Red de conocimiento de recetas - Se unen a la olla caliente - Guía de Fairy Tail Mirajane

Guía de Fairy Tail Mirajane

Muchos jugadores del juego móvil Fairy Tail no conocen las habilidades ni la jugabilidad de Mirajane, ni saben cómo jugar a Mirajane en Fairy Tail. Hoy, el editor te llevará a conocer la Guía de Fairy Tail. ;

Guía de Fairy Tail Mirajane;

Cada mago del juego tiene sus propias habilidades exclusivas. Lo que quiero presentarles hoy es la libertad. Un personaje poderoso de la serie: Demon Mirajane. .

Nombre del héroe: Majin Mirajane

Tipo: Gratis

Atributo: Tipo de poder

Descripción del atributo del héroe: Inmunidad de primera mano Ajuste de cuentas

Atributos de 10 estrellas:

Ataque: 50206

HP: 287336

Defensa: 1640

Velocidad: 1516

Introducción de habilidad:

Habilidad 1:

Alma de Satán

Habilidades activas

Mira El alma de Satanás despierta en el cuerpo de Jie. Tiene una velocidad extremadamente alta y debe ser el primero en actuar. Al actuar, disipa rápidamente todos los efectos negativos de sí mismo (incluidas las habilidades de control). Al mismo tiempo, gana una efectividad de combate extremadamente fuerte. propia inmunidad al daño en un 24% y su tasa de golpes críticos en un 30%, y es inmune a todos los efectos negativos y habilidades de control durante 2 rondas.

Enfriamiento durante 4 rondas, liberado en la primera ronda.

Satan Soul: Aumenta la resistencia al autodaño en un 24% y la tasa de golpes críticos en un 30% durante un corto período de tiempo. Tiene una duración de 2 rondas y no se puede disipar.

Habilidad 2:

Recepción de cuerpo completo

Habilidad pasiva

Miraj recibe energía demoníaca por todo su cuerpo, aumentando su vida en un 20%. , ataque 40%, tasa de golpe crítico 15%.

Sin tiempo de enfriamiento

Habilidad 3:

Encarnación del Dios Demonio

Mirajane se transforma en el Dios Demonio Después de aumentar el golpe. tasa en un 30%, 3 golpes consecutivos al único objetivo al frente, causando un 149% de daño físico cada vez, y entrando en la liquidación de la marca. Cada vez que se acumulen 3 capas de marcas de demonio, la marca será devorada y se realizará un ataque adicional. se agregará (hasta 2 veces, un total de 5 combos). El último ataque causará daño por salpicadura con el mismo coeficiente a 2 objetivos enemigos aleatorios en la escena (incluida la persona atacada).

Enfriamiento durante 4 rondas, liberado en la 2ª ronda.

Habilidad 4:

Marca del Diablo

Cada vez que Mirajane sea atacada, obtendrá 1 capa de Marca del Diablo, con un máximo de 10 capas de marcas. Cada capa de marca aumentará el poder de ataque propio en un 3% y no se puede disipar. La Marca del Demonio será liquidada cada vez que el Dios Demonio se encarne.

Sin tiempo de enfriamiento