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Cls Región 2023 Dirección 6

La dirección del área cls en 2023 es el Área de Entrenamiento Especial Xiaoquanshan, ubicada en el Parque Científico y Tecnológico Moli Feng, Pueblo Heitu'ao, Parque Industrial Hongsheng, Distrito Saihan, Ciudad Hohhot, Región Autónoma de Mongolia Interior, China.

Esta área es la primera zona de deportes electrónicos profesionales de China, con el primer kilómetro cuadrado utilizado para competiciones profesionales. También es el lugar de competición de deportes electrónicos más grande del mundo, con un promedio anual de visitantes de más de 500.000.

Los e-sports son un deporte donde la competición de videojuegos alcanza un nivel "competitivo". Los deportes electrónicos son una competición entre personas que utilizan dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo y combinan inteligencia y fuerza física.

A través de los deportes electrónicos, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación corporal y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Además, los deportes electrónicos profesionales también tienen altos requisitos en cuanto a fuerza física. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones que no son de videojuegos, como el ajedrez.

En 1986, dos niños intentaron jugar a juegos de Nintendo a través de una retransmisión en directo en el canal americano ABC, lo que se considera el inicio de los deportes electrónicos. Desde 65438 hasta 0990, Nintendo celebró competiciones de juegos (Nintendo World Championships) en 29 ciudades de Estados Unidos.

Este evento es la primera competición oficial de videojuegos de la historia, y nació 10 años antes que el Campeonato Mundial de Deportes Electrónicos (WCG). Los deportes electrónicos son un nuevo tipo de deportes. Las diferentes categorías y plataformas tienen diferentes formas de competencia, y los sistemas y reglas de competencia correspondientes también son diversos.

En la actualidad, eventos de deportes electrónicos muy conocidos como WCG, IEM, WEG, CPL, NEST, etc. , incluido un sistema de eliminación de un solo negativo, un sistema de eliminación de doble negativo y un sistema de doble circulación dentro del grupo. Los eventos individuales adoptan un sistema de un solo negativo.

Los formatos aplicables a diferentes tipos de eventos varían mucho. Entre ellos, la mayoría de los eventos por equipos en los Juegos Asiáticos de Yakarta adoptan un sistema único de todos contra todos, y la mayoría de los eventos individuales adoptan un sistema de eliminación simple.

Con base en la comprensión anterior, este artículo profundiza en el concepto de deportes electrónicos: los deportes electrónicos se basan en juegos de deportes electrónicos y utilizan la tecnología de la información como software central y equipos de hardware como herramientas. Entorno virtual creado por tecnología de la información, una competencia de juegos de deportes electrónicos de confrontación garantizada por reglas y regulaciones de competencia unificadas. Los deportes electrónicos se están convirtiendo en un deporte completamente nuevo.