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Cómo aumentar el DPS en SS

1 Gemas y encantamientos:

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Las gemas siguen este principio: coloridas 21 ráfagas, 3 ráfagas, ranura roja 23 de daño, ranura amarilla 12 de daño 10. prisa (es decir, imprudencia), 12 espacios azules, daño 10 de espíritu. Si no hay una ranura azul, usa la ranura roja para insertar dos de 12 de daño y 10 de espíritu para obtener el efecto (¿cómo puede no haber una ranura azul...?)

El encantamiento se basa primero en el daño mágico , la prisa en segundo lugar y el golpe crítico en último lugar.

También miré los datos y descubrí que el daño mágico era demasiado bajo y la tasa de acierto era demasiado alta. Si la alianza se concreta, sólo necesitará 16, más talentos.

El daño mágico de 4763GS debería ser de aproximadamente 3000 con la mejora completa, y alrededor de 2600 sin la mejora es más adecuado.

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Las gemas y encantamientos cumplen con los siguientes principios:

Bajo la premisa de garantizar 130 de penetración y 6 golpes, utilice la resistencia y la dureza para mejorar. Por supuesto, si se trata de una combinación no convencional en el campo, eso depende de usted.

Acierto: Cada 12,6 es 1 acierto. Para llegar a 100 se necesitan 214,2 aciertos, es decir, se acumulan 17 aciertos en el atributo. Si el equipo tiene un Sacerdote de las Sombras (o una virtud de pájaro que fortalece el Fuego Elfo), se puede reducir en 3. El equipo LM tiene a Delaney, que puede reducirlo en 1. El talento de supresión se reduce en 3.

Es decir, en un equipo LM con el Talento Supresión, Sacerdote Oscuro y Draenei, solo necesitas acumular 10 golpes, que son 126 golpes. Para los SS sin supresión tribal, personalmente creo que el punto de vida debería estar por encima de 177

Fuerza del hechizo: por supuesto, no hay nada que decir al respecto, cuanto más alto, mejor.

Rapidez: Para la versión 3.05, los beneficios de la celeridad son significativamente mayores que los de los golpes críticos. En esta versión, los beneficios de la celeridad se han reducido, mientras que los beneficios de los golpes críticos se han mejorado significativamente. Según el resumen a largo plazo de las actividades RAID, la mejor manera de acelerar la pila es usar 10 como paso, es decir, cuando el atributo puede llegar a 20, apilar hasta 20, y cuando el atributo está entre 10 y 20, entonces Reduce la celeridad a 10 para perseguir otra propiedad.

15,76=1 de prisa significa 157,6(10) 315,2(20) 472,8(30) para acumular prisa

Golpe crítico: según las pruebas de los últimos días, los beneficios de Los golpes críticos son relativamente. Ha mejorado un poco. Se recomienda utilizar 25 como base. Después de 30, no es necesario realizar la pila principal de golpes críticos. En circunstancias normales, bajo el equipo BUFF, la tasa de golpes críticos normal permanece en 40 y 22 niveles de golpes críticos. 1 golpe crítico.

Una cosa más que decir es si es mejor equipar 4 4 o 5 3. Esto depende del atributo 4T6 de SS. El atributo 4T6 de SS es hacer que tu Shadow Arrow y Burn causen daño. causado por el hechizo Escape aumenta en 6. Debido a que Incinerar es la habilidad de salida más comúnmente utilizada para destruir SS, equivale a aproximadamente 6 DPS. ¿Existe algún producto de software que pueda aumentar el DPS en 6 en comparación con el T6? ! ! ! ¿Pantalones? ¡Es una broma! Los pantalones T6 son bastante diferentes del desastre, pero puedes ir a Ironforge Wooden Piles para hacer un experimento tú mismo y ver si el desastre puede brindarte 6 DPS. ! , así que realmente no entiendo a esas personas que piensan que mientras el equipo sea de alto nivel, proviene de SW. Su comprensión del DPS está lejos de ser suficiente ~~ En cuanto a qué pieza conservar, los hombros son la primera opción.

Permítanme hablar sobre la parte del ciclo de producción que creo que es la más importante. Especialmente en una batalla BOSS a corto plazo, cada ciclo de habilidad afecta en gran medida su DPS, por lo que el dominio estricto y preciso del uso de las habilidades. es el límite imprescindible para el DPS:

Después de encender el fuego fatuo en la versión 3.05, y bajo el BUFF, generalmente elige Chaos J para sacrificarlo y quemarlo. En la versión 3.13, el orden de lanzamiento de habilidades después de la ignición ha cambiado. Ahora debería ser Sacrifice, Chaos J y Burn. Para maximizar el DPS.

Dado que la habilidad de destrucción del ciclo del fuego fatuo requiere 4 habilidades, para simplificar la salida, se puede usar la desgracia en lugar del dolor en la batalla móvil de BOSS, para no hacerlo. Para desperdiciar el CD de habilidades y conseguir el DPS definitivo, puedes usar Corrosión cuando necesites moverte.

El resultado específico debería ser:

Maldición elemental en la mano inicial (aunque no soy No soy el único SS en el equipo ahora, mi hábito de usar elementos ha continuado), sacrificar, encender, inmolar, flecha del caos, incinerar.

Permítanme hablar sobre el problema del CD de cómo dominar las habilidades mencionadas anteriormente.

Chaos Arrow: la habilidad SS más poderosa que produce actualmente. Dado que obtiene toda la bonificación de daño mágico, es. Cuando el equipo BUFF está lleno y el daño es destruido, uso 1.1W. El problema es que tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos. Al igual que Burning, también se usa para recargar el CD, pero hay una diferencia. , cuando tu Chaos Arrow no es tan poderosa como Burning Cuando el tiempo de reutilización es mayor a 2 segundos, es decir, asumiendo que mi Chaos Arrow ahora está enfriada, pero la combustión aún tiene un CD de no más de 2 segundos, recuerda usar Burnout, luego Burn y luego Chaos Arrow~

Burnout: una de las habilidades de salida más utilizadas, tus datos de daño tendrán 70 daños causados ​​por esta habilidad, que es básicamente el tipo que hace que tus manos Agite cuando lo presione, pero cuando su relación de quemado se enfríe en no más de 1 segundo. Al hacerlo, recuerde usar la función de quemado ~

Finalmente, hablemos de los accesorios: recuerde si desea realizar DPS. y ve tu propio límite, hongos de fuego, piedras de fuego de efectos especiales, sopa de pescado con huesos, poción de destrucción, poción de aceleración, debes tenerlas en tu cuerpo ~ y el total debe ser reemplazado por una poción mágica y una poción de sabiduría Draenei. Dime por qué, pruébalo tú mismo y sabrás de lo que estoy hablando~