Cómo crear efectos de escenas nocturnas en 3dmax
Los parámetros de renderizado son similares a los del interior, la razón principal es que la iluminación es diferente, ya sea una escena diurna o nocturna, se simula mediante la iluminación, por lo que lo que hay que cambiar es. la iluminación, no los parámetros. Los parámetros de la imagen exterior se pueden reducir adecuadamente
Para la iluminación del edificio exterior en la escena nocturna 3DMax, hay focos en cada piso. No hay una fuente de luz principal. Simplemente encienda las luces cuando. hay luces y la fuente de luz debe ser más pequeña, el fondo debe convertirse en una imagen de escena nocturna. Otros parámetros del renderizador son los mismos que de costumbre. Simplemente no dejes que la luz del cielo se vuelva azul.
La velocidad de renderizado es lenta y la configuración de la computadora local no es suficiente. Elija la nube de escritorio para resolver el problema del retraso
Primero observe el efecto de renderizado de esta imagen:
Después de obtener el modelo, primero pague por los materiales simples, colóquelos, divida las paredes y use piedras en bruto para las paredes.
Personalmente, al hacer una escena nocturna, primero debes determinar el tono general y ajustar la luz ambiental circundante. Para esta imagen, quiero que sea azul verdoso.
1: Esta imagen es renderizada por un renderizador de realidad virtual. Primero configure el tragaluz en azul y GI en -5, -5, lo que será más rápido.
2: Empieza a utilizar la luz auxiliar circundante. En la vida real, las sombras por la noche son muy virtuales. También hay una relación entre la luz y la oscuridad, y aquí también hay una dirección de luz principal. Usé una fila de focos objetivo con la sombra SHADOW MAP encendida, como fuente de luz principal. El color es violeta azulado.
3: Ahora prueba el efecto de renderizado.
4: A continuación, guardamos y llamamos a los fotones de la foto que acabamos de renderizar, y luego activamos la luz de relleno. Esto guardará. mucho tiempo.
5: Como dije al principio, se renderizará en un tono verde azulado, por lo que la luz de relleno estará sesgada hacia el verde.
6: Para distinguir más claramente el lado de la luz principal y el lado de la luz de fondo, se debe realizar una cierta función de atenuación de la luz en la raíz y la parte superior del edificio, y los colores deben ser principalmente verdes. y azul.
7. A continuación aplicaremos un poco de luz detallada en la parte oscura de la escena del primer plano. La luz en la parte oscura puede ser un poco más cálida. Iluminar la parte inferior del edificio puede activar la proyección y el efecto será más rico.
8: Para obtener mejores resultados de la prueba, primero ajuste el material del vidrio. Primero, haga una imagen para el fondo, que se utiliza para reflejar el vidrio.
9: Ahora ajuste el material del vidrio. Generalmente, le daré al vidrio de la escena nocturna un material MEZCLADO, un vidrio más oscuro en la parte superior, un vidrio brillante en la parte inferior y un degradado hacia arriba. y hacia abajo en la máscara, como se muestra en la imagen
Dale una coordenada de textura de arriba a abajo al vidrio con esta textura, ¡no lo olvides!
Pruébalo:
10: De esta manera, hay algunos detalles en el vidrio. Vemos que el vidrio en primer plano está relativamente oscuro. Necesitamos poner algo de calor. luces de relleno de colores en el interior y luego encienda la proyección para que la luz incida en la pared desde el interior.
11: Este muro es relativamente grande, podemos hacer algo sobre él. También puedes iluminar un poco de luz translúcida y prestar atención a los cambios de color. El método es el mismo que el anterior.
Foto de prueba:
11: De acuerdo con el método de iluminación del edificio en primer plano, también se utilizó algo de luz de relleno en el interior detrás del edificio.
Prueba el efecto, es básicamente el mismo.
12. Presta atención a la casa más oscura de la derecha, añade un poco de luz de relleno en el jardín y nivela las paredes delantera y trasera.
Finalmente, renderice la imagen grande y agregue algo de contraste de brillo en PS para hacer la imagen un poco más animada. No funciona aquí. ¡No está bien escrito!