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cuchillo de comida occidental marca h

Pregunta uno:1. Cuatro Reyes Amigos

Introducción a la Magia:

Esta magia es muy similar al "Rey Robo" en el que se juntan cuatro "K".

Pasos mágicos:

1) Primero, selecciona cuatro cartas "K" de todo el mazo, luego selecciona las otras dos cartas e insértalas en la segunda "K" detrás. (Nota: las seis cartas deben estar limpias y ordenadas, y el público no puede

dejar que el público descubra que hay otras dos cartas entre las cuatro "K")

2) Cuando mostrando la "K" a la audiencia. Una vez apiladas, coloque las seis cartas boca abajo en la parte superior de la baraja.

3) Dile al público que estos cuatro "reyes" son muy buenos amigos y nunca se separarán.

4) Coloca la carta superior "K" en la parte inferior del mazo y muestra esta carta al público.

5) Inserta la siguiente carta superior (no la "K") en el medio.

6) Repetir el paso 4.

7) Ahora deja la cuarta imagen en la parte superior. Puedes abrirlo para mostrarle al público que es una "K".

8) Mientras cortas la tarjeta de la parte media y colocas la parte inferior encima, puedes explicar al público: "Los cuatro reyes celestiales son muy buenos amigos, así que incluso si están separados,

Volveré pronto."

9) Despliegue la baraja de cartas para mostrar al público que los cuatro "Reyes" se han unido mágicamente.

Sección 2: Juego de magia de póquer (2)

2. Los pájaros del mismo plumaje se juntan

Introducción a la magia:

Los jugadores eligen dos cartas e invita a un espectador a cortar las cartas. Finalmente, las dos cartas seleccionadas por el jugador de antemano tienen los mismos números que las dos cartas cortadas por el público.

Pasos mágicos:

1) Para evitar que el público piense que estás haciendo trampa, primero lava bien las cartas.

2) Mira la baraja de cartas con atención, asegúrate de conocer las cartas superiores e inferiores y luego diles a todos que quieres elegir dos cartas.

3) Selecciona dos cartas que sean consistentes con las cartas superior e inferior respectivamente. (Por ejemplo, si la carta es el 4 de Corazones, seleccionarías la casilla 4).

4) Invita a un miembro de la audiencia a cortar la tarjeta.

5) Coge la primera carta (la carta superior antes de cortar) y dale la vuelta.

6) Después de cortar las cartas, voltea completamente la mitad inferior de la baraja.

7) Dale la vuelta a las dos cartas que seleccionaste originalmente. Las cartas de las cuatro hojas concuerdan entre sí.

Grupo de 3.a

Introducción a la magia:

Bajo la guía del público, divide las cartas en cualquier número de cuatro pilas. Después de la división, voltea los cuatro montones de cartas y encontrarás exactamente cuatro ases.

Pasos mágicos:

1) Coloca tres ases en la parte inferior de la carta y un as en la parte superior.

2) Deja que el público te diga cuándo dejar de repartir cartas. Primero, coloca las cartas boca abajo sobre la mesa hasta que el espectador se detenga.

3) Después de repartir la primera pila de cartas, toma rápidamente las cartas restantes debajo de la mesa y voltea la carta inferior, de modo que tengas una carta más encima de las cartas restantes.

4) Repita los pasos 2 y 3 hasta que se hayan repartido las cuatro pilas de cartas.

5) Finalmente, voltea el montón de cartas para revelar su * * * carta A..

4. Después de estar borracho

Introducción a la magia:

Entregue al espectador dos cartas al azar y pídale que recuerde el contenido de la carta sin los propios jugadores, y luego el espectador vuelve a insertar las cartas en el mazo completo. Los jugadores no barajan, sólo colocan

Las cartas se arrojan sobre las sillas, pero de alguna manera se recogen con éxito y se exhiben ante el atónito público.

Pasos mágicos:

1) Primero prepara las cartas de la siguiente manera: elige dos cartas completamente diferentes, pero deben ser del mismo color, como por ejemplo 8 de picas y 3 de tréboles. , Estas son las dos cartas que elegirás.

Se lo entregas al público y luego escoges las cartas correspondientes a estas dos cartas, que son el 3 de picas y el 8 de tréboles, y piensas utilizarlas para "engañar" al público. Pon estas dos tarjetas correspondientes por separado.

En la parte superior e inferior de la baraja: ocho tréboles en la parte superior y tres espadas en la parte inferior. Luego coloque las dos cartas "reales" originales encima.

2) Sin explicar demasiado, reparte las dos cartas que están encima del atizador, deja que el público vea el contenido de las cartas y luego vuelve a insertar toda la baraja de cartas.

3) Asegúrate de que no puedan ver lo que le haces a la tarjeta.

Sostenga toda la baraja de cartas (el pulgar en la parte superior de la carta, cuatro dedos en la parte inferior) y agítela hacia adelante y hacia atrás unas cuantas veces, pero

asegúrese de que no puedan ver cuál es la carta. . También puedes contar uno, dos y tres, y luego tirar la carta sobre la silla (o sobre el sillón reclinable u otro lugar, siempre que sea fácil recuperarla.

). Al lanzar cartas, sostenga las cartas superior e inferior con los pulgares y luego levántelas inmediatamente para que todos las vean.

Sección 3: Juego de Poker Magic (3)

4) Si eliges una buena ubicación para que el público no pueda darse la vuelta y ver dónde estás tirando las cartas, entonces tu Magic tendrá más éxito. Debes estar cerca de la silla donde estás lanzando las cartas, para que puedas atraer la atención del público hacia las dos cartas que tienes en la mano.

5) El público eligió el ocho de picas y el tres de tréboles, pero al final subiste el tres de picas y el ocho de tréboles, pero poca gente se dio cuenta. Si el público bebe, ellos o

Xu Hui dicen sorprendidos: "Dios mío, ¿cómo hizo eso?"

5. Todas son una

Introducción mágica:

El público corta las cartas en cuatro montones, selecciona al azar tres cartas de cada montón y las envía. a otro Tres pilas. Finalmente, el espectador pasa a la primera página de la pila de cuatro cartas, revelando cuatro.

Respuesta de Zhang

Pasos mágicos:

1) Coloca los cuatro ases encima de toda la baraja de cartas.

2) Deje que el público corte las cartas en dos montones. Luego divide las dos pilas en cuatro pilas.

3) A estas pilas de cartas las podemos denominar "uno", "dos", "tres" y "cuatro" respectivamente, entre las cuales hay cuatro cartas "A" en la parte superior de la pila. No se lo digas a estas personas nombradas.

Dígale a la audiencia que son solo para nuestra conveniencia para rastrear la tarjeta objetivo)

4) Deje que la audiencia recoja la tarjeta "uno" y coloque las tres tarjetas en la parte inferior . Luego se reparten tres cartas más de arriba a abajo a las pilas restantes. (Es decir, para "dos", "tres" y "cuatro"

"Continúe, reparta una carta por pila".

5) Deje que la audiencia continúe repitiendo el método anterior en orden. Sólo necesitas indicar qué montón de cartas quieres que jueguen.

6) No hay una quinta pila, así que ya está. Ahora simplemente abre la primera página de cada pila de cartas para revelar los cuatro ases.

6. El Rey en la Cima de la Montaña

Pasos mágicos:

1) Antes de que comience el juego, coloca cuatro reyes encima de todo el mazo. .

2) Dile a la audiencia que esta es una baraja de cartas especial en Royal Poker, controlada por el rey. Primero, divida las cartas en cuatro pilas: tome aproximadamente una cuarta parte de la parte inferior de toda la baraja y colóquela en el extremo izquierdo.

Luego toma la moneda de abajo y colócala en el lado derecho de la primera pila. De manera similar, la tercera pila se coloca a la derecha de la segunda pila. Luego, la cuarta pila (es decir, las cartas restantes) se coloca en el extremo derecho.

3) Toma tres cartas de la pila de naipes más a la izquierda y colócalas en la parte inferior, luego toma tres cartas de arriba y envíalas a las otras tres pilas de naipes, una carta de cada pila. .

4) Repita este paso para cada pila de izquierda a derecha.

5) Ok, ya terminaste. Puede señalar cada montón de cartas y decir "Rey de la montaña" y luego pasar la primera página de cada montón de cartas. Los cuatro "reyes" milagrosos.

Aparece frente a ti.

7. Apariencia de la carta

Introducción a la magia:

El espectador selecciona una carta de las cartas barajadas. Lo colocas con las otras tres cartas y lo colocas en la parte inferior del mazo. Barajar. Tome tres cartas desde la parte inferior del atizador hacia el frente.

La imagen se muestra en la mesa y se pregunta al espectador si tiene la que seleccionó. Dale la vuelta a una de las cartas y aparecerá la respuesta.

Sección 4: Juego de Poker Magic (4)

Pasos mágicos:

1) Invita a un espectador a barajar las cartas y elegir una carta del medio. Recuperas las cartas, tomas tres cartas de la parte inferior y le pides al espectador que coloque sus propias cartas en las tres cartas.

Mientras estás en el mazo, devuelve las cuatro cartas al fondo del mazo.

2) Empieza a barajar las cartas, pero hay que tener en cuenta que estas cuatro cartas aún deben permanecer en la parte inferior del mazo original. Baraja las cartas dos veces. Ahora toma la carta inferior del atizador y colócala boca abajo sobre la mesa.

Coge otra carta de la parte inferior y colócala encima de todo el mazo. Continúe tomando dos cartas de la parte inferior y colóquelas boca abajo sobre la mesa.

La última carta que colocaste fue robada por el espectador, por lo que deberás colocarla encima de las otras dos. Las cartas restantes se pueden dejar a un lado.

3) Recoge las cartas de la mesa, levántate y mira al público, deja que el público vea el montón de cartas y luego pregunta si es esta carta. Dirán que no. Deja las cartas y envía rápidamente la carta superior (la carta elegida por el espectador) a la mesa. Si actúas con naturalidad y no haces ningún comentario, pensarán que sólo lo estás haciendo

para que todos lo vean)

4) Muestra las cartas restantes en tu mano a La audiencia pregunta si esa es la respuesta. Por supuesto, lo volverán a desmentir. Coloca esta tarjeta sobre la mesa y enséñasela a todos.

Significa que todavía estás preguntando por la última carta que tienes en la mano. Cuando digan "no", coloque esta carta sobre la mesa, cubriendo las otras dos cartas.

5) Finalmente, pregunta al espectador qué carta eligió. Cuando te lo digan, usa dos naipes o un cuchillo para darles la vuelta y la carta elegida se revelará inmediatamente.

Ahora.

8. Flop

Introducción mágica:

Deje que el público elija una carta, pero el jugador no la mire, y luego deje que el público inserte la carta. reverso de carta Una baraja entera de cartas. Luego, el jugador arroja el póquer sobre la mesa y las cartas aparecen boca arriba.

Muéstralo.

El paso mágico:

Retira las cartas para que todos puedan ver que no has tocado las cartas antes. (No es necesario explicar esto, simplemente baraja las cartas).

Amplía las cartas que tienes en la mano. Deje que el público elija una tarjeta.

Cuando el espectador esté mirando las cartas, deberá realizar rápidamente dos sencillos pasos:

1) Mueva rápidamente la primera carta hacia abajo, prestando atención a la boca arriba. Ahora, la carta que tienes en la mano está invertida respecto de las otras cartas.

2) Dar la vuelta a todo el mazo de cartas. Las cartas en tu mano están al revés, pero debido a que la carta superior está boca abajo, todavía parece una baraja muy normal.

.

Ahora toma la baraja y haz que el espectador vuelva a insertar la carta de su elección en el naipe. Ten cuidado de no esparcir las cartas, ya que eso hará que el espectador se dé cuenta de que en realidad estás sosteniendo una baraja de cartas.

Cartas en orden inverso)

Dale la vuelta a todo el mazo, volteando la carta superior para que mire en la misma dirección que las demás cartas.

Sección 5: Juego de Poker Magic (5)

Explora toda la baraja de cartas y encuentra la carta boca abajo, que es la que inserta el espectador.

Lo que sigue es el final, lo que hace que la magia sea aún más interesante.

Pon esta carta encima, y ​​sujetando bien todo el mazo desde arriba, la arrojas de lado sobre la mesa. Pero primero, mueve la carta superior hacia atrás medio centímetro (usa tu mano para bloquear este movimiento). Luego, arroja una carta sobre la mesa desde una altura de 6 a 7 metros y se volteará la carta superior (es decir, la carta elegida por el público). Todo el mundo encontrará esto muy interesante

cuando lo vea.

Hay otra forma de acabar con esto. Es decir, voltee la carta superior para que su anverso sea el mismo que el de las otras cartas. Coloca toda la plataforma y dile a la audiencia que la encontraste.

La tarjeta ha sido entregada. Luego se despliega todo el mazo y la carta que eligen es la única carta invertida. Si abre toda la plataforma boca abajo, gírela boca arriba.

En cualquier caso, los espectadores inteligentes se darán cuenta de este enfoque rápidamente, ya que lo que usted menciona puede ser su pista.

.

Cambios al final:

En lugar de los últimos tres pasos de la magia anterior, deje que el público imagine que la tarjeta que preseleccionó se dará vuelta por sí sola y luego buscará en todo el baraja para saber qué carta es. (¡Ten cuidado de no dejar que todos vayan a la carta opuesta!)

9. Ponlo detrás de tu espalda

Introducción mágica:

Después de barajar bien el mazo. , acerca las cartas a la mesa una a una, invitando a un espectador a detenerse a voluntad hasta que los jugadores hayan repartido todas las cartas. Luego pida al público que recuerde la carta superior y la vuelva a colocar en todo el robot.

Crimen. Después de barajar las cartas nuevamente, el jugador despliega todas las cartas y encuentra con éxito la respuesta correcta.

Paso mágico:

Expande todo el mazo en forma de abanico, deja que el público seleccione una carta al azar y registre el contenido de la misma, y ​​luego vuelve a colocarla encima del cubierta entera. (Aunque el jugador no conoce el contenido de la tarjeta, no es necesario.

Preocupate, pronto habrá una solución)

Coloca las cartas detrás de ti, voltea esa carta para que quede boca arriba y mira las otras cartas en la dirección opuesta. Tarjeta.

Saca las cartas por detrás y apúntalas hacia la audiencia para que puedas ver claramente la parte superior de las cartas, lo que significa que la audiencia puede elegir las cartas con anticipación.

Pregunte al público si esta tarjeta fue su elección y la respuesta, por supuesto, es no.

Vuelve a colocar las cartas detrás de ti y gira la carta superior hacia atrás para que quede orientada en la misma dirección que las otras cartas.

Recorta tarjetas y muestra la tarjeta actual al público y haz preguntas. Por supuesto, la respuesta esta vez es no.

El público puede pensar que has fracasado, no te preocupes. Ahora déjales que barajen las cartas como quieran, ya que ya sabes bastante bien la respuesta. Cuando te devuelvan el póker barajado,

rápidamente se sorprenderán al ver la carta.

Sección 6: Juego de Magia de Póquer (6)

10. Entendido

Introducción a la magia:

Memorizando cartas de póquer Guess las cartas en orden.

Pasos mágicos:

1) Antes de comenzar el juego, debes seguir 8, k, 3, 10, 2, 7, 9, 5, Q, 4, A, Organiza las tarjetas en orden de 6. Asimismo, los colores deben ser tréboles, corazones, picas y diamantes en ese orden. Para recordar la secuencia numérica de las cartas, puedes utilizar la fórmula "8 reyes amenazan con salvar a 95 reinas y 41 refugiados enfermos"; para recordar la flor de la memoria, puedes utilizar la secuencia de colores; la fórmula tiene que representar tréboles, h representar corazones, s representa espadas y d representa diamantes. (La pronunciación y ortografía en inglés de las dos fórmulas son sugerentes y no se recomienda su uso.

Chino)

2) Deje que el público saque una carta al azar. Sólo necesitas echar un vistazo a la cara de póquer de arriba y conocer rápidamente el contenido de la carta extraída a través de la fórmula. También es posible

que el espectador pueda volver a introducir la carta en el póker e identificarla inmediatamente de toda la baraja.

Este juego requiere más práctica para volverse más competente. Pero cuando lo hagas bien, te comportarás como un mago verdaderamente misterioso.

11. Corta la tarjeta y encuéntrala.

Introducción a la Magia:

El espectador elige una carta y la coloca en la parte superior del mazo. Después de cortar la carta, el mago puede encontrarla fácilmente.

Después de barajar bien el mazo, pide al espectador que saque una carta y la coloque encima del mazo. El mago vuelve a barajar las cartas. Finalmente la respuesta se encuentra con la ayuda de las manos del público. (Otros también están disponibles.

Para revelar la respuesta)

El paso mágico:

Todo lo que necesitas hacer es mirar el mazo completo.

Primero, deja que el público elija una carta y la coloque en la parte superior del mazo. Luego pídale que corte las cartas.

Coloca la mitad inferior de las cartas cortadas (incluidas las cartas originales) encima de la otra mitad de las cartas.

Da la vuelta a las cartas una a una, de arriba a abajo, hasta encontrar la carta que viste antes. La siguiente carta es, naturalmente, la respuesta.

12. Hechizo de apertura

Introducción a la magia:

Esta magia es una variación de la magia de "corta la carta y encuéntrala".

Pasos mágicos:

1) Baraja las cartas y colócalas ordenadamente sobre la mesa. Al clasificar los naipes, eche un vistazo rápido a las cartas y recuérdelas.

2) Invita aleatoriamente a un espectador a robar una carta.

3) Que se acuerde de volver a colocarlo encima de toda la plataforma. Luego pídale que corte la otra mitad (incluida la parte original de la tarjeta) encima de la otra mitad. Ahora bien, ¿qué elige el espectador?

Las cartas deben estar debajo de las cartas que ves.

4) Que vuelva a cortar las cartas. Coloque la mitad inferior de la tarjeta cortada (incluida la parte de la tarjeta original) encima de la otra mitad. La carta elegida por el espectador debería estar ahora en la parte inferior de lo que ves.

Debajo de la tarjeta.

5) Realice barajado horizontal y tenga cuidado de no utilizar el barajado por volteo. Por lo general, una mezcla horizontal rápida no separará las dos cartas, pero una mezcla invertida te permitirá verlo.

Las cartas están separadas de las cartas seleccionadas por el espectador).

Pregunta 2: (No la he visto antes, perdóname) Hay muchas formas, como rosa de fuego, rosa de antorcha, rosa doblada y rosa con las manos vacías. Depende de la ocasión.

Si por la noche comes comida occidental, es mejor regalar rosas con las manos vacías. Las rosas se pueden colocar en su regazo y luego encenderlas con velas sobre una mesa con algodón flameado.

Al mismo tiempo, la otra mano rápidamente tomó la rosa en su muslo y se la entregó a la mano que encendió la rosa.

La rosa antorcha se puede usar en cualquier lugar. Lo mejor es agregar un poco de polvo brillante para que el efecto sea más hermoso.

La rosa de fuego es relativamente problemática. Incluso si compras accesorios, aún tienes que practicar. Además, si el viento es demasiado fuerte afuera, tendrá un gran impacto en la magia.

Tanto la rosa de rama rota como la rosa antorcha son falsas, pero la ventaja de la rosa de rama rota es que puedes crearla tan pronto como se te ocurra, solo practícala unas cuantas veces. veces frente al espejo.