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Cómo combinar el traje épico DNF3332

Hay muchos tipos de trajes épicos de nivel 100 en el juego DNF, por lo que los jugadores dudan sobre varias combinaciones. Por eso, hoy el autor les presentará la combinación recomendada de 3332 conjuntos de combinación y combinación épicos. .

Cómo combinar el traje épico DNF3332

Análisis de 23 opciones de armadura

En primer lugar, en función de la ocupación de las piezas del traje mixto, el conjunto de armadura de dos piezas es una opción fija para hombros y cintura. Ya sea que sea lo suficientemente fuerte o no, en términos generales, son estos cinco conjuntos: Qilu, Fruta, Sangre de Dragón, Naturaleza y Qingtian. No existe una fuerza o debilidad absoluta entre ellos. Quién es más fuerte y quién más débil depende de la combinación, por un lado, y por otro, también está relacionado con las características de la profesión.

- Hombro y cintura ambiguos: Afectado por la distribución numérica de las bonificaciones de habilidad del despertar en el cinturón, generalmente es más adecuado para ocupaciones que son anteriores al tercer despertar. Por supuesto, después del tercer despertar, hay algunas profesiones que todavía son muy adecuadas para usar Qi Lu Jian Yao en combinación con algunos objetivos individuales activos del despertar secundario con una mejora relativamente alta, como el uso del arma grande masculina del destructor del mundo. fantasma; sin embargo, tales ejemplos no son demasiados.

-Hombro y cintura de sangre de dragón: Justo lo contrario de Hombro y cintura de Qilu. Afectado por el intervalo de bonificación del nivel de habilidad del cinturón, es más adecuado para ocupaciones después del tercer despertar. En términos generales, el estallido a corto plazo de sangre de dragón en los hombros y la cintura del profesional Sanjue será relativamente alto. Sin embargo, si otras combinaciones ya proporcionan niveles de habilidad relativamente altos, el efecto de usar Dragon Blood Shoulder and Waist se reducirá considerablemente.

-Hombro y cintura de fruta: bonificación de atributo de daño puro, sin restricciones, versatilidad relativamente alta.

-Hombros y cintura naturales: Sigue siendo una bonificación de atributo de daño puro, pero como los hombros y la cintura corresponden al poder de fuego y hielo, si eliges un tipo de atributo fuerte que no sean estos dos, lo harás. perder un atributo. Por lo tanto, existen restricciones sobre el uso de hombros y cintura naturales. Si cumple con la categoría fuerte, entonces los hombros y cintura naturales pueden considerarse como la primera opción para hombros y cintura. ser tan bueno relativamente hablando.

-Hombro y cintura Qingtian: en comparación con los cuatro conjuntos anteriores, es relativamente bajo en términos de versatilidad. Debe ser un nivel profesional de 40 y 60 con habilidades suficientemente buenas (como el nivel de maestro de Qigong). 40 Cat Fist) ) puede tener un mejor efecto de uso, de lo contrario no puede considerarse como una prioridad.

Los hombros y la cintura son básicamente un traje de cinco piezas como opción de graduación, y el resto solo puede considerarse como una transición. Luego, sobre la base de 2+9, podemos elegir otra parte del conjunto de armadura para formar 3+8. Esta vez se trata de elegir un conjunto de armadura de tres piezas. El conjunto defensivo de tres piezas se divide en: ropa hombro y cintura/pantalones hombro y cintura/zapatos hombro y cintura. En estos tres casos, la fuerza general de "ropa hombro y cintura" y "pantalones hombro y cintura" son básicamente la misma. Lo mismo, pero existen diferencias en sus respectivas elecciones de rutina. Ciertas diferencias.

Los que tienen una intensidad relativamente alta en "Hombros y cintura" incluyen: Sangre de dragón, Fruta, Naturaleza, Frotar las manos, Qingtian, Pesadilla y Encrucijada. Además, si tu 533 tiene algunos mitos con fuerza promedio, también puedes poner su conjunto [3] en la combinación 3+8 de "Hombros y cintura". Debido a que cada conjunto de 533 armaduras tiene una mitología de nivel superior, en términos generales, la probabilidad de una mitología de nivel superior puede ser mayor que la de otras armaduras. Por lo tanto, una ventaja de los hombros y la cintura de la ropa es que pueden mejorar la tasa de tolerancia a fallas de los atuendos míticos.

Los que tienen una intensidad relativamente alta en "Pantalones, hombros y cintura" incluyen: Qilu, Frotar las manos, Fruta, Naturaleza y Qingtian. En términos generales, las frutas tienen la mayor versatilidad; las características y limitaciones de otras rutinas deberían ser obvias, por lo que no entraré en detalles aquí.

Los "zapatos de hombro y cintura" son relativamente raros en la versión actual. En términos generales, es para permitir que profesiones con excelentes habilidades de CP usen [zapatos ambiguos] sin perder demasiados atributos, por lo que solo hay un. pocos en la versión actual. La ocupación es adecuada para su uso. Después de que se actualice el guardia de piedra CP, la fuerza de este emparejamiento mejorará hasta cierto punto, pero la situación específica no se conocerá hasta entonces.

3332 Análisis de selección de conjuntos Mix and Match

El conjunto Mix and Match tiene combinaciones de tres partes, **** 12 conjuntos, 4 conjuntos de cada combinación. El número de conjuntos es un poco menos de 533 y la elección de combinación es más intuitiva.

☆Top + Collar + Ranura izquierda☆

-Big Ghost: En términos de mejora de daño, la prioridad de selección es relativamente alta. Sin embargo, debido al establecimiento del umbral de resistencia a la oscuridad (61 puntos), generalmente se usa en el sistema Great Phantom 9. Si se toma solo, es posible que la resistencia a la oscuridad no cumpla con el estándar. Si no lo combina con el tipo de fantasma grande, generalmente considerará [Tragar la ira del cielo] o [Vicisitudes].

-Swallowing Fury: Es un conjunto de equipos muy rítmico, porque el daño continuo es una nueva entrada en el nivel 100, y no hay otro equipo del mismo tipo para agregarle, por lo que la mejora ideal El valor de Furia deglutoria es muy alto. Sin embargo, dado que el daño continuo es una entrada que tendrá un ingreso descontado sin importar las circunstancias, su desempeño real del daño a menudo depende de la duración de la salida.

Si el tiempo de producción es muy corto: como 3 segundos o 5 segundos para matar monstruos, entonces se puede decir que el daño continuo tiene poco efecto y el rendimiento del daño de [Swallowing Sky's Wrath] será muy pobre. Si el tiempo de salida es moderado: como 20 segundos, 30 segundos o 40 segundos, este tiempo es básicamente el adecuado para [Swallow Fury], y el rendimiento del daño será considerable. Si el tiempo de salida es un poco más largo y entra en un entorno donde la salud y la duración de la batería se reducen, teóricamente [Swallow Fury] no sufrirá una desventaja, pero en este caso, la ventaja de un enfriamiento reducido del equipo se hará evidente lentamente.

Desde la perspectiva del entorno del servidor nacional, Shi Lu básicamente tiene un tiempo de producción medio. Durante el período de recuperación de tierras, [Swallow Fury] debería funcionar mejor. Por lo tanto, en la etapa de recuperación de tierras de Shilu, no es un gran problema elegir a [Yan Fury] si no es un gran tipo fantasma. Sin embargo, aún es necesario realizar ajustes flexibles en función de los atributos del arma, las características de las habilidades profesionales y las tendencias de daño a largo plazo de cada profesión.

-Guan Yu: Sin la fuerza del mítico [Guan Yu], es del tipo que apenas se puede utilizar. El valor de mejora ideal no será tan bueno como el de [Yan Fury] en muchas combinaciones, pero según el rendimiento real, dado que la pérdida de daño continuo de [Yan Fury] es muy grande en un entorno de ráfaga corta, el rendimiento de [Kanli] es inferior. ráfagas cortas Generalmente mejor que [Yannu]. En un entorno como Bai Qi donde el tiempo de salida es moderado, [Kanli] no mostrará ninguna desventaja obvia en comparación con [Yannu]. Desde la perspectiva de la estabilidad a largo plazo, personalmente recomiendo darle prioridad a [Kanli] en sistemas fantasmas que no sean grandes.

-Crepúsculo de los Santos: Debido al efecto de reducción del tiempo de reutilización, es relativamente pobre en la mejora del recuento de palabras. De hecho, la mayoría de jugadores no lo recomiendan como prioridad en situaciones normales de equipo.

☆Abajo+Pulsera+Derecha+Ranura☆

-Big Ghost: En términos de aumento del recuento de palabras, en la mayoría de los casos, [Big Ghost] es el aumento del recuento de palabras entre los cuatro. grupos El más alto (por supuesto, no podemos descartar los pocos casos en los que es contrarrestado por los otros tres grupos). Sin embargo, su umbral de resistencia a la oscuridad también es muy alto (81 puntos). En el sistema de combinación de fantasmas que no son grandes, la mayoría de las profesiones no pueden usar este conjunto de tres piezas por sí solo. Esto casi vincula el conjunto inferior del Gran Fantasma con el sistema del Gran Fantasma. Sin el sistema Big Ghost, todavía tenemos que elegir entre [Frenzy/Scream/Time].

La mayoría de los amigos pueden haber comprendido que "el fanatismo es más fuerte que los otros dos conjuntos", pero de hecho, el valor de estos tres conjuntos de palabras, sin mitología, la brecha entre ellos es muy pequeña. No hay absolutamente ninguna afirmación fija sobre quién es más fuerte que quién. La fuerza específica todavía depende de otras combinaciones. Y en el caso de distinciones específicas entre fortalezas y debilidades, la brecha entre las tres no se ampliará. Por lo tanto, en base a esta situación, cuando elegimos los tres conjuntos de combinaciones, podemos considerar adecuadamente sus condiciones de activación de daño y efectos funcionales.

-Fanático: Necesitas acumular aura matando monstruos o usando habilidades de despertar. En ausencia de brazaletes míticos, generalmente es más adecuado para profesiones de alto combo o profesiones de despertar de tipo BUFF. Apto para otras profesiones.

-Scream: No hay restricción de condición de activación en términos de daño, pero su efecto de dominación de tres velocidades solo puede durar la mitad de la distancia sin el Brazalete Mítico. Si no te importa la tasa de fallos, Scream es un conjunto versátil.

-Tiempo: Es un conjunto subestimado (no basado en estándares míticos). Debido a que tiene reducción de tiempo de reutilización, inconscientemente pensamos que su aumento de daño es muy bajo, pero en realidad su aumento de fuerza es completamente capaz de hacerlo. Mantenga. En la mayoría de los enfrentamientos, [Frenzy][Scream] no lo estirará demasiado, y en algunos será contrarrestado y su reducción de tiempo de reutilización cubre mucho terreno;

En lo que respecta a mi sugerencia personal, en el caso de tipos no espirituales y sin brazaletes míticos, [Tiempo y Espacio] es en realidad más práctico que [Frenzy] y [Scream]. Por supuesto, la historia es diferente si tienes una pulsera mítica.

Tanto el Brazalete Mítico de Zeal como el Brazalete Mítico compensan las deficiencias del Brazalete Mítico, y sus propios atributos también son buenos; mientras que el Brazalete Mítico del Tiempo y el Espacio se ha fortalecido en términos de reducción de enfriamiento. pero en realidad es peor en términos de daños.

☆Zapatos + Anillos + Pendientes☆

- Angina de pecho: antes de que Shi Lu se debilite, tiene una gran capacidad para triturar sangre, pero no es necesario continuar construyéndola. Puede considerarse como un vestido de mono y el volumen de sangre se reducirá en un 10%.

- Sublime: Si bien posee una fuerza bastante alta, también tiene efectos funcionales como tasa de golpes críticos, velocidad triple y escudo. Se puede decir que es poderoso y práctico. Pero el problema es que el efecto de bonificación de nivel de una sola habilidad se activa en forma de BUFF de equipo, que se activa cada 20 segundos. En el caso de muerte y resurrección, habrá un tiempo de enfriamiento incorporado, que es mayor. embarazoso. En la actualidad, en el caso de daño y aplastamiento grupal regular, y el segundo elemento tiene una poderosa función para salvar vidas, básicamente nadie morirá. Definitivamente no será un problema para la mayoría de los jugadores usar el segundo elemento. Pero si estás buscando mazmorras de alta dificultad y necesitas usar monedas de resurrección para reiniciar, debes prestar atención a este problema.

- Big Ghost: El conjunto de zapatos de tres piezas tiene un requisito numérico relativamente bajo de resistencia a la oscuridad (28 puntos), por lo que estas tres piezas no necesariamente tienen que usarse en el sistema Big Ghost, y También se puede utilizar por separado. En términos de aumento de daño, en la mayoría de los casos [Conjunto de tres piezas de Big Ghost Shoes] es ligeramente más débil que [Sublime], pero la diferencia es muy pequeña. Si estás buscando una mazmorra de alta dificultad solo, personalmente creo que el juego de tres piezas de Big Ghost Shoes será un poco más práctico, pero para la mayoría de los jugadores con un estilo de juego convencional, aún puedes elegir Dimension primero;

- Destino divino incomparable: este conjunto de equipos es muy especial. Sacar 1 es cinco de cinco, y sacar 6 es el dios entre los dioses. Esto también significa que este conjunto de equipos tiene una fluctuación de daño muy grande. Aunque se espera que tenga buena fuerza, el desempeño real realmente depende de la suerte. Personalmente, creo que el entorno de salida más ideal para [Impermanent Destiny] es la prueba del saco de arena en el campo de entrenamiento. En términos prácticos, se recomienda dar prioridad a [Hidden Dragon] o [Big Ghost].

[Resumen]

Esta es la introducción de las opciones de combinación de 3332. Debido a que todavía queremos ayudar a la mayor cantidad de jugadores posible, no las incluimos en el proceso de análisis. En cuanto a las combinaciones, ocupaciones y roles específicos, algunas conclusiones pueden cambiar ligeramente, pero la dirección general no debería ser un problema.

En comparación con 533, que solo tiene unos pocos conjuntos de combinaciones fijas con alta resistencia, 3332 es ligeramente mejor que 533 en la versión actual, tanto en términos de nivel de fuerza general como de facilidad de uso del equipo. Espero que este artículo pueda ayudar a todos a comprender mejor las opciones de combinación de 3332.