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Cómo realizar un mapeo externo 3dmax

1. Abra el software 3D Max, haga clic en el botón de geometría en el panel derecho con el botón izquierdo del mouse, seleccione el rectángulo y arrastre y suelte un rectángulo en la ventana de perspectiva.

2. Luego, haga clic con el botón izquierdo del mouse en el menú Renderizar > Editor de materiales, seleccione una esfera de material en la ventana abierta del editor de materiales y haga clic en Reflexión difusa.

3. Luego, haga clic con el botón izquierdo del mouse en el mapa de bits en la ventana emergente de reflexión difusa.

4. Luego, seleccione una imagen de material en la ventana de selección de imágenes; por ejemplo, aquí se selecciona una imagen de metal.

5. Luego, asigne la imagen de metal a la bola de material y haga clic en el botón pegar con el botón izquierdo del mouse, para que la imagen del material de metal se pueda pegar en el rectángulo.

6. Finalmente, seleccione la ventana de perspectiva, haga clic izquierdo en el botón de renderizado y, en la ventana de renderizado emergente, podrá ver el mapa de textura de metal en el rectángulo.