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108 Cartas de póquer asesinas

Uh... es una pregunta fría, casi no puedo entenderla

Déjame presentártela, solo estoy un poco interesado en el poker, pero no No tengo esta baraja de cartas, entonces, ¿cuántas cartas hay? No estoy seguro

BANG! Reglas versión china

1. >1.1 Número de jugadores:

Apto para 5-7 personas.

Números del juego Sheriff Sheriff adjunto Gángster Traidor

5 1 1 2 1

6 1 2 2 1

7 1 2 3 1

1.2 Personajes del juego (según la versión de 7 jugadores):

Sheriff: 1 persona Sólo el jugador que toque al Sheriff deberá mostrar su identidad a todos los jugadores. La condición de victoria es matar a todos los mafiosos y traidores junto con el ayudante del sheriff. Si el Sheriff mata por error al ayudante del Sheriff, debe descartar todas las cartas de mano y de equipo actuales.

Subsheriff: 2 personas La condición de victoria es matar a todos los mafiosos y traidores junto con el Sheriff.

Gánsteres: 3 personas La condición de victoria es matar al jefe de policía. Los jugadores que maten a cualquier gángster recibirán 3 cartas de mano como recompensa.

Traidor: 1 persona, 2 personas en la versión de 8 jugadores. La condición de victoria es ser el último superviviente, es decir, el traidor debe eliminar a todos los mafiosos y luego eliminar al Sheriff. Cuando 2 traidores sobreviven en la versión de 8 jugadores, se requiere un duelo para determinar el ganador.

2. Conceptos básicos del juego de cartas

2.1 Apertura

Primero, cada jugador saca una tarjeta de identidad, y el jugador que saca el Sheriff pregunta a los demás jugadores El El jugador hace una señal y coloca su documento de identidad boca arriba sobre la mesa, y los demás jugadores vuelven a colocar su documento de identidad sobre la mesa.

En segundo lugar, comenzando desde el Sheriff, cada persona roba una carta de personaje en el sentido contrario a las agujas del reloj (las habilidades de cada personaje se presentan en detalle en el Capítulo 4), voltea la carta de personaje boca arriba y comienza desde el Sheriff. El individuo lee las habilidades de su personaje a los demás jugadores y recibe una segunda tarjeta de personaje.

Luego, cada jugador usa la primera carta de personaje para cubrir el reverso de la segunda carta de personaje. La cantidad de balas expuestas es la misma que la cantidad de balas en la esquina superior derecha de su primera carta de personaje, que. representa su valor para la salud. El Sheriff tiene la ventaja de tener un poco más de salud que otros jugadores. Cuando el valor de vida de un jugador es inferior a 1, se considera que el jugador está fuera del juego.

2.2 Repartir, robar, jugar y descartar cartas.

Baraja las cartas restantes y colócalas boca arriba. Distribuye el número correspondiente de cartas en las manos de los jugadores según el valor de salud de cada persona, es decir, un jugador con 3 puntos de vida solo puede obtener 3 cartas.

El Sheriff entra al juego como el primer jugador y rota en el sentido de las agujas del reloj hasta el final del juego. El proceso del juego se divide en tres etapas:

Robar cartas: antes de que cada jugador actúe, primero roba 2 cartas de su mano. Sin embargo, si hay cartas especiales como prisión frente al jugador, debe robar cartas de destino y luego robar cartas de acción según los resultados del sorteo de destino.

Juego de cartas: Después de robar cartas, los jugadores pueden jugar cualquier carta según lo permitan las reglas. Las cartas utilizadas por los jugadores forman la pila de descarte.

Descartar: Cuando el jugador termina de jugar cartas, si el número de cartas en la mano del jugador excede los puntos de vida del jugador, el jugador debe descartar las cartas. De lo contrario, los jugadores no podrán descartar cartas activamente.

3. Distancia, cartas de mano y cartas de equipo.

3.1 Distancia

¡Explosión! En el juego existe un concepto básico de distancia entre jugadores. La distancia entre jugadores adyacentes por defecto es 1. La distancia entre dos jugadores toma el valor mínimo, es decir, cuando la distancia entre un jugador y otro jugador es 4 en el sentido de las agujas del reloj y 2 en el sentido contrario, la distancia es 2. Cuando un jugador es eliminado, ese jugador ya no tendrá ninguna influencia en la distancia.

3.2 Cartas comunes y cartas especiales

¡Bang! La base contiene cartas de dos colores, cartas comunes amarillas y cartas especiales azules. Hay símbolos de póquer en la esquina inferior izquierda de cada carta para sorteos de destino.

Cartas comunes: producen efectos inmediatamente después de su uso.

¡BANG! : La carta de ataque básica del juego, que puede atacar a cualquier jugador dentro del rango de ataque y darle un ¡BANG! Atacar puede hacer que el oponente pierda un punto de salud.

Un jugador sólo puede usar BANG! una vez en un juego de cartas, y otras cartas no están sujetas a esta restricción.

Esquivar: Cuando un jugador es atacado por otro jugador ¡BANG!, puede descartar un esquivar en su mano para evitar el ataque.

Duelo: El jugador que usa esta mano de cartas puede designar a cualquier jugador para un duelo. El jugador en duelo debe descartar un Bang! , ¡y luego el jugador en el duelo debe continuar descartando una explosión! , etcétera. No se puede seguir descartando ¡bang! La salud del jugador se reducirá en una gota. Cabe señalar que el daño causado por los duelos lo causa el jugador que utiliza las cartas que tiene en la mano.

Cerveza: Cuando la salud actual del jugador es menor que la salud inicial, se puede utilizar un trozo de cerveza para restaurar un poco de salud. La cerveza solo se puede usar cuando el jugador actual está actuando o cuando la salud actual es inferior a 1.

Salón: Añade un punto de vida a cada jugador vivo, pero esta carta no se puede utilizar cuando el valor de vida es inferior a 1.

Disparo de ametralladora: lanza un ataque de atributo BANG! a todos los jugadores excepto a ti. Puedes evitar el ataque esquivando; de lo contrario, perderás un poco de vida. En este momento, el jugador que ha equipado el barril de cerveza puede robar una carta de destino y, si tiene éxito, puede esquivarla.

Indio: Ataca a todos los jugadores excepto a ti mismo. Puedes evitar el ataque usando BANG!, de lo contrario perderás un poco de vida. Los barriles de cerveza no son válidos en este momento.

Gato Dorado: Puede arrebatar una carta de la mano de cualquier jugador o de la mesa y descartarla a la pila de descarte.

Pánico: Puedes robar una carta de la mano de cualquier jugador con una distancia de 1 y conservarla como tuya, o robar una carta de la mesa y descartarla. Los jugadores pueden aumentar el alcance del pánico equipando cartas de caballos azules.

Carruaje y carruaje: Puedes sacar del nuevo mazo de cartas el número de cartas que se muestra en la imagen.

Tienda: El jugador que usa esta carta roba el número total de jugadores en la mesa del nuevo montón de cartas. Después de escoger una carta de ella, el siguiente jugador la elige en sentido antihorario hasta el último jugador.

Cartas especiales: Las cartas azules se dividen en tipos de equipo y tipos de montaje. Las tarjetas de equipo deben colocarse frente al jugador para indicar su uso. Después de su uso, permanecerán hasta que sean destruidas o descartadas por otras razones.

Appaloosa: Tarjeta de equipo Tras equiparse, la distancia entre el jugador y el resto de jugadores se reduce en 1.

Caballo Salvaje: Tarjeta de equipo Después de equiparse, la distancia entre el jugador y otros jugadores aumenta en 1. Los Caballos Salvajes pueden equiparse con Appaloosas al mismo tiempo.

Escopeta: Tarjeta de equipo Una vez equipada, se puede usar ilimitadamente durante el turno del jugador ¡BANG!, pero el alcance es 1.

Otras armas: Cartas de equipo El efecto de equiparlas es aumentar el rango de ataque de BANG!. Por ejemplo, si el Winchester es 5, puede atacar a todos los jugadores con una distancia de 1-5.

Beer Keg: Carta de equipo Cuando está equipada, el efecto es que cada vez que eres atacado por BANG!, puedes robar una carta de destino. Si la carta de destino es un corazón, puedes esquivar este ataque. Cuando un jugador equipado con un barril de cerveza es atacado con una escopeta, se puede realizar un sorteo de Destiny cada vez que BANG!

Cárcel: tipo incriminación. Puedes designar a cualquier jugador y colocar la prisión frente a él. Cuando sea el turno del jugador de actuar, deberá robar una carta de destino, si es un corazón, el jugador puede continuar actuando normalmente. para detener una ronda de acción, pero no es necesario descartar cartas en tu mano que excedan tus puntos de vida (corrección de la tercera edición). Los jugadores en prisión solo pueden ser atacados por BANG! y solo pueden usar esquivar y cerveza.

Bomba: Tipo encuadre. Coloca la bomba frente al jugador usando la carta. Cuando el jugador realiza la siguiente acción, debe robar la carta de destino. Si saca de 2 a 9 espadas, la bomba explotará y el jugador perderá 3 puntos de vida. , se pasará al siguiente jugador y esperará a que el siguiente jugador realice un sorteo de destino. Los daños causados ​​por las bombas no pertenecen a ningún jugador. Cuando se colocan una prisión y una bomba frente a un jugador al mismo tiempo, la bomba debe extraerse primero con una carta de destino.

4. Habilidades del personaje

Bart Cassidy (4 puntos de vida): Cada vez que pierdas puntos de vida, podrás robar una carta de la mesa.

Pero cuando pierdes lo último que te queda de vida, necesitas usar cerveza para salvarte antes de poder robar otra carta.

Black Jack (4 puntos de vida): Cuando roba una carta, debe mostrar a todos una segunda carta, y si es un corazón, sacar otra carta (al revés).

Calamity Janet (4 puntos de vida): ¡Puede golpear! Se usa indistintamente con esquivar, pero a menos que esté equipado con una escopeta, ¡bang solo se puede usar una vez! ataque.

El Gringo (3 puntos de vida): Cada vez puede robar una carta de la mano del jugador que le hizo perder puntos de vida, pero si ese jugador no tiene cartas en su mano, considérate desafortunado. .

Jesse Jones (4 puntos de vida): Cuando roba cartas, puede elegir robar 2 cartas, o robar la primera carta de la mano de cualquier jugador, y luego robar la segunda carta de la mesa.

Jourdonnais (4 puntos de vida): Se considera que está equipado con un barril de cerveza y puede equipar otra carta de barril de cerveza. ¡En este momento, está golpeado! Al atacar, puedes realizar dos giros de destino sin necesidad de esquivar.

Kit Carlson (3 puntos de vida): Cuando roba las cartas, mira las 3 cartas que hay en la mesa, selecciona 2 de ellas y coloca la 1 restante boca arriba en la baraja.

Lucky Duke (4 puntos de vida): Cada vez que Destiny necesita robar una carta, puede optar por robar 2 cartas, elegir una de ellas y descartar ambas cartas.

Paul Regret (3 puntos de vida): Se considera equipado con un caballo salvaje y puede equipar otro caballo salvaje, con efectos acumulables.

Pedro Ramírez (4 puntos de vida): Cuando roba una carta, puede optar por robar la primera carta de la parte superior de la pila de descarte en lugar de robar 2 cartas de la mesa.

Rose Doolan (4 puntos de vida): Se considera que tiene un Appaloosa equipado y puede equipar otro Appaloosa, con efectos acumulables.

Sid Ketchum (4 puntos de vida): En cualquier momento, puede descartar 2 cartas de su mano a cambio de un punto de vida, que puede utilizar varias veces en una ronda, pero no puede superar el inicial. valor de su vida.

Slab the Killer (4 puntos de vida): ¡Su explosión! Se necesitan dos esquivas para evitarlo. Si el jugador atacado usa un barril de cerveza y lo activa en el sorteo de Destiny, se seguirá usando una esquiva.

Suzy Lafayette (4 puntos de vida): Mientras no tenga cartas en la mano, roba una carta de la mesa.

Sam Buitre (4 puntos de vida): Le quita las cartas de mano y equipo a cualquier jugador muerto.

Willy The Kid (4 puntos de vida): ¡Puede usar cualquier explosión durante su turno! .