Detalles del juego Guangdong Mahjong 2022_Cómo jugar Guangdong Mahjong
Índice
Explicación detallada del juego de Guangdong Mahjong
Introducción a los términos de Mahjong
Reglas de las fichas del tigre
Explicación detallada del juego Guangdong Mahjong
1. Juego básico
1 Hay muchas diferencias entre jugar
y los juegos en línea. Al principio, el crupier puede recibir 14 cartas y el resto, 13 cartas. El crupier selecciona una carta del mazo y la tira. Otras familias sólo pueden "tocar" o "apalancar". Cuando un jugador decide perder, puede coger cualquier carta que quiera. Al mismo tiempo, cuando muchas familias comen Hu, solo la familia con el gran nombre se llama Hu, y las familias restantes también se llaman Chehu. Hufafen (desde la niñez hasta la edad adulta): Pollo Hu, Za, Uniforme, Gran Hermano, Decimotercer Huérfano. Los jugadores indicarán el tamaño del juego durante la fase inicial, como 1 2 3, 3 5, 10 20 30, etc. El primer número hace referencia a cuánto costó, el segundo número hace referencia a la cantidad de barras o barras ocultas, y el tercer número hace referencia a la barba de gallina más pequeña. Otros cálculos se calculan en múltiplos. Cuando el jugador toca el palo, roba la carta inferior de la pila para robar las cartas. A veces, algunos jugadores incluso tienen un juego de compra de caballos. Comprar caballos depende de qué jugador gane, lo cual depende del mahjong que consigas y del ganador del juego anterior, que es la banca de este juego. El repartidor es 1. Contando en sentido antihorario, ¿cuál es el número de caballos? Averigua cuál compraste. Si el caballo que compras gana, el comprador obtiene el mismo número que el ganador. Por el contrario, si el que compraste pierde, le pagas lo que quiera.
2. Toca la carta
Cuando comienza el juego, sólo el repartidor podrá obtener catorce cartas, y el resto obtendrá trece cartas. El crupier selecciona una carta del mazo y la tira. En este punto, las otras tres familias tienen derecho a reclamar la tarjeta perdida. El siguiente jugador del repartidor (el jugador de la derecha) tiene derecho a comerse o tocar esa carta, y las otras dos familias solo pueden tocar o prohibir esa carta. "Tocar" tiene prioridad sobre "comer".
3. Banquero
1. Si el banquero comete un error o algo así (en el juego actual), el banquero seguirá jugando en el siguiente juego.
2. Si el que no reparte es Hu, la siguiente ronda la jugará el jugador que esté al lado del repartidor.
3. El sistema asigna aleatoriamente al crupier en el primer juego, y el jugador con la posición del viento del este es el crupier.
Segundo, sobre el número de cartas
1, 28 tableros en total
①Veleta: Este, Sur, Oeste, Norte, 4 cada uno,* * *16.
②Wrigley: Mediano, Mao y Blanco, 4 piezas cada uno, ***12 piezas.
2. El número total de cartas ordinales es 108.
① Diez mil tarjetas: de diez mil a noventa mil, 4 tarjetas por tarjeta, máximo 36 tarjetas.
② Paquete de tarjetas: de un tubo a nueve tubos, cada tubo tiene de 4 tarjetas a 36 tarjetas. En algunos lugares también se les llama tortas y van desde una barra hasta nueve barras.
③Tarjetas de cable: de una cuerda a nueve cuerdas, 4 cartas por cuerda, máximo 36 cartas. Algunos lugares también se llaman Tiao, del uno al nueve.
3. Reglas básicas
Ripai: es decir, cartas de flujo y cartas de desperdicio. Cuando cuatro jugadores se preparan para jugar, el sistema asigna aleatoriamente posiciones de viento. Organícelos en sentido antihorario en orden este, sur, oeste y norte.
Círculo de viento: El primer círculo de viento es del este. Después de cada vuelta, el círculo de viento cambia en orden de este, sur, oeste y norte. Cuando el último jugador termina el juego de la banca y no hay ninguna banca consecutiva, termina un ciclo del juego, que se llama "un ciclo".
Fuga de Hu: si el jugador A llama a Hu, si el jugador A juega una carta que el jugador A puede jugar, pero el jugador A renuncia a Hu, entonces el jugador A juega la misma carta al jugador C o al jugador D. No te metas con esa carta... A menos que el jugador A juegue la carta, el significado de jugar la carta es tocar la carta, colocarla, hacer palanca y moldear la carta. Cuando hay una carta, se levanta la regla de que esa carta no se puede jugar.
Múltiples tomas: Permite múltiples tomas. Si hay más de un tiro, incluido el banquero, el banquero seguirá siendo el banquero en la siguiente ronda.
Fan: La característica de Guangdong Mahjong es "Fan", que significa dos veces. Baohu, otra característica de Guangdong Mahjong es que el número de fanáticos es el máximo y el número de fanáticos ya no se superpone para el cálculo. A excepción de las cartas especiales, como Thirteen Guys, que pueden romper el límite de Baohu, estas cartas especiales. Ya no se superponen otros fans.
Cuarto, sobre los números impares
Situaciones adicionales
1. Auto-toque: El auto-toque resultará en +1 explosión interna, sin sumar el número de explosiones externas.
2. Posición del viento: Obtener el grabado del viento de la puerta de esta placa, +1 ventilador, sin ventilador excepto modelos calientes.
3. Círculo de viento: obtén un grabado de círculo de viento, +1 ventilador, sin ventilador excepto para artículos populares.
4. Tres cartas de yuanes: roja, pizarra blanca, rica. Son 1 vez en cualquier momento y 2 veces en dos momentos. No hay aumento excepto explosión.
La situación adicional solo es válida para el tipo de tarjeta dentro de la explosión. Después de que se destruye el tipo de tarjeta dentro de la explosión, el número impar solo puede acumularse por el tipo de tarjeta adicional dentro de la explosión. y el tipo de tarjeta adicional no puede superar el límite superior.
Reglas especiales del verbo (abreviatura de verbo)
Un tiro y tres tiros: En una misma carta se hacen tres tiros, se hacen tres tiros. Si hay menos de 3 cartas Hu, se contarán como 3 cartas completas, y si hay más de 3 cartas, se contarán como cartas reales.
Blooming on the Kong: Las cartas con menos de 3 veces se cuentan como 3 veces llenas, las cartas con más de 3 veces se cuentan como cartas reales.
El kong se envuelve de flores: se abre el kong escondido y se extraen las cartas, para luego contar y tocar las cartas ganadoras. La persona que haga clic en la columna empacará tres cartas. Si la tarjeta se usa menos de 3 veces, se calculará como 3 veces completas. Si la tarjeta se usa más de 3 veces, se calculará como la tarjeta real.
Buscando la Luna en el Mar: Roba la última carta. Si la tarjeta se usa menos de 3 veces, se calculará como 3 veces completas. Si la tarjeta se usa más de 3 veces, se calculará como la tarjeta real.
Reglas para tocar las bolsas por sí mismo: toque las doce bolsas de suelo usted mismo y déjelas en paz primero. Ejemplo 1: Si el jugador A juega una carta que requiere que uno de los jugadores aterrice doce veces (es decir, hay 12 cartas entre las cartas que han sido tocadas/comidas/reveladas), el jugador A debe asumir la responsabilidad de tocarse a sí mismo. Es decir, si el jugador toca la carta Hu cuando cae la carta 12, el jugador A que juega la carta 12 debe pagar las monedas de oro tocadas por las otras dos compañías. Ejemplo 2: El jugador A le pone una carta al jugador B12 y luego el jugador A le pone otra carta al jugador C o D12. En este momento, solo el Jugador A
El paquete de marca especial ha tocado: Cuatro Felicidades: los jugadores han estado expuestos a tres modos cualesquiera: este, sur, oeste y norte. Si otra persona interpreta el modelo restante, esa persona asume la responsabilidad de automodelarse.
Los tres grandes yuanes: el jugador obtiene dos de ellos: el rojo, el blanco y el rico. Si alguien golpea al restante, esa persona asume la responsabilidad de autoformarse.
Robarlo: ábrelo públicamente, puedes agarrarlo, agarrarlo equivale a abrirlo. Al tocarte, la persona que agarra la barra (la persona que quiere abrir la barra) jugará tres cartas y la barra oscura no podrá agarrarla. Si el tipo de tarjeta del ladrón es menos de 3 veces, se contará como 3 veces, y si es más de 3 veces, se contará como el tipo de tarjeta real. Tallar la barra de iluminación en secreto no cuenta como calamidad. El jugador de Hu solo puede raspar esa carta, que es solo una carta de Hu ordinaria.
Tianhe: Sólo los distribuidores tienen derechos exclusivos. Después de que el crupier juega la carta, se convierte en un tipo de carta. Calculado como 6 veces.
Humano y Paz: Una vez jugadas las cartas, la primera carta que juega el crupier es la Paz. Calculado como 6 veces.
Paz en el suelo: La primera carta y carta que encuentra un jugador inactivo en la primera ronda después de jugar a las cartas. Calculado como 6 veces. Nota: En la primera ronda, si alguien come o roba una carta y alguien roba la primera carta, ya no es válida y no se puede conciliar.
Da Xianggong: Aún no he robado las cartas, pero tengo cartas mayores o iguales a 14. Esto suele suceder cuando extrañas jugar a las cartas en la vida real.
Pequeño Xianggong: Aún no he robado las cartas, pero tengo cartas menores o iguales a 12 en mi mano. Esta situación suele ocurrir cuando se juega mucho a las cartas en la vida real o cuando se olvida robar cartas.
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Introducción a la terminología de Mahjong
Para comer, el jugador de arriba juega cartas, y si las cartas del jugador de abajo forman una escalera, puede comer.
Tocar, otra persona juega una carta. Si tiene dos cartas idénticas en su mano para formar un mazo, puede tocarla.
Kong, alguien más juega una carta y tiene tres cartas idénticas en sus manos, que son cartas de Kong, llamadas Kong Kong. Caen a lo largo del Kong y luego agarran una carta al final. la fila y jugarla. Una carta que no necesito. Tienes tres cartas idénticas en tu mano y robas otra carta idéntica, que se llama poste oculto. Si lo descuentas, los demás no sabrán qué tarjeta es. Luego robas una carta al final de la fila y juegas una carta que no necesitas. "Abrir la palanca" tiene prioridad sobre "comer". Si la carta que quieres aprovechar es la carta que el crupier de al lado quiere capturar, entonces la captura de la carta falla y el apalancamiento se realiza correctamente. Escuche, cuando convierte todas las cartas de su mano en cartas útiles, solo necesita agregar la última carta para robar y podrá ingresar a la etapa de sorteo. Después de escuchar, no puedes comer, tocar ni kong. Solo puedes jugar las cartas que tocaste en esta ronda.
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Reglas de la tarjeta Tiger
Cuando el tipo de tarjeta final satisface mxAA+nxBC+DD (m y n pueden ser 0), puedes combinar (Excepto por algunas tarjetas especiales).
Por ejemplo: siete barajas de Hu (las cartas de Hu son siete barajas, cartas de Hu consecutivas), tocar Hu (significa tocar todas las cartas de tu mano, dejando la última carta, si alguien juega la misma carta como tú Con las mismas cartas puedes hacer trucos, esto se llama jugar trucos), trece cartas malas: tienes catorce cartas en tu mano, dos cartas no dependen una de la otra, si dos o más cartas están separadas, son no repetido.
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