Cómo agregar textura de vino tinto a un vaso de cerveza en 3dmax
Abre el editor de materiales y configura los parámetros del material de la botella de vino tinto.
1. Abra el editor de materiales y busque la palabra "estándar" en la esquina inferior derecha de la barra de herramientas del editor de materiales.
2. Haga clic para ingresar al material----explorador de texturas. Busque la palabra raytrace y haga clic en el botón Aceptar después de seleccionarla.
3. Configuración de parámetros: sombreador (modo claro y oscuro): phong;
①ambient (color ambiental): r: 0g: 0b: 0; ②difuso (reflexión difusa): r: 210g: 210b: 210;
③nivel especular (brillo de luz alto): 248
④brillo (rango de luz alto): 80;
⑤reflect (intensidad de reflexión): r: 128g: 128b: 128;
⑥transparency (transparencia): r: 128g: 128b:
⑦indexofrefr (índice de refracción): 1.6.