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Cómo agregar textura de vino tinto a un vaso de cerveza en 3dmax

Abre el editor de materiales y configura los parámetros del material de la botella de vino tinto.

1. Abra el editor de materiales y busque la palabra "estándar" en la esquina inferior derecha de la barra de herramientas del editor de materiales.

2. Haga clic para ingresar al material----explorador de texturas. Busque la palabra raytrace y haga clic en el botón Aceptar después de seleccionarla.

3. Configuración de parámetros: sombreador (modo claro y oscuro): phong;

①ambient (color ambiental): r: 0g: 0b: 0; ②difuso (reflexión difusa): r: 210g: 210b: 210;

③nivel especular (brillo de luz alto): 248

④brillo (rango de luz alto): 80;

⑤reflect (intensidad de reflexión): r: 128g: 128b: 128;

⑥transparency (transparencia): r: 128g: 128b:

⑦indexofrefr (índice de refracción): 1.6.