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¿Por qué el navegador de materiales no aparece automáticamente cuando 3dmax hace clic para obtener materiales?

3DMAX utiliza 300 preguntas->>Parte material

1. Me gustaría preguntar por qué la textura desaparece cuando se vuelve a abrir el modelo.

Respuesta: Tal vez la ruta de su textura haya cambiado y no se pueda encontrar la textura. La ruta original de la textura se proporcionará cuando comience el renderizado. Simplemente presione esta ruta para restaurar la textura. Además, verifique si su material de textura todavía está en la máquina. A veces puede estar llamando al material en el CD mientras dibuja, pero cuando abre el dibujo por segunda vez, el disco ya no está y, obviamente, el material está. desaparecido.

2. Al agregar materiales o texturas, el patrón no se puede mostrar. ¿Puede usar la herramienta de visualización de imágenes para ver que el modelo es solo una mancha de rojo u otros colores, sin patrón?

Respuesta: Generalmente, la situación que mencionaste ocurre fácilmente después de realizar algunas operaciones en el objeto. Puedes usar el modificador de mapa uvw para especificar las coordenadas de textura del objeto en el panel de modificación. El comando uvw map es muy poderoso. Además, en la vista, el mapa general de materiales no se mostrará y solo se mostrará después del renderizado, a menos que se realicen algunas configuraciones en la barra de menú.

3. No sé cómo adjuntar buenas texturas a la forma para que las representaciones no se vean distorsionadas y tengan una sensación de realidad.

Respuesta: No uses texturas 100% texturizadas. Deberías usar. más color para mezclar Por supuesto, las imágenes también. Sí, los discos duros actuales son grandes, por lo que no importa si instalas más imágenes. ¡¡¡También debes entender el uso de coordenadas de textura!!!!

4. Cuando estaba usando 3dmax 4, accidentalmente hice clic en un menú y el color de la bola de material cambió a blanco y negro. ¿No sé cómo restaurarlo?

Respuesta: Simplemente elimínalo y vuelve a intentarlo.

5. Me gustaría preguntarles a todos los expertos: ¿sus objetos booleanos no podrán adjuntar materiales? ¿Cómo solucionarlo?

Respuesta: Dado que las coordenadas de mapeo del objeto se pierden después de la operación booleana, es difícil mapear Solución: simplemente agregue un modificador de mapa UVW al objeto.

6. Quiero cambiar la espalda de una persona parada erguida por una persona que se inclina para recoger algo en PHOTOSHOP. ¿Cómo solucionarlo?

Respuesta: Los gráficos 2D no se pueden deformar como los gráficos 3D a menos que se les dé formas 3D.

7. ¿Cómo puedo crear un efecto tridimensional pegando imágenes procesadas en PHOTOSHOP en 3D?

Respuesta: Hay muchos métodos. Por ejemplo, aplicar la imagen al mapa de desplazamiento lo hará tridimensional, ¿verdad?

Hay un desplazamiento en el panel de textura, seleccione mapa de bits, luego busque algunos patrones en blanco y negro y péguelos, luego asígnelos al objeto y luego agregue un desplazamiento en el objeto (parece ser , Rara vez uso este método. No lo recuerdo), parece funcionar; de lo contrario, puede pegar directamente la imagen en blanco y negro en el mapa y luego asignarla al objeto para obtener fluctuaciones simples.

8. La etiqueta de una botella de cerveza plana es plana. ¿Cómo se puede fijar alrededor de la botella? ¿Y cómo poner dibujos en botellas de cerveza?

Respuesta: (1) Primero haga la botella de cerveza, agregue el material, marrón, la opacidad es 46, el brillo es 61.

(2) Use mapas/canal difuso, seleccione Máscara para Mapas, en Parámetros de máscara, seleccione la etiqueta en Mapa y seleccione la máscara de etiqueta en Máscara.

Utilice el modificador de mapa uvw nuevamente para configurar el Cilindro. La clave de la operación es diseñar bien el tamaño de la etiqueta.

p>

Utilice el modificador de mapa uvw, su función es bastante poderosa, compréndalo con atención.

9. ¿Cómo se asignan múltiples texturas a un objeto en 3dmax?

Respuesta: Utilice materiales multidimensionales.

10.

¡Cómo hacer efecto cristal!

Respuesta: Material de vidrio:

Configuración de diseño en el cuadro de material:

Ambiente R:80 G:80 B:80

Difuso R:230 G:230 B:230

Especular R:255 G:255 B:255

Nivel especular:100

Brillo:25

p>

Suavizar:0.1

Seleccione el elemento de color

Expandir el despliegue de Mapas:

Seleccione el elemento Opacidad y establezca el valor a 70.

Haga clic en el elemento Ninguno, aparecerá un cuadro de diálogo y seleccione una textura.

Además, para crear un efecto de cristal no basta con ajustar los parámetros, ya que con ello sólo conseguiremos un efecto transparente. El efecto será mejor si utiliza material raytrace. Tanto el canal del mapa de reflexión como el de refracción en el despliegue del mapa utilizan taytrace (trazado de rayos), uno es reflexión y el otro es refracción. Simplemente agregue el mapa resaltado (hecho con software 2D).

11. Cuando estaba diseñando muebles, necesitaba crear con precisión un mapa de logotipo en forma de arco alrededor de una superficie curva tridimensional. ¿Qué debo hacer?

Respuesta: Para lograr un posicionamiento preciso de las texturas, debe utilizar texturas compuestas y seleccionar la textura deseada entre sus texturas secundarias. Para establecer el número de canal del mapa (canal de mapa) en el despliegue de parámetros de mapa de bits de cada mapa secundario. Luego seleccione uvw map en el modificador de material del panel de modificación y establezca el mismo número de textura que el despliegue del mapa de bits para cada submaterial compuesto. Seleccione la región que se ajusta en la parte inferior del panel de parámetros del mapa uvw y marque la ubicación en el objeto que se va a mapear

Si el logotipo parece cubrir todo el objeto durante el renderizado, seleccione la casilla de verificación debajo del mosaico en el despliegue del mapa de bits del mapa del logotipo. Simplemente retire el cuadro y desactive su función de repetición. Sólo estoy dando un esbozo, tienes que experimentar los detalles tú mismo. Multi/subobjeto (mapas de múltiples submateriales) también pueden implementar mapas de posicionamiento. Solo necesita ajustarse a través del modificador de edición de malla.

12. ¿Cómo podemos agregar texturas con precisión a superficies circulares, como el anverso y el reverso de una moneda? ¿Cómo se debe procesar este material?

Respuesta: El material es cuadrado, la superficie de textura se hace circular y el tamaño se ajusta en UVW hasta que encaje.

13. ¿Quién fabricará el material del espejo?

Respuesta: Generalmente, se utilizan mapeo de reflexión y trazado de rayos, y la reflectividad del material se establece en 100%.

14. Convertí la bola a NURBS y luego usé Make loft para generar una serie de líneas de latitud en la bola. ¿Cómo puedo renderizar estas líneas?

Respuesta: No se puede renderizar en NURBS. crea una esfera. En el material Asigna material de estructura alámbrica en el editor.

15. Después de hacer una cortina, estaba oscura al verla con coloración rápida (no es un problema de iluminación)

¿Alguien puede decirme por qué?

Respuesta: Simplemente cambia el lado de la cortina o agrega una textura de doble cara.

16. Cuando estaba haciendo un lavabo transparente, quería reflejar los objetos circundantes como un espejo y también dividir los objetos detrás de él. ¿No estás seguro de por dónde empezar?

Respuesta: Pruebe esto: 1 Seleccione el material Raytrace (no la textura)

2 Ajuste el coeficiente Reflect of refr: para ajustar el índice de refracción

3 Ajustar Reflejo La escala de grises para controlar el reflejo

4 Ajusta la escala de grises de Transparencia para ajustar la transparencia

17. Después de importar el modelo creado con RHINO a 3dmax, se convierte en un todo. No sé cómo agregar varios materiales a un modelo completo. Por ejemplo: si importo un modelo de destornillador de RHINO, ¿cómo puedo agregar materiales al modelo? ¿Mango y rotor por separado?

Respuesta: Primero debe convertirse en un objeto de malla y luego usar material de subobjeto. Se recomienda utilizar materiales de subobjetos multidimensionales para el mapeo.

Después de convertir a grid, proporcione un número de identificación según sea necesario,

18. ¿Cómo puedo cambiar la cantidad de bolas de muestra en 3dmax (3.0)?

Respuesta: Haga clic derecho en el cuadro de edición de material para que aparezca un cuadro de diálogo para seleccionar.

19. Al dibujar más de 24 sombreadores de muestra, no sé cómo configurarlo para que haya más de 24 sombreadores de muestra en 3dmax4.

Respuesta: ¿Dejar una o dos bolas de colores sin usar y luego usarlas? esta bola de color Arrástrela a cualquier material editado para cubrirlo. Si desea editar el material original nuevamente, use una pajita para succionarlo o edítelo en el material de la escena.

20. ¿Cómo crear el efecto de refracción y reflejo de los objetos en el suelo?

Respuesta: puede hacer esto, primero especifique un mapa de color de transición, que es el botón largo de la segunda columna en el botón de mapas debajo del material. editor, y luego aparecerá el cuadro de diálogo Seleccione los mapas de bits y haga doble clic, aparecerá la ruta de la textura, seleccione la textura apropiada, asígnela al suelo, luego mantenga presionado el botón largo de la textura y arrástrela al reflejo. , luego seleccione copiar para confirmar en el cuadro de diálogo que aparece y limite el valor de reflexión a 25 %-30 %, dependiendo del entorno y la atmósfera. Luego renderice.

21. ¿Por qué mi Editor de materiales 3DMAXR4 (Editor de materiales) no puede asignar materiales a formas en la escena y no se pueden ver en la escena?

Respuesta: No se puede ver en la escena, solo se puede ver después del renderizado. Si aún no puede verlo en el renderizado, es posible que haya omitido algunos pasos durante la operación. Si no funciona, reinstálelo.

22. ¿No sé cómo crear un efecto de degradado en 3D?

Respuesta: Puedes hacer clic en el mapa cuadrado al lado del color en el editor de materiales, luego seleccionar la opción GRADIENTE y luego establecer el color de cada elemento.

23. ¿Cómo crear un efecto espejo en 3dmaxviz3.0? Por ejemplo, ¿dejar que el suelo de mármol produzca la sombra del pilar?

Respuesta: Esto es muy simple. Agrega un reflejo de trazado de rayos al elemento de mármol. Configúrelo en 30 y será suficiente. Simplemente agregue un espejo plano FLAT MIRROR al canal de reflejo REFLECTIO. p>

Pero el espejo que hagas debe tener un espesor, el cual debe ser un valor negativo.

24. Haz un cuadro en el lado derecho de la cámara y dale la textura de un espejo. Pero no muestra el espejo. Utilice los mismos parámetros para crear un cuadro en la vista derecha o izquierda y colóquelo en la misma posición. Después del renderizado, se produce un efecto espejo. ¿No entiendo que el espejo debe dividirse en vistas cuando se crea?

Respuesta: Para aplicar un material de espejo, primero debe especificar la superficie y el número de identificación del objeto y luego aplicar el material multidimensional. El material de espejo se aplica al submaterial del. materia multidimensional.

25. Instalé 3DMAX3, pero hay muy pocos materiales. ¿Hay alguna forma de aumentar mi biblioteca de materiales?

Respuesta: No es necesario instalar la biblioteca. Simplemente puede copiarla al disco duro. Con el editor de materiales, puede utilizar cualquier método de mapeo. Seleccione el botón de mapa de bits y busque la ruta dentro para usarlo.

26. Me gustaría preguntar ¿cómo crear un efecto metálico brillante?

Respuesta: Tiene el mismo efecto que la galvanoplastia, el material metálico predeterminado es suficiente. También hay un valor de intensidad/área de resaltado ajustable.

27. Cómo configurar un patrón de fondo en 3ds max4

Respuesta: seleccione la configuración de fondo de la lista desplegable de colores de renderizado (comenzando con e..), marque usar mapa y presione ninguno para seleccionar la imagen. También puedes editar el material de fondo en el editor de materiales y luego asignarlo a la escena de la misma manera que antes.

28. ¿Qué debo hacer si no hay suficientes bolas de muestra en el editor de materiales?

Respuesta: Haga clic en "restablecer mapa" para volver a editar el material, abra el cuadro de diálogo y seleccione "¿Afectar solo a mtl/mapa en la ranura del editor?", haga clic en Aceptar.

También se puede combinar con otras Reemplace las bolas de muestra y cambie el nombre de las bolas de muestra.

29. ¿Por qué no se pueden publicar mis pegatinas en mi caja?

Respuesta: Dos posibilidades: 1. No seleccionó el objeto *** Secretario General del Comité Central; 2. Quizás su casilla haya sido editada. Haga clic en uvwmap en la modificación y seleccione el método de mapeo de casilla. . Pero existe otra posibilidad de que sea un problema con tu software.

30. No sé por qué desaparecen todas las texturas después de renderizar mi animación, pero funciona cuando creo una vista previa. ¿Por qué?

Respuesta: ¡Se deben marcar las "coordenadas de textura"!

31. ¿Cómo hacer objetos metálicos realistas? Como columnas de acero inoxidable. ¿Cómo puedo aumentar la resolución de un archivo guardado?

Respuesta: Utilice material de trazado de rayos para simular. ¡Aumente la resolución de salida del renderizado al renderizar! ! !

1. Para objetos metálicos, depende de si tienes materiales metálicos, presta atención a su reflectividad y no dejes que la luz brille demasiado.

2. Hay una resolución configurable en la ventana de renderizado, como (600x800, 1024x704). Por supuesto, cuanto mayor sea la resolución que elija, más clara será la imagen.

32. ¿Qué debo hacer si me quedo sin bolas de sombreado en 3dmax?

Respuesta: ¡Elimine algunos de ellos! ¡Simplemente úselos nuevamente! Los anteriores se pueden guardar como nuevos materiales de usuario. ¡Eso es todo!

Puedes usar varios archivos para organizar el material del objeto y luego usar el comando Archivo->Importar. Es imposible agregar más bolas de material.

33. Cuando hago un espejo o una mesa de suelo reflectante, muchas veces no logro el efecto deseado. Especialmente cuando haces un espejo, ¿no sabes cómo usar la identificación?

Respuesta: 1. Seleccione multidimensional/submaterial

2. Establezca el número en 1

3. p>

4. Establezca el mapa de reflexión en un espejo plano

5. Ajuste los parámetros

No entraré en detalles sobre el problema del espejo. En realidad, es muy simple. Le permite controlarlo libremente. Usted convierte el objeto al que desea agregar materiales en un objeto de malla, luego selecciona el cuadrado (punto, triángulo, etc. cuatro), luego selecciona la cara e ingresa el número de identificación deseado. (número) en el número de identificación a continuación. Esto es excelente para materiales multifacéticos.

34. Respecto al MAPEO UVW, ¿alguien puede explicarme claramente cómo aplicarlo? ¡Gracias!

Respuesta: ¿Se utiliza para mapear? Las imágenes en la edición de materiales deben pegarse usando esto. Se utiliza principalmente para fijar coordenadas de textura. Ajuste el tamaño de la textura, el método de textura, etc. Para aplicaciones específicas, se recomienda comprar un libro básico y leerlo.

35. ¿Cómo hacer una textura con canal alfa?

Respuesta: Algunos gráficos tienen canales alfa, como tiff, photoshop psd, modifíquelos con software 2D y luego generelos. El canal alfa en realidad actúa como una máscara.

36. ¿Cómo se puede mostrar el fondo de la vista en la vista?

Respuesta: Simplemente selecciónelo en el menú>>Ver>>Fondo

37. Después de usar un submaterial multidimensional para asignar diferentes submateriales a las tres caras de un cubo, no puedo ver el efecto al renderizar.

Respuesta: Es posible que no se especifique el ID.

38. ¿Cómo configurar el desenfoque de movimiento en MAX?

Respuesta: Ajuste los parámetros de renderizado y material, ¡incluidos los parámetros de desenfoque! Si usa MAX4, puede hacer clic derecho en el objeto que desea desenfocar en la escena y seleccionar PROPIEDADES. Hay un elemento DESENFOQUE y puede configurar los parámetros usted mismo.

39. Los principales expertos me han brindado orientación sobre cómo usar gráficos operados con booleanos en el editor de materiales. No puedo usar objetos operados con booleanos para editar materiales.

Respuesta: publíquelo y vaya a UVW. Simplemente busque las coordenadas de textura en algún lugar. en MAPA.

40. Me gustaría preguntar si 3D Max puede generar dibujos alámbricos sin coloración de entidad.

Respuesta: Puede elegir el material de estructura alámbrica al fabricar materiales.

41. Tengo un material de piso en el suelo, pero no puedo dárselo. ¿El suelo todavía está negro?

Respuesta: Selecciona el mapa de la cara, cara (esto es para forzar que se pegue toda la superficie)

42. ¿En qué formato debe estar la textura de 3Ds Max?

Respuesta: Imagen normal. Los formatos son bmp y jpg, incluidos archivos de animación de vídeo, como. AVI, para que la superficie del objeto pueda mostrar efectos de animación similares a PPP.

43.

¿Por qué no puedo insertar archivos IA en Photoshop en 3DMAX? Por favor

los expertos brindan orientación.

max no admite este formato, es un formato vectorial. ¡Puedes guardarlo como formato JPG

44. Cuando estaba haciendo vidrio transparente, la velocidad de uso del seguimiento de luces y sombras era demasiado lenta. Espero que puedas aclararme si existe un material mejor. ¡Dime cómo hacerlo!

¡Gracias!

Utiliza un espejo plano.

No uses la opción de material de doble cara

HEHE Creo que es mejor para ti usar el trazado de rayos en el mapa de luz de reflexión y también agregar trazado de rayos en la luz de refracción. mapa Esto funciona muy bien y al mismo tiempo presta atención a ajustar el índice de refracción. Puedes hacer vidrio con efectos realistas, pero necesitas tener iluminación.

45. ¿Cómo asignar dos materiales diferentes a un objeto? Por ejemplo, el material de la cabeza y la cola de los cigarrillos.

Después de crear el objeto, abra el panel de material, haga clic en el pequeño gráfico blanco en el lado derecho de difuso, abra el material compuesto y seleccione rampa de degradado.

Seleccione sólido en el menú desplegable en el lado derecho de interpolación, el color está determinado por el pequeño pentágono en el ícono

, y luego asignado al objeto

46. Agregue una etiqueta a la tetera. La etiqueta solo se pega en la parte superior de la tetera y no se puede quitar. ¿Cómo puedo hacerla obediente para poder pegarla donde quiera?

¡Usa UVW MAP! Ingresa al subnivel

¿Puedes intentar usar un mapa de luz de proyección? Es muy divertido

47. ¿Cuál es el material utilizado para producir agua?

Presentamos un método que he investigado yo mismo, 1: cambiar el tipo de material estándar a múltiples submateriales y establecer la cantidad de materiales en 1. Que sea de un azul oscuro, casi negro, con un toque de verde. 2: Agregue un mapa de "ruido" al canal de relieve y ajuste su cantidad al valor apropiado (se puede representar para observación). 3: Agregue un mapa de "Reflexión especular" al canal de reflexión, marque la opción "Ruido del sistema" en su columna de parámetros y ajuste su tamaño, generalmente por debajo de 10. 4: Arrastre y copie el mapa de reflexión al canal de refracción. 5: Reduzca el número de canales de reflexión y refracción a aproximadamente 10-20 respectivamente. 6: Ajuste la intensidad de las luces y el brillo a aproximadamente 45 y 55 respectivamente, y el índice de refracción es 1,3, que es la refracción estándar del agua.

Ahora renderice el efecto de observación. Si encuentra que el reflejo es demasiado intenso, puede aumentar el valor de desenfoque de compensación del reflejo especular.

Al crear superficies de agua con este método, debes utilizar el entorno. Incluso el fondo no puede estar vacío. Puedes agregar una textura de cielo para lograr buenos resultados.

48. A menudo veo páginas banana utilizadas para modificar ciertas representaciones. ¿Este procesamiento se realiza en FOTO? ¿O todavía tienes este archivo 3D de Basho? ¿Dónde puedo descargarlo? ¡Gracias!

Suele realizarse en photoshop.

49. ¿Es posible usar la textura del modelo para reemplazar algunos modelos? ¡Y puede lograr efectos reales! ¡Esto no solo reduce la cantidad de caras sino que también aumenta la velocidad! teclado primero ¡Extrae una imagen! Luego usa esta imagen para hacer una textura. ¡Dale una textura a la caja! Se ve igual que el modelo desde un ángulo un poco más alejado, ¿verdad?

Ese no es el caso. Para ser precisos, la textura debe pintarse en Photoshop, no solo una imagen renderizada y pegada en ella. Los materiales son tan profundos que no puedo terminarlos todos a la vez. Bien, puedes probar mi método a continuación:

1: Selecciona una bola de patrón en el editor de materiales y mantenla como material estándar, pero el tipo de sombra debe cambiarse a phon (el teléfono es el más antiguo que no uso). No es necesario mencionar los demás parámetros del tipo de sombra, que se utiliza principalmente en superficies plásticas.

2: Conozca el canal de distribución. Es un canal de escala de grises que estira automáticamente el modelo en función del nivel de escala de grises de la textura.

Luego, primero podemos dibujar un mapa de distribución de las teclas del teclado en Photoshop y pintar las teclas de negro, manteniendo la base del teclado en blanco. De esta manera, obtendremos un mapa de relieve automático (diferente del canal de relieve, por supuesto) <. /p>

3: Es decir, dibujar los detalles de cada tecla (letras, números, todo dibujado) en función de la textura dibujada arriba para que coincida con la textura anterior, y usar esta textura para el canal de color Difuso

4: Ajuste otros parámetros según sus propias necesidades

Nota: el desplazamiento debe usarse con prudencia. A veces genera más de 1 billón de caras en una superficie de polígono. Aumenta en gran medida la velocidad de renderizado. pero si quieres conseguir buenos resultados, debes pagar un precio enorme en memoria y tiempo. Sin embargo, puede desactivar este canal cuando realice ajustes para acelerar el renderizado y luego activarlo cuando esté satisfecho.

50. En las representaciones exteriores para crear un muro cortina de vidrio plano y curvo, ¿cuál es el mejor método para proporcionar material de reflexión especular? Si utilizamos texturas, ¿cómo podemos uniformar los efectos de las superficies curvas y rectas? Gracias

Si es completamente plano, use el material de espejo. Este es el más rápido. Si desea el mejor y más preciso efecto, ¡use el material raytrace!

, pero no creo que sea necesario dividirlo en dos tipos. No uses espejos, es demasiado problemático. Solo usa seguimiento de luces y sombras, y no es animación. entonces hay que separar dos tipos diferentes. El tipo de textura

51. Me gustaría pedir consejo a expertos sobre cómo animar superficies de agua. Gracias.

Utilicé un mapa de relieve que contiene parámetros de ruido y un mapa de trazado de rayos con efecto de reflexión especular. Este tipo de textura mixta expresa el reflejo irregular de la superficie del agua.

52. ¿Qué debemos hacer cuando nos quedemos sin bolas de material (el tipo más común)?

Puedes reemplazar la bola de material usada con una bola de material predeterminada. Cuando quieras ajustar el material reemplazado nuevamente, puedes usar el cuentagotas para recuperar el material original de la escena y poder editarlo. material original

¡Simplemente elimine algunos de ellos y guarde los originales en la biblioteca de materiales!

Cópielos, cámbieles el nombre y ajústelos

53. Me gustaría preguntar por qué no hay material en la carpeta Mapas de mi 3D MAX3.0. ¿Cómo puedo montarlo? Gracias a todos de antemano

Durante la instalación inicial, tiene tres opciones: típica, simplificada y completa. Puede elegir completa. Además, cuando seleccione una textura, preste atención al texto debajo del archivo. nombre.Formato de archivo, si elige el formato de archivo incorrecto, por supuesto encontrará que no hay un solo archivo para las texturas, debe elegir el formato de archivo de la textura

Si lo encuentra. las texturas proporcionadas por el software no son suficientes, puede descargarlas o copiar los materiales de textura comprados a la carpeta del mapa

54. En 3DMAX4, ¿el material queda particularmente borroso después de pegarlo en el molde? ¿Qué hacer?

Recorta o repite texturas según el tamaño del modelo.

55. Saqué un pequeño cubo como un edificio de un piso en la vista en perspectiva, pero no es visible en la vista en perspectiva, pero ¿se puede ver en la vista frontal?

Marca renderizado a doble cara en el editor de materiales y asigna un material.

56. ¿Cómo utilizar diferentes partes de la misma imagen en un material, un objeto no multidimensional?

Corta la pieza que necesitas directamente en el editor de materiales y luego marca la casilla de aplicación.

57. Cuando adjunto una textura a un objeto, ¿por qué la textura adjunta al objeto está tan borrosa? Quiero crear ese efecto de mármol, pero no puedo ajustarlo correctamente. Además, ¿por qué el ángulo está torcido cuando adjunto la textura? ¿La rotación todavía no funciona?

¡Puedes elegir el ángulo de tu "W"! El desenfoque puede deberse a la mala calidad y resolución de tu imagen, ¿verdad?

58. Me gustaría preguntar, ¿cómo debo ajustar el material degradado de los personajes luminosos en 3D MAX? ¿Qué experto por favor responda?

Elija un mapa decreciente para la opacidad

Elija un parámetro RGBTIN para la reflexión difusa y ajústelo usted mismo

59. La animación AVI creada con 3D MAX no puede mostrar el mapa. Material. ¿Por favor dígame dónde configurarlo?

O no lo pegaste en absoluto o el objeto que creaste era demasiado complejo y no especificaste coordenadas de textura, por lo que no se puede mostrar.

La vista previa de Max no adjunte materiales.

Puedes intentar agregar la modificación UVW MAP al objeto de material invisible.

Cuando hago un vidrio, agrego refracción al hacer un material reflectante. El renderizado no se puede realizar. ¿Es un problema con mi sistema o es demasiado lento? ¡Pero no tengo problemas para renderizar las animaciones y otras cosas que trae la versión 3D!

Desde mi experiencia personal, puede ser que la intensidad de refracción sea demasiado alta. Tu método es incorrecto.

Te sugiero que utilices materiales de trazado de rayos puros.

< p. >61. ¿Es posible usar la textura del modelo para reemplazar algunos modelos? ¡Y puede lograr efectos reales! ¡Esto no solo reduce la cantidad de caras sino que también aumenta la velocidad! ¡Primero renderiza la imagen! Luego usa esta imagen para crear una textura. ¡Dale una textura a la caja! Se ve igual que el modelo desde un ángulo un poco más alejado, ¿verdad?

Ese no es el caso. Debe estar bien conseguirlo. Para dibujar en Photoshop, no basta con tomar una imagen renderizada y pegarla, ¡oye! Los materiales son tan profundos que no puedo terminarlos todos a la vez. Bien, puedes probar mi método a continuación:

1: Selecciona una bola de patrón en el editor de materiales y mantenla como material estándar, pero el tipo de sombra debe cambiarse a phon (el teléfono es el más antiguo que no uso). No es necesario mencionar los demás parámetros del tipo de sombra, que se utiliza principalmente en superficies plásticas.

2: Conozca el canal de distribución. Es un canal de escala de grises que estira automáticamente el modelo en función del nivel de escala de grises de la textura. Luego, primero podemos dibujar un mapa de distribución de las teclas del teclado en Photoshop y pintar las teclas de negro, manteniendo la base del teclado en blanco. De esta manera, obtendremos un mapa de relieve automático (diferente del canal de relieve, por supuesto) <. /p>

3: Es decir, dibujar los detalles de cada tecla (letras, números, todo dibujado) en función de la textura dibujada arriba para que coincida con la textura anterior, y usar esta textura para el canal de color Difuso

4: Ajuste otros parámetros según sus propias necesidades

Nota: el desplazamiento debe usarse con prudencia. A veces genera más de 1 billón de caras en una superficie de polígono. Esto aumenta en gran medida el tiempo de renderizado. Si quieres conseguir buenos resultados, debes pagar un precio enorme en memoria y tiempo. Sin embargo, puede desactivar este canal cuando realice ajustes para acelerar el renderizado y luego activarlo cuando esté satisfecho.

62. El problema de que los materiales (mapas) no se pueden renderizar después de operaciones booleanas.

Después de la operación booleana, el objeto perderá su método de mapeo y sus coordenadas de mapeo, y aparecerá un cuadro de mensaje de advertencia durante la renderización. Simplemente asigne un modificador de método de mapeo de mapa UVW al objeto nuevamente.

63. ¿Por qué no hay efecto de reflejo al usar un espejo plano?

Esto se debe al uso inadecuado de texturas de espejo plano.

El espejo plano debe asignarse a un modelo con una única dirección normal, lo que significa que las normales del modelo deben mirar en la misma dirección. Sin embargo, esto no es posible para los modelos tridimensionales, por lo que los materiales de objetos múltiples/sub se suelen utilizar para establecer un efecto de mapa de espejo plano para un determinado submaterial. Según el ID del material del objeto, se asigna este submaterial. al plano que necesita producir la reflexión especular.

64. ¿Cómo eliminar la influencia de los objetos materiales mate/sombra en el canal Alfa (transparente) de la imagen renderizada?

En el editor de materiales, desmarque el elemento Alfa opaco en los parámetros de material Mate/sombra, y el canal Alfa de la imagen renderizada ignorará los modelos que usan este tipo de material

65. El material ha sido nombrado y guardado, pero ¿por qué no se guarda en la biblioteca de materiales MAX?

En el editor de materiales, el nombre del material solo se envía a la biblioteca de materiales actualmente abierta (Poner en biblioteca). También debe usar "Guardar" en el navegador de mapas de materiales (Material/Map Browser) para hacerlo. guarde la biblioteca de materiales en El material no se guarda realmente hasta que se guarda el disco.

66. ¿Cómo fijar materiales a la superficie interior del modelo?

Puedes voltear la superficie normal del modelo (usando el modificador EditMesh. Una mejor manera es usar el material de doble cara de MAX, de modo que tanto las superficies internas como externas del modelo sean visibles, y). los materiales se pueden configurar por separado

67 Esta situación ocurre a menudo al crear texturas. Algunas imágenes se pueden unir sin problemas, mientras que otras no. ¿Cuál es la razón? ¿Cómo afrontarlo?

El llamado empalme de imágenes en realidad significa que las texturas de la imagen en los lados izquierdo-derecho y superior-inferior de la imagen pueden formar una continuación, o que los lados opuestos de la imagen se enrollan hacia arriba. Forme una continuación de las texturas en los dos bordes. Algunas imágenes ya han tenido esto en cuenta al crearlas o recortarlas, por lo que funcionan muy bien, mientras que otras requieren que las modifiques y proceses tú mismo.

El método también es muy simple. Primero, use el filtro Otro → Desplazamiento de Photoshop para desplazar hacia arriba, abajo, izquierda y derecha de acuerdo con aproximadamente 1/3 del tamaño de la imagen. En este momento, puede hacerlo claramente. Vea los bordes de la imagen en la imagen. Utilicé todas las habilidades de Photoshop para hacer que los bordes sean invisibles (es mejor repetir el renderizado O, que todavía es inseparable del material. Encontré algunos parámetros del material para su referencia:

Color del metal, color, brillo, difuso Reflexión del brillo de la superficie del espejo cóncava y convexa

(%)

Papel de aluminio 180.180.180 Sí 32 90 Medio 65 8

Papel de aluminio (roma) 180.180.180 Sí 50 45 Bajo 35 15

Aluminio 220.223.227 Tiene 35 25 Bajo 40 15

Aluminio pulido 220.223.227 Tiene 35 65 Medio 50 12

Latón 191.173 .111 Sí 40 40 Medio 40 20

Latón pulido 191.173.111 Sí 40 65 Medio 50 10

Aleación cromada 150.150 .150 No 40 40 Baja 25 35

Aleación cromada 2 220.230.240 Sí 25 30 Baja 50 20

Aluminio cromado 220.230.240 Sí 15 60 Media 65 10

Plástico cromado 220.230.240 Sí 15 60 Bajo 50 10

Acero cromado 220.230.240 Sí 15 60 Medio 70 5

Cromo puro 220.230.240 Si 15 60 Bajo 85 5

Cobre 186.110.64 Si 45 40 de 40 10

Oro de 18K 234.199.135 tiene 45 40 de 65 10

Oro 24K 218.178.115 tiene 45 40 de 65 10

Oro sin refinar 255.180.66 tiene 35 40 de 45 25

Oro 242.192.86 tiene 45 40 de 65 10

Grafito 87.33.77 No 42 90 de 15 10

Hierro 118.119.120 tiene 35 50 bajo 25 20

Aleación plomo-estaño-antimonio 250.250.250 tiene 30 40 baja 15 10

Plata 233.233.216 tiene 15 90 media 45 15

Sodio 250.250.250 Sí 50 90 Baja 25 10

Chatarra de lata 229.223.206 Si 30 40 Bajo 45 30

Acero inoxidable 128.128.126 Si 40 50 Medio 35 20

Acero inoxidable pulido 220.220.220 tiene 35 50 bajo 25 35

Lata 220.223.227 tiene 50 90 baja 35 20

Botella purificadora 27.108. Ninguna 90 60 Baja 5 20

Espuma plástica 54.53.53 Ninguna 95 30 Baja 3 90

Materiales sintéticos 20.20.20 Ninguno 80 30 Bajo 5 20

Sintético (rugoso) 25.25.25 Ninguno 60 40 Bajo 5 20

Sintético (liso) 38.38. 38 Ninguno 60 30 Bajo 0 10

Sintético (romo) 25.25.25 Sí 92 40 Bajo 15 30

Plástico 20.20.20 No 80 30 Bajo 5 10

Plástico (alto brillo) 20.20.20 No 70 90 Alto

15 5

Plástico (duro y brillante) 20.20.20 Ninguno 80 80 Medio 10 10

Plástico (recubrimiento de caramelo) 200.10.10 Ninguno 80 30 Bajo 5 15

Plástico (color chocolate) 67.40.18 No 90 30 Bajo 5 5

Caucho 30.30.30 Sí 30 20 Bajo 0 50

Botones de caucho 150.150.150 No 60 20 Bajo 0 30

Vinilo 45.45.45 Ninguno 60 40 Bajo 15 30 (desplazado dos veces), definitivamente será perfecto para el mapeo de texturas en el futuro.