¿Qué juegos suelen jugar las mujeres en KTV?
¿Qué juegos suelen jugar las mujeres en KTV?
¿Qué juegos suelen jugar las mujeres en KTV? KTV es un lugar que ofrece equipos audiovisuales de karaoke y espacio para cantar. KTV se originó en Japón y pasó de ser una "banda ambulante" de tres personas en un pub en los primeros días a un "karaoke". Entonces, ¿qué juegos suelen jugar las mujeres de KTV? ¿Qué juegos suelen jugar las mujeres en KTV? 1
1. Verdad o Reto
Verdad o Reto es un juego de entretenimiento para fiestas, también conocido como Honestidad y Reto. Las dos partes compiten mediante adivinanzas y otros métodos, y la parte perdedora debe elegir "Verdad" o "Reto".
Las reglas específicas son generalmente que cuando hay dos personas, puedes usar adivinanzas para decidir; cuando hay tres personas, puedes usar el dorso de tus palmas para decidir; Puede robar cartas. En términos generales, el que saque el gran fantasma será el ganador. La elección es verdad o desafío.
2. King's Game
En el juego, las órdenes del Rey son absolutas y los participantes deben obedecer las instrucciones del Rey incondicionalmente. El poder absoluto generado por las reglas obligatorias es lo que hace que King's Game. tan emocionante La clave de la fascinación. El rey puede designar dos números para que hagan cualquier cosa a su antojo, y los que resultan sorteados no pueden desobedecer.
De una baraja de naipes, saca el número de naipes correspondiente al número de personas más las cartas fantasma. Después de barajar las cartas, sácalas al azar. Quien roba la carta fantasma es el rey. carta clara), y la carta que queda en la mesa son las cartas del rey (no se pueden ver ahora)
Después de que el rey roba las cartas al azar y hace cualquier cosa, el rey puede recuperar sus cartas. PD: Es fácil cavar un hoyo para ti y el rey no sabe qué carta es.
3. Llama al siete
Haz un círculo alrededor y la persona quién comienza es del 1 al 10. Se comienza a gritar un número y las siguientes personas gritan en orden. Siempre que q7d sea múltiple, no se pueden gritar ni golpear la mesa para indicar que se salta (para lograr la unificación). y así sucesivamente. Los que griten mal serán castigados, y el que grite mal será castigado, pero la persona que está a su lado sigue gritando números y también acepta el castigo.
4. Juego de matar
El juego de matar también se llama "juego de policía (bandido)". Los juegos de matar son un tipo de juegos intelectuales y mentales. En pocas palabras, es un juego en el que varias personas compiten en elocuencia y capacidad de juicio analítico (razonamiento). Por supuesto, la calidad psicológica también juega un papel clave en el proceso.
El juego generalmente se divide en dos bandos, los buenos y los asesinos. Los buenos usan la votación como medio para matar a los asesinos y obtener la victoria final. Los asesinos se esconden entre los buenos y confían. en matar gente por la noche y votar para eliminar a los miembros de los buenos como medio para ganar.
5. Adivina el número
El presentador escribe un número entre 1 y 100 en el bloc de notas del teléfono móvil, y luego coloca el teléfono móvil sobre la mesa sin tocarlo. Haz un círculo y empieza a decir los números en orden.
Por ejemplo, si el anfitrión selecciona el número 88 y la primera persona dice 10, entonces el rango es 10~100, y la siguiente persona tiene que decir un número entre 10~100. Si la segunda persona dice el número 70, entonces el rango es 70~100, y así sucesivamente. Hasta que alguien diga el número elegido y acepte el castigo. ¿Qué tipo de juegos suelen jugar las mujeres en KTV?
El trabajo de los cantantes de KTV: estimular el ambiente en el palco, cantar con los invitados y guiarlos a beber.
En primer lugar, estimula el ambiente en la caja.
Si el ambiente en la sala privada no es suficiente, a veces todos se sentirán incómodos y tranquilos. En este momento, son necesarios para ajustar y promover la atmósfera. Dale vida a la caja para que todos puedan divertirse. Al fin y al cabo, si no lo pasamos bien cuando salimos, nuestros invitados tendrán una mala impresión de nosotros y no volverán la próxima vez. Chatea y juega con tus invitados para animar la escena.
En segundo lugar, canta con los invitados.
A la mayoría de las personas que vienen con frecuencia a KTV les gusta el ambiente animado, y hay muy pocos que sean buenos cantando, por lo que generalmente no todos son muy activos cantando y, a menudo, rompen canciones.
En este momento es necesario acompañar al cantante para ayudar con el canto, o cantar solo, o cantar con los invitados. Cuando los invitados canten, también deben prestarles atención y animarlos a tiempo, para que puedan cantar con más sentimiento y confianza. Después de todo, todos los que se ponen de pie y cantan quieren atraer la atención de los demás, no importa cuán bueno o malo sea el canto, solo unas pocas palabras de elogio pueden hacer que los invitados se sientan felices.
En tercer lugar, guíe a los invitados a beber.
Nueve y medio de cada diez KTV ganan dinero vendiendo bebidas. El jefe les paga altos salarios porque quiere que orienten a los clientes a beber más. Esto requiere que interactúen más con los invitados, brinden, jueguen y, a veces, beban más que los invitados para permitirles pedir más vino.
KTV se originó en Japón. Se desarrolló desde tres personas (banda ambulante) en el pub en los primeros días hasta (karaoke) significa (vacío) en japonés y (ok) significa en inglés (ORQUESTA). La pronunciación de los dos primeros caracteres de (orquesta sinfónica)
La palabra inventada japonesa combinó estos dos caracteres para formar (karaoke), que significa banda no tripulada. Posteriormente, se extendió a Taiwán y. Se instaló karaoke en la sala y luego se llamó KTV, (K) es la primera palabra de karaoke y (TV) son las dos últimas palabras de MTV (Music Television) combinadas para formar KTV. ¿Qué juegos suelen jugar las mujeres en KTV? 3
(1) Copa del Rey
1. Accesorios: una baraja de cartas, una jarra grande de vino, varias bebidas alcohólicas o jugos usarse aleatoriamente Agrega algo, una taza vacía independiente (Copa del Rey)
2. Reglas: A-K representa diferentes significados, aparecen las cuatro K (alguien bebe la Copa del Rey) o termina cuando se giran todas las cartas encima .
K La persona que entregue la primera a la tercera K puede elegir cualquier material preparado y añadir la Copa del Rey. La persona que entregue la cuarta K debe beberla y el juego termina.
La persona que se convierte en Q tiene derecho a establecer cualquier regla, y las reglas se acumularán durante tres rondas del juego antes de que puedan ser canceladas.
El jugador que recurra a J deberá decir la verdad: Nunca he hecho nada. Los que lo hayan hecho deberán beber.
10 Todo el pueblo bebe.
9 Bebe a la derecha del flopper.
8 Cuando se da la vuelta a esta carta, todos deben tocarse la nariz, y la persona que toque la más lenta debe beber.
7 El séptimo jugador en el sentido de las agujas del reloj desde el flop bebe.
6 Bebe a la izquierda del flopper.
5 Siameses: El flopper entrega las cartas al jugador de la izquierda. En esta ronda, mientras el flopper beba, el jugador de la izquierda también beberá.
4 Todas las jugadoras beben
3 Todos los jugadores beben
2 El jugador del flop bebe él mismo
A puede especificarlo en el sitio jugadores Cualquiera puede beber
(2) Reunir
Este juego es adecuado para el final de la fiesta y desencadena un clímax.
Requisitos: El número de participantes es preferiblemente 30-50, divididos en 4-5 grupos
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (puede ser dividido)
El anfitrión pidió a todos que se sentaran en grupos (debe haber hombres y mujeres) y les dijo a todos las reglas del juego. Cada grupo primero seleccionaría un destinatario y se pararía en el escenario sosteniendo una bandeja. . Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicite el moderador.
El primer equipo que recoja los objetos gana. La música de fondo comienza y el anfitrión comienza a leer los elementos, preparando cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado y acelerando lentamente.
Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos. Los moderadores inteligentes también pueden seleccionar temporalmente cosas para aumentar la jugabilidad del juego.
Lo hicimos una vez, y la elección de anfitrión más astuta terminó siendo un cabello blanco. Como resultado, la cabeza del jefe sufrió...
(3) Te amo VS descarado
Consejo: Esto suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones. Cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo de sus reacciones suelen tener "líneas" clásicas como "Yo... desvergonzado" o "No... te amo".
(4) Siete al aire libre y siete en la oscuridad
Reglas del juego: Designa una persona y empieza a contar desde "1", en orden de "2", "3", "4", "5", "6", no se puede gritar cuando se llega al "7", ni aplaudir ni golpear la mesa, lo mismo ocurre cuando se cuenta hasta "14". ", "17", incluso si es 7 o 7. Los múltiplos o números que incluyen 7 se reemplazan aplaudiendo o golpeando la mesa. Si cometes errores o eres demasiado lento, serás castigado.
Consejos: Este juego se conoce comúnmente como siete claro y siete oscuro. Las personas que participan en el juego se sientan alrededor de una mesa redonda. Si el número de personas es pequeño, pueden jugar "tres claros y". tres oscuros".
(5) Oficiales y soldados cazando ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, capturas y ladrones" escritas respectivamente
Este juego es el más adecuado para que lo jueguen cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que extrae la palabra "captura" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivine la palabra "oficial" decide. cómo ser castigado. Lo ejecuta la persona que dibujó la palabra "Bing".