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¿Cómo agregar algunas runas a las manos de LOLS8?

Runa de piedra angular única de LOLS8 para la mano Novo, puntos extra, guía de carga del juego

¿Cómo agregar algunas runas a la mano de LOLS8? Muchos amigos no lo saben. A continuación, el editor le mostrará el diagrama de cómo agregar puntos a una sola runa en LOLS8, las runas fundamentales de LOLS8, la adición de puntos y las estrategias gráficas para cargar el juego. ¡Echemos un vistazo al editor!

Runa de piedra angular única S8 Nuoshou, puntos extra, guía gráfica de carga del juego

Runa genio

El primer talento fundamental que elegimos es dominación, fuerza, daño explosivo y cuerpo a cuerpo. Los medios son la introducción de este talento fundamental. También encaja bien con el No.

Elegimos la electrocución como primer talento. Usar las habilidades E, W y Q en línea puede activar fácilmente esta pasiva para causar un gran daño.

En el segundo y tercer piso destacamos guardias zombies y calumnias. El efecto de desaceleración de la habilidad W inicial de Wuji puede desencadenar la pasiva de calumniar maliciosamente a Ben.

En el último nivel, destacamos los talentos del cazador codicioso. ? ¿Se transferirá parte del daño causado por la habilidad para curarme a mí mismo? ¿Cuánta salud puede restaurar la habilidad R de Nuoshou después de causar 1000 daños reales?

Elegimos Precisión como el talento fundamental de las runas, y luego elegimos Triunfo y Perseverancia en las dos capas inferiores para acelerar el desarrollo de Nuoshou.

Cargando

Corte negro, manos ensangrentadas, armadura verde, armadura de placas de no-muerto, zapatos con armadura de tela, antiarmadura.

Las armaduras verdes de corte negro son dos equipos clásicos. La armadura verde cortada en negro puede aumentar la probabilidad de matar a algunos héroes frágiles que no han comprado equipo defensivo. La armadura verde permite que el anillo exterior de la habilidad Q tenga un mejor efecto de recuperación de sangre, y la armadura de placas de muertos vivientes aumenta la producción cuando la velocidad de movimiento es suficiente. Los zapatos con armadura de tela indican que si controlas demasiado, obtendrás zapatos de mercurio. La antiarmadura es un equipo que se utiliza para atacar a héroes rápidos.

Consejos de alineación

Derius es diferente de Crow y Daisy. Los cuervos y los crisantemos pueden compensar su fragilidad causando daños, lo que puede actuar como un spoiler si se cortan lo suficientemente bien. Como tanque de batalla principal, Derleth se utiliza principalmente para soportar daños. Su excelente habilidad en las batallas en equipo de dragones a mediano plazo puede permitir que las batallas en equipo acumulen muchas ventajas a corto y mediano plazo.

Punto ciego del héroe: en juegos de gama media a baja, Darius a menudo puede superar a los maestros, pero muchos estudiantes no consideran organizar batallas en equipo cuando son los más fuertes, agarrando al dragón o empujando el medio para usar su fuerza. Este es el gran tabú de Darius. Debido a la fatiga de Darius en la etapa posterior, solo puede convertirse en un trozo de carne en la etapa posterior. Es difícil revertir la situación, por lo que cuando obtengas una ventaja en línea, debes derribar la torre lo antes posible e ir a otros carriles para apoyar u organizar una batalla en equipo.

La fortaleza en línea de Delius es fácil de obtener y puede alcanzar 1V2 incluso en la etapa inicial.

En las batallas en equipo, Derleth no debería limitarse a perseguir a la gente además de recibir daño, porque sus piernas son muy cortas. Darius puede ser un buen tanque y un guardia decente al mismo tiempo. La capacidad de proteger a su ADC y APC es muy fuerte y mucho más valiosa que perseguir a un líder durante medio día. No pienses en actualizar tu CD en las últimas batallas en equipo. El oponente recorta su AD o AP y lo amplía inmediatamente después de 5 capas. Debes eliminarlo lo antes posible y darle la cabeza a ADC y APC tanto como sea posible. Trátalo como una buena acción y deja las 5 muertes a otros.

Habilidades de alineación: La habilidad Q es la carta de firma que consume Darius. También es rápida, por lo que esta habilidad se logra básicamente caminando. Cuando un oponente aparece dentro de tu alcance, Q puede causar instantáneamente un daño considerable y acumular desventajas. Por lo general, al principio del juego, Darius no temerá ningún combate cuerpo a cuerpo y no perderá ante nadie.

Mientras alcances el nivel 3 o 4, no importa si eres Pan Sen, el capitán o el cuervo, debes determinar los errores del oponente (muchas veces el oponente inventará un peón, pero tú seguro de que recuperará el peón a tiempo). q debe golpear el lado opuesto primero. Esta es tu primera capa de DEBUFF. Después de que llega E, W ralentiza Stick Slash (tu pasiva te proporciona velocidad de movimiento y tu W reducirá la velocidad de movimiento del oponente).

Nota: La mayoría de los héroes tienen habilidades de desplazamiento. La común es que Crow W te noquea y luego Q E para escapar. Y lo mejor es hacer retroceder al oponente después de que se haya movido.

En circunstancias normales, si tu oponente es W (tendón roto), es fácil retroceder usando la velocidad de movimiento proporcionada por tu sangrado pasivo, pero no tires mientras estás de pie, solo muévete un poco.

Así que te recomiendo que vayas a Q W A. Si no golpeas directamente al otro lado de la calle, puedes usar e. Si peleas al otro lado de la calle, o si corres lentamente, lo harás. quedar atrapado por W. No hagas e. Esto es similar a un robot. La mayoría de los robots salen corriendo con W, y el oponente parpadea o cambia antes de que Q regrese. Esto asegurará que tu salida demoníaca pueda golpear al oponente.

Para ser un héroe consumible, Darius no debería consumirse demasiado. Puede reclutar dos soldados menos, pero no lo derrotarán ni volverá a casa como una cabeza de cerdo. Puedes desconectarte por un tiempo, acumular experiencia y lidiar con algunos héroes. Mientras alcance el nivel 3, 4 o 5, Driss puede matar gente. Pero contra ciertos héroes, Darius debe aguantar hasta el nivel 6 antes de poder destellar y encender una ola. Siempre que puedas matar al oponente una vez, la espada que perdiste en la etapa inicial volverá. El consumo del oponente te impide reponer tropas. Si operas lo suficientemente bien, puedes acosarlo para reponer tus tropas. Si es un gran problema, nadie lo compensará. Al observar el último ataque del oponente, debes ajustar constantemente tu posición. A menudo, el oponente está bajo presión tuya y el último golpe no será tan fácil. Al igual que jugar baloncesto, no necesariamente es necesario construir una defensa caliente. Puedes extender la mano para bloquear tu vista y crear un poco de presión.

Uso del pasto por parte de Darius: Muchas órdenes son poderosas porque controlan muy bien el pasto. Darius también es un héroe que necesita pasto como refugio. Viajar por la hierba le da absoluta iniciativa en el carril, ¿porque la hierba tiene ventaja? ¿capacidad? ¿Qué es lo primero? Es la pérdida de la visión del objetivo y el perseguidor teme morir de primera mano. Si no persigues, aún tendrás miedo de matar después de que se restablezca el CD de habilidades de Darius. El talentoso Deleus puede asustar al oponente con solo un suspiro. Una vez que estés en desventaja (siendo derrotado una vez por Wild Dad GANK), la hierba se convertirá en tu hogar, al igual que Garen. Al menos la hierba puede cubrir tu desarrollo, reduciendo el costo de héroes como los vampiros.

Dres debe prestar atención, tu oponente tiene tu BUFF cuando persigue salud residual. Puedes acabar con él. Pero si el DEBUFF del oponente desaparece, debes prestar atención a si tu R puede cosechar al oponente. De lo contrario, una vez que pases la torre o persigas la hierba, algunos héroes controlados te matarán fácilmente.