Juegos de mesa para más de 10 personas
Los juegos de mesa se recomiendan para más de 10 personas
Recomendación de juego de mesa 1. Realizar siete pedidos
Cuando participen varias personas, los números se contarán desde 1 -99. Cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no se permite contar. Tome una fotografía de la cabeza de una persona y la siguiente seguirá contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado.
Recomendación de juego de mesa 2. Tirar los dados
Participan dos personas, cada persona tiene un par de dados y cada dado tiene cinco dados. Adivina el número total de puntos después de lanzar los dos juegos de dados por separado. Un punto es un punto libre y puede representar cualquier número de puntos. Los puntos se cantan por turnos. El que hace la oferta más alta gana, el último pierde y es castigado con bebida. Muchas personas pueden participar en este juego y los puntos aumentarán en consecuencia.
Recomendación tres del juego de mesa. Thumb War Command
Dos personas marcan y adivinan, y el número de conjeturas es la suma de los números que marcaron. Si el número gritado por un partido es exactamente la suma de los números de las dos personas, ganan. También puede encontrar algunas palabras nuevas para ordenar, como: una pizca de nieve, dos palacios, tres tenedores, cuatro eruditos, el monte Wutai, seis en la nieve, siete linternas de estrellas, ocho martillos, Jiujiangkou, diez libros, dos estuches ( dos golpes se encuentran). O: amor a primera vista, dos manantiales reflejando la luna, tres viajes a la ciudad serrana, cuatro travesías de Chishui, cinco flores doradas, seis o seis fortunas, siete días y siete noches, ocho inmortales cruzando el mar, héroes de septiembre, cruz calles, luna llena (dos puños se encuentran).
Cuatro recomendaciones de juegos de mesa. Boxeo de belleza
La fórmula de dos oponentes: hay muchas bellezas en la antigüedad y en los tiempos modernos, muchas, muchas,... (Adivina piedra-papel-tijera) El ganador es el granjero, y el perdedor es el holgazán. El crupier dijo el nombre mientras hacía movimientos. A Wang Zhaojun, a Yang Guifei le gusta tocar la pipa, a Pan Jinlian le gusta bañarse, el holgazán coqueto perderá si realiza las mismas acciones que el crupier, y aquellos cuyas acciones no coincidan con el nombre también perderán. Si las dos acciones y nombres son diferentes, son iguales. El repartidor y el jugador se intercambian, y así sucesivamente.
Recomendación de juego de mesa V, 789
Todos juegan y forman un círculo frente a la mesa. Tira dos dados. Todos se turnan para lanzar. Si el punto es 7, ¿puedes designar a una persona que sea castigada por beber? Si es 8, ¿puedes colocar luces de neón? ¿Puedes proporcionar calamares? Algunos fueron castigados, otros nunca más fueron vistos. Tenga en cuenta que puede ser usted el castigado.
Recomendación de juego de mesa 6. La gente deambula por los ríos y lagos.
La introducción es la misma que el juego anterior. Todos dijeron al unísono: La gente flota en los ríos y lagos. ¿Quién puede evitar ser apuñalado? ¿Cuántas veces te mataré a tajos? Cuente al mismo tiempo para formar el número. En tres palabras, se puede ver que el mundo está goteando sangre y que el mundo es peligroso.
Recomendación de juego de mesa 7. Acupresión
Un juego de ordenar los dedos. Abre las palmas, pulgares hacia arriba, juega en orden de posiciones altas y bajas, y juega con el pulgar con el meñique para formar un bucle cuando dispararon, ambos gritaron: ¡Buen hermano, cuídate!
Los chinos dan gran importancia a la cortesía y llaman a dos hermanos "Hola"; después de eso, se aplastan entre sí. La palabra "Guan" debe pronunciarse clara y poderosamente, mostrando un fuerte sentido de competencia viciosa.
Recomendación de juego de mesa 8. Juego encubierto
Accesorios: no necesarios;
Número de personas: 10, solo unas pocas personas.
Personal: No hay límite en la proporción de hombres y mujeres.
Árbitro: Uno, encargado de repartir las tarjetas.
(1) Reglas del juego
1. Entre todas las personas presentes, solo 1 obtuvo una palabra que era diferente a las demás. {Es posible que una persona haya recibido la pizarra} Además de esta persona, otras personas dijeron las mismas palabras.
2. Cada persona usa una frase para describir la palabra que obtuvo en cada ronda. Está prohibido repetir las palabras. Las palabras que tiene no pueden aparecer en las palabras, por lo que el encubierto no puede notarlo, y también debe dar una pista a sus compañeros.
3. Después de cada ronda de descripción, todos los presentes votan por el sospechoso encubierto y la persona con más votos queda fuera. Si nadie obtiene más de la mitad (50) de los votos, nadie queda fuera. Si el agente encubierto sale, se acabó el juego. Si el encubierto no sale, el juego continúa.
4. Repetir el proceso del 2-3.
Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando quedan tres personas en el campo), el encubierto gana; de lo contrario, gana el equipo grande.
5. Me quedé sin palabras después de recibirlo.
(2) Disciplina dentro y fuera del campo
1 Durante el juego, el personal en el campo no puede comunicarse con personas fuera del campo y dentro del campo. El personal no puede pedir a otros que se callen cuando se comunican.
2. Durante el juego, los extraños no podrán hacer ruidos fuertes ni reírse.
(3) Después de conseguir la pizarra.
Solo podrás adivinar las palabras de las personas que tienes delante y seguir imitando a los demás.
Las reglas son las siguientes:
1. Cinco de las siete personas presentes obtuvieron la misma palabra, y las dos personas restantes obtuvieron otra palabra relacionada. En ese momento, ni el civil ni el encubierto conocían la identidad de la otra persona, y el encubierto no sabía que era un agente encubierto.
2. Cada persona utiliza una frase para describir la palabra que obtuvo. Es mejor no ser demasiado obvio para que el agente encubierto no se dé cuenta y dé una pista a sus compañeros.
3. Después de cada ronda de descripción, todos los presentes votan por el candidato encubierto sospechoso y la persona con más votos es eliminada. Si dos personas tienen el mismo número de votos, ingresarán a PK y todos votarán entre las dos personas.
4. Si el agente encubierto sale, el juego se acaba. Si el encubierto no sale, el juego continúa. Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando quedan dos personas en el campo), el encubierto gana; de lo contrario, gana el civil.
Recomendación nueve del juego de mesa. Juego de matar
1. Número de participantes y distribución de policías y bandidos
El número de participantes está limitado a 11 ~ 16.
El número de jugadores es 3 policías y 3 bandidos, 11~14, y 4 policías y 4 bandidos, 15~16.
2. Principios básicos
1. Policía: encontrar al asesino y llevar a los civiles a expulsar al asesino.
2. Black Boy: Encuentra a la policía y mátalos cuando oscurezca.
3. Civiles: Ayuda a la policía a matar al asesino. En ningún momento los civiles deberían ayudar conscientemente a un asesino.
3. Flujo del juego (tomando como ejemplo un juego de 12 jugadores)
1 El árbitro barajará 12 cartas (incluidas 3 cartas de policía, 3 cartas de asesino y 6 (civiles). tarjetas) se entregan a todos para que los sorteen. Mira tus propias cartas y no dejes que otros sepan qué cartas has robado.
2. El árbitro comienza a presidir el juego, y todos deben obedecer las instrucciones del árbitro.
El árbitro dijo: Está oscuro, por favor cierra los ojos.
4. Después de que todos se pusieran las máscaras, el árbitro dijo: Por favor, abran los ojos.
5. Los tres asesinos que sacaron las cartas asesinas se quitaron suavemente las máscaras y señalaron a sus compañeros.
6. Después de determinar el compañero, uno o varios asesinos le indicarán al árbitro que mate después de estar de acuerdo. Si las opiniones no pueden ser completamente unificadas, el árbitro tomará las opiniones de la mayoría de ellas (el árbitro considerará que aquellos que no expresen ninguna opinión están de acuerdo con las opiniones de los demás). Tenga cuidado de no hacer ningún ruido que pueda llamar la atención.
7. El árbitro indicó quién era el fallecido y dijo: Asesino, por favor cierra los ojos.
8. (Más tarde) el árbitro dijo: Por favor, abre los ojos.
9. Los tres policías que obtuvieron el certificado policial abrieron los ojos al mismo tiempo y confirmaron a sus compañeros.
10 Después de identificar a los acompañantes, uno o más policías señalarán a una persona que creen que es el asesino previo consenso, y el árbitro hará el gesto correspondiente para informar a la policía de la identidad exacta de la persona. quien lo identificó.
11. (Después de completar la valoración) El árbitro dijo: Por favor, cierra los ojos.
12. (Más tarde) el árbitro dijo: Ya amanece, por favor abre los ojos.
13. Después de que todos abrieron los ojos, el árbitro anunció quién fue asesinado en esta ronda. Al mismo tiempo, el árbitro le indicó a la persona que fue asesinada que dejara sus últimas palabras.
14. La víctima puede identificar a la persona que cree que es el asesino y exponer los motivos. Después de las últimas palabras, la víctima abandonó nuestro juego y no pudo continuar participando en el proceso del juego. Pero si todavía está en la habitación privada, debe cerrar los ojos cuando otras personas vivas cierren los ojos, para no afectar la continuación normal del juego.
15. El árbitro está presidido por la primera persona a la derecha de la víctima, quien expresa sus puntos de vista uno por uno. Debe decir "Guo" para indicar el final de su discurso.
Cada persona tiene sólo una oportunidad de hablar por ronda y no se le permite expresar ninguna opinión excepto su propio tiempo de palabra.
16. Después del discurso, el árbitro presidirá la votación. La votación comienza con la primera persona a la derecha de la persona asesinada en esta ronda. Quien llame el árbitro puede disparar si quiere. Cada persona tiene sólo una oportunidad de votar o abstenerse.
17. Una vez finalizada la votación, la persona con más votos se considera eliminada y puede dejar sus últimas palabras para luego salir del juego. En este momento, la primera ronda de competencia ha terminado.
18. Entra en la segunda ronda según el orden anterior. El árbitro también anunciará que está oscuro y cerrará los ojos, para luego repetir el proceso anterior.
19, el número de últimas palabras es el mismo que el de policías y delincuentes. Es decir, si hay 3 policías y 3 bandidos, los 3 primeros fallecidos (incluidos los asesinados y los votados) pueden dejar sus últimas palabras. Más tarde murió sin unas últimas palabras.
20, hasta que se elimine una determinada identidad, el juego termina, el juego de la casa de té. En este momento, el árbitro determinará el resultado del juego según el método de victoria o derrota del juego.
4. Cómo juzgar si se gana o se pierde el juego
1. Si todos los asesinos están muertos, la policía ganará.
2. Cuando todos los policías están muertos, el asesino gana.
3. Todos los civiles murieron en empate.
4. El destino de los civiles es el mismo que el de los policías. Es decir, si la policía gana, los civiles ganan; si la policía pierde, los civiles también pierden.
5. Durante el proceso de votación, si hay más de una persona con más votos, la persona empatada tendrá otra ronda de discursos, y una vez finalizado el discurso, votará por la persona empatada, y la persona con más votos será eliminada si hay otra ronda de discursos. En una votación empatada, las personas distintas al empate hablarán una por una, y luego votarán, y la persona con más votos será eliminada; Si todavía hay un empate, el sistema considerará que el juego está empatado.
Modo Castigo
1. Salto cómico: Hay dos tipos de salto: hombres y mujeres Lo mismo es que al saltar los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas. Deben estar separados, al igual que la postura en los cómics. La diferencia es que cuando una persona salta, sus piernas izquierda y derecha deben estar separadas de la parte delantera y trasera, y sus manos se mueven hacia adelante y hacia atrás de forma natural, mientras emite un sonido de "yo ho" con la boca cuando una mujer salta; Las pantorrillas izquierda y derecha deben estar separadas hacia ambos lados, con los dedos índice y medio de ambas manos del otro lado. El pecho tiene forma de "V". Al mismo tiempo, debe emitir un sonido de "sí" con la boca.
2. Escribir con las nalgas: Como su nombre indica, escribir con las nalgas. Pon tus manos en tu cintura, luego gira tus caderas para escribir las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con tus manos. Mientras giraba, quería decir los trazos que escribía.
Banquete Man-Han: Luego cada uno tiene un trozo de comida para él, que debe comer. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte.
Cuarto, chivo expiatorio: este es realmente el primer premio. Si volvemos a sortear, todos tendrán muchos nombres. Si dibujas a una persona, entonces llega tu oportunidad de venganza. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo, dejarte descansar boca arriba se llama matarte.
5. Aunque me mates, no te lo diré: de hecho, todos quieren conocerse en la fiesta, pero por alguna razón no pueden profundizar más. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar aquí, para que todos aquí puedan hacerle una pregunta. Intente preguntar y asegúrese de decir la verdad. ¡Esta es una gran oportunidad!
6. Baile hula: infla el globo y átalo a una cuerda larga, luego envuélvelo alrededor del perdedor y deja que los demás participantes del juego se alineen para conseguir palillos para reventar el globo. Después de reventar todos los globos, parecen vestidos y luego se le pide al perdedor que haga un baile hula.
El juego de mesa recomendado es Trece Reinos.
Three Kingdoms es un juego de mesa con el tema de los Tres Reinos. Se ha ganado el encanto del juego con el tema de los Tres Reinos. Es una obra maestra de la historia, la literatura y el arte. Centrándose en la experiencia del jugador, combina entretenimiento y competición en uno. Es un juego que presta atención a la connotación cultural y es apto para todas las edades.
Número de jugadores: 2-10.
Reglas del juego: En el juego de los Tres Reinos, hay cuatro identidades: señor, rebelde, ministro leal y traidor. La misión del señor y los ministros leales es destruir a los rebeldes y destruir sus deseos internos; la misión del ladrón es derrocar a su amo. En mi corazón, antes de que haya otros personajes excepto el mago en el campo, primero debo eliminar a los demás personajes y finalmente desafiar al mago solo.
Los jugadores desempeñarán el papel de un comandante militar durante el período de los Tres Reinos. Combinado con el estado de este juego, el maestro comenzará a actuar en secuencia. Cuando llega su turno, el jugador debe completar el proceso de robar, jugar y descartar cartas. Une fuerzas con Lian Heng para atacar, matar y defender. Después de rondas de estrategias y acciones, obtendrás la victoria final.
Razón para estar en la lista: Three Kingdoms Kill combina las características de los juegos de matar occidentales y los antecedentes del período de los Tres Reinos de China. Utiliza la identidad como pista y toma la forma de cartas de juego. Es un juego de mesa original creado por el pueblo chino, que integra historia, literatura, arte y otros elementos. Es el juego de mesa más popular en China en la actualidad.