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Consejos para usar TP en Dota

Aplicación y análisis táctico de TP en combate

TP, 135,

En comparación con SOLO, no es tan invencible al regresar y no es instantáneo. Se necesitan 3 segundos para lanzar un hechizo continuamente, pero mucha gente piensa que TP es el artefacto número uno en DOTA.

TP, su finalidad es regresar a cualquier edificio de nuestro lado. De hecho, tiene cuatro funciones principales, te hablaré de ellas respectivamente.

1. Gana dinero rápidamente y gana experiencia.

2. Defensa y empuja la línea

3. Cambia de carril y GANK

Paso 4: Escapa

Primero, gana dinero rápidamente. , gana experiencia rápidamente.

1. Experiencia previa y alineación

La actualización temprana requiere menos experiencia, pero la brecha de nivel en la etapa inicial es particularmente obvia y fatal. Si regresas lentamente a la línea después de ser asesinado, es probable que el oponente haya abierto una cierta brecha de nivel y tenga una habilidad de alto daño de bomba nuclear de nivel 3 o ULT. Además, si estás del lado, si te matan, es probable que cause un aumento repentino de presión sobre tus amigos, así que si tienes dinero, compra un 135 y vuelve a conectarte rápidamente.

2. Juega con dinero

Por un lado, si hay muchos soldados en la pila de construcción, puedes considerar comprar un TP para regresar rápidamente a la fila para recolectar. Esta ola de soldados. Todo lo que tienes que pagar es una cantidad de tres soldados. Por otro lado, muchos héroes requieren mucho tiempo de arduo trabajo. Si el oponente sabe que debes hacer esto, definitivamente seguirán emboscándote. De esta manera, llevar un TP les permitirá escapar rápidamente cuando encuentren peligro. Un TP también hará que muchos héroes implacables abandonen la idea de matarte solos. Además, si viajas por dinero, un TP te ayudará a apoyar las batallas en equipo y unirte a la defensa lo antes posible.

Primero, defensa y empujar la línea

1. Defensa,

Un análisis detallado

A. torre, debes regresar en secuencia cuando haya mucha salud en la torre o cuando el oponente aún no haya llegado. Si el oponente ya está demoliendo la torre, deje que la persona con alta capacidad de supervivencia regrese primero para atraer al oponente, y los demás regresarán a su vez. La defensa requiere que varias personas realicen TP al mismo tiempo; de lo contrario, los héroes que bajen uno por uno serán comidos en lotes por otros como una deliciosa comida occidental. Por lo tanto, cuando la torre está amenazada, es mejor discutir con tus compañeros de equipo y con TP al mismo tiempo para tomar al oponente con la guardia baja (no conoce el orden ni los personajes de TP y no puede controlar eficazmente al héroe principal). b Si hay pocas personas empujando la torre, puedes dejar que las personas con habilidades de control se queden juntas primero y tus compañeros de equipo pueden matarlas. c. Si el oponente desmantela la torre por su cuenta, vea la situación con claridad y no regrese a la torre para un rescate a gran escala. Consulte el artículo push para conocer motivos específicos.

Habilidades

Utilice SHIFT.

1. Si es realmente imposible que varias personas realicen TP al mismo tiempo, envíe a alguien con la habilidad flash a TP hacia abajo, cambie y flashee. Es posible que pueda hacer trampa en una ronda de habilidades. lo cual no es demasiado peligroso.

2. En el campo de control como Niu, TP puede dificultar que el oponente controle las habilidades primero cuando usa SHIFT para agregar habilidades.

2. Hay dos aspectos principales para empujar la línea.

Primero, cuando la primera torre de defensa del oponente es débil, puedes observar la situación. Muchas personas hacen TP a sus propias torres en el mismo camino y rápidamente derriban la torre del oponente, lo que dificulta que el oponente la apoye. Además, cuando se puja rápidamente, el viaje de regreso es útil para acortar el tiempo de recuperación. Después de una promoción grupal efectiva, debido a la resistencia de la otra parte y al corto tiempo de recuperación en la etapa inicial, a menudo se necesita una cierta cantidad de tiempo para responder, lo que puede permitirle acelerar la respuesta y acortar efectivamente el ciclo de promoción. . Si no hay TP en el avance, a veces el ritmo de avance será muy lento y el avance rápido fracasará.

Estrategia

Tarjeta CD de regreso

Hay un CD en el viaje de regreso. Si un héroe con gran movilidad empuja solo, es probable que varias personas defiendan al oponente. Empujar al oponente en este momento hará que le resulte imposible defenderse rápidamente (volver al CD). Para demoler la torre o matar más sangre en la torre. Tenga en cuenta que el héroe que avanza solo debe tener fuertes habilidades de escape o supervivencia. De lo contrario, ser golpeado hasta la muerte valdría la pena.

3. Cambio de ruta y GANK

En general, las sucursales actuales son todas 212. En la etapa inicial, si desea cambiar de carril o apoyar en el medio, solo puede ir al carril 11. Si el carril lateral encuentra que el equipo oponente está muy comedido y es difícil de parar, o si el héroe de este carril es el nuestro, debemos crecer y desarrollarnos. Puede comprar TP rápidamente en una tienda de carretera para cambiar de carretera, lo que ahorra mucho tiempo. GANK, la visión es un indicador importante de GANK. Si nadie está en línea, o el enemigo conoce tu ubicación y tus intenciones GANK, tu GANK a menudo fallará.

Esto les dará una sorpresa a los oponentes que quieran utilizar GANK. De hecho, para un héroe como ese, si no se usa TP, será difícil para GANK tener éxito en CW de alta gama.

La habilidad

1 todavía está bloqueada en el CD. Muchos niños con mal karma no tienen las habilidades para interrumpir TP (consulte la sección de escape para obtener más detalles). Por lo tanto, un TP puede hacer que muchos héroes fallen en sus asesinatos en solitario. Esta técnica es útil en este momento. A mí personalmente me gusta utilizar el hambre, todo el mundo lo sabe. El problema es que muchas personas que han jugado conmigo muchas veces saben que me encanta usar polvo rojo, y que TP simplemente arruina el polvo rojo. ¿Qué debo hacer? Mi enfoque es encontrar aquellos que solo tengan TP en GANK, o aquellos que tengan zapatos voladores. Así que no pueden escapar de mis garras y sólo pueden ser derrotados.

2. Hacer trampa,

En muchos pubs e IH, los ojos suelen estar distribuidos en muchas posiciones clave. Cuando pasas por algunas desembocaduras de ríos, puedes crear la ilusión de que estás en el mismo camino y luego hacer un TP rápidamente a otro camino para apoyar a GANK o escapar. Este consejo también funciona en línea.

4. Escape

Este es el punto~

Introduce principalmente tres puntos:

1. El pobre niño no interrumpió. .

2. CD de habilidades de sombras y cartas.

3. Habilidades.

Hay muchos rincones en el mapa de DOTA, que son áreas sombreadas sin visión. Nadie sabe si eres OOXX o TP cuando vuelves a casa aquí. Y sin ver tu TP, es difícil tomar la iniciativa con algunas interrupciones direccionales del oponente, e incluso las interrupciones regionales no pueden mantenerte en primer lugar. Algunos héroes dependen de sus habilidades para explotar, como TK. Después de que se una al ejército 2 veces, si la sangre que te queda te permite resistir un ataque físico durante 3 segundos, ¡vete a casa generosamente frente a él! 1. La F del gran espadachín, la R del cachorro y BKB se pueden evitar mediante magia. Si el oponente no ignora las habilidades mágicas de interrupción de la inmunidad, todos pueden irse a casa sanos y salvos. 2. Retorno sigiloso, TP, mantenga presionada la tecla MAYÚS, haga clic en el cuchillo oculto o el símbolo sigiloso o similar. Sin una disrupción masiva e indirecta, es difícil mantenerse.