Cuanto más detallados sean los diversos parámetros materiales de 3dmax, mejor espero que los profesionales puedan responderlos, ¡preferiblemente con entre 8 y 10 años de experiencia en renderizaciones!
1. Madera brillante: reflexión difusa: reflexión del mapa: 35 resaltado gris: 0,8
Madera mate: reflexión difusa: reflejo del mapa: 35 resaltado gris: 0,8 <. /p>
Madera mate: reflejo difuso: mapa 35 resaltado gris: 0,8 brillo (desenfoque): 0,85
2, espejo acero inoxidable: reflejo difuso: reflejo negro: 255 gris
Acero Inoxidable Mate: Difuso: Negro Reflejo: 200 Gris Brillo (Difuminado)
Acero Inoxidable Mate: Difuso: Negro Reflejo: 200 Gris Brillo (Difuminado): 0,8
Inoxidable Cepillado Acero: Difuso: Mapa de caída negro (parte negra del mapa) Brillo (borroso): 0,8
Acero inoxidable cepillado: Difuso: Reflejo negro: Mapa de caída (parte negra del mapa) Brillo (desenfoque): 0.8 (Ajustar el mapa: Salida - Usar curva de mapa de color - Mostrar efecto final
Hacer que el objeto sea más brillante: Seleccione el objeto, haga clic derecho - propiedades vr - Reciba iluminación global {aparecer algo de GI: 2}, BRDF - Ward - Afecta a las sombras)
Material de organización Vray
Material de pared:
Difusión: 246.246.246 Refracción/Profundidad de reflexión: 2
Plástico Mate:
Difuso: Color Apropiado: 30.30.30 Alto Brillo: 0.5 Brillo 0.86 Subdivisiones: 24
Ventanas de Plástico:
Reflexión difusa: 251.247. 237 Brillo: 0,8 Profundidad: 20,8 Profundidad: 2 Profundidad de refracción: 2
Fondo de ventana (material estándar):
Reflexión difusa: Calcomanía Brillo alto: 10 Brillo: 10
Ventana de plástico:
Reflexión difusa: 251.247.23710
Tirador de puerta de armario de metal cepillado:
Reflexión difusa: Blanco refracción: Blanco 72.72.72 Brillo 0.5 Subdivisión: 15 Profundidad: 2
Índice de refracción: 0.5 Subdivisión: 12 Refracción:
Metal 2:
Difuso: Negro Reflexión: Blanco Refracción/Subdivisión de reflexión : 10 Refracción/Profundidad de reflexión: 3 Refracción: Subdivisión predeterminada: 10
Puertas de gabinete blancas:
Reflexión difusa: 251,247 .237 Reflexión/Refracción: Brillo predeterminado: 0,7 Subdivisiones: 12 Profundidad : 4
Autoluminiscencia de mecha de lámpara (envoltura de material Vr):
Genera iluminación global 2.0 Material base - Color de autoluminiscencia: 75 Nivel de iluminación/brillo: 10
Autoluminiscencia de mecha (material de luz Vr):
2.0 Inspección por ambos lados
Vidrio de pantalla:
Reflexión difusa: 121.175.160 Reflexión: Segmentación predeterminada: 20 Refracción: 180.180.180 Segmentación: 20
Material para macetas:
Suelo (material estándar): Blinn ---Luz ambiental/reflexión difusa: color del suelo
Planta (material estándar): Phong----Luz ambiental/reflexión difusa: color de la planta Alto brillo/brillo: 50
Maceta (material VR): Reflexión: Blanco Brillo: 0,6 Fresnel
Tallo:
Difuso:
Difuso:
Profundidad de refracción/reflexión: 2
Jarrón decorativo:
Reflejo difuso: Reflejo de color apropiado: Brillo predeterminado:
0,8 Subdivisiones: 50 Subdivisiones de refracción de Fresnel: 20 Índice de refracción: 1,4
Veta de madera:
Reflexión difusa: Mapeo: 18.18.18 Brillo 0,7 Refracción/Profundidad de reflexión: 3
Vidrio especular:
Difuso: Reflexión predeterminada: Blanco Subdivisión: 12 Refracción: Subdivisión predeterminada: 50
Seda:
Reflexión difusa: Atenuación y fraguado su color al frente oscuro y contraluz Reflexión vertical/paralela: 17.17.17 Brillo: 17
Refracción: Atenuación y establezca su color en frente oscuro y contraluz vertical /Canal de relieve paralelo: Valor del mapa de relieve 30
Alfombra:
Difuso: Descendente y establece su color en Frente: Alfombra de felpa Mapa vertical/paralelo
Plástico negro:
Reflejo difuso : negro: 20.20.20 Brillo 0.5 Subdivisión:
Agua de baño:
Reflexión difusa: negro Reflexión: blanco Subdivisión de atenuación: 20 Refracción: Blanco Subdivisión de atenuación de refracción: 20
Canal de impacto: Ruido Bump 5 Tipo de ruido: Fractal Tamaño: 350
Líneas de cuadrícula negras:
Difuso: Negro Brillo: 0,7 Refracción/Reflexión: Atenuación de blanco 0,7 Refracción/Reflexión Profundidad: 2
Silla giratoria (Tejido):
Difuso: Atenuación y configuración de su color Frente profundo y canales verticales/paralelos poco profundos: Ruido Tipo de ruido: Regular Tamaño: 2 p>
Silla giratoria (cuero):
Reflexión difusa: Cuero mapa Reflexión: 14.14.14 Brillo: 0.65 Refracción/Profundidad de reflexión: 3
Mesa de vidrio:
Reflexión difusa: Reflexión del color del vidrio: caída------ Verde oscuro/Verde claro Brillo Fresnel: 0,98 Subdivisión: 3 Profundidad: 3
Refracción: Subdivisión: 20 Profundidad: 3 Humo. Color: Verde claro Multiplicador de humo: 0.1
Piedra de fachada:
Reflexión difusa: Reflexión del mapa: 20.20.20 Brillo: 0.9 Subdivisión: 10 Profundidad: 3
Reflexión: Subdivisión: 20 Fondo: 30.9 Subdivisión: 10 Fondo 2 Fresnel
Refracción: 20.20...20 Brillo: 0.2 Subdivisión: 10 Fondo 2 Fresnel
Reflexión: 20.20:70
Computadora:
Difusa: Negro/Blanco (235.231.219) Reflexión - Brillo: 0.7 Refracción/Profundidad de reflexión: 2
Refracción: 20.20.20 Brillo: 0.2 Subdivisión: 10 Fondo 2