¿Cómo crear una escena de sushi de dibujos animados con Blender? Tutorial para hacer escenas de sushi de dibujos animados en Blender
Tutorial de imágenes y texto sobre cómo crear imágenes de escenas de sushi de dibujos animados para Blender;
1. Abra el software Blender y luego abra el programa. panel de configuración, y en el panel Seleccione Configuración del mouse y configure Alt para un mouse simulado de 3 botones. 2. Haga clic derecho en la creación del anillo de cuadrícula en la interfaz del software y luego configure la información numérica del segmento de línea en el panel de transformación. 3. Utilice Extruir para seleccionar y mover el efector para establecer el grosor, luego agregue teselación en el efector para ver el efecto del modelo y establezca el nivel de vista/información numérica renderizada. 4. Haga clic derecho en la esfera de malla en la interfaz del software para crearla y luego configure la información numérica del tamaño en el panel de transformación. 5. Encuentre el efector espejo en el efector, agregue el modelo preparado y modifique la operación de copia axial. 6. Haga clic derecho en el anillo de malla en la interfaz del software para crearlo. En modo de punto, use el comando Mover para remodelar el modelo. 7. Seleccione el modelo, use la selección Extruir y mueva el efector para extruir y ajustar la forma del modelo. 8. Utilice los efectores de rotación y deslizamiento para seleccionar el modelo y agregar nuevas líneas en el modelo, luego agregue teselación en el efector para ver el efecto del modelo y establezca el nivel de vista/información numérica renderizada. 9. Haga clic derecho en la esfera de malla en la interfaz del software para crearla y luego configure la información numérica del tamaño en el panel Transformar. 10. Haga clic derecho en el plano de malla en la interfaz del software para crearlo y luego establezca la información numérica del tamaño en el panel Transformar. 11. Busque el efector espejo en el efector y agréguelo, modifique el eje para copiar el modelo. 12. Haga clic derecho en el plano de malla en la interfaz del software para crearlo y luego establezca la información numérica del tamaño en el panel Transformar. 13. Seleccione el modelo, use la selección Extruir y mueva el efector para extruir y ajustar la forma del modelo. 14. Haga clic derecho en el anillo de malla en la interfaz del software para crearlo y use la selección de compresión y el efector de movimiento para apretar y ajustar la forma del modelo. 15. Haga clic derecho en el vértice de la malla en la interfaz del software-SingleVert-AddSingleVert para crear. 16. Seleccione el modelo, agregue el grosor del efector de piel en el efector, luego agregue la subdivisión de superficie en el efector para verificar el efecto del modelo y establezca el nivel de vista/información numérica de representación, use el comando mover para ajustar la forma del modelo, 17. Haga clic derecho en la cuadrícula-esfera en la interfaz del software para crearla, luego configure la información del valor numérico del tamaño en el panel de transformación y elimínela en modo de puntos. 18. Seleccione el modelo, modifíquelo en la barra de herramientas superior en modo punto y luego use el comando mover para ajustar la forma del modelo como se muestra. 19. Haga clic con el botón derecho en la creación de cubos de cuadrícula en la interfaz del software, luego agregue la subdivisión de superficie en el efector, vea el efecto del modelo y establezca el nivel de vista/información del valor de representación. 20. En el modo Cara, haga clic con el botón derecho en la parte seleccionada y haga clic en Separar: seleccione los elementos que desea separar. 21. Haga clic derecho en el cubo de malla que se creará en la interfaz del software, use la extrusión para seleccionar y mover el efector para extruir y ajustar el efecto de forma del modelo. 22. Seleccione el modelo creado para copiar y luego use los comandos mover/rotar/escalar para ajustar la posición del modelo, como se muestra en la figura. 23. Haga clic derecho en el anillo de malla en la interfaz del software para crearlo y luego configure la información numérica del tamaño en el panel Transformar. 24. Seleccione el modelo para usar Extruir selección y mueva el efector para extruir y remodelar el modelo. 25. Seleccione el modelo y, en modo punto, use el comando "Mover" para ajustar la forma del modelo. 26. Haga clic derecho en el plano de malla en la interfaz del software para crear un plano de malla, modifique el modo en la barra de herramientas superior en modo de punto y luego use el comando de movimiento para ajustar la forma del modelo, como se muestra en la figura. 27. Agregue teselación al efector para ver el efecto en el modelo, establezca el nivel de vista/información del valor de la representación, use la selección de extrusión y mueva el efector para extruir y ajustar el efecto de forma del modelo.
28. Seleccione el modelo, agregue un efector de reemplazo en el efector, luego agregue un nodo de textura Voronoi y ajuste la información de intensidad de fluctuación en el panel. 29. En el panel de luces, seleccione la luz y cree una nueva luz de área, colóquela en la posición adecuada y modifique la información numérica de potencia y color, como se muestra en la figura. 30. Cree una nueva bola de material en el panel del editor de materiales, seleccione el canal de color básico y modifique la información de "color" del material en el canal, como se muestra en la figura. 31. Cree una nueva bola de material en el panel del editor de materiales, seleccione el canal de color básico y modifique la información de "color" del material en el canal, como se muestra en la figura. 32. Seleccione el sombreador, agregue un nodo WaveTexture en el panel Efector, luego agregue un nodo Degradado de color y conéctelo al canal de color base como se muestra. 33. Haga clic en el panel Configuración de muestreo-renderizado/ver en el panel Configuración del renderizador, establezca el valor en 128/32 y ajuste el modo de reducción de ruido a Ray Tracing. Este paso se puede ajustar de acuerdo con la configuración de su propia computadora o los pasos de ajuste del maestro. Los estudiantes con una configuración de computadora promedio pueden marcar la opción simplificada, como se muestra en la figura. 34. Haga clic en Renderizar después de realizar ajustes. Después de renderizar, configure la ruta del archivo guardado y configure el formato del archivo en formato PSDJPG. 35. El efecto final es como se muestra en la figura. Respecto a "¿Cómo hacer una escena de sushi de dibujos animados con Blender? Aquí se comparte el tutorial gráfico para hacer una escena de sushi de dibujos animados con una licuadora. Espero que el intercambio del editor sea útil para usted. Blender Learning De hecho, hablando de eso, es posible que todavía haya muchos amigos que piensen que Blender es un software gratuito y que debería ser fácil de aprender, por lo que simplemente eligen aprender tutoriales gráficos en todas partes de Internet. Si quieres aprender bien Blender, o realmente quieres aprender en detalle, haz clic en el enlace: p>