plantilla appui: cómo utilizar el software de diseño de interfaz de usuario para crear páginas de aplicaciones
¿Cuánto cuesta generalmente diseñar la interfaz de usuario de una aplicación?
¿Cuánto cuesta diseñar la UI de una aplicación?
Hoy en día, muchas empresas quieren tener su propia empresa o producto
APP móvil
, pero la pregunta que más molesta a los dueños de negocios es: ¿Cuánto cuesta desarrollar una aplicación móvil?
En pocas palabras, depende de la demanda y la calidad de la aplicación móvil. ¿Cuánto es el precio? Alrededor de mil a cientos de miles, con precios más altos.
Hoy analizaremos este tema en detalle, continúa leyendo.
1. Los estilos de desarrollo de aplicaciones se dividen en estilos fijos y estilos personalizados, los cuales tienen precios diferentes.
Estilo fijo: se refiere a la aplicación directa de plantillas fijas de aplicaciones existentes y listas para usar. la cotización es fija y las funciones requeridas también son fijas. La desventaja es que el cliente no puede obtener el código fuente
, ni se puede personalizar según las necesidades de la empresa, porque el código fuente es. encapsulado Sí, si la empresa quiere realizar actualizaciones de funciones o mantenimiento del sistema en el futuro, no será posible y sólo podrá desarrollar un nuevo software.
El tiempo de desarrollo de la aplicación de modelo fijo es corto y se puede completar en aproximadamente 2 a 3 días, y el costo oscila entre unos pocos miles y decenas de miles.
Modelo personalizado: el modelo personalizado se refiere al redesarrollo de todas las funciones de la APLICACIÓN. El proceso es relativamente engorroso y requiere arte, planificación, desarrollo de la APLICACIÓN (recepción/cliente/terminal móvil) y backend.
Los programadores
y otros tipos de trabajo trabajan juntos para completar el proyecto. Las aplicaciones de funciones complejas a gran escala incluso requieren un equipo de docenas de personas.
Dado que las funciones y el diseño de la APP son personalizados, el precio será mayor. El tiempo de desarrollo de los modelos personalizados es directamente proporcional al precio de desarrollo. El tiempo de desarrollo es largo y se puede completar en aproximadamente dos o tres meses o incluso en un período indefinido, y el costo es de aproximadamente decenas de miles o incluso cientos de miles. .
Por lo tanto, si desea saber cuánto cuesta desarrollar una aplicación móvil, el propietario del negocio primero debe informar a la empresa de desarrollo de la aplicación los requisitos y funciones detallados de la aplicación, para que la empresa de desarrollo pueda cotizar un precio razonable.
2. Las diferentes plataformas de aplicaciones móviles tienen diferentes costos de producción.
Existen principalmente dos plataformas de producción de aplicaciones móviles populares en el mercado, que generalmente incluyen dos sistemas:
Android. sistema
(Android) y sistema Apple (IOS).
En términos generales, el costo de crear software de aplicación móvil para el sistema Apple es más caro que el de la plataforma Android, porque
Apple Inc.
es cerrado a la plataforma Apple y la dificultad del lenguaje de desarrollo de aplicaciones móviles Objective-C, lo que ha hecho que a los desarrolladores de aplicaciones les resulte más difícil desarrollar aplicaciones móviles para sistemas Apple.
3. El coste de producción de una APP incluye los salarios del personal participante.
Normalmente, desarrollar una APP requiere
gerentes de producto
, Hay un ingeniero de cliente, un
ingeniero de back-end
y un diseñador de UI cada uno. Esta ya es una configuración relativamente simplificada para crear software de aplicaciones de aplicaciones móviles, por lo que los salarios de estos participantes. También están incluidos en el costo de producción de la aplicación. El salario mensual combinado de estos miembros del personal puede exceder de 40.000 a 50.000 yuanes.
4. La ubicación de la empresa de desarrollo de aplicaciones
Cabe señalar que las empresas de desarrollo de aplicaciones con la misma solidez también tendrán mayores costos de aplicaciones en diferentes ciudades. ) ¿Cómo escribir documentos de especificaciones?
En los últimos años de trabajo en empresas de nueva creación, mucho trabajo implica diseño visual, pero en general las empresas no son tan detalladas, en mi opinión, se divide en tres tipos:
1. Diseñador gráfico: limitado al diseño publicitario 2D, como tarjetas de visita, carteles, folletos, páginas sueltas, etc. La ejecutabilidad de la UI resultante es muy baja y muchas de ellas son incompatibles con el sistema nativo. lo que dará dolor de cabeza a los ingenieros. No hay reglas de las que hablar.
2. Diseñador de UI: limitado al diseño de UI de software, no es muy difícil para los ingenieros comunes obtener los archivos de diseño y ejecutarlos, pero el plano resultante no es creativo y es promedio desde un punto de vista técnico. punto de vista. Es difícil captar la atención de la gente o agregar ideas de marketing. No hay reglas de las que hablar.
3. Diseñador visual: tiene un buen concepto estético, tiene una obra maestra de diseño gráfico, tiene sus propios conocimientos y experiencia únicos en el diseño de diferentes lugares y diferentes funciones, tiene experiencia en diseño 3D, generalmente tiene muebles para el hogar; , Experiencia en diseño arquitectónico; investigación sobre software UI y UE de diferentes sistemas, y planificación de procesos funcionales para diferentes aplicaciones funcionales para hacer que la UI no solo sea hermosa sino también fácil de usar. Para cada empresa o proyecto existe un documento de especificaciones.
Sin embargo, me he encontrado con el primer tipo, pero no puedo permitirme el segundo y el tercer tipo. La presión en el trabajo es muy alta, lo que me lleva a más renuncias. Tengo que lidiar con él nuevamente. Permítanme decirlo nuevamente, siempre sentí que debería haber un documento que pueda usarse inmediatamente después de leerlo. Ahora sé que se llama documento de especificación de diseño visual.
Indicar la versión a utilizar, el sistema operativo a diseñar y los requisitos de desarrollo explicados
1. Orientar la división del trabajo y la colaboración
2. trabajo
3. Unidad visual, bonificación de imagen
4. Hacer que las ideas sean más claras y trabajar más eficientemente
Diseñadores visuales, diseñadores gráficos, diseñadores de interacción, gerentes de producto, programadores, personal de operaciones de mercado, desarrollo front-end, pruebas de software
Tono: confirma el color del tema y el color del componente
Tamaño de fuente: según el uso real y la adaptación de la escena, y el El efecto real es bueno, simplemente determine un valor adecuado.
Estilo de componente universal: unifica el estilo de los componentes comunes en todo el diseño de la interfaz de usuario, como: cuadros de diálogo, cuadros de aviso, cuadros de información de confirmación, etc.
Estilos de componentes en diferentes estados : diferentes estados Los estilos de componentes a continuación son generalmente los mismos y el efecto real prevalecerá según el escenario de uso
Espaciado: el espacio en el marco, el espacio entre elementos
Imagen especificaciones: diferentes páginas, ubicación, tamaño de imagen, color y otros requisitos de parámetros
Diferentes versiones aplicables: tabletas, teléfonos móviles, computadoras, etc.
Modificación general del marco: arregle el marco general y usarlo como plantilla es útil para controlar el estilo general
Diferentes niveles de estilo de subpágina: el diseño de diferentes subinterfaces se puede dejar completamente en manos del siguiente diseñador, y se pueden aplicar restricciones. hacerse si es necesario
Primero determine procesos e ideas claros en el primer paso
El segundo paso:
Tamaño de adaptación: Android, ios diferentes sistemas, diferentes dispositivos_table o diagrama de estructura de rendimiento
Puede consultar el tamaño de _ndroid y otras especificaciones como referencia
Cabe señalar que:
anrdoid necesita cortar la imagen. Los elementos de icono y imagen en tres conjuntos: hdpi, xhdpi y xxhdpi, y colóquelos en tres conjuntos en dos carpetas.
Para cortar imágenes en iOS, corte los iconos y elementos de imagen en dos conjuntos. de @2x y @3x, y colóquelos en dos carpetas para empaquetar
El tercer paso:
Confirme el color del tema y el color del elemento
Establezcalo como el color del tema en la combinación de colores predeterminada unificada del sistema appstyle
En otros elementos como: color de línea divisoria, sombra de tarjeta Profundidad de color, profundidad de texto de color importante, etc.
Paso 4:
Texto
¡Haga clic aquí para ver las fuentes más utilizadas por Apple!
Diferentes lugares, la fuente y el tamaño de los caracteres chinos para el propósito
Paso 5:
Icono
Tamaño uniforme, instrucciones para propósitos especiales y estados diferentes, agregue
Paso 6:
Botones
Estilos de botones y estilos y tamaños de diferentes estados
Botón flotante 56dp, botón normal 48dp
Paso 7:
Público * ** control
Por ejemplo, cuadro de diálogo
Paso 8:
Módulo
Determinar el estilo de un determinado módulo
Paso 9:
Diseño
Determinar el estilo de diseño general
No es posible cubrir todas las especificaciones a la vez. Puedes hacerlo de forma continua. agréguelos e indique la persona y la hora de la adición. Sólo podrán liberarse después de ser revisados por el departamento de diseño. Cómo utilizar el software de diseño de UI para crear páginas de aplicaciones
El primer punto: comprender la mentalidad de su grupo de clientes objetivo
1. Realice microtareas para el grupo de clientes objetivo (como leer noticias en cualquier momento y en cualquier lugar), escuchar música, ver películas, charlar sobre chismes, etc.):
Este tipo de solución consiste en diseñar la aplicación para que sea pequeña y precisa, no grande y completa. Una aplicación con funciones más completas solo puede significar que la aplicación es mediocre en todos los aspectos
2. Dirígete al grupo de clientes a quien le gusta usarla como herramienta: como buscar mapas, consultar el clima, verificar datos, etc. .
Este tipo de solución es nuestro mejor esfuerzo para satisfacer las necesidades situacionales de los usuarios. Hazlo definitivo y sencillo.
3. Grupo de clientes aburrido, utilizado para matar el tiempo: sin necesidad, sin objetivo
Este tipo de solución consiste en mostrar lo que le interesa al usuario tanto como sea posible. pasar el tiempo.
Segundo punto: discusión sobre producción y diseño de prototipos de APP
Este enlace es fundamental. Debe dibujar cuidadosamente los prototipos de acuerdo con los requisitos de diseño.
Herramientas de creación de prototipos de aplicaciones de uso común: herramientas de creación de prototipos de aplicaciones móviles POP, axure, Foreui, etc.
El tercer punto: diseño visual de aplicaciones y puntos de diseño
( 1) La sección de diseño probablemente incluya el diseño de la página de inicio de la APLICACIÓN, las especificaciones del tamaño del diseño de la interfaz de la APLICACIÓN, el diseño del ícono de la aplicación, etc.
En términos generales, las pantallas de los teléfonos móviles están dispuestas de arriba a abajo y la información importante se mostrará colocado en la parte superior. Pero en términos de operación, la mayoría de las personas sostienen sus teléfonos con una mano y las operaciones de uso común deben ubicarse en la parte inferior de la interfaz.
Otro principio es que la unidad táctil más pequeña suele tener 44 píxeles. Si es más pequeño, será difícil alcanzarlo con el pulgar o puede provocar un mal funcionamiento. Al mismo tiempo, no llenes demasiado la interfaz.
Por lo tanto, los diseñadores deben diseñar por resta. Este proceso requiere dedicar tiempo a pensar y simplificar elementos.
Debes recordar: (1) Diseño oculto o diseño sustractivo (2) Partición o clasificación (3) Ayudar a los usuarios a tomar decisiones (4) Mejorar el diseño innovador interactivo (5) Hacer que las personas se sientan renovadas y novedosas ( 6) Integrar las emociones en el diseño y captar la psicología del usuario. (Hable sobre cómo llevar a cabo el diseño de producto y el diseño emocional del producto)
Un maestro dijo: "El verdadero diseño simple es: el trabajo debe simplificarse y cambiarse constantemente una y otra vez hasta que finalmente se forme el diseño. " ”
En 2014, el estilo de diseño de las aplicaciones tiende a ser plano y parecido a una tarjeta. ¡Las tarjetas y el aplanamiento serán la tendencia en el diseño de aplicaciones móviles! ¡Creo que el diseño de tarjetas tiene las ventajas de "imitación" y "minimalismo"!
El cuarto punto: proceso de diseño de la interfaz de la aplicación
p >(1). Al diseñar la interfaz de la APLICACIÓN, aprenda a buscar inspiración en excelentes trabajos de diseño de la interfaz de la APLICACIÓN. Los maestros del arte anteriores utilizaron una pequeña cantidad de recursos para crear una gran cantidad de diseño.
(2) Es útil dejar el trabajo y tomar un descanso. El diseño plano y minimalista gira en torno a los pequeños detalles. Por lo tanto, es más beneficioso volver al trabajo después de un breve descanso y trabajar con una nueva perspectiva que meditar durante mucho tiempo.
(3) También es útil comparar varios diseños uno al lado del otro. Incluso si pasó 20 minutos moviendo una línea hacia abajo 5 píxeles y guardándolas por separado, puede saber rápidamente cuál es mejor y cuál es peor comparando los dos diseños.
(4) Dado que la proporción relativa de la pantalla física es crucial, se debe probar en diferentes dispositivos de destino lo antes posible.
(5). Sigue preguntándote “¿Es realmente necesario?” durante todo el proceso de diseño. Al respaldar un proyecto, encuentre algunas formas inteligentes de hacerlo. Por ejemplo, agregar algunos elementos y estilos interesantes será fácil y atractivo.
Pero siempre debe prestar atención a eliminar elementos innecesarios y simplificarlos constantemente. Siempre es difícil dejar algo en lo que has trabajado tan duro, pero el proceso de revisión tiene que ser exigente.
Punto 5: prueba del diseño de la interfaz de la aplicación y corrección de vista previa
Una vez completado el diseño, podemos importar el dibujo del diseño al teléfono móvil para probarlo o corregirlo. Herramienta de prueba en línea publicada anteriormente: un método para obtener una vista previa rápida de las representaciones del diseño de la interfaz de la APLICACIÓN en terminales móviles. Finalmente: un buen trabajo de diseño de la interfaz de la APLICACIÓN debe someterse a actualizaciones continuas e iteraciones repetidas. Generalmente, uso Axure para completar el prototipo de ui/ue de la aplicación y luego lo dejo en manos del diseño y el front-end para completar el prototipo de alta fidelidad. Realmente no sé qué software es.