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Royal 2: Monster Kingdom Introducción a las nuevas armas de monstruos

Características de Monster Kingdom: Los recaudadores de impuestos (vampiros) y los granjeros (duendes) saben cómo luchar contra sus enemigos. Esto es muy interesante. Básicamente, pueden lidiar con el acoso de pequeños monstruos como las cucarachas por sí mismos. No es de extrañar, después de todo, son monstruos, más audaces que los humanos.

Nota especial: Parece que las unidades de monstruos tienen algunas habilidades ocultas. Por ejemplo, el ametrallador duende puede aturdir al enemigo, pero no hay ninguna habilidad que pueda aturdir al enemigo. Un lich de alto nivel puede recuperar una pequeña cantidad de salud con cada ataque. Los ataques normales del duende pueden hacer que el veneno del duende en el cuerpo del objetivo dañe continuamente la sangre.

Elf Gunner: Buen poder de ataque y buenas habilidades de combate. Es una lástima que estos tipos sean demasiado persistentes en la lucha y se apresuren ante cualquier cosa que encuentren. Originalmente, los monstruos no tenían un brazo curativo que los apoyara en la etapa inicial, y preferían morir antes que escapar, lo que causó directamente que los artilleros goblins tuvieran la tasa de mortalidad más alta.

Habilidades:

Ataque cuerpo a cuerpo: 1x daño cuerpo a cuerpo.

Ironía: Obliga a la unidad objetivo a atacarse a sí misma, causando 1,5 veces más daño cuerpo a cuerpo.

Aplastar: Causa 3x daño cuerpo a cuerpo.

Manos temblorosas: Reduce las habilidades cuerpo a cuerpo de la unidad objetivo, causando 2x daño cuerpo a cuerpo.

Vitalidad: Aumenta temporalmente tu defensa cuerpo a cuerpo y defensa a distancia.

Provocación: Obliga a todas las unidades en el área objetivo a atacarse a sí mismas, causando 5 veces daño cuerpo a cuerpo.

Posición del equipo: escudos humanos baratos, carne de cañón

Arqueros Goblins: equivalentes en fuerza a los rangers humanos, pero sus habilidades están dirigidas principalmente a otras unidades amenazantes, como dragones y muertos vivientes. por lo que su efectividad en combate es mucho más fuerte que la de los guardabosques.

Habilidades:

Ataque remoto: Causa 1x daño remoto.

Disparo Negativo: Causa 5 veces daño a distancia a criaturas mágicas.

Disparo de alma: Reduce continuamente el maná del objetivo durante un corto período de tiempo, causando 1,5 veces el daño de largo alcance.

Disparo de precisión: causa 3 veces más daño a larga distancia.

Disparo de Trueno: Causa 5 veces daño mágico a los no-muertos y consume maná.

Posición del equipo: salida remota barata

Ladrón de ratas: la fuerza general supera con creces la de los ladrones humanos y sus habilidades también están dirigidas a animales salvajes, lo que hace que los ladrones de ratas sean más rentables que ladrones humanos. Además, los ladrones de ratas pueden convocar ratas para atraer fuego, por lo que su capacidad de supervivencia es mejor que la de los ladrones humanos. Su defecto fatal es que tiene baja resistencia mágica y, a menudo, muere mediante magia. Su tasa de mortalidad sigue siendo relativamente alta cuando se enfrenta a magos.

Habilidades:

Ataque cuerpo a cuerpo: 1x daño cuerpo a cuerpo.

Hunter Strike: Inflige 4x daño cuerpo a cuerpo a las bestias.

Invocar ratas: Invoca ratas débiles para que te ayuden a luchar.

Rapidez de Rata: Aumenta tu defensa a distancia durante un corto periodo de tiempo.

Golpe inteligente: Causa 1,5 veces el daño cuerpo a cuerpo.

Parálisis: El objetivo no puede atacar ni moverse durante un breve tiempo, provocando 1,5 veces el daño cuerpo a cuerpo.

Veneno: Causa 3 veces el daño cuerpo a cuerpo, envenena al objetivo y reduce la salud continuamente en un corto período de tiempo.

Posición del equipo: reconocimiento, producción física barata, carne de cañón.

Lich de alto nivel: Quizás el productor no bebió suficiente café, pero el crecimiento del atributo del Lich de alto nivel es en realidad mayor que la inteligencia. A menudo hay más de 10 lichs con una inteligencia de solo 5, lo que resulta directamente en un daño mágico bajo de los lichs de alto nivel. Pero con habilidades prácticas y buena salud, el lich de alto nivel sigue siendo una poderosa salida mágica en el reino de los monstruos.

Habilidades:

Ataque mágico: Provoca 1x daño mágico.

Bone Grasp: Reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del objetivo durante un corto tiempo, causando 2 veces el daño mágico y consumiendo maná.

Furia Oscura: Provoca doble daño mágico y consume maná.

Invocar elemento: Invoca un elemento tierra para ayudar a luchar. El elemento tierra puede aturdir a los enemigos y consumir maná.

Lluvia Oscura: Causa 3 veces daño mágico a todos los enemigos en el área objetivo, y hace que sigan reduciendo su salud y consumiendo maná durante un corto período de tiempo.

Maldición de muerte: Hace que el objetivo no pueda atacar y moverse por un corto tiempo, y causa 5 veces daño mágico y consume maná.

Posición del equipo: Salida mágica

Tauren avanzado: Una versión debilitada del Bárbaro, con mucho daño pero baja resistencia, pero afortunadamente este tipo al menos sabe cómo escapar. El alto precio y la baja resistencia de Tauren los hacen prohibitivos, y su tasa de mortalidad también es bastante alta.

Habilidades:

Ataque cuerpo a cuerpo: 1x daño cuerpo a cuerpo.

Poderoso torbellino: Provoca 2x daño cuerpo a cuerpo a todos los enemigos a corta distancia.

Impacto en la esquina: Causa 5x daño cuerpo a cuerpo y derriba al objetivo.

Ira del Toro: Aumenta tu daño cuerpo a cuerpo por un corto tiempo.

Tornado de Dolor: Reduce la velocidad del objetivo y causa 3 veces el daño cuerpo a cuerpo.

Posición del equipo: escudo humano y rendimiento físico

Hombre Lagarto: En realidad, el Hombre Lagarto no es débil, tiene muy buenos atributos, pero la composición de habilidades es bastante débil. Siempre hay dos habilidades de salida, 1 habilidad de defensa y 1 habilidad de invocación, que afectan en gran medida su fuerza y ​​le guardan rencor a los hombres lobo. Esto es lo más aterrador. Los hombres lagarto no representan una amenaza para los hombres lobo, pero los hombres lobo son casi superados por estos tipos. Esta técnica de Sun Tzu es realmente difícil de traducir y básicamente me volví loco.

Habilidades:

Ataque remoto: Causa 2 veces el daño de alcance.

Reflejo de Adelaida: Refleja el daño del atacante, causando 0,5 veces el daño de largo alcance.

Flecha Mágica: Causa 4x daño de largo alcance.

Protección de Quetzacote: Mejora tu defensa cuerpo a cuerpo y defensa a distancia durante un breve tiempo.

Estatua de Piedra de Portcott: Invoca una estatua de piedra para curarte a ti mismo.

Posición del equipo: salida y asistencia remotas

Hombre lobo: la fuerza general del hombre lobo supera con creces la de todas las demás unidades, incluidas las unidades reliquia. Hay más de 500 HP en el nivel 1, más de 2000 en el nivel 10 y más de 3000 en el nivel 20. El daño no es bajo. Hay muchas habilidades poderosas, que incluyen transfusión de sangre pasiva, incapacidad para derribar, inmunidad al aturdimiento y aullido de lobo. Se puede decir que la fuerza de la etapa inicial del reino de los monstruos es varios niveles peor que la del reino humano. Las desventajas de los hombres lobo son que solo pueden formar un gremio, no son muy sensibles a las recompensas y guardan rencor a los hombres lagarto. Entonces el gran daño abofetea a los hombres lagarto y se van a dormir en la puerta del infierno.

Habilidades:

Ataque cuerpo a cuerpo: 1x daño cuerpo a cuerpo.

Wolf Madness: Reduce tu defensa mágica por un corto tiempo y aumenta tu daño cuerpo a cuerpo.

Pelo grueso: inmune al aturdimiento

Invocar lobo: invoca a un lobo para ayudar a luchar

Pastado: causa 3 veces el daño cuerpo a cuerpo y dura poco tiempo Reduce el HP del objetivo.

Ira del Lobo: Provoca 2x daño cuerpo a cuerpo.

Explosión alquímica: Hace que el objetivo no pueda atacar y moverse durante un corto tiempo, causando 3,5 veces el daño cuerpo a cuerpo.

Colmillos: 5x daño cuerpo a cuerpo.

Habilidades pasivas:

Resistencia: No puede ser derribado.

Regeneración de hombre lobo: Restaura rápidamente la salud.

Posición del equipo: poderoso escudo humano y rendimiento físico

Chamán de Groome-Gok (Goblin Shaman): Goblin Shaman es el único sanador, resistencia y vida en el reino de los monstruos. Todos son muy Son buenos y tienen muchas habilidades curativas, pero en comparación con la Sacerdotisa Angrera, tienen muy poco maná y no tienen habilidades de ataque. Es casi imposible ganar dinero para comprar pociones matando monstruos. Por lo tanto, Goblin Shaman a menudo pelea con el azul vacío. La solución es darle más dinero a Goblin Shaman a través de la protección de la bandera (la bandera de detección no es práctica, 90).

Habilidades:

Ataque mágico: Provoca 1x daño mágico.

Terapia a base de hierbas: Restaura continuamente una pequeña cantidad de salud del objetivo a corto plazo, consumiendo maná.

Tratamiento: Restaura 6 veces la salud de las habilidades mágicas del objetivo, consumiendo maná.

Alma de Protección: Aumenta tu defensa mágica por un corto tiempo, consumiendo maná.

La terapia herbaria avanzada puede restaurar una gran cantidad de salud del objetivo en un corto período de tiempo, consumiendo maná.

Tratamiento avanzado: Restaura 5 veces la salud de todos los aliados dentro del alcance, y continúa restaurando una pequeña cantidad de salud en un corto período de tiempo, consumiendo maná.

Posición del equipo: tratamiento y asistencia reforzados

Paladín de Groome Gok (Paladín Rata): De hecho, la esencia del Paladín Rata y la del Paladín humano son similares, pero la composición de habilidades es diferente. Las habilidades del Rat Paladin debilitan a los enemigos, mientras que el Human Paladin fortalece a las unidades amigas. En términos generales, debilitar al enemigo es ineficaz para fortalecer las fuerzas amigas, por lo que el paladín rata es ligeramente inferior al paladín humano, pero estos tipos codiciosos responden a la recompensa mucho más positivamente que el paladín humano.

Habilidades:

Ataque cuerpo a cuerpo: 1x daño cuerpo a cuerpo.

Hunter Strike: Inflige 5x daño cuerpo a cuerpo a las bestias.

Adicto al dolor: aumenta tu defensa cuerpo a cuerpo y a distancia por un corto tiempo

Inflige 2x daño cuerpo a cuerpo a todos los enemigos cercanos.

Hemoptisis: Provoca 5 veces el daño cuerpo a cuerpo y reduce la salud del objetivo durante un breve tiempo.

Slime: Inmoviliza temporalmente a todos los enemigos a corta distancia, causando 2x daño cuerpo a cuerpo.

Habilidades pasivas:

Resistencia: Inmune al aturdimiento, derribo, enredo.

Posición del equipo: Poderoso escudo humano

Campeón de Groome-Gok (Campeón Goblin): Como unidad reliquia, el Campeón Goblin tiene una amplia gama de habilidades de ataque, al igual que los Arqueros Hylia. Todos ellos pertenecen al flujo de salida que sacrifica vidas. Debido a que su nivel de vida no es muy alto, se recomienda utilizar un arquero goblin de nivel superior para cambiar de trabajo, a fin de reflejar el terrible flujo de producción de sacrificar vidas.

Habilidades:

Ataque remoto: Causa 1x daño remoto.

Disparo negativo: Provoca 4x daño a distancia a criaturas mágicas.

Miles de flechas: Causa 2x daño de largo alcance a todos los enemigos en el área.

Disparo de Trueno: Causa 3 veces daño mágico y consume maná.

Flecha de luto: Reduce el maná de todos los enemigos en el área durante un corto período de tiempo y causa 4x daño de largo alcance.

Flecha dividida: Causa 3x daño de largo alcance y reduce el ataque mágico y la curación del objetivo durante un corto tiempo.

Flecha de Dios: Causa 5 veces daño mágico a todos los enemigos en el área objetivo y consume maná.

Posición del equipo: potente salida remota