Red de conocimiento de recetas - Recetas caseras - Guía de estrategia "La Leyenda de Monkey Island: Edición Especial"

Guía de estrategia "La Leyenda de Monkey Island: Edición Especial"

Capítulo 1 Tres Pruebas

Ve al Scumm Bar, abre la puerta y entra, habla con los piratas para conocer la situación en la isla.

Habla con los tres líderes piratas y ellos te contarán sobre las tres pruebas.

Cuando el chef salga de la cocina para servir a los piratas, aprovecha para entrar a la cocina.

Retirar las lonchas gruesas de carne y la olla.

Al abrir la puerta trasera de la cocina, habrá una gaviota comiendo pescado. Ella pisa el muelle, sacude la tabla de madera y se lleva el pescado mientras la gaviota vuela.

Sal del pueblo por el acantilado.

Ve al claro y encuentra un circo.

Entra en la tienda y encuentra a los hermanos Fettucini discutiendo, habla con ellos.

Promételes realizar un trapecio volador y utiliza una olla para demostrar que tienen casco de seguridad.

Consigue 478 monedas.

Vuelve al pueblo y camina por las calles hasta que te encuentres con un hombre con un __ en el hombro. Cómprale el mapa del tesoro.

Ve a la izquierda y verás a tres personas y un ratón. Camina y coloca el cursor sobre el ratón hasta que se escape.

Habla con los tres hombres hasta que esté dispuesto a darte 2 monedas.

Entra por la primera puerta en la hilera de casas al otro lado de la calle de los tres hombres.

Coge el pollo de goma.

Más a la derecha verás a un psíquico vudú

Habla con él y pregúntale sobre tu riqueza.

Después de salir de la tienda vudú, continúa caminando hacia abajo, pasa el arco y entra por la primera puerta.

Encuentra la espada en el armario al lado de las escaleras, llévala.

Hay una pala arriba, tómala.

Pídele a tu jefe que pague.

Salimos del pueblo hacia el puente.

Hay un monstruo troll bloqueando el camino. Dale pescado para cruzar el puente.

Abandona el puente y dirígete a la casa.

Abre la puerta, entra y paga a Jack el Tuerto para que aprenda a manejar la espada (usando la provocación verbal como medio de ataque y defensa).

Sal de casa y sal a desafiar a los piratas a practicar la lucha con espadas (_episode dialog).

_Después de recopilar todos los diálogos, dirígete a la bifurcación del camino para encontrar al Rey Espada.

Después de entrar en la bifurcación del camino, dirígete hacia el norte y recoge una flor amarilla.

Próxima ruta: norte, este, este, oeste, norte.

Presiona el cartel y cruza el puente de una sola tabla para encontrar al Rey Espada.

Compite con el Rey Espada. Tras la victoria, recibirás una camiseta 100% algodón como prueba.

Vuelve al pueblo y camina hacia las afueras del pueblo hasta la mansión del alcalde.

Pon los pétalos amarillos sobre las lonchas de carne gruesas para convertirlas en lonchas de carne venenosas.

Dar trozos de carne venenosos a los caniches para que entren en coma.

Abre la puerta y entra en la mansión del alcalde.

Después de entrar por la puerta, abre la puerta de la derecha y entra. La computadora avanzará automáticamente en la trama (habrá algunos elementos más en este momento).

Finalmente, se descubrió que faltaba el cuchillo y no se pudo conseguir la estatua.

Vuelve con el dueño de la tienda, cómprale menta fresca y dásela al prisionero.

Dale al prisionero Repelente de Tuzas y te dará un Pastel de Zanahoria.

Come (usa) el pastel y encuentra un cuchillo a un lado.

Vuelve a la mansión del alcalde y salta al gran agujero en la pared. La computadora avanzará automáticamente en la trama.

Después de que el alcalde se vaya, abre la puerta para salir, y encuentra al Sheriff en la puerta, y luego te arrojan al mar_.

Recoge la estatua y la espada en el fondo del mar, luego ve al muelle para hablar con el alcalde.

Vuelve al Scumm Bar para hablar con los tres líderes piratas.

Abandonamos el pueblo y regresamos a la bifurcación.

Ruta de búsqueda del tesoro: norte (flores amarillas), oeste (restos de campamento), norte izquierda, oeste, norte, oeste (esqueletos), norte, norte, este, oeste, norte (muchas flores rojas), y nuevamente Ve hacia el este y encontrarás la marca X.

Usa la pala para excavar la marca X y conseguir una camiseta.

Vuelve al pueblo y habla con el anciano del muelle.

Ve al Scumm's Bar y coge los cinco vasos que hay sobre la mesa.

Ve a la cocina y utiliza una taza para llenar el barril con alcohol fuerte (fuertemente corrosivo).

Ve a la prisión, pero de vez en cuando tendrás que servir el vino en copas nuevas. Asegúrate de llegar a la prisión antes de que las cinco copas se corroan.

Vierte el vino de la copa sobre la cerradura de la puerta de la celda y libera al prisionero.

Ve a la residencia del Rey Espada y pídele que te acompañe.

Sal de la residencia del Rey Espada y ve a la playa, desliza el pollo de goma en el cable hasta la isla opuesta.

Entra en la casa y conoce a Meathook. Él te propondrá las condiciones para unirte: toca al "monstruo" detrás de la puerta.

Después de completar la misión, abandona la isla de la misma forma.

Sal de la playa y ven a un lugar luminoso para hablar con Stan y conseguir su tarjeta de presentación.

Vuelve a la tienda del pueblo y pídele un préstamo al jefe.

Presta atención a cómo se abre la caja fuerte y anótalo.

Dile al jefe que estás buscando al Rey Espada y pídele que salga de la tienda.

Abre la caja fuerte (usa Pull o Push) y toma la nota de préstamo.

Sal de la ciudad y ve al Ship_Business Center de Stan para comprarle el Sea Monkey a Stan.

Si el precio alcanza las 5.000 monedas antes de que se pueda completar la transacción, Stan te dará una brújula magnética.

De vuelta en la ciudad, tu tripulación te está esperando para zarpar.

Capítulo 2 Aventura

Coge la pluma y la tinta de la mesa del camarote del capitán.

Abre el cajón y encuentra un libro gris. Presta atención al texto del libro, que insinúa el camino para llegar a Monkey Island.

Ve a cubierta y habla con la tripulación.

Sube por la escalera de cuerda y derriba el Jolly Roger en la cima.

Baja a cubierta y entra por la escotilla detrás de la tripulación.

Después de bajar, encontrarás dos escotillas más. Pasa primero por la escotilla trasera y ve a la cocina.

Retira la olla.

Abre el armario y saca el cereal.

Abre el cereal y encuentra un juguete extra.

Mirando atentamente el juguete, resulta ser una pequeña llave.

Entra por la otra trampilla al trastero.

Abre la caja y consigue vino.

Coge la cuerda.

Abre el cañón y coge la pólvora.

Vuelve a la cabina del capitán y usa la llave pequeña para abrir el gabinete. Hay una caja detrás.

Abre la caja y encuentra una rama de canela y una receta.

Lee la receta.

Ve a la cocina y coloca las siguientes cosas en una olla grande sobre la estufa (usa la olla con las cosas): memo nota tarjeta de visita pluma receta de cereal (un trozo de papel) tinta Jolly Roger refrescante julepe de menta 100% Algodón Camiseta Camiseta Goma Pollo Lubricante Llave Pequeña Libro Gris Canela en Rama Pólvora

Despierta después de una explosión

Usa el mapa para encender el fuego de la estufa.

Ve al almacén y consigue más pólvora.

Ve a cubierta y mete la pólvora en la boca.

Usa la cuerda del cañón.

Usa una olla como casco de seguridad.

Capítulo 3: Bajo tierra en Monkey Island

Recoge los plátanos debajo del árbol.

Entra en la jungla y llega al lado oeste de la isla, donde hay un cañón.

Derriba el cañón y quítale la munición, la pólvora, la cuerda y el telescopio.

Ve a la bifurcación del río, recoge la piedra con la nota, mira la piedra con atención y descubre que es pedernal.

Sube directamente a la cima de la montaña a lo largo del agujero para los pies en el acantilado y mira a través del telescopio.

Si no puedes ver el plátano en la playa, baja a la ladera de la montaña y usa empujar o tirar para cambiar la dirección del cabestrillo.

Repite esta acción hasta que el plátano sea visible a través del telescopio.

Empuja hacia abajo la piedra desde el borde de la cima de la montaña para ver si puede golpear el plátano.

Si falla, ve a la ladera de la montaña para ajustar la catapulta, luego ve a la cima de la montaña para recoger las piedras del montón y empujarlas hacia abajo.

Repite esto hasta que te digan que golpees el plátano_.

Ve a la presa al pie de la montaña y coloca la pólvora en la presa.

Cuando utilices el encendedor, enciende la pólvora de la bomba y haz volar la presa.

Ve a la piscina al final del río y quítale la cuerda al muerto.

Cuando llegamos a la grieta, encontramos un par de remos en el fondo del valle.

Ata la cuerda a la rama y baja por la cuerda.

Ata otro tramo de cuerda a la raíz del árbol y continúa bajando por la cuerda hasta el fondo del valle.

Recoge los remos.

Vuelve a la playa con el plátano y recoge el plátano debajo del árbol.

Utilizando los sculls del barco, se puede llegar al lado norte de la isla por mar (el barco se puede fondear en la playa).

Ve a la tribu del norte, ve a la estatua gigante de la izquierda y toma el cuenco de plátanos.

Cuando estaba a punto de abandonar la tribu, se encontró con un caníbal y fue encarcelado en la habitación de invitados después de hablar.

Recoge la calavera del suelo.

Abrir las tarimas elevadas.

Escapa de la tribu por el agujero del suelo.

En el lado norte de la playa con plátanos, encuentra un mono.

Dale los cinco plátanos al mono, y el mono te seguirá de todo corazón después de comer (excepto por mar, pero podrás encontrarlo siempre que regreses al lugar original_).

Ve al espacio abierto en la costa este de la isla (asegúrate de que el mono te siga), camina hasta el tótem y tira de la punta del tótem.

Sale del tótem, el mono imita tirar del tótem, entra en la valla y recoge la figura.

Vuelve con la tribu y dale la estatua al caníbal.

Vuelve a la habitación de invitados en la que estabas antes y coge las tijeras banana.

Reúnete con Hermit Toothrot a la salida de la tribu, dale un plátano y consigue la llave de la cabeza de mono.

Deja la tribu y regresa inmediatamente. Te encontrarás con caníbales. Dales los volantes y consigue el cabezal de navegación y el elemento de invisibilidad.

Ve a la cabeza de mono gigante y usa la llave de cabeza de mono en la oreja de la cabeza de mono gigante para entrar en la cabeza de mono.

Usa la cabeza del piloto y sigue la dirección en la que mira (puedes detenerte para determinar la dirección cuando hay una bifurcación en el camino) hasta encontrar el barco fantasma.

Pídele al líder el objeto invisible.

Ponte el collar y entra en el barco fantasma.

Ve primero al camarote del capitán y utiliza la brújula magnética para coger la llave.

Ve al dormitorio de la puerta de la cabaña debajo de la cubierta. Pasa por el pasillo de la derecha y encontrarás algunos pollos fantasma. Consigue las plumas de pollo fantasma.

Ve al dormitorio y rasca las plantas de los pies del borracho con plumas de pollo hasta que la botella de vino se le caiga de la mano, luego quítale el vino.

Vuelve a la cabaña del pollo fantasma, usa la llave para abrir la puerta cerrada de la cabaña y baja para ver un montón de ratas fantasma.

Vierte el vino en el plato que está en el suelo para emborrachar a la rata fantasma.

Quitar la bola de grasa.

Vuelve a la cubierta, aplica grasa en la puerta de la derecha, ábrela y entra.

Coge la herramienta fantasma que está al lado del guardia fantasma.

Vuelve a la cabaña del pollo fantasma y usa la herramienta fantasma para abrir la caja abrasadora y conseguir la raíz vudú.

Deja el barco fantasma y regresa con la tribu, entrega las raíces del árbol vudú a los caníbales y consigue cerveza de raíz.

Abandona la tribu y descubre que el barco fantasma ha desaparecido.

Capítulo 4 GuyBrush se deshace del hazmerreír

De vuelta en la ciudad, usa cerveza de raíz para lidiar con los fantasmas que encontrarás en el camino a la iglesia.

Habla con el Capitán LeChuck en la iglesia.

Cuando lo dejes en el Ship_Business Center de Stan, recoge la cerveza de raíz del suelo y úsala con el Capitán LeChuck.

Pantalla final.

Gracias al miembro de CVG mxjmyxzww999 y al miembro de babyworks por brindarnos la guía