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¿Cómo crea AE ilustraciones dinámicas de fideos con mariscos? Tutorial de efectos especiales de ilustración dinámica de fideos de mariscos AE

El software AE es un software de síntesis de posproducción 2D y 3D flexible basado en capas, que incluye cientos de efectos especiales y animaciones preestablecidas. Para los socios de posproducción de video, dominar el software AE es muy necesario. El dominio requiere un aprendizaje continuo, ya sea que sea un novato sin base o un veterano que necesita mejorar los conceptos básicos, es posible aprender las habilidades de posproducción de videos AE. Simplemente siga la guía en video del profesor Yutu y aprenda 95 conjuntos de. Vídeos de autoaprendizaje de AE. ¡El curso es suficiente para que tanto principiantes como veteranos aprendan y dominen! Hay muchos puntos de conocimiento y casos, ven aquí si quieres aprender

Tutorial del efecto de ilustración dinámica de mariscos AE:

Paso 01 Crear un nuevo documento

Abrir Adobe Illustrator y haga clic en Archivo- >Nuevo (atajo Ctrl+N) crea un nuevo archivo con la siguiente configuración de parámetros:

Paso 02 Crear un nuevo fondo

2.1 Busque el panel de capa AI , haga doble clic en el nombre de la capa y cambie el nombre. Para "Fondo", use la "Herramienta Rectángulo" (tecla de método abreviado M) para dibujar un rectángulo en la mesa de trabajo que sea del mismo tamaño que la mesa de trabajo. No importa si va un poco más allá del lienzo como lo hice yo. Al exportar, marque la casilla Usar mesa de trabajo para que no se exporte el exterior del lienzo.

Color de relleno: #FFE5C2 Trazo: ninguno

2.2 Seleccione la capa de fondo y haga clic en la cuadrícula al lado del ojo. Aparecerá un pequeño icono de candado para bloquear la capa de fondo y evitarlo. movimiento. Al mismo tiempo, debes prestar atención a desarrollar un buen hábito de dibujo. Cada vez que completes un dibujo en el futuro, debes recordar cambiar el nombre de la capa como se muestra en la imagen; de lo contrario, los efectos dinámicos posteriores serán mayores. difícil.

Paso 03 Dibujar el cuenco de fideos

3.1 Primero analiza la composición del cuenco de fideos, que se divide en capa exterior y capa interior teniendo en cuenta que la comida debe colocarse entre la capa exterior. y la capa interior, usamos Las dos capas se dibujan por separado.

Cree una nueva primera capa, asígnele el nombre "Dentro del tazón" y coloque esta capa encima de la capa "Fondo", de modo que todos los gráficos dibujados a continuación queden encima del " Capa de fondo". encima de la capa de fondo. 3 Cree una nueva capa encima de la capa "Tazón", asígnele el nombre "Fuera del tazón", seleccione la capa y use la herramienta Elipse para dibujar un círculo con un ancho de 305 px, una altura de 320 px y un color de relleno de # CE4C28.

Usa la herramienta Rectángulo para cubrir la mitad del círculo sobre el rectángulo, luego usa la herramienta Selección (tecla de acceso directo V, comúnmente conocida como Xiaohei) para seleccionar dos formas, selecciona la herramienta de creación de formas, selecciona una forma. y luego use la forma Seleccione dos formas con la herramienta Crear, luego seleccione ambas formas con la herramienta Creación de formas, luego seleccione ambas formas con la herramienta Creación de formas. Selecciona ambas formas, selecciona la herramienta de creación de formas, mantén presionada la tecla Alt y corta la parte azul, dejando el cuenco semicircular.

3.4 A continuación, puedes ajustar la forma del cuenco a tu gusto. Por ejemplo, si quiero un tazón más grueso, puedo usar la herramienta de selección directa (atajo A, comúnmente conocido como "blanco") para hacer clic en el punto de anclaje inferior y arrastrar las manijas a los lados para cambiar el volumen del tazón.

3.5 El último paso es decorar el cuerpo del cuenco. Por ejemplo, si quiero un cuenco con una base y un patrón de cinta, entonces puedo usar el creador de formas para copiar dos óvalos dentro del cuenco y sujetarlos. La tecla Alt hacia abajo corta la sección azul y cambia el color de relleno a #FFC05A.

Dibuja un óvalo de tamaño adecuado directamente en el fondo del bol, llénalo con #FFC05A y luego junta todas las piezas para obtener un bol pequeño.

Revise las capas nuevamente para asegurarse de que solo haya un óvalo dentro del recipiente y que las otras formas estén en la capa "fuera del recipiente", y bloquee ambas capas para evitar "daños accidentales".

Paso 04 Dibujar los fideos

4.1 Los fideos en el bol tienen forma de masa. Crea una nueva capa llamada "Masa 1" y asegúrate de que esté a medio camino entre el "Tazón exterior" y el "Tazón interior".

Utiliza la herramienta Elipse para crear un nuevo círculo cuadrado con un ancho de 134 px y una altura de 134 px, y rellénalo con #FFC05A.

Seleccione el círculo con una pequeña marca negra y haga clic en - & gt; Ruta - & gt; Ruta de desplazamiento en la barra de menú sobre el objeto, establezca el desplazamiento en -15px, repita tres veces y obtendrá un conjunto de círculos concéntricos.

También podemos cambiar el color de relleno de cada dos círculos a #FFE5C2 para agregar riqueza al color de los fideos.

4.2 Haz varias porciones más de masa y apílalas en el bol. Puedes cambiar el color, la posición, el tamaño, etc. según tu preferencia. Nota: Cada masa necesita una capa separada.

Paso 05 Dibujar otros ingredientes

Esta parte de los ingredientes se puede dibujar según tus propias preferencias, como verduras, tocino, etc. Aquí tienes varias ideas para dibujar ingredientes. agregue o elimine elementos a voluntad al dibujar la cantidad y la ubicación.

5.1 Huevo

Usa la herramienta Elipse para dibujar una elipse. Arrastra el controlador del punto de anclaje con blanco para cambiar la forma de la elipse para que tenga un extremo superior afilado y. Un extremo inferior más ancho luego usó Xiao Hei para ajustar el ángulo de inclinación, dibujó un círculo perfecto en la posición apropiada como la yema del huevo y finalmente usó la herramienta de lápiz para conectar la cabeza y la cola del huevo y ajustó el arco apropiado.

5.2 Algas

Utilice la herramienta rectángulo para dibujar un rectángulo, rellénelo con #8E8459, seleccione Efecto->Distorsionar y transformar->Efecto de ondulación, los parámetros son solo como referencia.

A continuación simplemente aplana los extremos. Si dibujas un rectángulo directamente en ambos extremos y luego usas el generador de formas, ¿qué encontrarás? ¿Por qué no hay cambios? No te preocupes, simplemente selecciona el trozo de alga, haz clic en Objeto -> Expandir apariencia, luego usa el Creador de formas y ¡todo estará bien!

5.3 Camarones

Los camarones parecen más complicados, pero si lo analizas detenidamente, la cabeza del camarón es una elipse y el cuerpo del camarón se puede dibujar con dos óvalos. , uno grande y otro pequeño, use el generador de formas para eliminar la elipse pequeña para obtener un arco, luego use el generador de formas + rectángulo para cortar la mitad y use blanco para ajustar la forma. Los arcos en el cuerpo del camarón se pueden dibujar con un bolígrafo, y la cola del camarón también es un trapezoide dibujado con un bolígrafo.

Lo único a lo que debemos prestar atención es a cómo dibujar la cola. La cola es una línea gruesa con una parte superior afilada y una parte inferior gruesa.

Primero podemos dibujar tres segmentos de línea con un bolígrafo, hacer clic en Trazo->Contorno y seleccionar el ancho del contorno 5. Si desea cortar las partes sobrantes, recuerde extender la apariencia de estos tres segmentos de línea~

5.4 Eclisa

Utilice la herramienta Elipse para dibujar un círculo y rellénelo. con #FFD8C5, sin Trazo y selecciona Efecto->Distorsionar y Transformar->Efecto de ondulación para crear una forma irregular. Los valores son solo como referencia.

Utiliza la herramienta Pincel para dibujar una forma de espiral en el medio del gráfico. Utilice el pequeño cuadro negro para seleccionar ambas formas, luego haga clic derecho para agruparlas.

Seleccione el gráfico y elija Efectos - > 3D - > Extrusión y Bisel, los parámetros son los siguientes. Expanda la apariencia de la eclisa, luego haga clic derecho en Desagrupar dos veces para separar el patrón, el color y el trazo como desee.

Paso06 Acomoda los ingredientes en el tazón de fideos

Saca todos los ingredientes y colócalos en una buena posición. Puedes agregar unas cebolletas rectangulares picadas en la parte superior. las cebollas verdes picadas son # 8AAA65.

Utiliza un negro pequeño para enmarcar el cuenco de fideos y los ingredientes en su conjunto (si has bloqueado la comida antes, recuerda desbloquearla) y ajusta el ángulo de inclinación para que el cuenco de fideos luzca más dinámico.

Luego crea una nueva capa, llámala "Sombra", dibuja un óvalo debajo del tazón de fideos, rellénalo con #E29540 y no lo acaricies, para que parezca que el tazón de fideos está flotando. el aire.

Paso 07 Dibujar palillos

Usa la herramienta rectángulo para dibujar un rectángulo con un ancho de 360 ​​px y una altura de 19 px, rellénalo con el color #CE4C28 y luego ajusta los palillos. con el color #CE4C28 para que los palillos parezcan grandes. Un extremo es pequeño.

Utiliza la herramienta blanca para tirar de los puntos blancos en el borde del gráfico para redondear ambos extremos de los palillos.

A continuación, puedes añadir adornos a los palillos según tu preferencia.

Agregué un pequeño arco amarillo, como en el tazón de fideos. Duplique un palillo y luego use Xiaohei para ajustar el ángulo y el tamaño del palillo.

Paso 08 Dibuja los fideos recogidos

Usa la herramienta rectángulo para dibujar un rectángulo vertical, luego usa el pequeño negro para tirar de los pequeños puntos blancos en los lados de la forma, ajusta ambos extremos para formar arcos y rellenar colores según sus preferencias. Tenga en cuenta que el color debe ser consistente con la masa en el tazón ~

Finalmente verifique las capas aquí para ver si cada cosa que desea mover debe ser una capa separada. Si hay alguna mezclada, cree rápidamente una nueva capa, luego Ctrl+X para cortar, ¡preste atención! No pegue con Ctrl+V porque la posición cambiará. Pegue con Ctrl+F para pegar la nueva capa en su posición original. Tutorial de producción de animación Ae

Paso 01 Importar archivo AI

1.1 Haga clic en Archivo->Importar->Archivo y seleccione el archivo AI que acaba de completar. Al importar, seleccione: Composición: mantenga el tamaño del material (consejo: ¡elija el más largo entre dos cortos y uno largo!), y luego marque Crear composición.

1.2 Haz doble clic en la composición aquí y todas las capas que dibujaste en AI se mostrarán debajo. ¡Ahora sabes lo importante que es darle buenos nombres a las capas!

Paso 02 El efecto de movimiento de la comida en el plato

2.1 Antes de realizar esta acción, ¿es necesario imaginar cómo queremos que se mueva la comida? La masa es un círculo cuadrado, por lo que solo puede salir del bol de pequeño a grande. Otros alimentos pueden caer del aire a la superficie uno tras otro, y finalmente aparecen un par de palillos para recoger los fideos.

¡Esta idea está completa! Así que comencemos con la masa~

2.2 Escale la masa

Seleccione cualquier capa donde se encuentre la masa y luego haga clic en la tecla de acceso directo S. Al hacer clic más adelante en el panel de la línea de tiempo, la línea azul cambiará de posición. Haga clic en el cronómetro frente al zoom, aparecerá un fotograma clave en la línea azul a la derecha y ajuste el valor del zoom al 0%. Cuando posteriormente hagamos ajustes numéricos en otros lugares, AE complementará automáticamente la parte central de la animación.

Porque quiero que la masa tenga el efecto de crecer y luego volver a reducirse a su tamaño normal, lo que hará que se vea más vívida, entonces arrastramos la línea azul a cualquier posición detrás de la línea de tiempo y ajustamos la valor de escala al 110%, luego mueva la línea azul hacia atrás un poco y ajuste el valor de escala al 100%.

A continuación, puede hacer clic en el espacio para ver si el efecto es bueno. Encontrará que es un poco difícil, por lo que seleccionamos tres fotogramas clave, haga clic derecho -> Asistente de fotogramas clave -> Cámara lenta. Ahora mira. Después de un tiempo, encontrarás que el efecto dinámico es mucho más natural.

Copia estos tres fotogramas clave y pega el mismo efecto en las otras tres masas. Al pegar, presta atención a la posición de la línea azul para que las cuatro masas salgan en diferentes momentos y el último efecto de masa. termina en un momento diferente antes de 1s, de lo contrario, la comida será demasiado tarde para caer.

2.3 Posicionamiento de otros alimentos

Otros alimentos caen del cielo, por lo que el efecto utilizado es el de posicionamiento. Seleccione la capa del elemento que desea mover (tome las cebollas como ejemplo), haga clic en la tecla de acceso directo P, coloque la línea azul en cualquier posición después de 1 segundo, haga clic en el cronómetro frente a la posición para reproducir el fotograma clave, arrastre la cebolla con el mouse o haga clic en la segunda posición en la posición. Arrastre los números hacia la izquierda y hacia la derecha hasta que la cebolla llegue a la parte superior de la capa. Luego coloque la línea azul donde desea que caigan las cebollas verdes, arrastre las cebollas verdes con el mouse o haga clic en el segundo número y arrastre alrededor de la posición hasta que las cebollas verdes alcancen la posición que desea.

Aún puedes agregar un efecto de avance al fotograma clave y copiarlo a los otros alimentos sobre los que quieres que caiga, ajustando la posición hacia adelante y hacia atrás para que queden escalonados en el tiempo y caigan por separado.

Además, también podemos activar el desenfoque de movimiento para los elementos que caen, de modo que cuando los elementos caigan al suelo, tendrán una mayor sensación de caída~

2.4 Ajuste de detalles

Si se vería un poco extraño que todo cayera hacia abajo, entonces podemos elegir algunos elementos más grandes para ajustar los detalles, como huevos y camarones. Pueden rebotar hacia arriba y luego balancearse ligeramente después de caer, lo cual. Será más realista.

Tomemos los camarones en el costado del tazón como ejemplo para aprender un nuevo efecto: rotación (tecla de acceso directo R).

Porque esta vez necesitamos hacer que el camarón aparezca y gire, así que puedes hacer clic en el pequeño triángulo en el lado izquierdo del nombre de la capa --> Transformar para ver todos los efectos especiales básicos.

El efecto de posición sigue siendo el mismo que el del zoom anterior. Podemos hacer un fotograma clave ligeramente más bajo delante de la posición final y agregar un movimiento, para que se sienta como si estuviera bombardeando hacia arriba. >

Dado que el bombardeo hacia arriba requiere ajustarse al borde del tazón, hacemos clic en el cronómetro frente a la rotación mientras la posición del último fotograma clave permanece sin cambios, y golpeamos el fotograma clave en el fotograma clave de rotación. Pero en ese momento surgió un nuevo problema, es decir, los camarones solo podían girar en su lugar y no podían voltearse hacia un lado del recipiente como yo quería. Esto se debe a que el punto de anclaje del proyecto predeterminado del sistema está en la posición media. Necesitamos ajustar la posición del punto de anclaje y rotar el camarón alrededor del nuevo punto de anclaje. Utilice la herramienta de traducción hacia atrás (punto de anclaje) (tecla de acceso directo) en la barra de herramientas. Y) para arrastrar el punto de anclaje.

¡En este momento surgió un nuevo problema! Incluso después de cambiar el punto de anclaje, la posición del efecto anterior también cambiará con el cambio del nuevo punto de anclaje. Tenemos dos métodos para resolverlo: uno es reajustar manualmente las posiciones de varios fotogramas clave y el otro es; presione Ctrl primero + Z para cancelar el punto de anclaje en movimiento y luego mueva la línea azul a la posición del último fotograma clave. En el último fotograma clave, seleccione la capa de camarones, presione Ctrl + Shift + D, corte el original. capa, y crear una Nueva Ctrl+Shift+D truncará la capa original y creará una nueva, de modo que si ajustamos la posición del punto de anclaje en la nueva capa, no se verá afectada el efecto anterior

<. p>A continuación, solo necesitamos ajustar el ángulo de rotación trasera para que Xiami pueda girar al ángulo que necesitamos ~ No olvides agregar jogging y desenfoque de movimiento~

Paso 03 Animación en capas

Antes de hacer la animación de recoger fideos con palillos, primero analicemos la relación entre tantas capas. Antes de hacer la animación de los palillos recogiendo fideos, primero analicemos la relación entre tantas capas y luego agrupémoslas.

El primer grupo: toda la comida delante de los palillos, incluida masa, platos de pescado, etc.,

El segundo grupo: los palillos y los fideos recogidos, casi se mueven. juntos;

El tercer grupo: los elementos detrás de los palillos. Se combinan con los elementos de la primera parte para formar un tazón completo, por lo que esta parte debe incluir las algas detrás de los palillos y el óvalo rojo oscuro en el interior. el cuenco.

El siguiente paso en nuestro análisis es crear una precomposición de las diferentes partes, que se puede considerar como empaquetarlas en un grupo, de modo que si este grupo se somete a efectos especiales, todos los elementos en el grupo tendrán los efectos especiales correspondientes, y también se conservarán sus propios efectos especiales. 2 Debido a que el cuenco que hice está flotando, espero que el cuenco pueda flotar ligeramente hacia arriba y hacia abajo en el aire, y la sombra de abajo también se hará cada vez más grande ~ por lo que la capa involucrada es el frente de los palillos (composición previa 1 ) + La parte posterior de los palillos (síntesis frontal 2) + sombra, el efecto de posición se agrega al frente y a la parte posterior de los palillos, y la sombra se agrega al efecto de escala. Creo que todos pueden hacerlo de acuerdo con el tutorial anterior. ~

Algunas personas pueden ser un poco extrañas, ¿por qué? ¿Qué pasa si el valor de mi efecto es rojo? Aquí se menciona un nuevo punto de conocimiento: las expresiones. Podemos entender la expresión como una simple línea de código que nos ayuda a completar algún trabajo repetitivo.

Por ejemplo, en este momento, el efecto flotante y la escala de sombra del cuenco recorren toda la imagen dinámica. Si reproducimos los fotogramas clave uno por uno, puede ser un poco engorroso, por lo que podemos usar un. expresión de bucle simple. Antes de usarlo, simplemente debe calcular que la cantidad de segundos que dura la imagen en movimiento debe ser un múltiplo de los segundos de todos los fotogramas clave repetidos. Por ejemplo, en la imagen configuré tres fotogramas clave, es decir, arriba y abajo. hacia arriba, uno de ellos dura 3 segundos, luego toda mi película tomará 6 segundos, 9 segundos, etc. El bucle es el efecto correcto; de lo contrario, puede buclear hasta la mitad de la posición y cambiar.

Ahora tenemos dos preguntas: 1. Cómo configurar la expresión del bucle 2. Cómo configurar los segundos de duración de la imagen dinámica.

Primero, resolvamos el primer problema. La expresión del bucle debe configurarse después de completar tres fotogramas clave. Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en el cronómetro frente al efecto y luego haga clic en el triángulo pequeño. a la derecha -> Propiedad->loopOut(type="cycle",numKeyframes=0), luego se agrega la expresión de bucle ~~.

Para resolver el segundo problema ahora, solo necesita arrastrar el cuadro azul en la imagen hasta la cantidad de segundos que desea establecer la duración de la imagen en movimiento~~

Paso 04 Haz una animación de palillos recogiendo fideos

4.1 Animación de palillos

En esta parte podemos usar de manera flexible el conocimiento que hemos aprendido antes En el proceso de hacer palillos, la posición definitivamente será. estar involucrado y los cambios de ángulo implican cambios en la posición y el ángulo, luego abra las posiciones de los dos palillos, seleccione los fotogramas clave y arrastre para ajustar.

4.2 Animación de fideos

Los fideos solo necesitan seguir el proceso de levantamiento con los palillos, porque el ángulo de rotación de los palillos puede estar involucrado, por lo que la posición del movimiento de los fideos debe se ajustará en consecuencia.

4.3 Efecto general

Después de recoger los fideos, quiero tener un efecto de arriba y abajo al recoger los fideos, así que le doy a los palillos (pre-síntesis 2) un Efecto de posición arriba y abajo, de modo que la presíntesis. En la versión sintética, los palillos y los fideos se levantarán y bajarán juntos.

4.4 Enmascaramiento orbital

Ya casi terminamos aquí, pero descubrimos otro problema: en la primera mitad del proceso de recoger los fideos, ¡los fideos se escaparán del recipiente!

En este punto, solo necesitamos agregar una máscara de órbita a la capa Palillos (Precomposición 2). Una vez agregada, la capa solo será visible donde haya una máscara.

Utiliza la herramienta Rectángulo (tecla de acceso directo Q) para dibujar un rectángulo en la pantalla. Ten en cuenta que la parte superior del rectángulo debe exceder la altura del palillo más alto y la parte inferior debe estar en el medio del tazón. .

Haga clic en la capa TrkMat de los palillos (pre-síntesis 2), seleccione la máscara Alfa "Capa de forma 1" y presione la barra espaciadora para reproducir. Encontrará que los fideos que acaban de exponerse han desaparecido. porque no están en la máscara. "Cómo hacer ilustraciones dinámicas de fideos de mariscos en AE. Tutorial sobre el efecto de ilustraciones dinámicas de fideos de mariscos en AE". ¡Este es el contenido de este número y espero que todos puedan aprenderlo! Si quieres aprender AE, quieres aprender AE de forma sistemática o quieres aprender AE de forma profesional, ¡ven a Yutu! Haga clic en el enlace para obtener todos los cursos en vídeo de AE, en diferentes etapas, de elección gratuita: