¿Cómo utilizar 3dmax vray para ajustar los parámetros del material de cobre antiguo y acero inoxidable? Tutorial sobre cómo ajustar los parámetros de materiales de bronce y acero inoxidable usando 3dmax vray
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Tutorial sobre el uso de vray de 3dmax para ajustar los parámetros del material de bronce y acero inoxidable
Primero echemos un vistazo a la foto del bronce. Esta aplicación está bastante extendida. ¿Cómo puedo ajustarlo? Primero, todavía necesitamos entender su material.
Dado que se llama acero inoxidable de cobre antiguo, es un poco como el cobre antiguo. Tiene algunas características: en primer lugar, tiene un patrón de bronce; en segundo lugar, podemos adaptarlo a metales no ferrosos; en tercer lugar, tiene cierto atractivo;
Después del análisis, iniciamos la producción. Primero abra el editor de materiales, seleccione una bola de material, configure el material como material de realidad virtual, asígnele el nombre acero inoxidable de bronce antiguo, asígnele un fondo y asigne el material a los objetos de la escena.
El acero inoxidable de cobre antiguo está disponible en bronce. ¿Necesitamos convertir el reflejo difuso a un color bronce? Probemos si encaja. Ajusta el Difuso a Bronce para dar un poco de reflejo. Hagamos una prueba rápida y ajustemos el renderizado. Como resultado, descubrimos que el efecto no era tan ideal. Incluso si ajustamos el color difuso, el resultado final no es tan ideal.
Seguimos utilizando el método de ajuste de color metálico para ajustar. Primero, copiamos el color del reflejo difuso en el reflejo y luego ajustamos el reflejo difuso a un color oscuro. Representémoslo y veamos el efecto.
El color es un poco oscuro. Ajustemos el color, bajemos la saturación y oscurezcamos el color reflejado. Su reflejo de acero inoxidable probablemente esté en este nivel.
En la imagen real podemos ver que su superficie es muy lisa, por lo que le damos un poco más de desenfoque, es decir, ajustamos ligeramente el brillo del reflejo. Luego lo renderizamos y lo probamos.
A continuación, agregamos el mapa de pincel al canal detrás de la protuberancia y le damos su textura al objeto. Ajustamos el relieve a alrededor de 20 y volvemos a renderizar.
Ahora podemos ver su efecto cepillado. Regresemos y ajustemos su textura metálica general nuevamente, ajustemos el color de reflejo para que esté más cerca y aumentemos el valor de subdivisión a 32. Hagamos otra representación parcial.
Finalmente, en comparación con las imágenes reales, el efecto que logramos sigue siendo muy bueno.
Lo anterior es un tutorial sobre cómo ajustar los parámetros del material de bronce antiguo y acero inoxidable usando 3dmax vray. Si desea conocer más tutoriales sobre el uso del software 3dmax, puede hacer clic en este enlace: