Red de conocimiento de recetas - Recetas caseras - Guía de la versión china de PSP Age of Navigation 4

Guía de la versión china de PSP Age of Navigation 4

Capítulo Tia:

Nuevo mundo: consigue un barco pequeño y haz negocios con 50.000 RMB al principio, gana algo de dinero y fortalece tu fuerza (simplemente mantén la participación al mínimo y se la entregará a Esconte Más tarde), apareció Porto Veluriel Yuko y me pidió que me desarrollara en otras áreas. Al mismo tiempo, alguien me dio el Patrón de la Funda del Sol para ir a África. (Nunca derrotes a Maldenard al principio, si no hay fuerzas en otras zonas, el juego terminará).

África: Acaba de desembarcar para seducir a Siluvilla Cuando iba a Sorafa, se encontró con el traficante de personas Espinosa, que estaba enojado y golpeado.

Cuando mi poder alcanzó su máximo, alguien me contó la noticia sobre la tablilla de piedra en la primera mitad del año y corrió a Espinosa para comprarla por 500.000 (dolor de corazón). Pregunte por noticias sobre la segunda mitad de la tabla de piedra, tal vez en las ruinas de Sorafa o St. George. Vaya a Sorafa (St. George) para encontrarse con el anciano y jugar a cruzar el río (el anciano y. Yo cruzo el río primero, el viejo regresa, y el viejo Liuko cruza el río, el viejo y yo regresamos, el viejo y el joven cruzamos el río, el viejo regresa, el viejo y yo cruzamos el río) para obtener la mitad inferior de la tabla de piedra. Mediterráneo: explora diferentes ciudades, obtén información sobre las ruinas de Alejandría, completa 2, 8, 34 y obtén el paño pintado. Pelear con el Pasha en su mejor momento, ir a Estambul para enterarse de que la Peste Negra era contagiosa, ir a una taberna en Marsella para obtener una receta y ir a Estambul-Atenas-Estambul a comprar una lámpara de queroseno hecha de latón.

Mar del Norte: Nada más llegar a Bristol, conoció a Clifford y se convirtió en su aliado; cuando llegó a Londres, se reencontró con él y participó en su banquete (un encuentro hermoso y hermoso). conmovedora historia de amor, por qué no está en la versión mejorada, 555...). Explora la ciudad y acumula fuerzas. Explora la ciudad para acumular fuerzas, reúnete con Gael en Hamburgo y ayúdalo a eliminar a Turuvel. Luego Gael se unirá. Cuando el poder alcance el máximo, alguien te dirá que alguien te está buscando en Estocolmo. Regresa a la Iglesia de Hamburgo y obtén el mapa de tinte rojo (las cinco opciones son: la ventana en el medio de la esquina superior derecha, la puerta a la izquierda, los pisos superiores de las dos casas a la derecha y los otros dos edificios). para comprobarlo usted mismo). Fui a Londres y me encontré con Clifford nuevamente (si no, iría unas cuantas veces más). Me pidió que viniera a Londres el primer día de la escuela secundaria y esperara en el hotel hasta el día de la salida. Supe que quería tomar prestado mi barco y la princesa para ir a ver el mar.

Coge el pergamino viejo.

Océano Índico: Encontré a Woodin en la costa, me alié con él en Basora y obtuve el instrumento astronómico. Después de declarar la guerra a Monaco Poole y maximizar tu poder, ve a Calihet. Alguien te pidió que fueras al Taj Mahal y fueras a las ruinas para buscar pistas. Ve a las Ruinas de Basora, regresa a Kalihet, luego regresa a Basora para conseguir la Hoja de Loto Inmarcesible. (Este evento puede desencadenarse al derrotar a la pirata varias veces). Después de derrotar a Nagopur, ve a Kalicht y consigue el plato grande de la dinastía Kushan.

Sudeste Asiático: Rumor de la Cámara de Comercio de Kuhn de que no puede firmar contratos en determinadas ciudades. Vaya al Palacio Delnate y descubra que era la Cámara de Comercio de Kuhn. Declara la guerra, derrota a Kuhn en el mar y consigue el frasco que contiene la loción (que puedes invertir más). Después de alcanzar la potencia máxima (y luego una tregua), me dirán que vaya a las Ruinas Jardine en Magata (y posiblemente a otro lugar). Después de obtener las pistas, ve a Malacca para ver al sacerdote y luego ve a Jardin para encontrar las monedas de oro del antiguo reino. Combínalas para obtener el mapa. Conocí a Saeki en Manila y me dio oro, cobre y dinero para telas, y me pidió que buscara el certificado de hegemonía de Asia Oriental y fuera a Asia Oriental dentro de dos años.

Este de Asia: Explora varias ciudades para fortalecer su poder y declarar la guerra a Laidao, la mayor potencia. Después de llegar a Hangzhou, alguien me dijo que alguien me estaba buscando en Quanzhou y se enteró del cambio de propiedad. de la familia Li y las noticias de Li Huamei. Conseguí la llave de la taberna de Quanzhou. Ve a las ruinas de Hangzhou, responde "Zhou, Tang, Qin" y consigue los utensilios de bambú de la dinastía Tang. (Encuentre Hokkaido a 141 grados de latitud norte y 42 grados de longitud este, encuentre Yukiku). Ve a la taberna de Malaca para encontrar a Li Huamei. Al regresar a la capital, me encontré con Wen Yu en la taberna. Ve al palacio y entrega 200.000 para abrir el puerto de Busan. Ve a Busan, conoce a Wen Yu y obtén la imagen combinada del arte del bambú. Ve a Hangzhou y consigue el mapa (Li Huamei, izquierda). Regreso al Nuevo Mundo.

Nuevo Mundo: Después de destruir a Maldenard, Afen apareció y me pidió que no fuera enemigo de Escant. Nos hicimos a la mar para encontrarnos con la flota de Afen y comenzó la batalla final con Escant.

Después de matar a Escant y extinguir su ira prolongada, aparece Fin. Dirígete al pueblo Hakrau (Sur 38 Oeste 78), los pueblos de suministro son Sur 23 Oeste 43, Sur 39 Oeste 60 y Sur 38 Oeste 73. Realice una ceremonia sagrada en Hakrau antes de regresar a las ruinas de Porto Velho. Presione centro, atrás, atrás izquierda, centro, frente izquierdo, izquierda, frente, derecha, frente derecho para seleccionar la piedra y obtener el cuchillo ceremonial. Encuentra el certificado del Overlord y regresa a Port Vero para ver el final.

Wooding:

(Debido a que Wooding ha estado jugando durante mucho tiempo, no recuerdo algunos detalles con claridad. Por favor, perdóname. Sin embargo, hay muchas formas de pasar este juego. , para que no tengas que ser rígido y persistente).

Océano Índico: Ocupa Adén y Sogodra, ve a Kalicht para encontrarte con Nagopur, me pidió que le entregara los dos lugares anteriores, debes pagar regalías todos los días, una moneda de oro, dos Una moneda de oro moneda, tres..., la Cámara de Comercio de Nagopur fue destruida. Yendo al norte, conocí a un poeta en Calcuta y le respondí: "Viento". Me pidió que fuera a una posada en Basora y recogiera un plato grande de la dinastía Kushan. Ve a las ruinas de Kalihet (¿qué?) No puedo entrar, así que buscaré un mapa de las ruinas, @#¥*, vendido por el sindicato), conseguiré pistas para regresar a Basora y luego iré a las ruinas de Ka, y luego regresar a Basora, conseguir las hojas de loto que nunca se marchitarán.

Sudeste Asiático: Preila me declara la guerra, elimínalo (es mejor eliminar a Kun también, es un traficante de rumores), y consigue el frasco con loción (puedes conseguirlo derrotando a Kun, ¿cómo? para conseguirlo mucho). Conoce a Zobel en Hanjeru Machen, derrótalo y consigue la moneda de tela de oro y cobre, que es una de las claves del este de Asia. Cuando tengas el poder más fuerte, ve a Malaca para encontrarte con la rana, consigue el mapa de las ruinas de Malaca, obtén la información para ir a las ruinas de Jiading y juega el juego de compartir agua (10:0:0 - 0:7 :3 - 3:4:3 - 6:4:0 - 6:1:3)-9:1:0-9:0:1-2:7:1-2:5:3-5:5: 0), consigue monedas de países antiguos.

Este de Asia: Conoce a dos monjes en Quanzhou, responde "ninguno", recuerda "Lin, Bing, Dou, Shi, Du, Chen, Lie" y consigue el mapa de la capital. El más poderoso (puede destruir la isla, no luches contra los marineros de la dinastía Li, de lo contrario Li Huamei no aparecerá), encuentra a un anciano, consigue una llave extraña, ve a las ruinas de Hangzhou, responde "Zhou, Tang, Qin" para conseguir los utensilios de bambú de la dinastía Tang. Da la vuelta, regresa a Hangzhou y combina el mapa para obtener la herramienta Bamboo.

África: Destruye a la Espinosa más poderosa, ve a San Jorge, alguien me dijo el secreto de la Prueba del Overlord y me dio la primera mitad de la estela, ve a Sorafa (o San Jorge) se reunió un anciano en las ruinas y le preguntó al anciano "¿quién eres tú?", el anciano respondió "yo". George) conoció al anciano en las ruinas y jugó el juego de cruzar el río para obtener la segunda mitad de la tabla de piedra

Nuevo mundo: conoció al anciano en la taberna Veracroix, elija "Lobo transparente" , "?" y "?" al ir y venir de la taberna. "Fuerza" y "?" se pueden obtener seleccionando "Lobo transparente", "? " y "Fuerza" respectivamente. , ayúdala a derrotar a Maldonado y Escant, y luego regresa. Ve a Porto Velho y descubre que la pista está en el chal. Ve a las ruinas de Porto Velho y presiona el centro, atrás, atrás izquierda, medio, frente izquierdo, frente izquierdo, derecha. frente y frente derecho para seleccionar la piedra y obtener otra llave.

Mediterráneo: Obtén tela estampada en Egipto (rellena 2, 8, 34), une fuerzas con Hereddin y forma una alianza, derrota a Pasha, tienes el poder más fuerte, ve a las ruinas de Estambul para obtener queroseno hecho de uranio amarillo.

Beihai: Reúnete con Geer en Hamburgo, derrota a Tude Geer y únete. Alguien del gremio te pedirá que lo hagas. Ve a la iglesia en Estocolmo y luego regresa a la iglesia en Hamburgo para conseguir el tinte rojo.

Océano Índico: Regresa a Basora para ver el final.

Capítulo de Saeki.

Sudeste Asiático: Rescatado por Lin en el mar, partiendo de Manila, no te acerques todavía Cerca de Malaca, expandiéndose en todas direcciones.

Después de expandir gradualmente tu poder, alguien te dirá en Ambona (y posiblemente en otros lugares) que el Sindicato de Yakarta te está buscando. Ve a Yakarta para ver a Cecilia y conseguir la vaina, que es una de las llaves del nuevo mundo. . Cuando te acerques a la esfera de influencia de Preila, alguien te pedirá que vayas a Malaca para encontrarte con Preila. Ve a Malaca y dale a Pu 100.000, y él formará una alianza contigo, y Kuhn te declarará la guerra. Si no le das a Pu, el jefe te declarará la guerra (une fuerzas con Kuhn para luchar contra él). Depende de la situación. Cuando tengas el poder más fuerte, se te pedirá que vayas a las ruinas de Jiading, primero a Jiading, luego a Malaca y luego de regreso a Jiading para conseguir las antiguas monedas de oro. Derrota a Kun (Preyira) y consigue el bote que contiene la loción.

Este de Asia: Únete a Wenyu en la capital y forma una alianza para lidiar con Laidao. Aprendí sobre Li Huamei en Hangzhou. Vaya a Malaca y regrese a Hangzhou con noticias sobre Li Huamei. En Hangzhou, el sindicato de la industria se enteró de que alguien estaba buscando a alguien en la capital, por lo que fueron a la capital para buscar a Li Huamei y unirse. Alguien te pide que vayas a la taberna Quanzhou, encuentres al extraño anciano, consigas la extraña llave, vayas a Hangzhou para responder "Zhou, Tang, Qin" y consigas el artefacto de bambú. Después de destruir la isla, ve a Nagasaki para desencadenar el evento. Regresa a la capital para encontrar a Wenyu y pídele que te dé el diagrama de combinación de armas de bambú.

Océano Índico: Reúnete con Nagpur en Masribadan Tavern y comienza la batalla. Elimina Nagpur a Kalihet y consigue el gran plato de la dinastía Kushan. Cerca del territorio de Woodin y conociendo a Woodin, puedes llegar al observatorio de Moaz. Ve a los comerciantes en Basora y Sorafah para comprar un mapa de las ruinas. Después de explorar las dos ruinas, alguien te dirá que vayas a las ruinas de. Kalihet, y hay un viaje de ida y vuelta. Llena las dos ruinas con 20, 29, 53, 85 y 98 respectivamente para obtener hojas de loto que no se marchiten.

África: Mata a Espinosa y consigue la primera mitad de la misteriosa tablilla de piedra en Sorafa. Después de alcanzar el nivel más alto, me dijeron en Ciudad del Cabo (y posiblemente en otros lugares) que la pista de la Prueba del Overlord está en una de las ruinas, ve a Sorafa. En las ruinas de Sorafa, conocí a un anciano y jugué a cruzar el río (dos ancianos (a, b) cruzaron el río primero, a cargó a Zobo a través del río, b lo cargó en su espalda y ab cruzó el río juntos, a llevó a Lin a través del río, b Cruza el río con la espalda y ab al mismo tiempo (Esta es la forma más sencilla de cruzar el río) y consigue la segunda mitad de la tabla de piedra.

Mediterráneo: Evento desencadenante en Taberna Ceuta y viaje a Lisboa. Viaja a un mundo nuevo.

Nuevo Mundo: Después de bajar del barco, decidí ir a varios puertos para preguntar sobre noticias (puedes difundir malas noticias en la ciudad--aumentar tu participación--hacer negocios--expandir tu poder ), y se conocieron en Makepola To Tia. Activa un evento en la taberna de Velacruz, regresa a Porto Vero y alíate con Tía. Mata a Escanter, regresa a Port Vero y consigue el cuchillo. Regreso a Lisboa.

Mediterráneo: No puedo creer que me quitaras mi certificado de Overlord, @$$*, y comenzaras una guerra contra Barudis. Mata a Barudis y consigue la lámpara de queroseno de latón en Serbia. En Alejandría obtienes una tela estampada (relleno 2, 8, 34).

Mar del Norte: Obtén información en la Taberna de Nantes y dirígete al Palacio de Londres para activar el evento. Reúnete con Gael en Hamburgo y ayúdalo a eliminar a Turuvir, y él se unirá a ti. Cuando alcances el nivel más alto, alguien te pedirá que vayas a la Iglesia de Hamburgo. Juega al juego de las marionetas en la iglesia de Hamburgo para conseguir tinte rojo. Ve al Palacio Real de Londres para conocer los rumores, ve a Nantes para ayudar a Clifford a derrotar al enemigo y consigue el pergamino antiguo (mira qué hermoso es el amor, eso es todo). Después de encontrar el Certificado de Overlord, regrese a London Tavern. Dirígete a Lisboa, recibe las noticias en el puerto y luego dirígete a Serbia para ver el final. (Es realmente inesperado, estas dos personas... No esperaba que el pequeño Japón como Saeki tuviera tanto encanto).

Adjunto: Los tres recién llegados han terminado sus actuaciones, en cuanto a los demás, ¡las actuarán ellos mismos!

La ventaja de este juego es que tiene mucha libertad. Puedes jugar con quien quieras y tus amigos no tienen que jugar según mi estrategia. , como la derrota en el Océano Índico, las piratas, la derrota de Clifford en el Mar del Norte y más. Cuando no hay lugar para hacer cola en una ciudad, puedes usar el método de ir a la taberna y confirmar el plan malvado para reducir la tasa de ocupación de otras personas (debe haber personal en la cubierta), y luego aprovechar la situación (este método es muy bueno y no tienes que morir con el enemigo...).

¡Todo el mundo sabe el significado de ese uno por ciento! ) A veces, primero debes derrotar al enemigo y luego buscar la victoria (este método es muy bueno, no tienes que morir con el enemigo, está bien). En algunos casos, debes derrotar a personas específicas para desencadenar eventos, como derrotar a Lai Dao en el este de Asia, derrotar a Nagpur en el Océano Índico, etc. Si no hay ningún evento desencadenante, tendrás que caminar por las ciudades dos veces más.

Dondequiera que vaya, siempre exploro la ciudad primero, hago negocios, encuentro talentos, desencadeno eventos y uso palabras desagradables para reducir la tasa de ocupación de otras personas y aprovechar, por ejemplo, después de establecer una ruta por la ciudad. Puedo automáticamente. Es mucho más conveniente moverse y hacer negocios de ida y vuelta en la ciudad. Una vez que hayas ganado suficiente capital y te hayas vuelto más fuerte, puedes comenzar una mala mirada y declarar la guerra. Tu poder se volverá más grande, vendrán más ciudades y habrá más gente a tu alrededor, lo que naturalmente desencadenará este incidente.

Ubicación preciosa en el Mediterráneo: Norte 39 Este 1 Norte 43 Este 12 Norte 42 Este 29 Norte 35 Este 26 Norte 32 Este 22

Norte 30 Este 18 Norte 36 Este 35 Norte 38 Este 20 Norte 43 Este 38

Beihai: Norte 52 Este 4 Norte 43 Oeste 4 Norte 55 Este 8 Norte 58 Oeste 6 Norte 68 Este 16

Estas son las ubicaciones donde puedes encontrar tesoros. 64 N 68 E 16 E

64 N 15 W 55 N 20 E

Nuevo Mundo 24 N 75 W 22 N 105 W

Sudeste Asiático: N 3 E 101 N 1 E 104 N 1 E 120 N 0 E 132 S 40 E 144

S 8 E 126

Asia Oriental: 24 E 120 N 35 E 126 N 39 E 127 N 51 E 141 N 45 E 149

N 34 E 136 N 38 E 117 N 33 E 130 N 21 E 108

Océano Índico: 18 E 57 N 22 E 59 N 23 E 35 N 16 E 41 N 7 E 117

S 6 E 115 N 28 E 33 N 29 E 32 N 15 E 80

África: S 9 E 39 S 31 E 18 S 4 E 39 S 47 E 37 N 0 E 6

N 3 E 10 N 5 W 3 N 21 W 17 palabras

N 3 E 10 N 5 W 3 N 21 W 17 palabras

Océano Índico. 15 palabras de latitud sur y 46 palabras de longitud este

Este método es adecuado para la cuarta generación y las versiones mejoradas. La forma general en que los internautas mejoran es llenarse de marineros cerca de la ciudad hasta que todos mueran. Este método es demasiado lento. Tengo un método que quizás muchos internautas conozcan. Simplemente carga tu mazo, rodea la ciudad, usa la tecla Tab en tu teclado para cambiar a la función de exploración y luego presiona la barra espaciadora como loco. ¡La actualización es rápida, pero daña el teclado!

Manuel Almeida: carpintero de barco. Tiene magníficas habilidades de construcción naval y puede diseñar su propia nave espacial. Le gusta recitar algunas quintillas. El compañero predeterminado de Headram y se puede encontrar en Port St. George en otros episodios. (Figura 5) Gerhardt. Adikon: Ayudante

, Artillero. Alemán, ex comandante de la flota privada de los Pirate Crusaders, serio y educado, experto en el manejo de la espada. El socio predeterminado de Hedram y otras historias se pueden encontrar en el puerto de Hamburgo. (Figura 6) Charlie. John Lorefer: Artillero,

Controlador. Cuando se investigan armas de artillería, a menudo se escuchan explosiones en el laboratorio. El socio predeterminado de Hedram y se lo puede encontrar en el puerto de La Habana para otras historias. (Fig. 7) Comaneiro. Sinette: médico del barco, contralor. Originalmente un comerciante de Venecia

Después de que su esposa y su hija murieran a causa de una enfermedad, se mudó al sudeste asiático para estudiar medicina y tratar enfermedades.

Se le puede ver en el puerto de Malaca. (Figura 8) Sev.Da.Han: Chef. Es de origen nómada y es bueno cocinando. Apareció en el puerto indio de Kalhit.

(Figura 9) Vernand Dias: Oficial de Estado Mayor. Como sudamericano, creció en bares y estuvo inmerso en ellos, desarrollando sus poderes únicos de observación y perspicacia. Es el socio predeterminado de Lilu y aparecerá en Veracroix Port durante el resto de la historia. (Imagen 10)

*En el proceso de recolectar a Fernald en Estados Unidos, primero jugamos un juego clásico de tomar monedas, tomando de 1 a 3 monedas en secuencia. Quien obtuvo la última moneda perdió. La clave es que cuando le toca al oponente coger las monedas, el número de monedas es 1, 5, 9, 13… Lila de Hierro

. Victoria: Esperanza. Hijo de un rico comerciante genovés, amaba la observación astronómica y los barcos. Se le puede encontrar en el (gran) puerto de Alejandría. (Figura 11) Santiago. Rudelwald: un personaje audaz y rebelde que fue incriminado y movido. Huamei. Socio predeterminado de Lee, se le puede encontrar en la capital del este de Asia en otros episodios. (Fig. 12) Frío. Eneco: Agrimensor, timonel. Era un capitán famoso, experimentado y adicto al alcohol. Compañero predeterminado de Rafael, se le puede encontrar en el puerto de Génova en otras tramas.

(Figura 13) Emilio. Filón: Chef. Tiene un físico fuerte y es un aspirante a torero con predilección por la comida gourmet. Es el socio predeterminado de Lilu y se le puede encontrar en el puerto de Sevilla durante el resto del episodio. (Fig. 14) Jano. Pasha:

Portugués, con inclinaciones mecánicas, habla Rico. (Imagen 15) Socio predeterminado de Raphael, se le puede encontrar en el puerto de Lisboa en otras parcelas. Cristina Eneko: líder de Stormtrooper. ¡La nieta de Frio es pelirroja y tiene un temperamento similar al de la pirata pelirroja Catalina

! Una espadachina con un excelente manejo de la espada. Después de escucharlo mencionar a Kristina de Freo.Eneco y encontrarla en Londres. (Foto 16) Angelo Puccini: Capitán de los Stormtroopers. Un descendiente de un noble caído viaja en busca de su hermana perdida. Competente en organización de flotas. Se le puede encontrar en el puerto de Estambul. (Figura 17) La línea dura mucho tiempo. Shiraki: Capitán de los Stormtroopers. Originario de Aizu, Japón, hijo de la familia Oshu daimyo Shiraki. Viajó por todo el mundo, practicó el manejo de la espada con diligencia y se esforzó por dominar el "Manejo de la espada de madera blanca". Huamei. El socio predeterminado de Lee, se le puede encontrar en el puerto de Nagasaki en otras entradas de la serie. (Figura 18) Al. Alfredo. Sean: Stormtrooper, artillero. Un mercenario con magníficas habilidades de lucha,

espera la paz mundial. Embrujado en el puerto de Basora (Figura 19) Eian Dukov: Capitán a cargo. Hijo de un comerciante, es hermoso y tiene un excelente manejo de la espada. Huaimei. El compañero predeterminado de Lee, se lo puede encontrar en el puerto de Sofala en la siguiente historia.

(Figura 20) 2] Navegador de trama: Cada personaje principal tiene uno. Navegador de trama: único para cada trama principal. Algades Elena Eudoxys: Parcela de Rafael (Figura 21) Un investigador de la Biblioteca de Atenas se hizo a la mar para realizar una investigación de campo. Él o ella viaja con un académico del museo (socio que no forma parte del personal). Kurudi Manaeus: complot de Raphael (Figura 22) Amigo de Raphael, capitán de soldados de asalto. Tiene una constitución musculosa y usa aretes que recuerdan a los guerreros tribales. Serajal. Balazs

La historia de Haidram (Imagen 23) Una hermosa mujer que originalmente era hija del reino indio (valor del amuleto 100) fue vendida a África Occidental después de que su ciudad natal fue destruida y fue arrebatada de Haidram. Rescatado en un barco de esclavos. Camille Marinus. Después de conocer a Lilu, se sintió atraído por su asombroso encanto y la ha seguido desde entonces. Sheehan. Yang Huamei. Historia de la familia Li (Imagen 25) Representante de Li Huamei. El segundo al mando de Li Huamei ha estado siguiendo a la familia Li desde el padre de Huamei.

Además, se rumorea que se ha agregado una compañera coreana a la primera versión coreana completa de "Age of Discovery IV". Me pregunto qué secretos desconocidos habrá en la versión china. 3] Cabina y requisitos de competencia del navegante correspondientes Cabina

Requisitos de competencia del navegante del puesto correspondiente Sala del capitán Sala de mando del capitán Sala del ayudante Sala del ayudante Derecho del ayudante a hablar Sala del consultor Sala del consultor Sala de control Sala de contabilidad Capilla Palabras del maestro de la iglesia Sala de madera derecha Barco Carpintería Medición

Sala Médica Barco Observación del Médico Cocina Cocina Huelga del Cocinero Sala de Crianza Huelga del Guardián Habitación Individual Cualquiera después de firmar un contrato con el puerto y obtener un cierto grado de derechos de posesión, para jugar el juego. Al principio, tenía poco dinero y el puerto contratado era pequeño, así que simplemente iba y venía a puertos cercanos para ganar la diferencia de precio. De todos modos, la diferencia de precio de las mercancías en el puerto es muy grande en esta generación, así que. Puedes ganar dinero comprando cualquier cosa.

Para ganar puntos rápidamente

puedes comprar un barco con más camarotes, modificar los camarotes, aumentar las bodegas de carga a cinco y reducir el número de marineros al máximo. número necesario. Una vez que tenga dinero, podrá invertir en el puerto, ampliar la participación del puerto contratado, aumentar la cantidad de mercancías proporcionadas por el puerto y mejorar la calidad de las mercancías. Para los mismos bienes, el precio de compra de los bienes de primera clase y de los bienes de quinta clase es el mismo, pero los precios de venta son bastante diferentes. Luego, mientras gana, reinvierte y continúa comprando nuevos barcos. Puede comprar hasta cinco barcos, de modo que pueda comprar 25 productos a la vez, lo que mejora enormemente la eficiencia. A este ritmo, pronto tendremos unos ingresos de 20 a 30 millones.

En este momento, la ruta original con una ligera diferencia de precio ya no puede satisfacer tus deseos, por lo que puedes ir a África. Primero vaya a los puertos cercanos del Mar del Norte y el Mediterráneo.

El propósito de este viaje es reclutar socios. Cuantos más socios, más conveniente será. Cuanto antes los reciba, antes podrá comenzar a capacitarlos. ¡Todos son indispensables para que domines los siete mares! Si vuelves a ir en las últimas etapas del juego, estarás en el nivel 50 o 60, y el recién llegado solo estará en el nivel 1. ¡Será demasiado problemático entrenar! Después de llegar a África, ¿dónde está la ruta dorada en África? Se trata de Cabo Verde e Hilarione en África, así como Caen y Pernambuco en América. Primero convierta estos puertos en puertos contratados y luego conviértalos en puertos de alianza. Dado que el precio de las mercancías entre estos puertos es muy diferente, los ingresos de un viaje de ida y vuelta son extremadamente ricos cuanto más va allí. Cuanto más crezcan sus fondos, más pronto llegarán a más de 2 millones. Con un comienzo así

para movilizar fondos, la vida será mucho más fácil en el futuro. A continuación, regresaremos a Europa como nuevos ricos e iremos a los puertos de la región del Mar del Norte, como el Puerto de Hamburgo, para invertir fuertemente en la industria y el comercio del puerto. Una vez que el nivel industrial y comercial supera los 8000,

el acorazado "acorazado" y el "mortero" de artillería más potente del juego se pueden comprar en el astillero. Los acorazados cuestan 160.000 cada uno y los morteros también son bastante caros. Después de comprar algunos barcos, remodelarlos, añadir todo el equipamiento que puedas y ajustar los camarotes.

Cuando todo esté listo, ¡nace la nueva armada marítima! En cuanto a la riqueza futura, puedes obtenerla construyendo una flota local y, después del éxito, puedes obtener monedas de oro bajo el paraguas de la flota y ganar en batallas navales. Cuando tienes una cierta cantidad de poder en una determinada zona marítima, como varios puertos de la alianza, y uno de tus navegantes tiene un poder de mando de 150 o más, puedes construir una flota local. Se pueden construir flotas locales en astilleros y astilleros. Una flota local se forma cuando nombras un comandante de flota, asignas barcos de flota y decides un buque insignia de la flota. Una vez establecida la flota local, puede ordenarle que negocie desde un puerto determinado y gane dinero para usted. Cuanto mayor sea la capacidad de mando del gobernador, mayor será la ganancia mensual.

ORDIN ha establecido flotas locales en tres zonas marítimas, con unos beneficios mensuales que oscilan entre 50.000 y 150.000. También puedes ordenar a las flotas locales que ataquen a otras fuerzas en el área.

No subestimes a la flota local, a veces es muy capaz y puede permitirte controlar fácilmente el océano sin tener que ir a la guerra personalmente. Otra buena forma de ganar dinero es nombrar a un navegante con poder de 200 o más como tu lugarteniente cuando tengas el poder más alto en el área y obtengas el Certificado de Overlord.

Luego, en la sección "Negociación" del gremio "Documentos", obtendrás un comando adicional para presionar a la persona a la que deseas enviar el mensaje. Si envía un mensaje a alguien que desea silenciar, recibirá una respuesta bastante rápido. Cuanto mayor sea la brecha de poder entre usted y el objetivo de su presión, mejor, aunque, por supuesto, si usted y su oponente todavía están en guerra o son hostiles, la probabilidad de éxito se reducirá.

Una vez que la represión sea exitosa, el objetivo de la represión se convertirá en una fuerza bajo su paraguas y deberá pagar 1 de los activos que posee cada mes. Si tuviera $10 millones o $20 millones, serían 1,2 millones por mes

. Junto con algunos "Night Watchmen", los ingresos mensuales superan con creces los de la flota local y es la forma más rápida de ganar dinero en las últimas etapas del juego. En el juego, los jugadores pueden obtener más dinero "ahorrando dinero". Por ejemplo, hay dos formas de "ahorrar dinero", una es el método de "ahorrar dinero" y la otra es el método de "ahorrar dinero". Este método no tiene la desventaja de la supresión. En las batallas navales, se suele utilizar el combate cuerpo a cuerpo y el combate uno a uno. De esta forma, después de la victoria, se puede obtener una gran cantidad de fondos del capitán enemigo.

(10 del oro en poder de la fuerza enemiga). De esta manera, cuanto más rico sea el enemigo, más ganarás. En las etapas media y tardía, muchas fuerzas tienen una gran cantidad de fondos. ¡Y pueden apoyar la guerra con guerra y enriquecerse rápidamente! Especialmente cuando quieres utilizar una victoria en una batalla naval para eliminar las fuerzas enemigas, es realmente una fuente de riqueza. Por cada victoria en la batalla naval, todos los puertos contratados propiedad del enemigo. Disminuye en 2 puntos, 50 ataques. Después de eso, bajará a 0 y las fuerzas enemigas se disolverán. ¡Durante este período, tus ingresos son imaginables!