¿Cómo modelar el modelo de robot C4D? Tutorial de modelado de modelos de robots C4D
Con sus poderosas y convenientes capacidades de renderizado tridimensional, el software C4D ha desencadenado una ola visual sangrienta en los campos del diseño gráfico y la postproducción de cine y televisión.
En respuesta a la explosión de C4D en el círculo del diseño este año, ¡muchos amigos han comenzado a aprender y operar el software C4D! Amigos que han estado expuestos a C4D, si no han pasado por un aprendizaje sistemático, se puede decir que es bastante difícil dominar la operación. ¿Y cómo aprender sistemáticamente? Es muy simple. Elija el curso en video del sistema C4D y siga al maestro desde funciones simples de software hasta operaciones de casos reales. Si está interesado, vaya y aprenda sobre el tutorial de modelado de modelos de robots C4D: 1. Primero. abra nuestro C4D2, Archivo - Nuevo, presione N-B para abrir el sombreado de luces y sombras (línea), mantenga presionado el cubo, cree una nueva esfera, cambie la segmentación a 36, presione la tecla R para girar 90 grados hacia la izquierda, presione la Tecla C para convertirlo en un objeto editable, haga clic en selección de ciclo, haga clic en modo de borde, seleccione el tercer círculo en los lados izquierdo y derecho respectivamente, haga clic derecho para achaflanar 1 cm, luego seleccione la línea en el medio del frente y achaflane 1 cm , presione las teclas K-L para ingresar al cortador cíclico y corte una línea promedio entre el segundo y tercer círculo debajo de la línea central y presione la tecla K-K para ingresar al cortador lineal y recortar los ojos. Haga clic en el modo de cara como se muestra a continuación, seleccione. todas las caras cortadas, haga clic derecho y presione -1.3, luego cree una nueva bola de material negra y cree un nuevo material blanco para las caras cortadas usando la bola de material. Para la bola, cree una nueva bola de material para la esfera, nombre. Ojos y solo marque Luminoso, cambie la textura a Fresnel, haga clic en la imagen de Fresnel, haga clic derecho para invertir la barra de color del nodo, cambie el color H a la izquierda a 236 y cambie el color S a 83. Cambie V a 78; cambie el color H a la derecha a 178, cambie S a 42 y cambie V a 1003. Mantenga presionado el pincel, cree una nueva fórmula, haga clic en la fórmula, cambie Tmin a 7, cambie Tmax a -8, cambie muestree a 41 y marque Seleccionar interpolación cúbica, cambie el método de interpolación de puntos a unidad y cambie el número a 2. Mantenga presionada la superficie de subdivisión para crear una nueva rotación. Coloque la fórmula debajo de la rotación y haga clic en Rotación. cambie P.X a 6, P.Y a -24 y P.Z a 57. Cambie las coordenadas P. Nómbrelo cabeza 4. Cree un nuevo cubo, cambie las dimensiones XY a 100, cambie Z a 60, cambie el estilo del segmento. 5. Cree una nueva superficie de subdivisión, coloque el cubo debajo de la superficie de subdivisión y ajuste los puntos, líneas y superficies en las posiciones apropiadas. Haga clic en el modo de superficie como se muestra a continuación, haga clic en una superficie y presione alt+a. para seleccionar todo, haga clic derecho para apretar y marque Seleccionar Crear tapa, agregar espesor 6, crear un nuevo cubo 1, aquí cambio el tamaño Rotar y copiar la pieza para obtener la Rotación 1. Mueva la Rotación 1 a la superficie de subdivisión 1 y subdivida Como se muestra a continuación, subdivida la superficie, subdivida la superficie 1, gire 1. Presione alt+g para agrupar, asígnele el nombre parte superior del cuerpo, haga clic en el grupo de la parte superior del cuerpo y presione R. Tecla P para rotar -13 grados 7. Cree un. nuevo cubo 2. Aquí cambié las dimensiones XYZ a 100, el segmento X a 3, Y a 4 y Z a 2. Presione la tecla C para convertirlo en un objeto editable y haga clic en el modo de superficie, elimine la superficie. en forma de pantalones, como se muestra en la Figura 8. Cree una nueva superficie de subdivisión 2. Coloque el cubo 2 debajo de la superficie de subdivisión y ajuste los puntos, líneas y superficies en las posiciones apropiadas. Haga clic en la superficie de subdivisión 2 como se muestra a continuación. y copie, obtenga la superficie de subdivisión 3, ocúltela, haga clic en la superficie de subdivisión 2, haga clic en modo de superficie, haga clic en una superficie y presione alt+a para seleccionar todo, haga clic derecho para extruir, marque Crear tapa, agregue espesor 9, haga clic en superficie de subdivisión. 3, muéstrelo, haga clic derecho para cerrarlo. Orificios poligonales, cierre todas las áreas vacías, haga clic en el modo de superficie, haga clic en las superficies a ambos lados de la entrepierna, haga clic derecho para apretar el interior para encogerlo y luego apretar hacia afuera. para ajustar los puntos, líneas y superficies a la posición adecuada, como se muestra a continuación, haga clic en la superficie de subdivisión 2 y la superficie de subdivisión 3, presione alt+g para agrupar, asígnele el nombre cuerpo inferior 10. Cree un nuevo cubo 3, cree una nueva superficie de subdivisión 4. Coloque el cubo 3 debajo de la superficie de subdivisión 4 y use puntos, líneas, superficies, extrusión, rotación. Ajuste el modelo como se muestra a continuación. Mantenga presionada la matriz para crear una nueva simetría. Mantenga presionado el cubo para crear un nuevo cilindro. Cambie el radio a 16 y la altura a 3. Copie el cilindro para obtener el cilindro 1. Cambie el radio a 4, cambie la altura a 2, haga clic en el cilindro, cambie. la coordenada X a 17, cambie Y a -11, cambie Z a -98, cambie H a 12 y cambie P a -3;
1. Cambie B a 70 y mueva el cilindro 1 al centro del cilindro. 11. Cree un nuevo cubo 4 y cree una nueva superficie de subdivisión. 5. Coloque el cubo 4 debajo de la superficie de subdivisión 5 y use el modo de superficie para mantener presionada la tecla Ctrl. estírelo Presione la tecla K-L para hacer un corte circular en el costado, luego haga clic en el modo de superficie para eliminar la superficie inferior, luego haga clic en el modo de punto para mover el punto medio en ambos lados hacia arriba, haga clic en el modo de superficie para seleccionar todas las superficies. , haga clic derecho para comprimir y finalmente use puntos, líneas y superficies para ajustar, como se muestra en la Figura 12. Cree un nuevo Cubo 5, cree una nueva superficie de subdivisión 6. Coloque el cubo 5 debajo de la superficie de subdivisión 6, luego use métodos de extrusión y escala para estirar, agregar espesor y finalmente usar puntos, líneas y superficies para ajustar, como se muestra en la Figura 13. Cree un nuevo cubo 6. Mueva el cubo 6 a la parte inferior de la superficie de subdivisión 6. ajuste el tamaño y use la extrusión para crear la palma y los dedos. Primero use un bucle para cortar 4 caras, luego use el biselado y desmarque el grupo de retención, y continúe usando la extrusión para crear los dedos. Seleccione la articulación del dedo, haga clic derecho. y apriete hacia adentro 14. Haga clic en la cabeza para rotar y copiar para obtener la Rotación 2. Haga clic en Rotación 2 y cambie las coordenadas S. Haga clic en el cilindro de la pata y el cilindro 1, copie, obtenga el cilindro 2 y el cilindro 3 se muevan a la articulación de; el brazo 15. Cree un nuevo terreno, muévase a la parte inferior del modelo para crear un cielo, haga clic derecho para crear una nueva etiqueta de síntesis C4D y desmarque la cámara. Se puede ver que crea una nueva bola de material, asígnele un nombre. Cielo y solo marque Resplandor, arrastre el mapa HDR que encontramos a la textura, haga clic en el reflejo de la bola de material blanco, agregue una capa de GGX, cambie la rugosidad a 8 en el color de la capa, cambie el brillo a 43; Fresnel, cambie Fresnel a Conductor, cambie el Preajuste a Aluminio y cambie la Fuerza a 42. Haga clic en el reflejo de la bola de material negro, agregue una capa de reflejo (tradicional) y cambie la rugosidad a 15 en el color de la capa. Cambia el brillo a 27. Copia el sombreador blanco para obtener un nuevo sombreador. Nómbralo textura de cofre. Verifica el canal de protuberancia. Arrastra la textura preparada a la textura. Cambia la intensidad a -27. modelo y modelo de pantalones Haga clic en la capa del modelo de cofre, haga clic en la etiqueta del sombreador y cambie la proyección a recta, desplazamiento U a -23,8, desplazamiento V a -27,8; largo V a 129; cambie el mosaico V a 0,772, haga clic en la capa del modelo de pantalones, haga clic en la etiqueta del sombreador para cambiar la proyección a recta, cambie el desplazamiento U a -24,9, cambie el desplazamiento V a -40,6 cambie la longitud U a 149; longitud V a 129; cambie el mosaico U a 0,671 y el mosaico V a 0,77516. En la configuración de renderizado, agregue iluminación global y absorción ambiental al efecto, haga clic en iluminación global y cambie la vista previa a vista previa interior (fuente de luz pequeña). Después de renderizar, haga clic en Filtro, marque Activar. El filtro aumentará el punto en el lado derecho de la primera curva y lo exportará. Luego marque la casilla para usar el filtro.
Entonces, queridos amigos, hoy se trata de ". ¿Cómo modelar un modelo de robot C4D? Tutorial de modelado de modelos de robots C4D" ¡Eso es todo por compartir el contenido! Para aprender C4D, los tutoriales gráficos por sí solos no son suficientes. También se requiere un aprendizaje preciso y sistemático en cursos en vídeo. Si crees que es difícil aprender C4D por tu cuenta, ¡sigue los vídeos del profesor Yutu para aprender! Haga clic en el enlace: