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Guía del juego grupal de roters "DNF Mobile Game"

No sé cómo resolver la estrategia del "juego móvil DNF" en roters. Con este fin, el editor ha recopilado y clasificado las soluciones para "DNF Mobile Game". Ven y echa un vistazo si estás interesado.

Umbral

Primera etapa 1.1~1.2

Dos etapas 1.28~1.49

Tres etapas 1.5+

Si eres asistente o nodriza, sólo podrás obtener 1,4 en la tercera etapa. Si tienes una profesión desconocida, como vagabundo/perro rojo, es posible que te rechacen incluso si alcanzas 1,5.

Primer premio: joyas roters/equipamiento SS/pequeños materiales/billetes/tarjetas/monedas de oro.

Premios en dos etapas: joyas roters/equipamiento ss/rosa/materiales pequeños/materiales de anís/entradas/tarjetas/monedas de oro.

Recompensas de tercer nivel: armas rotativas + recompensas de dos niveles (excluyendo SS/boletos/monedas de oro) + cristales verdes de 1k~2k.

Alineación de apertura recomendada.

C+auxiliar +leche

C+reducción de defensa y auxiliar + soldado ligero

Leche + reducción de defensa + soldado ligero (¿puedes soportar perder el tiempo consiguiendo juntos así?)

Centro

T0-Arma de Dios

T1-Otros

T2-Dios marcial errante y discapacitado

El roaming no sabe por qué el rendimiento de salida no es bueno. Las dos salidas móviles en el grupo superior están en la parte inferior de la tabla de liquidación y las habilidades de God of War están vacías, lo que dificulta su expansión. He visto innumerables producciones de Dios Marcial desde la antigüedad hasta el presente.

Ayuda

Light Soldier/Magic Way/Devil May Cry

Light Soldier: encantamiento de atributo de luz + velocidad de ataque/velocidad de lanzamiento (sin velocidad de movimiento) + luz intensidad Añadir +Cubierta.

Manera mágica: reducción de defensa + control + pequeña reunión de monstruos. La pequeña desventaja es que el valor de reducción de defensa es obviamente el mismo que el de Devil May Cry, pero debido a que la reducción de defensa es un aura pasiva, no se reconoce como una habilidad auxiliar y no puede activar mecanismos especiales. Sin embargo, no importa por mucho tiempo. como traes una nodriza.

Devil May Cry: Reducción de defensa + un poco de sabiduría. La ventaja es que muchas formaciones fantasmas pueden aumentar la fuerza y ​​​​la sabiduría en docenas de puntos en comparación con la forma mágica.

Niñera: mejora de lichi 25 (alrededor de 200 puntos de inteligencia aumentan la leche en 1 punto) + mejora de velocidad + escudo + control + alto rendimiento. El volumen de leche de la niñera en el nivel básico es ridículamente bajo, el volumen de leche según el nivel de inteligencia también es ridículamente bajo, la leche del despertar se ha eliminado y el volumen de leche está del otro lado.

Estándar auxiliar: fuera del plano 6. Si no hay un 6 fuera del plano, no es necesario ponerlo. La eficiencia de la asistencia es demasiado baja.

La razón por la que se lanza la niñera extra es porque la niñera es más versátil, la sangre extra y la resurrección son muy útiles y la eficiencia auxiliar no es mayor que la de otros personajes. (Pero las nodrizas tienen altos rendimientos).

Lo que escribí se basa en el equipo salvaje actual. Si tiene experiencia o está familiarizado con él, puede compararlo según sus propios datos.

Diagrama de ejecución

Una etapa:

Copiar B - copiar a.

No es necesario que escribas esto: copia e.

Copia D - copia c.

Cualquier equipo entra y juega E, y el equipo restante entra en AC a voluntad. Después de presionar abcd, se acabó.

Dos etapas

- 1 2 3

Entrada 4 5 6 Entrada

- 7 8 9

Comienza un grupo y completa una entrada antes de ingresar a las mazmorras intermedias 1 a 9. 7 de 9 ejemplares que se aprobaron en el medio terminaron en la segunda etapa.

Hay un jefe fijo llamado A al comienzo de 1 y 9. Las habitaciones por las que pasa este jefe se fortalecerán. En las primeras tres etapas, habrá dos jefes en la tercera etapa, lo cual es asqueroso.

Lo primero que debemos hacer es luchar en la mazmorra de Azai. Habrá un mensaje en la imagen de la mazmorra que resucitará después de un cierto período de tiempo, pero no importa, porque ella. Casi ha terminado de luchar cuando resucita.

Además, después de iniciar la guía durante un cierto período de tiempo, un jefe llamado shock se actualizará en la entrada aleatoria y luego comenzará la cuenta regresiva. Si la mazmorra encontrada por el jefe tiene un juicio de autorización, el juicio de autorización se restablecerá en el momento en que el jefe ingrese a la mazmorra.

Entonces, cuando este jefe se actualiza, el equipo que borra la copia actual primero debe interceptarla inmediatamente, pero si tu resultado explota, no tienes que preocuparte por enviar la copia intermedia directamente.

Tres etapas

Roters, Roters

Entrada de entrada

Simplemente ingrese a Roters por la entrada y salgan juntos. Recuerda esperar a alguien. Debido a que ingresas solo a la habitación de Lot, Lot recibirá un beneficio. Si entran juntos, el líder del equipo activará directamente el beneficio del equipo de ataque después de entrar a la sala de roters.

Mecanismo

Etapa 1: no importa si controlas la salida aleatoria.

Etapa 2: mantén las habilidades de mejora en apoyo (soldados ligeros/verdes). matriz/coraje) . Cuando luches contra un jefe en la sala del jefe, se te pedirá que uses las habilidades de mejora correspondientes antes de usarlas. Sin embargo, si la salida puede matar al jefe en segundos, simplemente ábrela.

Nada más. Preste atención a las técnicas ocultas cuando utilice el mecanismo del jefe. Cuando se utiliza el mecanismo general, la interrupción no se puede controlar, pero el jefe no es invencible y puede aprovechar la oportunidad para salir. Además, cuando el jefe libera el mecanismo, repelerá por la fuerza a los personajes, incluidos aquellos que son invencibles, por lo que es mejor esperar hasta que llegue la oportunidad.