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Medios en la era de la realidad virtual: la realidad virtual es realidad

Desde que McLuhan, el maestro de la comunicación del siglo pasado, propuso la idea de que "el medio es el mensaje" e inspiró a la gente a reexaminar los "medios", varias generaciones de personas han seguido discutiendo el texto, la radio, la televisión, los teléfonos móviles El impacto de estos "nuevos medios" que se inventan constantemente en la sociedad humana. Ahora que la realidad virtual (y sus "primos cercanos" AR y MR) están ingresando nuevamente al campo de visión de las personas después de experimentar varios altibajos, también podríamos hablar de ¿qué mensaje nos traen los medios en la era de la realidad virtual?

En primer lugar, repasemos las características de los distintos medios de comunicación a lo largo de la historia, y ¿qué nuevos estándares de comunicación han traído, o qué decía McLuhan “mensaje”?

Según la opinión de Neil Postman en "Divirtiéndose hasta la muerte", los libros son el mejor portador de la herencia de la sabiduría humana. Es incisivo, sobrio y organizado. Con la bendición de la imprenta, condensa incansablemente la esencia del pensamiento y utiliza redacción estricta y oraciones gramaticales para dejarlo claro para que lo comprendan las generaciones futuras. Desde el autor que escribe el libro hasta el lector que lo lee, el conocimiento se codifica y decodifica, completando la transferencia. Esta característica de los libros puede incluso afectar las expresiones orales de las personas, haciendo que el "lenguaje hablado y escrito" sea vívido. Hablar y discutir con la gente es como "escuchar un libro".

El medio de los periódicos acerca el mundo más allá del control de los individuos hasta las pestañas. La lectura ya no se trata de temas cuidadosamente seleccionados y pensamientos fluidos y coherentes, sino que se convierte en una recepción pasiva de. información fragmentada. Esta nueva escala permite que la cantidad de información que se puede recibir en la vida de un individuo explote instantáneamente, al igual que un árbol joven que depende del rocío para sobrevivir se trasplanta repentinamente a una tierra de cultivo con suelo fértil. La gente está absorbiendo con entusiasmo esta información fresca y abundante. Al mismo tiempo, el "conocimiento" se ha convertido en algo que necesita ser "conocido" en lugar de "comprendido" después de una reflexión profunda.

Al entrar en la era de la radiodifusión, los medios que reciben los humanos tienen una nueva dimensión: la audición. En comparación con el esfuerzo requerido para aprender palabras, comprenderlas es un umbral casi nulo. Por lo tanto, la transmisión de transmisiones a larga distancia no solo enriquece la información que se puede recibir, sino que también facilita su comprensión. Escuchar la radio con los ojos cerrados o hacer otras cosas mientras la escuchamos. Este medio que no requiere visión nos da la ilusión de que podemos "operar con múltiples subprocesos" en cualquier momento y los seres humanos pueden recibir más información al mismo tiempo. . Alguno.

En la era de la televisión, de la que Postman se quejaba entre lágrimas, la "Revolución de la Imagen" ha unificado perfectamente la visión y el oído, y los árboles jóvenes plantados en los campos han sido arrojados a un En un pequeño estanque, la gente quedó fascinada por los interminables movimientos, saltos y patrones coloridos en una pequeña pantalla, y se sumergieron en escenas que no sabían que existían en este mundo. En ese momento, la gente rara vez hablaba con palabras largas y la cantidad de pequeñas estrellas que salían de la punta de la lengua al hablar se hacía cada vez menor.

Los saltos de otra era. Las computadoras e Internet han provocado que los árboles jóvenes en pequeños estanques caigan en ríos de corriente rápida. Se genera y busca información todo el tiempo. Está asociado con las personas, y la gente poco a poco empieza a pensar que lo que no se puede encontrar en los motores de búsqueda no existe. Lo que todos coinciden en los resultados de búsqueda es la verdad. La dependencia de la gente de la información es como la de un hombre gordo que no tiene órganos digestivos y excreta la comida inmediatamente después de comer. Para compensar el eterno vacío de su estómago, acepta indiscriminadamente todos los manjares que tiene delante.

A medida que los ordenadores se hacen cada vez más pequeños, tan pequeños que pueden sostenerlo todo en una mano, la "mano" del teléfono móvil trae más información. Por un lado, la "mano en movimiento" permite que la información finalmente te siga a todas partes y sea convocada en cualquier momento y lugar. Por otro lado, el "movimiento de la mano" también hace que la comunicación entre las personas y la información sea más dimensional y rica. Poco a poco, los teléfonos móviles se han convertido en nuestro segundo cerebro para obtener información, nuestra segunda cuerda vocal para expresar emociones y nuestro segundo yo para descubrir nuestras preferencias.

Mirando hacia atrás, cada cambio mediático hace que la cantidad de información a la que una persona tiene acceso sea mayor y la forma de información se vuelva más enriquecedora. y al mismo tiempo hace más libre el intercambio de información entre personas. La evolución de los medios avanza hacia la "comunicación en presencia" sin mirar atrás. Sin embargo, para lograr una verdadera "comunicación presencial", es necesario cumplir muchas condiciones. Basta pensar en nuestra experiencia al comunicarnos con los demás en la realidad. Necesitamos recibir y transmitir pensamientos sin demora en un lugar y espacio ambiental específico al mismo tiempo, y al mismo tiempo, debemos poder percibir e influir en la otra parte. y el entorno objetivo. En tales condiciones, estamos sincronizados en el tiempo (tiempo), coherentes con el contexto (contexto) y profundamente involucrados (participación), por lo que podemos obtener la sensación más profunda de inmersión.

? Bien, ahora veamos, ¿qué quieren aportarnos los medios de la era de la realidad virtual?

Los elementos que componen la realidad virtual son la visión panorámica y el contenido interactivo (contenido o contexto). No importa cómo se desarrollen los cascos de realidad virtual y cuán extraños sean los mangos de realidad virtual, todos están diseñados para restaurar en la mayor medida posible el campo de visión completo de los seres humanos, la experiencia visual en tiempo real y con resolución retiniana, así como la experiencia y la memoria muscular. de todos los órganos sensoriales táctiles del cuerpo humano. Si esta restauración es lo suficientemente realista, el cerebro humano creerá que es cierta.

Oye, en este momento, ¿por qué no corres y la abrazas y le dices que todo estará bien para ti?

Sin embargo, en este momento, sólo te sujetarás a una bola de aire.

Así será la nueva “comunicación in situ” que nos trae la VR. Dado que la visión es fácil de restaurar, pero el tacto es difícil de restaurar, en dicha comunicación aceptamos gradualmente la irrealidad de la percepción corporal y, en cambio, concentramos más capacidad intelectual en procesar información visual maravillosa, ignorando la percepción corporal e incluso olvidando el mundo real. La memoria muscular del controlador convierte la sensación que te transmite el mango en un toque real.

“Lo que ves es lo que hay”, por fin nos hemos convertido en auténticos “animales visuales”.

Visuales = Realidad.