El gran navegante 3. ¿Cómo formar tú mismo una caravana?
Estas condiciones generalmente las puede cumplir un barco de clase Crell, porque el número total de cañones de la Crell es 4 grandes y 2 pequeños, lo que ya es la potencia de fuego de dos bolas rojas. En cuanto a 20 personas, es fácil, y la durabilidad de más de 50 también es fácil.
Por lo tanto,
Después de leer tu texto, creo que no tienes un capitán. . . Ve al bar y contrata a un líder de equipo
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Primero hablemos en grande Tipos de barcos en la Voyager 3 (en realidad solo hay 4 tipos...):
De pequeño a grande: Sneka, crell, Kege, Holk.
El Snapa es el barco más pequeño y se suele utilizar para el comercio automático porque es rápido, económico y tiene pocos marineros.
Krell se usa generalmente en batallas navales, lo que por supuesto se refiere a batallas navales de combate uno a uno, porque tiene buena velocidad y poder de dirección, muchos marineros y una gran potencia de fuego, pero su costo es mucho. Más caro que Sneka.
El barril se utiliza generalmente para el transporte de carga porque el almacén es grande. También se puede utilizar en batallas navales porque hay muchos marineros y gran potencia de fuego, pero es lento y tiene poca potencia de dirección. . . No pudo alcanzar a Snape en una batalla naval.
Holk se utiliza normalmente para el comercio a larga distancia, como hacia el Mediterráneo o América, porque tiene el almacén más grande, puede cargar una gran cantidad de mercancías a la vez, tiene la mayor potencia de fuego y tiene la la mayoría de los marineros. Pero la capacidad general también es la peor. . . En Europa, a excepción de los asedios y las batallas navales, el combate uno a uno es definitivamente una desventaja (la velocidad y la fuerza de dirección son demasiado bajas, por lo que si luchas contra Snape y Crell, definitivamente serán derrotados porque no pueden girar). esquinas... Por supuesto, si confías en la potencia de fuego, básicamente se puede actualizar con un solo disparo para hundir.
De hecho, los cuatro tipos de barcos se pueden usar como barcos insignia. como Sneka también se pueden usar como buques insignia después de ser modificados, pero el requisito previo es que deben cambiarse al nivel 3 y deben estar equipados con cañones de hierro, para que solo los marineros avanzados puedan alcanzar el nivel 25.
El autor también dijo que no hay problema con el capitán. Así es. Es porque no tienes capitán Jaja, los capitanes son empleados en las tabernas como los marineros, pero cuanto mayor es el valor, más fuerte es la habilidad. p>Si algún día te encuentras con un mejor capitán, asegúrate de cambiar a tu barco principal y transferir al mal capitán al barco auxiliar (no se recomienda despedir al capitán, porque hay muy pocos capitanes y es mejor tener uno que ninguno)
Finalmente, hablemos del comercio automático. Si el cartel no conoce al capitán, definitivamente no sabe sobre el comercio automático, jaja.
Automático. El comercio permite que el barco gane dinero por sí solo. Por supuesto, hay que decidir la ruta de antemano. El precio de los productos puede ahorrar muchos problemas. dinero, jaja.
El último ícono de libre comercio en la opción de barco, por supuesto, primero debes tener un capitán, luego comprar la mercancía en un puerto, recuerda el precio con el que estás satisfecho, luego. establezca el puerto, las mercancías y el precio de compra en libre comercio, y luego vaya al segundo puerto (el que elija) para ver el precio si hay ganancias y está satisfecho con el precio, luego establezca el puerto, la carga y el precio de venta. en libre comercio, para que estos dos), y finalmente establezca otro primer puerto (es decir, establezca dos primeros puertos, es decir, conecte el punto de inicio y el punto final), guarde la ruta y active el Mantenimiento automático (. letra R), luego enciéndalo y verifique, y el barco comenzará a operar automáticamente. De vez en cuando, es una buena idea comprobar si el barco tiene lastre. Si abruma el puesto, busque un lugar para venderlo; de lo contrario, no se comprará. .
Vale, hazme cualquier duda.
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El capitán aparece aleatoriamente Pero debe estar en la taberna, simplemente no sé cuándo ni dónde. . Se trata de correr por más. Algunos capitanes solo se quedan en la taberna unos días (quizás te pierdas estos días), y algunos capitanes pueden quedarse en la taberna durante medio mes. No te desanimes, sigue buscando. Habrá un capitán.
Si tienes suerte, te encontrarás con el capitán en la taberna el día que empieces una nueva partida. Juegas en el modo historia y hay tareas que te permiten reclutar capitanes.
Además, el capitán también tiene las mismas opciones en la taberna para comprar armas, aceptar tareas, contratar marineros y solicitar información.
Y en la pequeña imagen de la taberna se puede ver al capitán (el capitán es un hombre vestido de rojo, sentado a la mesa y bebiendo de una copa de vino) y otros personajes, como piratas, camareros, informantes, etc. Si no ves al hombre de rojo en la imagen, entonces no hay ningún capitán.
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Encuentre el mapa (Revíselo lo antes posible, la dirección cambiará de vez en cuando. Si hay algún cambio, verifique arriba y abajo cerca.)