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Guía del juego Age of Discovery 4

Mar del Norte

La primera vez que te encuentres con la flota Shupaiya en el mar, comenzará una batalla inmediatamente. Después de eso, no importa en qué estado se encuentre la Cámara de Comercio Shupaiya, no afectará la trama.

Cuando entres en Ámsterdam por primera vez, conocerás al dominante Li Lu. Más tarde, Kamil se disculparía en privado con Headlam. En ese momento, Gerhardt sugeriría ir al Mediterráneo para reclutar talentos.

Cuando la Potencia del Mar del Norte alcanzó los 1.000, la Asociación de Comercio de Londres invitó a Hedram a buscar a Juris Hugen en la plaza de Siracusa. Tras completar su misión, la Sociedad abrió los restos y compró el mapa en Amsterdam. Después de entrar, derrota al culto y consigue el "Pergamino Viejo".

Cuando el poder del Mar del Norte sea el número uno y tengas "Old Perchment", si ingresas a cualquier puerto del Mar del Norte excepto Ámsterdam en junio y octubre de 5438, alguien te dirá dónde encontrar a Li Lu. Cuando llegues a Amsterdam, Li Lu te dará un "tinte rojo".

Combinar los dos en el muelle te dará el "Mapa de papel de Tales" y úsalo para encontrar el "Arco y flecha del dios cazador Ur". Tenga en cuenta que si no puede encontrar el certificado de Beihaiba dentro de los dos meses posteriores a la recepción del tinte, Li Lu se lo quitará. Cuando vayas a Ámsterdam, te pedirá que le traigas la "Pulsera de la Bendición de Dios" (North 26 West 82).

Cuando la Fuerza del Mar del Norte alcanzó los 65.438.000, la Asociación de Comercio de Estocolmo invitó a Heidram a ir a la Taberna de La Habana para capturar vivo a Brio Carducci y obtener la "Rosa Helada".

Mar Mediterráneo (1)

Al entrar en las terminales de Lisboa o Serbia, se te recordará que no cruces el Estrecho de Gibraltar.

Cuando entres en la esfera de influencia de Redding en el sur del Mediterráneo, alguien en el muelle te advertirá que no interfieras en el sur del Mediterráneo.

Después de que termine la trama de advertencia, la Primera Flota de Heldin rastreará a Helem (alguien está siendo cazado en todo el mundo durante una semana. Habrá dos opciones cuando se encuentren: 1. Prepararse para luchar; 2. Retírese aquí. Elige 1 para unirte a la guerra, elige 2 para irte. Se recomienda elegir 2, de lo contrario se perderá mucha trama más adelante.

Si eliges 1, después de que la flota principal derrotara a la primera flota de Heldin dos veces, se desencadenó la historia de que el Imperio Otomano quería que Helem y Pasha declararan la guerra a Helem.

Después de conocer a Khalid, si entras en un puerto dentro de la influencia de Khalid en el sur del Mediterráneo, alguien te preguntará: "¿Quieres ser enemigo de la familia Khalid?". Opciones: 1. No fue mi intención; 2. Convirtámonos en oponentes. Si eliges 1, solo podrás suministrar mercancías en este puerto. Si eliges 2, podrás ingresar a este puerto. No habrá una opción similar en el futuro y comenzarás una guerra con Helendine. Esta situación continuará hasta que Li Huamei proporcione información sobre las acciones del Imperio Otomano en el Mediterráneo en Hangzhou.

Según la trama, Headram recurrió a África.

Cuando Iron Force se incluya en la flota principal, entrará en Lisboa. Si la flota de Rafael también entra en el puerto de Lisboa, Rafael devolverá el viejo barco de Tieli.

África (1)

Cuando ingreses por primera vez al puerto africano, habrá un incidente con un barco de esclavos. Hay dos opciones al mismo tiempo: 1. Prepárate para luchar; Esto es un abuso de autoridad. No importa cuál elijas, estarás en la batalla. Después de la victoria, encontrarás a Serah.

Después de la batalla, Sera seguirá a Haidram todo el tiempo, lo que hará que Haidram pierda su gracia frente a Charlie. Al mismo tiempo, Gerhart descubre que el barco de esclavos es propiedad de Espinoza y los dos bandos entran en estado de guerra. Gerhardt creía que ya no tenía fuerzas para enfrentar a Espinoza en ese momento y sugirió desarrollarse en el Nuevo Mundo.

Una vez terminada la guerra con Pino, Siruvela pedirá una alianza. El hecho de que esté de acuerdo o no no tiene ningún impacto en la trama. Si entras a la iglesia de San Jorge, Manuel le dice a Hydram que golpee a los esclavistas.

Serra agradecerá a Hederam por recibir a Serra en su próximo viaje a Hong Kong. Cuando Serra esté en la flota principal, ingresar a la taberna en el puerto de la esfera de influencia de Raphael hará que Serra escuche a Raphael tocar el violín en la playa.

Nuevo Mundo - América

Después de ingresar al Nuevo Mundo, siempre que sepan la existencia de Esconte o Madeleine, alguien le dirá a la Asociación de Comercio de Hedram que en el Nuevo Mundo de los no- Los puertos del Caribe tienen invitaciones.

Para ingresar a la asociación comercial de Velak Luce, Esconte pidió formar una alianza con Hedram. Hay dos opciones: 1, OK 2. ¿Qué pensó Gerhardt? No importa cuál elijas, la alianza será un éxito. Después de encontrarse con la Primera Flota de Madeleine, habrá una conspiración y una guerra.

Cuando entró por primera vez en el puerto caribeño, alguien le dijo a Headlam que hiciera un buen trabajo.

Cuando la flota principal luche contra Madeleine por primera vez, uno de los hombres de Escanter, Finn Blanc, vendrá a apoyarla.

Después de destruir a Madeleine y entrar en New World Tavern, los residentes locales dirán que Esconte es en realidad la misma persona y querrán que desaparezca.

Después de la destrucción o coerción de Madeline, cuando se encuentre con la primera flota de Esconte en el mar, te dirá que el africano Espinoza está en movimiento y quiere seguir aliado contigo. Hay dos opciones: 1. Sí; 2. Rechazar. Elige 1 para continuar la alianza, elige 2 para iniciar una guerra. Si eliges 1, habrá una pequeña trama más adelante. Si es mucha molestia, puedes elegir 2.

Cuando la influencia del Nuevo Mundo era de 65.438 0.500, la Asociación de Comercio de La Habana pidió a Hydram una cruzada contra el pirata William Crabbe, que no aparecería hasta que tres de sus flotas subordinadas fueran destruidas. Después de completar la misión, el gremio abrió las ruinas y compró el mapa en Velak Lu Si. Después de entrar, rescató al Rafael perdido y obtuvo el "cuchillo ritual".

Destruir o coaccionar a Esconte (la coerción es inútil, aún morirá si el complot continúa). Las fuerzas del Nuevo Mundo que ingresan a Veracruz por primera vez desencadenarán la oposición de Esconte al ataque de Hydram. Como resultado, Gerhart mató a Lao Ai y obtuvo la "vaina con estampado de sol".

Combina los dos en el muelle para obtener el "Mapa histórico de espadas de Bitakos" y úsalo para encontrar la "Calavera de cristal".

África (2)

Entra en las ruinas de San Jorge para conseguir la "parte superior de la misteriosa tabla de piedra". El mapa fue comprado en St. George. Hay dos formas de abrir las ruinas:

1. Dale el "Quemador de incienso de celadón coreano" (Norte 36 Este 126) a la chica del bar, y ella te lo abrirá cuando entres a la taberna;

2. Cuando el valor de Poder Africano es 1000, la Asociación Comercial de St. George invita a Hydlam a una cruzada contra el pirata mediterráneo Julius Fermire. Una vez completado, el gremio te ayudará a abrirla.

Destruir o coaccionar a Espinoza (esto también es inválido y morirá). Las fuerzas africanas que ingresan a Sofala por primera vez darán lugar a un complot. El pueblo enojado ejecutaría a Espy Nosa y Serra lo reconocería como el asesino de su pueblo. Una vez terminada la historia, Sheila puede ir a la cocina. Los residentes de Sofala le pidieron a Hedram que encontrara el tesoro del rey Salomón, que es el Hacha Lanza (N 64 Oeste 15). Después de completarlo, podrá obtener la "parte inferior de la misteriosa estela" en Sofala.

En el muelle, combina los dos para obtener el "Mapa de piedra de Belleandro" y úsalo para encontrar el "Sello dorado del rey de Aksum".

En la época de African Power 65.438 0.500, la Asociación Comercial Sofala invitó a Hedram a explorar Río de Janeiro (Sur 23 Oeste 43). Cabe señalar que en Río de Janeiro la flota se reducirá en 100 personas. No conduzcas un convoy pequeño.

Entra en la plaza del puerto de África Oriental y verás a Mikhail.

Océano Índico

Cuando vi por primera vez la Primera Flota de Woodin, si no hubiera estado alineada, Woodin habría gritado "infieles" para que salieran del Océano Índico y libraran la guerra. El estatus posterior de la Cámara de Comercio de Woodin no afectará las parcelas futuras.

Cuando entraron por primera vez al puerto del Océano Índico, Gerhart y Mikhail hablaban de las cartas de triunfo de los matones en el muelle.

Al entrar en Mascate, Serra recordará su ciudad natal. Al regresar al puerto del Golfo Pérsico, Serra recordará la destrucción de su tierra natal por el Imperio Otomano.

Cuando entré por primera vez en Calihet, había un complot de Nagop para alardear.

Haidram me miró con frialdad y la preferencia de Nagobo se redujo en 10.

Cuando el valor de potencia total es superior a 10.000, el valor de potencia del Océano Índico es superior a 200 y Mikhail está en la flota principal, entrando en cualquier puerto, el Rey de Suecia aparecerá para convocar a Hedram para que regrese a Estocolmo. Palacio. Déjalo conquistar la historia del pirata del Océano Índico Iska Yashar. Después de la victoria, obtendrás el "Supermercado Guishuang".

Cuando las Fuerzas del Océano Índico entren por primera vez en Calihet, Serra dirá "No, gracias por la hoja de loto".

Combinando los dos en el hotel, obtienes el "Diagrama de la hoja de Solon", en base al cual puedes encontrar la "Colección Veda".

Tras entrar en Hong Kong con el certificado Indian Ocean Bully, Serra dejará el equipo y regresará a China con su primo.

Cuando el valor de potencia del Océano Índico sea 1500, Azusa aparecerá aleatoriamente.

Si destruyes Nagpur, habrá una historia sobre su confesión en la Taberna Kalihet.

Después de derrotar a Iska, podrás regresar a Estocolmo para cobrar el bono. Mientras tanto, el rey le pide a Hydlam que recopile pruebas del matón. Eso sí, si no crees que queda un largo camino por recorrer, no afectará a la trama posterior.

Cuando el Océano Índico valía 2.000, la Asociación Comercial de Basora pidió a Haidram que atacara al pirata John Ramji.

Cuando el Océano Índico valía 2.000 libras, la Asociación Comercial Calihet pidió a Hydlam una cruzada contra el pirata Jacob Bertrand.

Sudeste Asiático

Cuando entres por primera vez en un puerto del Sudeste Asiático, alguien te aconsejará que no te involucres en la pelea entre Pleyela y Kuhn. Si has visto a Camille antes en Ámsterdam, la volverás a ver aquí.

Cuando entres al puerto del Sudeste Asiático por segunda vez, Kamil te invitará a ir a Yakarta para rescatar a Li Lu.

Cuando entres por primera vez al puerto de Malaca, Yang En te llevará a Huamei y llegará a un acuerdo de alianza con él.

Cuando entré a Yakarta, descubrí que Kun estaba disfrazado de Li Huamei y atacó a Li Lu y peleó con él.

Destruye o intimida a Kuhn, entra en Yakarta y consigue una "Olla con Látex".

Cuando la influencia en el Sudeste Asiático llegó al año 2000, la Asociación de Comercio de Malasia invitó a Haidram a jugar al pez extraño. Una vez terminadas, la asociación abrió las ruinas y compró un mapa en Yakarta. Al entrar, obtienes "Monedas del Reino Antiguo".

Cuando Charlie estaba en la flota principal, obtuvo la información en la taberna y combinó los dos en el muelle, es decir, obtuvo el "Mapa de Moneda de Bias" y en base a él encontró el "Mapa de Coudrie". Talismán permanente" ".

Asia Oriental

Si ingresas al puerto de Asia Oriental con una "olla llena de látex" o un "mapa de moneda de Bias", alguien te dirá que Li Huamei está esperando en el Feria Comercial de Hangzhou.

Entra en la Feria Comercial de Hangzhou, Li Huamei te pedirá que elimines la isla y formes una alianza contigo. La favorabilidad de la isla se reducirá en 10.

Después de llegar a un acuerdo, habrá un complot. Al encontrarse con la primera flota que llega a la isla en el mar, se producirá una guerra y luego la entrada al puerto de Nagasaki provocará un incidente con un acorazado. una segunda flota llegando a la isla.

Tras el incidente del acorazado, éste será destruido y entrará en el astillero de Nagasaki. Una vez que Tieli ingresa a la flota principal, se puede instalar la segunda capa de armadura.

Al entrar en Osaka, habrá un conflicto con Kurushima, que aparecerá durante mucho tiempo. Después de eso, los dos bandos entraron en estado de guerra.

Si daña o amenaza con venir a la isla y entrar en Hangzhou Li Huamei, se le entregará una "Imagen de ilustración combinada de arte de bambú".

Si se elimina la isla Lai, entrar en Li Huamei provocará que el Imperio Otomano haga grandes movimientos.

Después de darle un regalo a la camarera de Osaka, tomó el "mapa del templo Kinkakuji" (comprado en Calichte) y entró en la taberna de Osaka para abrir el cuerpo. El monje que está dentro te pide que traigas la ficha del emperador Yuan, que es la espada de Kublai Khan (Norte 34 Este 120). Después de eso, te pedirá que vayas a Korfu (North 60 East 165) para conseguir el "Arte de bambú de la dinastía Tang".

Combinando los dos en el muelle, obtendrás la "Imagen de bambú de Ke Yilun" y, basándose en ella, podrás encontrar la "Linterna del palacio Qin Shihuang Changxin".

Cuando la potencia de Asia Oriental llegó a 1000, la Asociación de Comercio de Hangzhou le pidió a Headlam que atacara al pirata Brett Perot.

Li Huamei le recordará que después de obtener el "Mapa ilustrado con arte de bambú", el Imperio Otomano entró en puertos fuera de Asia Oriental y lanzó una gran ofensiva en el Mediterráneo.

Después de ser impulsado por Li Huamei en Hangzhou, entrará en el puerto del Océano Índico. El rey sueco ordenará a Haidlam que regrese a Europa para participar en la guerra religiosa, y Bashar le declarará la guerra.

Si un puerto en aguas no asiáticas tuviera las credenciales del East Asian Bully mientras Esconte aún existiera, traicionaría al Covenant y declararía la guerra a Hydlam.

Mar Mediterráneo (2)

Tras recibir la orden de retirada del rey de Suecia, entró en el puerto dentro de la esfera de influencia de Khalid. Si Khalid y el Pasha todavía hubieran existido, habría habido un escenario en el que Khalid hubiera sido derrotado. Puso sus esperanzas en Haidlam, formó una alianza con él y envió la "Armadura Mágica que Regresa".

Si Serra hubiera dejado el equipo antes y Pasha todavía existiera, cuando Alexandra entrara al puerto, habría un ataque furtivo por parte del ejército de Pasha. Serra y su gente utilizaron los ataques de artillería de Alexandra Ra a Pasha. Después de la batalla, entró Alexandra y Serra regresó al equipo.

Destruyendo o intimidando al Pasha, las tropas mediterráneas entraron inmediatamente en las ruinas de Alejandría y obtuvieron la "tela estampada".

Después de abrir las ruinas de Estambul, descubrí que se necesitaban explosivos para volarlas. Charlie quiere estar en la flota principal y necesita 10 de azufre (Estambul), 5 de madera (Beirut) y 10 de salitre (Basora). Luego puede entrar con el mapa (comprado en Atenas) y conseguir una "lámpara de queroseno de latón".

Combina los dos en el muelle para obtener el "Patrón de Culeobro" y úsalo para encontrar la "Corona de Kempisis".

Cuando la potencia mediterránea valía 2000, la Asociación de Comercio de Atenas pidió a Hydram que atacara al pirata Elunan Berio.

Después de que Serra regrese al equipo y entre en Estambul, se desencadenará el complot para construir un nuevo puerto en Abjasia. Después de eso, puedes transportarlo al Cañón Extranjero No. 5 y puedes invertirlo cuando aparezca la Oficina del Gobernador.

Después de recoger los siete certificados, vámonos a Estocolmo para ver el final.