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Programa Adaptativo Conjunto para Estudiantes Universitarios

Introducción a "El juego de matar"

Antes de escribir esta guía, el autor pasó dos noches seguidas despierto. ¿Qué estás haciendo? "Matar", por supuesto. No se me ocurre nada más que sea tan atractivo. El "juego de matar" de hoy ya no es un juego oculto de círculos pequeños. Recientemente, los informes de los medios de comunicación se han difundido por todo el país. Es una lástima que algunos reporteros "sensibles" nunca lo hayan jugado, por lo que incluso los artículos plagiados son completamente irrelevantes. Incluso tratan una actividad de entretenimiento grupal tan interesante como un "videojuego", ¡lo cual es ridículo! Parece que es hora de hacer algunas aclaraciones.

"The Killing Game" tiene tres personajes. Mi estrategia también debería describirse desde tres aspectos.

Si eres una "buena persona"

1. Esté completamente preparado mentalmente: prepárese para que lo "maten". La primera noche, el "asesino" "matará" sin piedad a una buena persona, y todos los presentes pueden ser la primera víctima. Este hombre tendrá una muerte fea. Al amanecer, estás muerto y todos parecen inocentes. Pero todavía hay que dejar pistas. En este momento, la "intuición" suele jugar un papel importante y la tasa de errores de juicio también es muy alta, lo que puede engañar a otras buenas personas. Desde entonces, las tragedias se han sucedido una tras otra y los nervios de la gente buena se han tensado aún más. En la oscuridad, puedes morir bajo el cuchillo de un "asesino"; durante el día, puedes morir por un "homicidio involuntario" cometido por una buena persona.

En segundo lugar, utiliza tu propio “estilo” (¿silencio? ¿sonrisa? ¿defensa? ¿aclarar?) para hacer creer a todos que realmente eres una “buena persona”. Muchas veces, la sinceridad es muy importante, sobre todo cuando la hay. Hay mucha gente, tu indecisión provocará dudas y ataques por parte del grupo.

En tercer lugar, asegúrate de señalar a tu sospechoso, porque el gentil "asesino" siempre señala hacia el este y el oeste, luciendo vacilante. Como buena persona, una vez que no estés seguro, la buena gente no será misericordiosa contigo.

Cuarto, presta atención al orden del estilo "asesino". Por ejemplo, "mata". primero al hombre, luego "matar" a la mujer, "matar" primero a las personas que lo rodean y luego "matar" a la persona de enfrente, etc. Además, cuando hay dos o más asesinos, se considera qué combinación de asesinos "matará" en qué orden. La experiencia aquí es que los buenos "asesinos" siempre "matan" primero a las personas que pasan desapercibidas porque dejan la menor cantidad de pistas.

5. Levante la mano. Un "asesino" inmaduro es fácil de seguir la tendencia. Levantará la mano en el último momento (o no con tanta determinación) para tener la oportunidad de "matar" a una persona.

6. Usa la lógica para encontrar al amable "asesino", pero cuando te encuentres con un "asesino" hábil, debes confiar en el sentimiento: finalmente, hay un gran secreto en el juego. quien se comporta con mayor madurez, tiene las mejores razones y tiene los ojos más inocentes debe ser el "asesino"

Si eres el "asesino"

Primero, mantén la calma absoluta. Las personas que se convierten en "asesinos" por primera vez no pueden contener su entusiasmo. Este entusiasmo se revela en sus expresiones, pequeños movimientos y tono de conversación. Es mejor que el verdadero "asesino de cara fría" tenga la cara en blanco. , al menos cuando la reciben por primera vez. Este es el caso de la carta "Asesino".

En segundo lugar, durante el juego, siempre debes decir lo que debes decir, ser feliz cuando debas. Sé feliz y guarda silencio cuando deberías guardar silencio. No dejes que los demás vean que tu desempeño en el último juego fue demasiado diferente.

En tercer lugar, debes "matar" a la gente rápidamente, ya sea un jugador. Un solo "asesino" o varios "asesinos" colaboran. "Mata gente", no seas bondadoso. Generalmente, puedes ganarte la confianza de los demás "matando" a personas que crees que eres cercano, y las buenas personas también lo harán. Piensa que no puedes ser tan desalmado.

Cuarto, mata primero a esas personas. Las personas a las que no les gusta hablar. Debido a que la mayoría de estas buenas personas no han pensado con claridad, por lo general no se irán. Cualquier "última palabra" que no sea buena para ti. Sin embargo, a veces tienes que dejar a las personas buenas que están vacilantes, lo que hará que la situación sea más caótica y podrás ganar en el caos. Sea claro cuando testifique contra el "asesino" y sea firme cuando levante la mano para votar por el "asesinato". Está claro que, excepto en la oscuridad, puede "matar" sin escrúpulos. gran hombre".

Debes identificar firmemente al "asesino" que crees y defender a las buenas personas que crees. Si aprendes a hablar en nombre de las buenas personas, a menudo podrás ganarte su favor y esconderte más profundamente.

6. Cuando el número de personas es cada vez menor y la situación se vuelve más clara, el "asesino" debe mostrar un pensamiento claro.

Cada vez que hables debes aclarar dos cuestiones: por qué no puedes ser un “asesino” quién y por qué debes ser un “asesino”; Sin embargo, no olvides que los humanos somos animales con emociones. En este momento, las explicaciones sinceras y concisas tienen más poder.

Si eres árbitro

Primero sigue el procedimiento. Como es una cuestión de "vida o muerte" y todo el mundo quiere hablar, este tipo de juego puede provocar fácilmente el caos. El árbitro, al igual que un juez, debe seguir estrictamente el procedimiento y detener lo que dice el hablante sin repetirlo. Todas las decisiones deben tomarse a mano alzada. Porque la gente suele cambiar de opinión en el momento de votar.

En segundo lugar, cuidado con los "cadáveres". Esto hace que el juego sea menos divertido. En el juego de "matar", la situación más interesante es que el muerto lo sabe todo, pero ha perdido el derecho a hablar. Como siempre decimos: Dios premia el trabajo duro.

En tercer lugar, majestad. Los árbitros deben cumplir su palabra y no repetirla. Cuando los debates se vuelven caóticos y estancados, debemos tomar una decisión decisiva: votar ahora. Levantemos la mano y hablemos.

En cuarto lugar, presta atención al ritmo. A menudo, al comienzo de la competencia, no todos están muy entusiasmados con la palabra. Podemos hacer que el orador hable lo más rápido posible. Acelerar la velocidad del habla ayuda a movilizar el entusiasmo de los participantes; y sutil se vuelve la situación. El árbitro debe reducir el ritmo y dar tiempo a todos para defenderse plenamente y pensar en ello.

Quinto, neutralidad. Nunca reveles comentarios tendenciosos y nunca los comentes con el hablante. Las palabras más utilizadas deberían ser: "Cierra los ojos", "Está bien, amanece", "¿Terminaste?", "¿Qué más hay?", "¿Estás seguro?", "Por favor, levanta la mano", "fulano de tal". está muerto" ”. Finalmente, cualquiera que participe en el juego de "matar" no debe poner el juego y la vida real en una posición correcta. Esto es puramente un juego de inteligencia y mente y no tiene nada que ver con la moralidad personal. Esto es muy importante.

Comentarios del jugador:

Creo que esta es una buena manera de llevarse bien con la gente. Estoy en marketing. Antes no me gustaba comer con los clientes. Fue difícil encontrar un tema y todo lo que dije fueron las cosas más aburridas. Pero jugar el "juego de matar" es diferente, tiene el sabor de una batalla de ingenio y coraje. Sólo he "matado" a alguien una vez, pero parece que lo conozco desde hace mucho tiempo. Este tipo de juego me ayuda en mi trabajo. Ahora soy muy insensible y puedo decir mentiras sin sonrojarme. -Sun Wukong

Mientras se experimenta el placer de "matar" y ser asesinado, hay una sensación de gamificación de la vida - Sr. Wang.

La mayor ventaja de este juego es que puedes experimentar la lucha entre buenos y malos de una manera relajante, lo cual es muy divertido. Y sabrás cómo moriste y tendrás la oportunidad de vengar tu muerte en el próximo juego. Descubrirá que los "buenos" confundidos a veces son más peligrosos que los "malos". -Sra. Liu

Este juego es muy divertido y me hace sentir el placer sin distinción. Puedes "matar" a alguien que normalmente no te agrada, aunque sea por accidente. Como escritor

Al jugar el "juego de matar", descubrirás que ser el malo lo disfruta y se aprovecha. Las personas buenas, en cambio, son ignorantes y están a merced de los demás, y ni siquiera saben cómo murieron. ——Sra. Mao

Comentarios del experto:

Este es un tema muy interesante, puede representar un cambio en la forma de pensar de la gente. La forma de pensar de la gente está cambiando del espacio real al espacio virtual. La razón por la que se hizo popular por primera vez en el campo de las tecnologías de la información es que para las personas con experiencia en Internet, el espacio virtual y el espacio real están conectados, lo cual es un reflejo interesante y angustioso de la realidad. En este juego, las personas pueden representar cosas irreales en relaciones reales. Lo que no se puede lograr en el espacio real se puede concentrar en el espacio virtual del juego. En el juego, puedes ser un tipo malo y matar gente a voluntad, lo que también es una forma de desahogarte. El profesor Sha dijo que esto puede ser un problema que involucra la comunicación, la psicología, la sociología y otros campos, y dijo que debemos seguir prestando atención a este fenómeno.

-Profesor psicólogo social Sha Lianxiang

La gente tiene una cosa primitiva y humana, que es el deseo de conquistar. Este deseo se suprime en la sociedad moderna y se libera a través del espacio virtual. Hoy en día, la gente se encuentra bajo una gran presión laboral. Los juegos pueden permitirles retirarse temporalmente del escenario social, aliviar la presión psicológica y actuar como una "válvula de seguridad". ——Guo Xinghua, profesor asociado del Departamento de Sociología de la Universidad Renmin de China

Explicación detallada de las reglas del juego "Killing"

El número de participantes es de 10 a 20 , el mejor número es 12-16 y hay jueces.

Accesorios: los naipes con el mismo número de personas, o cualquier elemento marcado de manera diferente, a menudo se reemplazan por tarjetas de presentación.

Ejemplo: El número de participantes del juego es ***13 y se selecciona 1 como juez. El juez prepara 12 naipes. Hay tres ases, seis cartas comunes y tres reyes. Después de que todos estén sentados, los jueces entregarán las 12 cartas barajadas a todos para que las sorteen. Los que sacan cartas ordinarias son buenos ciudadanos, los que sacan A son asesinos y los que sacan K son policías. Mira las cartas que tienes en la mano y no dejes que otros sepan qué cartas has robado. El árbitro comienza a presidir el juego. Todos deben obedecer las instrucciones del árbitro y no hacer trampa.

El juez dijo: Cuando llegue la noche, por favor cierra los ojos. Después de que todos cerraron los ojos, añadió el juez, por favor pídanle al asesino que mate. Los tres asesinos que dibujaron A fueron reveladores. Los asesinos se conocieron en ese momento y se convirtieron en el primer grupo en formar una alianza en esta ronda de competencia. Y cualquier asesino le indica al juez que mate a un "buen tipo". Después de ver claramente, el juez dijo: El asesino cerró los ojos. El policía abrió los ojos. Los policías que sacaron la carta K pueden abrir los ojos, reconocerse y sospechar que quien cierra los ojos es el asesino. Al mismo tiempo, puede mirar al juez, quien puede darle pistas. Una vez terminado, el juez dijo: "Todos cierren los ojos". (Más tarde) amaneció y todos pudieron abrir los ojos.

Cuando todos abrieron los ojos, el juez anunció quiénes habían sido asesinados. Al mismo tiempo, el juez anunció que todos debían guardar silencio y escuchar las últimas palabras del asesinado. Los asesinados ahora pueden identificar a la persona que creen que es su asesino y decir por qué. La última palabra es que la persona asesinada no puede volver a hablar durante esta ronda. El juez presidió la declaración de su opinión desde cualquier dirección del asesinado.

Después de que se expresen las opiniones, varias personas serán sospechosas de ser el asesino. Los sospechosos pueden defenderse. El juez presidió una votación a mano alzada para seleccionar a los dos más sospechosos, y los dos hicieron declaraciones finales y defensas. Después de volver a votar, mata a la persona con más votos. Si la víctima es el verdadero asesino, deja de hablar y sal de esta ronda del juego.

Si la víctima no es el asesino, este puede dejar sus últimas palabras e identificar a un nuevo sospechoso. Después de escuchar la última frase, llegó una nueva noche. De esta manera, el asesino puede ganar matando a todos los policías, o puede ganar matando a todos los buenos ciudadanos. La tarea de la policía y los ciudadanos es atrapar a todos los asesinos lo más rápido posible y ganar.

Actualmente también hay formas de jugar sin ser policía. La discusión es más intensa, pero lleva mucho tiempo y los malos pueden triunfar fácilmente.

Atrapa espías

Atención: ¡Alto secreto! No dejes que nadie vea tus instrucciones.

Los miembros de un grupo a veces no necesariamente tienen los mismos objetivos, ni necesariamente confían o se influyen entre sí. Esta situación suele complicarse por la incapacidad de las personas para comunicarse abiertamente. En este ejercicio, puede haber una persona que no coopere con todos los miembros de su grupo. Podemos llamarlo espía. Puede haber más de un espía en un grupo.

Los objetivos de tu equipo son:

1. Encontrar la respuesta correcta a la pregunta al final de esta página.

2. Encuentra cualquier espía de tu grupo.

Si te asignan como espía, tu objetivo es intentar evitar que tu equipo dé la respuesta correcta y no sea reconocido por los demás.

Cualquiera que sospeche que alguien del grupo es un espía sólo necesita acusar a esa persona de ser un espía. Excepto el hombre acusado de ser espía, todos los demás miembros del grupo votaron. Si más de la mitad de las personas cree que el acusado es realmente un espía, el acusado no puede seguir participando en la discusión. No se puede decir si es un espía o no. Las personas que sean eliminadas de la discusión deben permanecer en el grupo para observar la discusión.

Pregunta:

Un hombre vino a su tienda y compró una camisa por 65 yuanes. Te dio una factura de 100 yuanes.

Como no tenías ningún cambio para pedirle, fuiste al bar de al lado y cambiaste los 5 yuanes por 9 billetes de 10 RMB y dos billetes de pequeña denominación. De vuelta en la tienda, le das el dinero al cliente. Más tarde, llega el dueño del snack bar y te dice que el billete de cien dólares que le diste es falso. Te disculpaste repetidamente y cambiaste el billete falso de 100 yuanes por dos billetes de 50 yuanes. Excluyendo la camiseta, ¿cuánto perdió el dueño de la tienda?

Eres un espía. No eres un espía.

Justicia e injusticia

Discusión de caso (40 minutos)

Caso (en forma de interpretación de roles, * * * hay seis personajes):

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La gallinita raspaba la era hasta arrancar unos granos de trigo. Llamó a su vecina y le dijo: "Si plantamos este trigo, tendremos pan para comer. ¿Quién me lo plantará?"

La vaca dijo: Yo no lo siembro.

El pato dijo, yo no lo planto.

El cerdo dijo: Yo no siembro.

La oca dijo: Yo tampoco siembro.

“Entonces lo plantaré.” La gallinita sola plantó trigo.

Cuando el trigo creció, la gallinita preguntó: "¿Quién me ayudará a cosechar el trigo?"

El pato dijo: No lo acepto.

El cerdo dijo, esto no es lo que debemos hacer.

Eso perjudicaría mis calificaciones, dijo la vaca.

La oca dijo: Tendré un poco de hambre si no lo hago, pero no moriré de hambre.

“Entonces lo haré yo misma.” La gallinita recogió sola el trigo.

Por fin llega el momento de hornear pan. "¿Quién me ayudará a hornear pan?" preguntó la gallinita.

Niu dijo, entonces dame el pago de horas extras.

Duck dijo: ¿Puedo seguir disfrutando del subsidio de subsistencia?

Goose dijo, no es justo pedirme que ayude solo.

El cerdo dijo: Estoy demasiado ocupado y no tengo tiempo.

"Aún tengo que hacerlo." dijo la gallinita.

Hizo cinco panes y los mostró a sus vecinos. Los vecinos exigen una parte del fruto de su trabajo. Dicen que la gallinita plantó trigo porque encontró semillas en la tierra, y las semillas deberían ser de todos. Además, la tierra es de todos. Pero la gallinita dijo: "No, no te lo puedo dar. Lo cultivé yo misma".

La vaca cantó y dijo: ¡Es perjudicial para el público y engorda al privado!

El pato dijo: Igual que los capitalistas.

La oca dijo: Exijo igualdad.

El cerdo se limitó a murmurar para sí mismo mientras los demás estaban ocupados pidiendo explicaciones.

El jefe del pueblo vino y le dijo a la gallinita, lo que estás haciendo es injusto. No deberías ser demasiado codicioso. La gallinita dijo: ¿Qué tan injusto es eso? Este es mi ingreso del trabajo. El jefe de la aldea dijo: "Para ser precisos, es simplemente un sistema ideal de libre competencia. Todos en la era deberían tener su parte. Según el sistema actual, los trabajadores y los no trabajadores deben compartir los frutos de su trabajo". p>

A partir de entonces todos vivieron una vida pacífica, pero la gallinita nunca volvió a hornear pan.

¿Qué opinas de la “justicia y la injusticia” en esta historia?

Respuesta de referencia:

La equidad no es absoluta.

1. Cada uno tiene sus propios sentimientos y preferencias, y no hay garantía de que una persona trate a los demás de manera justa.

2. Si existe una justicia absoluta, es difícil de explicar: ¿Por qué hay tierras áridas y fértiles en la tierra? ¿Por qué los africanos nacen para enfrentar la sequía y el hambre, mientras que los estadounidenses disfrutan de la civilización y la libertad? Frente a un entorno inherentemente injusto, no es realista pedir la llamada "justicia".

3. Debido a que las personas tienen diferentes orígenes, diferentes entornos de crecimiento y diferentes niveles de educación, tienen diferentes interpretaciones de la justicia. La justicia es sólo un concepto relativo. Por ejemplo, bajo el sistema económico planificado, todo el mundo piensa que el promedio es justo, pero ¿cuál es el resultado? Los empleados carecen de motivación y la empresa sufre pérdidas porque la llamada equidad del "igualitarismo" es la mayor injusticia para los empleados.

4. Los diez dedos de las personas tienen todos la misma longitud. En una sociedad compleja, ¿cómo podemos exigir absoluta justicia en nuestras interacciones con los demás?

Pregunta:

Si usted es gerente y uno de sus subordinados dice enojado: "Me uní a la empresa al mismo tiempo que una persona con la misma educación y la misma computadora trabajo.

¿Por qué su salario es más alto que el mío? "¿Cómo respondes?

Respuesta de referencia:

La equidad es relativa.

La justicia salarial depende de los ingresos/esfuerzo. Por lo tanto, primero examine la contribución de todos y ¡Es justo hablar de rendimiento!

¡Hay más

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