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Divertido juego de beber ktv

Introducción: Durante la fiesta de KTV, algunas personas cantaban y otras jugaban con sus teléfonos móviles en la esquina. El ambiente era muy incómodo. Jugar en este momento es la mejor opción. Un divertido juego de beber KTV para ti, ¡espero que les guste a todos! Divertidos juegos de beber KTV recomendados

1. Quince y veinte

Ha sido muy popular desde la antigüedad. Las reglas del juego son muy simples. Dos personas extienden los dedos entre sí al mismo tiempo (los números que se pueden marcar con ambas manos son 0, 5 y 10) e informan un número con la boca ( es decir, la suma de los números marcados de las dos personas es 0, 5, 10, 15 y 20. El que tenga el mismo número que la suma de los dígitos de los dos lados gana y el perdedor recibe una multa. Si ambos lo consideran un éxito, continúan.

2. Verdad y Reto

La persona seleccionada mediante adivinanzas, sorteo de cartas u otros métodos debe elegir verdad o reto. A decir verdad, aquí cualquiera puede hacer cualquier pregunta (incluso las más privadas) y deben ser respondidas con la verdad. La gran aventura es que la gente de aquí le ordene hacer algo. Es como decir "joder" y "te amo" a los extraños. Es una buena forma de jugar con la gente.

3. Golpe del tonto

Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, dicen "es un tonto" si es Partido; A gana y el Partido B pierde, luego A grita "tonto", B grita "Soy un tonto", quien grite lo equivocado es el perdedor. La parte divertida de este juego es que pone a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más fácil será cometer errores. Este juego ahora tiene una versión guarra.

4. Tijera, Piedra, Papel

El juego más común, popular e histórico no tiene por qué jugarse en un bar, sino que se puede jugar en cualquier lugar. Si no sabes jugar, entonces realmente lo sabes. . . . . . ¡Pobre chico sin infancia!

5. Siete, ocho, nueve,

Pon dos dados en un vaso y agítalos por turno hasta llegar a 1, 3, 4, 5, 6 No es necesario beber, agitar hasta 7, no es necesario beber, pero agrega vino al vaso masculino ***, agrega todo lo que quieras, luego pasa al siguiente, agita hasta 8, bebe el vino en el macho *** medio vaso, y luego continúa agitando. Si lo agitas a 9, lo terminarás. Luego vierte el vino a voluntad y continúa agitando. Si agitas dos 1, puedes designar a cualquiera aquí para que beba este vaso de vino. . Si sacudes dos ideas iguales, agítalas. Simplemente invierte el orden de los dados.

6. Contar hasta siete

Es más divertido jugar juntos en círculo, es decir, empezando por el 1, cada uno dice un número en orden, y cuando llega al 7 o un múltiplo de 7, no se puede decir y cambia. Cheng se da una palmadita en el muslo y, si desafortunadamente lo dice, será castigado con un trago de vino y luego comenzará a contar nuevamente.

7. Taza de color Big Talk

Cada persona tiene una taza para tomar el sol y se requieren al menos dos personas para jugar. Tome dos personas como ejemplo. La copa para tomar el sol comienza oficialmente, cada persona grita un número y las dos personas comienzan con al menos dos, como dos tres. Si la otra parte no lo cree y piensa que estás hablando en grande, te pueden despedir. Si el tamiz total no contiene dos tres, se considerará que estás hablando en grande y pierdes. Si la otra parte lo cree, continúa jugando. ¡Será tu turno de gritar, pero el número que gritas es mayor! que el anterior, si el anterior grita dos tres, sólo podrás gritar dos cinco o tres dos, y así sucesivamente. Un punto se puede contar como cualquier número, pero si se grita un punto, sólo se puede contar como un punto.

8. Dardos

Un juego de bar con una larga trayectoria. Puedes beber cerveza y bebidas mientras compites o aumentas la diversión. El ambiente es muy relajado, activo y cálido. Sólo tres dardos y una diana son suficientes para jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.

9. Disparar y disparar

El crupier señala con el dedo a una determinada persona o a él mismo, y con un sonido de "bang", la persona señalada no puede moverse, y las dos personas siguientes a él debe levantar las manos por encima de su cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que están a tu lado deben levantar la mano. Si se dispara un arma al cielo, todos levantarán la mano.

10. Adivina los dados.

Prepara un Gu de color y diez dados. Antes de que la persona tiemble, informará un número al azar (del 1 al 6). Después de abrir el número, sacará los que usted diga que son correctos.

La siguiente persona continúa agitando y diciendo el número. La persona que no ha dicho el número beberá, y luego la persona que no ha sido llamada continuará agitando hasta que adivine todos los dados. fuera, comienza la siguiente ronda. El momento más desafortunado es cuando solo queda un dado, elige 1 de 6.

11. Ruleta Rusa

Coge seis copas, vierte cantidades iguales o desiguales de vino (según la preferencia del jugador) y luego prepara un dado y una copa. Los participantes se turnan para jugar. Agite los dados y beba la copa de vino. Si la copa está vacía, la persona que agite los dados verterá vino en la copa (más o menos como desee), y luego será el turno de la siguiente persona de continuar agitando. , si el dado se cae de la copa, la persona que agitó el dado debe primero castigarse con una copa y luego agitarla nuevamente.

12. Abejitas

La contraseña es "Dos abejitas, vuelen hasta el centro de la flor" y luego dos cuadrados de piedra, tijeras y papel, el que adivine la El ganador será el que abofetee a la gente en la cara y haga dos sonidos "pah" en la boca al mismo tiempo. El perdedor debe sacudir la cabeza como si lo golpearan y hacer dos sonidos "ahhh". boca al mismo tiempo, si ambas partes hacen el mismo sonido, ambas personas deben besarse. `Los movimientos deben ir seguidos de sonidos de beso. Cualquiera que cometa errores en los movimientos o sonidos será castigado con el consumo de alcohol.

13. Contar ranas

La contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas..." " , y así sucesivamente, todos se turnan para decir una frase, y la persona que dice algo incorrecto es castigada con bebida.

14, 007

Primero una persona grita "0" para designar a una persona. Esa persona inmediatamente grita "0" y luego señala a otra persona. La tercera persona grita "7". y gestos con las manos. Apuntar a cualquier persona en la postura de una pistola. La persona que recibió el disparo no hace ningún sonido ni se mueve, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibió el disparo deben levantar las manos en un gesto. gesto de rendición, y al mismo tiempo emitir un sonido de "ah" en la boca. La persona que cometa el error será castigada con bebida.

15. Pollo Bangbang

Hay cuatro tipos de cosas, tigre, palo, pollo y gusano. Está estipulado que el palo golpea al tigre, el tigre se come al pollo,. el pollo se come el gusano y el gusano se come al gusano Bang, dos personas se enfrentan, golpean la mesa con palillos u otros objetos similares en forma de palo, gritan "Bang Bang, Bang Bang" y luego gritan uno de los anteriores. al perdedor se le multa con una bebida, y si dos personas gritan Si los dos son iguales, o gritan "palo" y "pollo" al mismo tiempo, no habrá ganador entre "gusano". y "tigre".

16. Adivina la palabra

Las personas presentes se dividen en dos grupos. Primero, un grupo designa a una persona del otro grupo para que salga y luego se hace a un lado. Dile una palabra a la persona que es llamada. Solo se puede expresar a través de acciones o con la ayuda de objetos, pero no se puede encontrar ningún sonido si se adivina dentro del tiempo especificado, el equipo que propuso la pregunta. será sancionado con bebida. Por el contrario, el equipo que comparó las acciones será sancionado con bebida.

17. Hacer puños

Dos personas se sientan frente a frente, gritan un número (0 a 10) y al mismo tiempo usan una mano para comparar un número (0 a 5). ). Si gritas El número es el mismo que el número sumado con dos dedos. Incluso si el oponente gana, la otra parte será castigada con beber. Si ambas partes gritan, será un empate y continuarán empatando. /p>

18. Capitán Cook

La jugabilidad es similar a 007. Al principio, una persona grita "Ku" para designar a una persona. Esa persona inmediatamente grita "Ke" y luego señala. otra persona. La tercera persona grita "Bote" y luego señala a una persona. La cuarta persona grita "Chang" mientras grita. La persona a la que finalmente se le señala tiene que tirar del silbato con la mano y gritar "Woo", mientras que las dos personas que están a su lado tienen que remar en un bote y gritar "Hey, hey, hey, hey". Y sólo se puede hacer por el lado que no está cerca de la persona que tira del silbato. Una multa de vino para el malhechor.

19. Atrapar ratones

Todos gritan "Atrapa ratones, atrapa ratones, atrapa, atrapa, atrapa", dos veces, uno de ellos grita "3 (por ejemplo)", y el siguiente La persona tiene dos opciones. Puede gritar "atrapado" o "darse por vencido". Si "atrapado", cuenta como uno. Al saber que los tres fueron atrapados, todos levantaron la mano y gritaron juntos "Viva". La persona que seguía al tercero siguió gritando cuántos quería atrapar. El juego continúa. Hasta que algo salga mal. Al gritar "Te atrapé", debes llevar la mano al pecho para hacer un gesto de agarre; al gritar "Ríndete", golpea ligeramente tu frente con la mano derecha.

20. Las manos y la boca están diferente

Todos gritan juntos: Decir una cosa y hacer otra, pero las manos y la boca son diferentes.

Luego uno de ellos comienza, da una palmada y choca los cinco, y usa sus manos para indicar un número, como 5. En este momento, su boca debe informar cualquier número del 1 al 5 excepto el 5. Si lo que dices es lo mismo que lo que gesticulas con las manos, pierdes.