Fuente de póster retro: cómo usar PS para crear este efecto de póster antiguo
La fuente se caracteriza por la elegancia y la simplicidad. La fuente combina las características estructurales de Song y Hei. Algunos trazos son redondeados en el punto de inflexión, combinados con cuadrados y. círculos, gruesos y flexibles. Y hay cinco pesos de palabras, de fino a grueso, que pueden satisfacer diferentes necesidades y son adecuados para imágenes simples y elegantes.
2. Fuente china clásica
Esta fuente se completó en cooperación entre Liu Bingke Studio y Zheng Qingke. Esta tipografía se caracteriza por su sencillez, fuerza, frescura y elegancia, y su amplio entorno de aplicación.
3. Qingke Butter Body
Esta fuente está diseñada por el diseñador Zheng Qingke. Tiene líneas redondas, una combinación de estilo retro y moderno, una forma de fuente larga y una estructura rigurosa. para letreros y carteles retro.
4. Cuerpo del logotipo de Xiaowei
Esta fuente es un regalo de tercer cumpleaños del diseñador Li Dawei para su hija, por lo que es elegante y suave, adecuada para imágenes con un tono femenino y literario. y requisitos de diseño.
5. Youtihei
Como sugiere el nombre, esta fuente es muy adecuada para títulos de carteles. Debido a que los trazos son simples, potentes y ligeramente hacia la derecha, es la mejor opción para títulos de carteles promocionales.
¿Cómo utilizar PS para crear este efecto de cartel antiguo? Simplemente busque materiales y júntelos. Este es un cartel relativamente simple.
El primer paso: busque imágenes de fondo retro, como papel kraft retro, luego caracteres, sellos rojos y fuentes retro.
Paso 2: extrae los personajes y colócalos donde quieras (puedes usar tono y saturación para ajustar el color de los personajes para que coincidan mejor con los personajes y el fondo).
Paso 3: Añade elementos retro como texto y sellos.
Paso 4: Añade una capa encima, rellénala con amarillo retro, establece el efecto de superposición positiva y reduce la transparencia.
Paso 5: Si quieres una sensación de lomo, puedes usar un degradado circular, ajustar la transparencia del color medio a 0, usar negro en las cuatro esquinas, crear un efecto de superposición positivo y ajustar el transparencia.
Utiliza PS para crear el efecto final de un póster de paisaje planetario de estilo retro;
Paso 1: crea un archivo
Abre PS, presiona Ctrl N en el teclado o haga clic en el archivo.
Crear. En el cuadro de diálogo emergente, cree un archivo PS de 1200x1600px.
Después de la creación, rellene el fondo con negro (#000000).
Paso 2: Añade estrellas
Solo necesitamos utilizar imágenes materiales para añadir estrellas a la escena. Para comenzar, debes descargar y abrir la imagen CapodimonteDeepField en WikimediaCommons. Esta foto fue proporcionada por ESO (Observatorio Europeo Austral).
Utiliza la herramienta Transformación libre Ctrl T para cambiar el tamaño de la imagen del material para que coincida con el tamaño de nuestro lienzo.
Ahora que tenemos una estrella en el espacio, podemos hacerle algunos pequeños ajustes. Primero, elige una imagen.
Ajusta
Curvas o presiona el atajo Ctrl M para oscurecer la imagen y resaltar las estrellas brillantes.
También podemos bajar el tono y seleccionar la imagen.
Ajusta
Tono/Saturación, tecla de método abreviado Ctrl U y ajusta la saturación a -50.
Paso tres: añade un degradado
Una cosa que puedes hacer para darle un estilo retro descolorido es añadir un degradado de color. Crea una nueva capa (Shift Ctrl N). Haga doble clic en la nueva capa para abrir el cuadro de diálogo Estilo de capa y agregue una superposición de degradado: amarillo _ magenta _ cian (vea la imagen a continuación).
Luego, ajusta la opacidad de la capa a 15.
Paso 4: Crea un paisaje.
Ahora creemos la sección debajo de nuestra obra de arte. Primero descargue la imagen del material Badlands y arrástrela a PS.
Utilice la Selección de ruta de la herramienta Pluma (P) (que se encuentra en la barra de opciones) para delinear partes del paisaje rocoso y excluir partes del cielo.
Haga clic derecho en la ruta creada con la herramienta Pluma y seleccione Crear selección (Ctrl Enter), Ctrl Shift I para invertir la selección y eliminar la parte del cielo.
Utiliza la herramienta Transformación libre (Ctrl T) para ajustar la imagen para que se ajuste al lienzo.
Luego hacemos algunos ajustes para distorsionar nuestra imagen de paisaje. Primero, elige una imagen.
Ajuste
Curva (Ctrl M) para formar la curva que se muestra en la siguiente figura.
A continuación, seleccione la imagen
Ajustar
Tono/Saturación y ajuste la Saturación a -40.
A continuación, en el panel Capas, mueva la capa de paisaje debajo de la capa de degradado.
Paso 5: Añadir nube.
En la nube, utilizamos la imagen material de Suecos 3;
Abrir la imagen
Ajustar
Niveles de color (Ctrl L ). Primero configure el campo oscuro haciendo clic en el ícono del cuentagotas negro (los tres íconos del cuentagotas en el extremo izquierdo), luego haga clic en la parte más oscura de la imagen del material de la nube. En segundo lugar, configure el campo blanco haciendo clic en el icono del cuentagotas blanco (este es el cuentagotas en el extremo derecho) y luego haga clic en la parte más brillante de la imagen. Este nivel de ajuste de imagen iluminará las áreas brillantes y oscurecerá las áreas oscuras, agregando un agradable contraste entre la luz y la oscuridad a la imagen.
Solo necesitamos parte de la imagen de la nube (la mitad superior de la imagen), así que seleccionamos la parte del cielo con la herramienta Marco rectangular (M) y luego deseleccionamos (Ctrl I) para eliminar la piezas innecesarias.
Lo único que necesitamos son nubes, no nos interesa el cielo azul. Entonces hacemos clic en seleccionar.
Gama de colores, en el cuadro de diálogo, asegúrate de seleccionar el cuentagotas (el que no tiene y -).
En el lienzo, hacemos clic en la sección azul y, en el cuadro de diálogo, ajustamos la tolerancia del color a aproximadamente 115 para asegurarnos de seleccionar toda el área azul. Puedes determinar cuándo estará listo.
Luego invierte la selección, selecciona
Invertir (Ctrl Shift I).
Luego selecciona la capa.
Nuevo
Crea una capa de nubes en una nueva capa copiando la capa (Ctrl J).
Ctr T Presta atención a ajustar el tamaño de la capa de nubes y el contexto de la capa.
Ahora enmascaremos algunas de las nubes para que se mezclen mejor con nuestra escena.
A continuación, Capa
Máscara de capa
Mostrar todo, o haz clic en Agregar máscara vectorial justo debajo de la capa.
Selecciona la herramienta Pincel (b) y ajusta la dureza del pincel a 0. Comience a pintar en la parte superior e inferior de la nube para que podamos terminar con una nube de aspecto más natural.
Ahora necesitamos que la nube se mezcle con el fondo. Primero, seleccione la herramienta Degradado (G) en el Panel de herramientas y establezca el color de primer plano en blanco (#ffffff). En la barra de opciones, establezca el ajuste preestablecido de degradado de la herramienta Degradado desde Color frontal a Transparente y seleccione un método de Simetría de degradado.
Una vez configurado, dibuja un degradado desde la parte inferior de la nube hasta la parte superior de la nube.
Paso 6: Crea un Planeta
A continuación, agregaremos un planeta a nuestro mapa de trabajo con texturas. (El material es)
Seleccione la herramienta Marco elíptico, mantenga presionada la tecla Mayús, haga un círculo perfecto y luego cree una selección circular en el material. Copiar capa a través de esta capa
Copiar capa (Ctrl C) Duplica la capa seleccionada. Ahora podemos ocultar la capa original.
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Ahora vamos a agregar algunas rayas sutiles a nuestro planeta. Crea una nueva capa y usa la herramienta Marco rectangular para crear algunos rectángulos aleatorios en todo el planeta. Utilice Editar para rellenar la selección con negro (#000000).
Relleno (Shift F5)
Filtro
Desenfocado
Desenfoque gaussiano, establece el Radio en 20px y confirma. Este filtro puede hacer que las rayas sean más suaves y naturales.
Seleccionar
Cargue la selección, marque la opción Deseleccionar y presione OK, o presione Ctrl y haga clic en la capa, luego Ctrl Shift I, asegúrese de que la capa de rayas esté seleccionada y luego Elimina algunas rayas innecesarias.
Ahora necesitamos bajar el color del planeta. Pintura
Ajustar
Tono/Saturación, tecla de método abreviado Ctrl U, reduce la saturación a -100.
Agreguemos más a este planeta, digamos, hagamos que parezca más un planeta. Haga clic en la capa del planeta y selecciónela.
Carga la selección (Ctrl+click en la capa) y selecciona el filtro.
Distorsión
Esferoidización. Cambie el número a 50 y haga clic en Aceptar para aplicar este filtro.
Repita el filtro anterior en la capa de rayas y presione la tecla de método abreviado Ctrl F (la última operación de filtro).
Cambia la opacidad de la capa de rayas a 80.
Ocultar la capa de fondo (si la hay) y luego capa.
Fusionar capas visibles (Ctrl Shift E).
Luego, cambia el tamaño de la capa de la Tierra para que se ajuste a la escena y colócala detrás de las nubes.
Paso 7: Crea sombras, luces y mejora la textura del planeta.
Primero, necesitamos añadir un poco más de luz a este planeta. Seleccione la capa del planeta, Capa
Estilo de capa
Sombra, o haga doble clic en la capa para seleccionar la sombra paralela.
La configuración de la sombra interior es la siguiente:
La superposición de colores es la siguiente:
La superposición de degradado es la siguiente:
Nuestro planeta se ve así:
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Paso 8: Agregar destello de lente
Para que nuestro planeta brille, necesitamos agregar un destello de lente a nuestra escena. Crea una nueva capa, rellénala con negro (#000000) y haz clic en Filtrar.
Vamos
Destellos en la lente. Seleccione Tipo de lente como Plano focal y asegúrese de que la opción Brillo esté configurada en 100.
La capa luego prueba varios modos de fusión diferentes para encontrar el mejor.
Paso 9: Añade luz al paisaje.
Crea una nueva capa encima de la capa de estrellas. Establezca el color de primer plano en rosa (#cc0033), cambie a la herramienta Degradado, seleccione el ajuste preestablecido de degradado Color de primer plano a transparente, seleccione la opción Degradado radial y cree un degradado radial desde la parte inferior hasta el planeta.
Después de eso, baja la opacidad de la capa a 60.
Nuestro paisaje tendrá un brillo sutil.
Paso 10: Dale un tono luminoso a la escena.
Para darle un tono brillante a toda la composición, aplicamos capas.
Nueva capa de ajuste
Mapa de degradado (o haga clic en el icono "Nueva capa de ajuste o relleno" junto a "Agregar máscara de capa" en la esquina inferior derecha del panel de capas y seleccione " Mapa de degradado") agrega una capa de ajuste en el panel Capas. Seleccione una capa de ajuste de Mapa de degradado de color púrpura a amarillo. Luego, reduce la Opacidad de la capa a 15.
Paso 11: Agrega texto
Ahora, juntemos nuestros elementos de diseño y, finalmente, agregaremos algo de texto.
Primero, usaremos "DesignInstruct" como título. En esta parte solo necesitamos ingresar el texto y usar la herramienta Texto horizontal (T). La fuente que utilicé es Garamond, pero puedes elegir casi cualquier fuente siempre que te sientas bien con ella. Luego ajustaré la disposición de las dos filas con diferentes tamaños de fuente.
Dibuja un círculo en el medio del lienzo, haz clic derecho en la capa, conviértela en un objeto inteligente y elimina la capa, luego crea una nueva capa e ingresa el texto "FORALLTHINSDESIGN". La fuente de código abierto que elegí es "LeagueGothic".
Mantén presionada la tecla Ctrl y haz clic en la capa "FORALLTHINGSDESIGN" para crear una selección. Seleccione la capa del círculo y presione la tecla Eliminar en su teclado para eliminar el área seleccionada.
Finalmente elimina la capa "FORALLTHINGSDESIGN" y cambia la capa de texto del título y la capa de círculo a blanco.
Resumen del tutorial
En este tutorial creamos un paisaje planetario ficticio y su espacio exterior como telón de fondo. Utilizamos diferentes elementos de diseño, como fotografías y texturas, para crear nuestras piezas. Confiamos en herramientas simples pero poderosas, como estilos de capa PS, máscaras de capa, transformaciones libres, filtros y más. El resultado final es el siguiente:
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