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¿Qué habilidades aprendiste para las tres profesiones en la Era de los Descubrimientos?

Todas las habilidades requeridas: Navegación, Topografía, Alerta, Conducción, Pesca (o Uso, elige una de las dos).

Habilidades de hombre de negocios:

En primer lugar, la contabilidad y la interacción social son obligatorias.

Las principales habilidades comerciales de los productos básicos del país anfitrión, como las piedras preciosas (ópalos, ágatas, diamantes, perlas, rubíes, rosas incas, diamantes rosas y otras rutas comerciales de piedras preciosas, aplicables principalmente a los países nórdicos y Venecia) , ruta comercial de especias (cardamomo) y corteza de cardamomo, actualmente una ruta comercial rentable común), metales preciosos (ruta comercial del oro), especias (ruta comercial portuguesa del jazmín de África Oriental), armas de fuego (España).

Luego están las habilidades de fabricación y las habilidades comerciales, que no son necesarias. Puedes esperar hasta que estés familiarizado con el juego antes de elegir. Por ejemplo, comercio de cocina y alimentos, comercio de vino, artesanías y pasatiempos, comercio de productos industriales, comercio de fundición y minerales, comercio de productos industriales, etc.

Aventurero:

Primero pregunta si planeas practicar algunos niveles de aventura, o realmente quieres convertirte en un aventurero y descubrir más de 1500 descubrimientos en este juego.

Si solo practicas subir de nivel, solo podrás aprender las tres habilidades de búsqueda, desbloqueo y arte, y luego podrás abrir un mapa de descubrimiento de arte.

Planeo ser un aventurero a tiempo completo. Tengo que aprender seis materias: arte/religión/arqueología/geografía/tesoro/biología, además de búsqueda/desbloqueo/estudio/observación ecológica. Realmente requiere un alto nivel de detección, así como combate terrestre con esgrimas o lanzamientos.

Guerreros:

Divididos en dos direcciones, artillería y soldados blancos. Los verdaderos soldados de tiempo completo son entrenados por artilleros y hombres blancos. Las propuestas con dinero deben hacerse antes de que se pierda el dinero, y las sugerencias sin dinero deben hacerse después de que se pierda el dinero. Si sólo quiere sentarse y esperar la guerra, entonces sea un hombre de negocios y tome riesgos primero. Cuando tengas suficiente dinero, pasa a disparar algunos niveles.

Las habilidades blancas incluyen principalmente: remo, contacto con doble bote, esgrima, saqueo, asalto, defensa, (táctica, tiro).

Las habilidades con armas de fuego incluyen principalmente: tecnología de armas de fuego, tiro horizontal, balística, tiro rápido y penetración.

Por supuesto hay reparaciones y cirugías, primeros auxilios, rescate, mando, etc.

Finalmente, las habilidades que deben practicarse después de tener una cierta base son la tecnología de navegación, la tecnología de gestión y la tecnología de armas, que son la base para el uso de tecnología naval avanzada.

Al final, el nivel de habilidad no es importante, lo importante es disfrutar del proceso de jugar. Este es un juego puramente casual. No te canses demasiado.