Códigos de trucos para Age of Discovery 1404
-Pon a prueba tu capacidad para gestionar tu propio feudo y apoyar la construcción de la Catedral de Richard Rothberg.
Forestree: Sir Richard Rothberg informa ansiosamente a los jugadores que el Imperio está siendo afectado por una misteriosa enfermedad. Quería construir una catedral y orar a Dios para que lo ayudara en su recuperación, y también necesitaba la ayuda de los miembros de su equipo. Rosberg te acompaña a una isla llamada Eagle Rock, donde ya hay algunos edificios.
Tareas principales:
1. Visita el buque insignia de Rosberg, que está cerca del puerto desde el principio. Haga clic en la flecha cuando aparezca.
2. Consulta tu almacén. Simplemente haga clic en la flecha y el menú de construcción estará disponible.
3. Según las instrucciones de Rosberg, para construir dos campamentos madereros y 1 cabaña de pescadores, Rosberg requiere que proporciones 10 toneladas. Cuando tu isla alcance las 10t, dásela. Rosberg te dejará un bote (un bote que puede cambiar herramientas) y luego dejará algo de carga a la deriva en el mar junto al bote para que puedas rescatarlo y regresar al puerto.
5. Hay hambruna en las canteras del sur. Les pido que envíen 10t de comida y transporten 10t de comida a cambio de la piedra que quiere el Maestro Richard, y transporten la piedra a Catdelal City, la isla de Rosberg;.
6. Construye una iglesia en Eagle Rock Island.
Tareas secundarias:
1. Hay un barco al lado del puerto. Cuando aparece una flecha, Rosberg le pide al jugador que la visite. Después de hacer clic en él, le preguntará si quiere cambiar 150 monedas de oro por herramientas de 3t. Después de confirmar, ya está.
2. Marque dos arrecifes, uno es el arrecife donde se solicitaron los bienes de rescate anteriormente y el otro está en dirección sureste. Las tareas al hacer clic con el mouse tienen una pista de ubicación. Cuando estacionas el barco cerca de los dos arrecifes por un tiempo, puedes dibujar una carta náutica, enviar dos cartas náuticas a Richard y luego puedes cambiar las herramientas;
3. Encuentra un maestro constructor y haz clic en. Ahora se construye la Catedral. El maestro Richard ofreció una recompensa de 1.500 monedas de oro para encontrar al maestro arquitecto y encontró al arquitecto abandonado junto a la estatua. Completa la tarea con un clic del mouse.
Informe de seguimiento: Richard notó una pequeña flota acercándose a su territorio. Resultó que eran los cruzados liderados por Guy Phocas. El cardenal le ordenó buscar el apoyo incondicional de todos los dominios.
Capítulo 2: Las huellas de los cruzados
-Amplíe sus colonias para satisfacer las crecientes necesidades de los cruzados.
Precuela: Aquí vivieron cruzados de todo el imperio. Guy Fokas afirma ser el líder supremo de la formación Crusader y Richard Rosberg exige que los jugadores cumplan con sus demandas.
Tareas principales:
1. Comenzar a trabajar: una vez establecido el huerto de manzanos, opere los botones en el huerto de manzanos para crear campos;;
2. En Falkens Establezca un mercado en el norte de la isla Tun;
3 Guy quiere que le entreguen 15 pescados y 3 toneladas de jugo de manzana en su puerto (Tuckingham), y Guy devolverá el barco que ha sido entregado. permaneciendo cerca del puerto del jugador;
4. Guy te pide que le entregues una carta a la bella Miss Mary en el norte de la isla Ingebeck. Lleva esta carta contigo, ve al puerto norte para encontrar a Mary y dársela. entregársela;
5. En el puerto de Mary, Mary pidió una caja de armas en la isla de la cantera en el sur, luego fue al sur para conseguir la caja de armas y se la envió de regreso a Mary;
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6. Regreso a la isla principal desde Ingebeck. En el camino, el barco de Mary estaba en peligro y necesitaba 10 toneladas de madera. Después de dárselo, se completa la misión de rescate marítimo.
7. Rosberg requiere que el jugador construya un cáñamo con 4 parcelas de terreno, que es la materia prima necesaria para construir una fábrica de textiles de lino y una fábrica de cuerdas, y luego le pedirá que construya una textil de lino. fábrica y una fábrica de cuerdas;
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8. Guy quiere 5 toneladas de ropa de lino, prepáralas en la propia base del jugador y enviárselas
9; Un tipo quiere 3 toneladas de cuerda, prepáralas en la base y luego envíasela.
En 10, Guy le pidió al jugador que invitara a Hillary, el abad de Fort Hook en la isla norte, para bendecir sus armas. Rosberg le recordará al jugador que tome un barco y construya un almacén en una nueva isla para ocuparla. Una vez construido el almacén, se construirá una carretera para conectarlo con el monasterio. El abad irá automáticamente a tu almacén, lo recogerá en barco y lo entregará en el puerto de Guy. La misión terminó después de que Hillary convocara a las tropas y celebrara una gran ceremonia.
Tareas secundarias:
1. Al pasar por un grupo de arrecifes en el sur, encontrarás un barco hundido. Se pueden encontrar cinco supervivientes cerca, rescatados y entregados a Guy.
2. Cuando llega el festival, Richard pide a los jugadores que transporten 10 toneladas de pescado a la cantera para obtener algunas herramientas y madera.
3. Guy les dice a los jugadores que recluten a 10 caballeros en la colonia para expandir su colonia. Cuando vean a los que portan armas, hagan clic en él con el mouse para reclutarlos. Después de reclutar a 10 caballeros, transpórtalos al Puerto de Guy para completarlo.
Seguimiento: Llegó el Cardenal Lucius y el jugador recibió el título de "Caballero Cruzado". Esta medalla también se recogió en la lista de medallas del jugador como recuerdo.
Capítulo tres: Reservar un viaje a la tierra
-Construye un puerto para Guy y prepáralo para que viaje la flota cruzada.
Precuela: Cardenal Lucius, escuchar su nombre hace temblar a la gente y contener la respiración. Esta misteriosa figura con superpoderes está planeando construir un puerto para los cruzados y se está preparando para partir para apoderarse de la tierra predeterminada. Debido al servicio de color anterior del jugador, el cardenal originalmente quería entregarle este trabajo glorioso pero sin esfuerzo, pero Guy hizo todo lo posible para persuadir al cardenal de que cambiara de opinión, y el jugador tuvo que ayudar a Guy a construir un puerto.
Tareas principales:
1. Guy pidió construir un almacén en la isla suroeste (Puerto Sacral), prepararse para construir un puerto perfecto y traer herramientas y madera para construir;
2. Para expandir el puerto en la Isla Sacrum, construye cabañas de albañil en la Isla Norte y espera a que se amontonen las piedras.
3. Le pedirá que le hayan proporcionado y entregado 10 toneladas de ropa de lino. A cambio, necesitaría 5 toneladas de herramientas y 40 toneladas de madera para reconstruir el barco, que luego le serían entregados. Mary te dará un mazo que reduce los materiales de construcción naval en un 50%.
4. Para poder transportar algunas piedras de regreso, Rosberg le pidió al jugador que construyera un barco de producción portuario. Resulta que hay un mazo en el barco, así que construye uno.
5. Establecer rutas en las islas productoras de piedra en el norte y las islas en el sur. Después de transportar suficientes piedras, el puerto se ampliará continuamente a petición de Guy, incluyendo: la construcción de una oficina del supervisor de almacén. que mejorará el almacén al segundo piso y construirá cuatro almacenes (cada almacén puede aumentar la capacidad de almacenamiento del puerto en 15 toneladas);
6. Hay minerales de hierro en las islas productoras de piedra del norte. Construya depósitos de hierro, cabañas para quemadores de carbón y plantas de fundición de arrabio para producir arrabio. A partir de ahora, Richard ya no vende herramientas a los jugadores, produce 10 toneladas de arrabio y se las entrega a Guy. Luego puede construir una fábrica de herramientas en la isla y utilizar el arrabio existente para producir herramientas.
7. Guy quería cuatro pequeños barcos de transporte y se los encargó.
8. Después de que Mary terminó de construir los barcos, llegó rápidamente a Sacroport, pero algunos de los barcos resultaron dañados y pidió que se estableciera un taller de reparación. Después de que Mary reparó el barco, partió.
9. Vi que estableciste una fábrica de herramientas, y un gran barco anclado cerca del puerto de la Isla Sacrum solicitó el transporte de 15 toneladas de herramientas. Después de la entrega, se completan todas las tareas principales.
Misiones secundarias:
1. Rosberg le pide al jugador que establezca una ruta para transportar piedras automáticamente. Haga clic en un icono similar a una estrella parpadeante en la esquina inferior derecha para establecer la ruta. , selecciona el puerto y elige cargar y descargar mercancías, y luego selecciona un barco;
2 Guy pidió a la colonia del jugador que construyera una taberna para que los caballeros cruzados pudieran tener un lugar para relajarse. , y estaba bien construido.
2. Después de que Mary abandonó su isla, se produjeron graves problemas de producción en la isla. Los jugadores rápidamente se hicieron cargo, transportaron algunas herramientas, construyeron varios huertos de manzanos y piscifactorías para satisfacer las necesidades de los residentes, llegando a 500 ciudadanos de segunda clase;
3. Rosberg siempre se quejó del retraso en la construcción de la catedral. preparativos para la Cruzada. Cuando el jugador visite la Catedral de Rosberg, Richard le pedirá que le envíe 5 toneladas de piedras y luego las transporte y complete la tarea.
Seguimiento: Rosberg escuchó las malas noticias sobre los Crusaders y pidió a los jugadores que lo visitaran lo antes posible. En un día tormentoso, Guy no podía esperar para liderar su flota cruzada con un cargamento misterioso.
Capítulo 4: El Niño Perdido
-Encuentra al niño perdido y establece una conexión con Oriente.
Precuela: La flota cruzada perdió a un niño en una tormenta. Richard organizó apresuradamente una flota para buscarlo. Sin embargo, la tormenta era demasiado grande y los piratas abundaban en una isla. para que la tormenta amaine.
Tareas principales:
1. Rosberg y el barco del jugador se detuvieron en una isla llamada Guelph East. Después de que la tormenta amaina, el barco de Richard y los jugadores queda mayormente dañado. Richard le pide al jugador que construya un taller de reparación para reparar el barco y, una vez establecido el taller de herramientas, constrúyalo.
2. Richard quería buscar en toda la zona a estos desafortunados niños y sugirió pedirle a Hillary, el abad de la isla, que construyera un mercado y luego conectara el monasterio con carreteras, además de herramientas baratas y madera. se puede vender). Hilary le dijo al jugador que vio un barco en peligro cerca del arrecife en el noreste, e inmediatamente fue al noreste para encontrar algunos niños a la deriva y algunas herramientas, y los envió al monasterio;
3. el primero Después de aprobar a los niños, Richard te deja ir a su barco y te da algunos pergaminos. Este es un regalo de una visita a un jeque árabe. Mientras el barco navega hacia el sur, encontrará un gran puerto árabe. El jefe local, el Gran Visir Al Zahir, se mostró muy feliz tras recibir el regalo. Inmediatamente le da al jugador autoridad para construir estructuras orientales y le dice que rescató un barco con algunos niños a bordo, pero que resultó gravemente dañado. Se requiere cuerda de 3t. Una vez establecida la línea de producción de herramientas, se puede construir una fábrica de cuerdas para producir cuerdas. Cuando la cuerda de 3t se entregue al barco cerca del arrecife oriental del mapa, el jugador controlará el barco. Hay niños a bordo y un segundo grupo de niños será devuelto al monasterio. Este barco se puede utilizar para desarrollar las islas desiertas del este.
5. Desarrolla la isla y construye un taller de reparación en la isla. Después de que el barco de Richard sea reparado, le dará al jugador un mazo, que puede aumentar la vida útil del barco en un 20% cuando está equipado.
6. Visita una isla desierta sin nombre sin edificios ni puertos en el oeste, construye un almacén y conecta los edificios con carreteras (Ku·Last). Karim, el nativo de la isla, necesita que establezcas una tribu nómada en la isla (también se venden herramientas baratas, leche y dátiles). Cuando la población nómada llegue a 65.438+045, el jefe de la isla te entregará a los niños y los enviará al monasterio. Plantarán especias en la isla y las transportarán de regreso a la isla.
7. Después de que el tercer grupo de niños sea rescatado, el Gran Visir Al Zahir de los Emiratos Árabes Unidos te pide que lo visites. Pidió a los miembros del equipo que escribieran una carta al director de la mina, que es el jefe de la parte sureste de la isla El Muhar. El director de la mina leyó la carta y accedió a dejar ir al niño, pero necesitaba 10 toneladas de herramientas y 5 toneladas de especias. Después de enviárselo, podrás conseguir el cuarto lote de niños y conseguir algunos pergaminos, que fueron enviados a los Emiratos Árabes Unidos.
8. Para encontrar el barco pirata cerca de la isla pirata del suroeste, debes acercarte a él. El líder pirata es muy feroz. Después de evaluar correctamente su propia fuerza, Rosberg decidió darse por vencido temporalmente y primero construir una fábrica de armas en la isla (para lo cual se necesitaba arrabio). El jeque árabe te pide que le entregues 5 toneladas de armas y él te proporcionará un gancho de agarre. Puedes ir a la pequeña isla pirata en el suroeste y atrapar el barco pirata con un gancho, o simplemente puedes hundirlo para atrapar al niño.
8. Visita nuevamente la isla Holbedi más al sur. El último niño está en esta isla, pero hay cuatro acorazados cerca de la isla. Si los hundes (o los explotas), puedes ir a la isla Holbedy a recoger a los niños. Este capítulo termina.
Tareas subsidiarias:
1. Establecer una línea de producción de herramientas: puedes comprar herramientas en el monasterio de esta isla o comprar herramientas de producción de arrabio en la isla de El-Mukha. las herramientas, puedes comprarlas aquí. Establece una mina de hierro, una cabaña de carbón, una fábrica de fundición de arrabio y una fábrica de herramientas en secuencia en la isla;
2. en esta isla;
3. Después de que el cuarto grupo de niños fue rescatado, los pergaminos obtenidos del Mine Mannager fueron entregados a los Emiratos Árabes Unidos, obteniendo así los derechos de construcción para edificios orientales posteriores, construyendo una línea de producción de alfombras. en la isla desierta del oeste y luego intercambiar 3 toneladas de alfombras por un barco árabe en el Acorazado de los Emiratos Árabes Unidos;
3 Proporcionar a los niños: 4 toneladas de ropa de lino, 10 toneladas de pan y 15 toneladas de comida. leche. El pan sólo se puede cultivar en el tercer nivel (huertos de cereales, molinos, fábricas de pan) y la leche se puede comprar en el Gran Emirato Árabe, Gran Visir Al Zahir;
3. lote Hay cuatro acorazados con los que lidiar, chico. Richard recomienda que los jugadores construyan dos pequeños acorazados y un pequeño muelle que se pueda fabricar con madera, cuerdas y armas.
4. Explosión peligrosa.
Antes de rescatar al sexto grupo de niños, después de construir un pequeño muelle, visita la isla El Muha, pídele al jugador 10 toneladas de herramientas y 15 toneladas de especias y dale un barril de explosivos. Cuando se activa, puede hundir todos los barcos a su alrededor, convirtiéndolo en un ataque suicida.
Seguimiento: Richard dirigió la flota hacia el este. Un hombre apareció de la nada, detuvo el barco de Rosberg y lo arrestó. Guy también sacó a un cardenal para amenazar al jugador con no volver a participar en las Cruzadas. Bajo la amenaza de Gay, Rosberg cedió y convenció a los jugadores de poner fin a la inminente disputa.