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Herramienta de trucos para la versión Saturn de "Biology Chemistry 1"

Jill y yo escapamos a un antiguo castillo Justo cuando pensábamos que podíamos tomar un respiro, descubrimos que nuestro compañero de equipo Chris había desaparecido. Mientras discutíamos la situación, se escucharon disparos desde una parte del fuerte, y el capitán me ordenó que fuera a ver qué pasaba (era demasiado dejar salir sola a una muchacha).

Cuando Barry y yo corrimos hacia el restaurante, nos sorprendió encontrar un charco de sangre al final del restaurante. Barry decidió ir a ver si era sangre de Kenneth y yo decidí mirar alrededor de la habitación y vi una insignia de madera en el alféizar de la ventana del comedor. Vi una placa de madera en el alféizar de la ventana del comedor, no era muy resistente. Caminé hasta la siguiente habitación y vi a alguien arrodillado en el suelo en la esquina del pasillo, parecía estar comiendo algo, pero no podía molestarlo porque estaba muy concentrado en comer.

Quería ver qué estaba comiendo e irme, pero cuando me acerqué, vi que de repente apareció un charco de sangre frente a él, ¡y luego una cabeza rodó hasta el suelo! ¡Es mi compañero de equipo Kenneth! El hombre misterioso también descubrió mi presencia al mismo tiempo, se giró para mirarme y luego se dio cuenta de que era un zombie. Rápidamente se levantó y me persiguió y regresó apresuradamente al restaurante (también puedes atacar a los zombies, pero es así). no ayuda al desarrollo de los zombies), es solo un desperdicio de municiones), y planeó decírselo a Barry, pero los zombies se atrevieron a entrar al restaurante, ¡qué valientes eran!

Entonces, Barry levantó su arma sin dudarlo, apuntó a la cabeza del zombi y disparó varios tiros, y el zombi fue derrotado con éxito.

Debido a la muerte de los zombies y de Kenneth, Barry decidió regresar al salón principal para informar al capitán. Cuando salió del salón principal, descubrió que él y el capitán habían desaparecido. Barry buscó por un rato en el pasillo. Aún no pudo encontrar al capitán, así que decidió buscar por separado. Llegó al restaurante y encontró al capitán. En el interior hay una pequeña sala de estar con una estatua en el medio (la estatua sostiene un mapa en el primer piso. Si lo deseas, puedes usar los accesorios al lado de la estatua para ayudarte a conseguirlo, pero debes pensar en cómo hacerlo). para hacerlo.

Pasando por la sala y frente a un pasillo, luego de confirmar que no había zombies detrás, caminé hacia adelante Justo cuando estaba lleno de alegría y pensé que no había peligro, el. La ventana en la parte posterior del corredor estalló repentinamente y un perro feroz entró corriendo. Al ver que la otra parte tenía malas intenciones, inmediatamente levantó la pistola del amor de la hermana pequeña y le disparó varios tiros, salpicando la sangre del perro malvado debajo del El arma del amor de su hermana pequeña. Dobló una esquina y vio otro corredor frente a ella, también un perro feroz. Entró corriendo desde afuera y lo recogió sin decir una palabra. Al final del pasillo, miró hacia la izquierda y vio una hierba adentro. Pensó que podría ser útil en el futuro, así que la recogió, vino a la sala de tiro, encontró una pistola de tiro en la pared, la cogió y vete; cuando salgas, encontrarás un sonido extraño proveniente de arriba de tu cabeza. Cuando mires hacia arriba, el techo está descendiendo lentamente, quería abrir la puerta y salir de inmediato, pero la maldita puerta estaba cerrada con llave. Momento crítico. Cuando estaba ansioso, la voz de Barry llegó desde afuera de la puerta. Cuando se dio cuenta de que estaba en peligro, inmediatamente usó su arma y abrió la puerta (¿por qué no usé este método?). de la trampa mientras la puerta estaba abierta.

Después de despedirme de Barry, continué explorando y llegué a la habitación frente a ShotGunRoom. Era un pasillo largo con muchos cuervos en él (no. No dispares aquí, de lo contrario los cuervos te atacarán) y encontré muchas pinturas en la pared, así que intenté abrir las pinturas en el siguiente orden: Luego, en la versión con el último interruptor, puedes obtener una corona de estrellas ( no te equivoques, de lo contrario los cuervos seguirán atacando).

Sal del pasillo y ve a la sala de almacenamiento (en diagonal frente a la pantalla). cosas necesarias en la caja. Cuando hayas terminado, tendrás un arma corta, una Baretta y algunos cargadores (depende de ti si quieres traer otras cosas). Sal del almacén, sube las escaleras y vete. Nuevamente te encontrarás con zombies, uno en cada lado. Mata a uno de ellos rápidamente, luego date la vuelta y mata al segundo (no les des la oportunidad de atacarte juntos, definitivamente morirán). Hay tantos zombis en el segundo piso, así que regresa primero al primer piso. Cuando regresé al vestíbulo y vi a Barry allí, me dio seis rondas de AcidRounds y luego continué buscando en otro lugar, decidí. subir al segundo piso para ver qué había allí.

Subiendo las escaleras desde el vestíbulo hasta el segundo piso, gire a la derecha en el medio de las escaleras. Hay dos puertas al frente. También podría ver lo que hay en la habitación al final. Abrió la puerta y entró. Inesperadamente ¡Lo sorprendente es que aquí hay un balcón y el viento de la noche grita como un fantasma! Pero al mismo tiempo, encontré el cuerpo de Linzi…. Después de ver el cuerpo de Linzi, de repente aparecieron cuervos. Por supuesto, la mejor manera es alejarse.

Vuelve al vestíbulo del segundo piso y entra por la puerta del lado izquierdo de las escaleras. Dentro está el restaurante en el piso superior. Hay zombis a izquierda y derecha, pero porque. La distancia aún es relativamente grande, puedes usar tu arma lentamente para lidiar con ellos. Ve a la estatua, empújala hacia la parte trasera del comedor inferior (hay una sección de la barandilla que está vacía) y sal por la puerta trasera.

También hay un zombie en la habitación. Después de matarlo, ve al cuarto oscuro más cercano, que resulta ser otro cuarto de almacenamiento. Después de reponer suministros en la habitación (recuerda traer productos químicos), ve a la guardería (hay un zombie en el medio de la habitación) y hay un monstruo tentáculo en la piscina. Mira detrás de ti. Hay una bomba de agua. ¡Mira detrás de ti, hay una bomba de agua! Dado que los ataques físicos no funcionan, pruebe con ataques químicos. Vierte productos químicos en la bomba de agua y el agua se volverá roja como la sangre. Después de un tiempo, el monstruo tentáculo morirá. Acércate a la pared y consigue una llave. También puedes encontrar dos plantas de hierba roja y dos plantas de hierba verde. Mézclalos y obtendrás dos fantásticos suministros médicos.

Llegué a la habitación del cuidador (cerca de la guardería), cogí una revista de la cama, miré a mi alrededor y vi un diario sobre la mesa, así que lo cogí con curiosidad y estaba a punto de abrirlo. , la puerta del gabinete detrás de mí se abrió de repente y un zombi corrió hacia mí. Vuelve al pasillo, pasa el comedor, luego gira hacia el pasillo y ve hasta el final (en la dirección opuesta al cuerpo de Kenneth. Hay una puerta al frente y una puerta a la izquierda). y habrá una sala de piano adentro. Vaya a la estantería en diagonal frente al piano, abra la estantería y busque una partitura. Con la partitura, naturalmente, debe tocar bien. según la partitura musical! Después de tocar la partitura, la pared de la izquierda se abrió de repente. Entra y encuentra la Insignia de Oro, pero una vez que la obtengas, la puerta secreta detrás de ti se cerrará. ¡Ja ja! ¿Recuerdas el escudo de madera que obtuviste antes? Colócalo encima del mecanismo y regresa al restaurante.

Pon la insignia dorada en la insignia de madera y el gran reloj del comedor se alejará automáticamente y podrás coger la llave; gira la mesa y verás un montón de piezas rotas (aléjala). ) (hecho de estatuas en el nivel superior) y podrás encontrar la llave. Verás un montón de escombros aquí (causado por derribar la estatua en el piso superior hace un momento). Míralo más de cerca, ¡oh! ¡Hay una gema azul dentro! Regresa y camina, entra por la puerta diagonalmente opuesta, hay un pasillo al frente (ahora debes conocer la estructura de la habitación), ingresa al primer pasillo a la izquierda, también hay una habitación con una estatua de tigre, pon el gema azul Sube y podrás conseguir la corona de viento. Después de eso, ve a la sala de municiones (detrás de la sala de almacenamiento) y coge la Baretta y el cargador para la escopeta, y en cuanto a la BrokenShotgun, ¿por qué conseguir una rota cuando tienes una buena a mano?

De vuelta al vestíbulo del primer piso, ¿aún recuerdas la puerta azul? Ingresa por la puerta apartada (no te equivoques) para encontrar nuevamente el clip de Baretta y Shotgun, pero ten cuidado, hay un zombi al lado del marco de madera. Hay una habitación en el segundo piso con una puerta azul. Después de entrar, encontrarás filas de armaduras a ambos lados, un botón en el primer piso y dos canales. No presiones el botón primero, coloca las dos estatuas rojas de la habitación en los dos canales de agua, luego presiona el interruptor para abrir la ventana de vidrio del gabinete, toma la corona del sol y sal de la habitación.

Vuelve al vestíbulo, sube hasta el medio del segundo piso, gira a la derecha y entra por la puerta. Hay un pasillo frente a ti. Entra por la primera puerta a la derecha y encuentra un. ¡qué bueno! Estas son dos hierbas, tómalas si te gustan. Camina un poco más y verás a Richard tirado en el suelo. A medida que te acerques, verás muchas heridas sangrientas en su cuerpo. Después de hablar con él, te dirigirás a la sala de almacenamiento para encontrar el suero (si no sabes dónde está la sala de almacenamiento, abre el mapa para verlo), luego regresarás a las habitaciones de Richard, pero llegarás tarde. Después de ver a Richard tomar su último aliento, empacó, preparó su arma y caminó hacia la puerta de enfrente.

Después de pasar por la puerta, habrá un zombi a la izquierda. Después de matarlo, sube las escaleras y abre la segunda puerta. Resulta que es una bodega de carga. Mirando a tu alrededor, de repente salió una serpiente larga y la abrió. Boca ensangrentada para atacarme. Resultó ser un zombi. Después de dispararle varias veces a la serpiente que mató a Richard (usando una estrategia de atropello y fuga para reducir la posibilidad de sufrir lesiones), la serpiente herida enroscará su cola y escapará. regresa a su nido; cuando te acerques a la serpiente. Cuando estés en la cueva, encontrarás Moon Peak bajo tierra.

Cuando salí de la bodega de carga, la toxina del ataque de la serpiente hizo efecto y me desmayé (puedes saltarte esta parte si no te ha mordido una serpiente) y cuando desperté, me Estaba en el almacén. Aquí, creo que Barry me salvó. Ahora que finalmente tienes las cuatro coronas, sal del almacén y sal por la puerta azul claro (no es necesario ir al segundo piso). Sal y gira a la derecha hasta el final. Camino en el lado derecho. Baja por el camino, abre la puerta y luego llega al camino vacío. Aquí hay un perro, luego ve a otra puerta, coloca las cuatro coronas en la pared y abre la puerta. al lado, y dentro hay una casa de campo. Hay una granja grande en la que hay una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande. serpiente, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande serpiente, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande, una serpiente grande. Hay una habitación con herramientas agrícolas adentro, empuja la escalera contra la pared, coloca la manivela en el estante y sal por la otra puerta.

Afuera encontrarás una hierba verde y una hierba roja. Mézclalas y continúa caminando. En este momento, dos perros te atacarán. Después de recolectarlos, encuentra nuevamente la hierba azul junto a la pared y vuelve a realizar el ataque mixto.

Continúa caminando hacia adelante y verás una gran piscina frente a ti. Mira a la izquierda y parece haber un interruptor. Ve y búscalo. ¡Ja! Encuentre algo similar a un ojo de cerradura, inserte la manivela y gírela una o dos veces, el nivel del agua de la piscina bajará, exponiendo el canal en el fondo de la piscina. Suba las escaleras y pase por el canal en el fondo. de la piscina, luego sube las escaleras y encuentra una escalera (habrá muchas serpientes venenosas cayendo en el medio, que no se pueden matar disparándoles, así que camina rápido ya que no hay otros pasajes cerca). es mejor bajar y ver qué hay allí.

Cuando llegamos abajo, parecía ser una habitación secreta o algo así. Antes de terminar de caminar, dos perros de caza saltaron de repente, los mataron a golpes y continuaron caminando hacia adelante (hay grullas verdes). en el medio, si es necesario, también puedes llevártelo) y ve al dormitorio. Hay una estatua de piedra especial al lado. No te apresures a entrar a la habitación para revisarla y recogerla. y descubre que hay un agujero en el suelo en alguna parte. ¡Mira más de cerca! Mira a tu alrededor y notarás un agujero en el suelo, ¡mira más de cerca! De repente, un tentáculo se extendió desde el agujero en el suelo y se enredó en él. Después de mucho trabajo, finalmente me deshice de sus garras para evitar ser atacado nuevamente, será mejor que selle el agujero. Mi mente se volvió y pensé en la estatua de piedra junto a la puerta hace un momento. Simplemente empújala para sellar el agujero.

Después de lidiar con el agujero, ve a la sala de almacenamiento y podrás conseguir muchos suministros. Luego ve al dormitorio número 001, mata a los zombies y consigue un libro rojo. Luego ve a la siguiente habitación. al No. 001 y podrá obtener un libro rojo C-RoomKey. Sal del dormitorio 001, pasa por el agujero (que ya debería estar sellado), llega a otra puerta, atraviesala y camina por un largo pasillo, gira hacia la primera puerta que aparece (a la derecha), evita los enjambres de abejas. , encuentra la llave del dormitorio 002 cerca de la colmena y vete rápidamente. Gire a la derecha por la puerta y llegue al final de la habitación. Aquí está 002DormitoryRoom. Utilice la llave que acaba de recibir para abrir la puerta con éxito. En otras palabras, no necesita la llave 002DormitoryRoom. Encontrarás un cuaderno en la cama. Después de leerlo (si no lo miras, no afectará el juego), date la vuelta nuevamente y verás un mapa del dormitorio, llévalo contigo. Llévalo contigo, acércate a la estantería, empújala para abrirla y encontrarás una escalera oculta. Baja y habrá otro pasillo largo debajo.

A mitad de camino verás una pequeña piscina, oye... ¿qué debo hacer? Resulta que hay tres cajas de madera a lo largo del camino. Empújalas hacia abajo y podrás usarlas como elevadores de madera. Después de terminar tu tarea, sigue adelante, ¡oh! Tan pronto como salí, descubrí que toda la habitación era como un vasto océano. Después de caminar, descubrí que la piscina en el centro de la habitación estalló y toda el agua del interior salió. ¿A dónde fueron todos los peces del acuario? Antes de terminar de pensar en ello, de repente sentí algo extraño en la corriente. Me di la vuelta y vi tres o varios tiburones acercándose a mí, a juzgar por su velocidad, creo que no habían comido en mucho tiempo. sobre ellos. Dales algunas balas para que lo prueben; ¡oye...! ¿extrañeza? ¿Por qué no mueren después de varios disparos? No tuve tiempo para pensar demasiado, así que primero miré para ver si había una salida. Morderlos no era un juego. Caminé y caminé, y finalmente escapé a la Sala de Control, entré y vi. La luz roja sobre mi cabeza parpadea. Miré mi mano izquierda. Hay una barra de tracción en el costado. Después de bajar la tabla, el nivel del agua bajará.

Antes de salir, miré la puerta. Había un pequeño botón. Después de presionarlo, se escuchó un "clic" en la puerta a mi lado. Cuando salí, miré hacia la izquierda. , ¡ja ja! La puerta que estaba cerrada hace un momento se puede abrir ahora. Consigue dos balas y la llave del dormitorio 003 y luego vete por el camino. Recuerda que en el dormitorio hay una habitación que es atacada por las abejas. 003 Dormitory Room está aquí. Después de entrar, verás otro zombie. Después de matarlo, ve a la estantería y verás un libro de un color diferente. Sácalo y léelo, puedes tirarlo, luego ponerle el libro rojo (si no lo trajiste, puedes volver al almacén a buscarlo) y luego ir al gabinete en. la parte de atrás y verás el libro rojo. Si no lo tienes contigo, puedes volver al almacén y conseguirlo. El gabinete detrás de ti se abrirá automáticamente. Después de pasar por la puerta secreta, encontrarás un monstruo herbáceo muy grande en su interior. La estrategia para matarlo es primero evitar el limo que arroja y luego dispararle. Cuando Barry entró corriendo, usó la pistola de fuego para destruir completamente al monstruo de la hierba y se fue después de hablar con Barry.

Después de salir, vi al capitán. Me dijo adónde iba y luego salió del dormitorio (¿recuerdas cómo llegar allí?) Hay un cazador de espaldas a ti. ¿Estás pensando? Disparo por detrás. Sigue recto por el pasillo y gira a la derecha al final. Después de entrar, hay otra habitación. Después de girar a la derecha, abres una puerta roja. Cuando caminas hacia el piano, intentas tocar. De repente, una gran serpiente emerge. Sal del agujero de la chimenea detrás de ti y haz un gran agujero en el suelo. Después de matar a la gran serpiente, se convertirá en un charco de agua de cadáver y luego desaparecerá en la nada. la serpiente grande y compruébalo. Barry entrará y hablará con él.

Cuando llegaba a la entrada de la cueva, Barry entraba. Después de estudiar con él por un tiempo, me arrojaba al fondo de la cueva y me observaba dentro de la cueva por un tiempo. No sé por qué la cuerda cayó repentinamente. Después de permanecer en el fondo de la cueva por un tiempo, Barry me llevó a la cima de la cueva. Después de que Barry y yo charlamos un rato, se fue solo.

Vuelve al fondo de la cueva y esta vez avanza un poco. Resulta ser una tumba. Presiona el botón para revelar una escalera y verás otro pasaje. Los zombies al frente primero, caminaron más, atravesaron una puerta y escuché el sonido de algo comiendo. Cuando miré más de cerca, resultó que eran los dos cazadores comiéndose el cadáver. mejor ignorarlos. Como no pudieron encontrarme, simplemente los ignoré. Siguiendo caminando, hay una cocina al final del camino. Entra y gira a la derecha. Veo un zombie en el suelo, no sé si está muerto o no. Después de esperar mucho tiempo, pero no hubo movimiento, me acerqué y descubrí que estaba fingiendo estar muerto. Lo ayudé mientras pasaba y finalmente le pisé la cabeza para que estuviera bien después de pasar la emboscada. Había un Después de subir al ascensor, subí al siguiente piso. Cuando salí, había otro cadáver en el lado derecho. Lo limpié, luego giré a la derecha y llegué a una sala de almacenamiento, donde puedo. busque la Batería para ascensor (batería de ascensor) y la Batería para ascensor. En el interior encontrarás baterías de ascensores y bombas explosivas, así que regresa al almacén para ordenar tu equipo.

Antes de partir, asegúrate de tener contigo los siguientes elementos: batería del ascensor, manivela y arma. Gire a la izquierda para salir del almacén (no suba las escaleras), gire a la derecha para salir de la puerta, camine por el pasillo del jardín, cruce la puerta, siga el camino hasta llegar al ascensor, luego suba al ascensor para Ve al nivel inferior de la mazmorra.

Después de salir del ascensor, gira a la derecha y luego a la izquierda para encontrar otro ascensor, pero no hay suministro de energía. Coloca la batería en la ranura al lado del ascensor para alimentar este ascensor. Regresa al jardín, haz un pequeño círculo y ven. Vuelve al gran ascensor que está al lado de la piscina, pero esta vez no vayas desde el lado opuesto de la piscina. Gira a la izquierda hasta el interruptor de la puerta y usa la manivela para bajar la puerta previamente elevada. Si no puedes tomar el ascensor de regreso a la mazmorra, podrás ver que no fluye agua por donde solía estar la cascada. Si miras de cerca, notarás una escalera que baja, sube y mira qué hay allí.

El fondo es mío. Bajé las escaleras y giré a la derecha, entré por la puerta y me encontré con Barry de nuevo (si hubiera sabido que llegaría tan rápido, no tendría que hacer tanto). trabajo), me preguntó ¿Quieres seguir adelante juntos? ¡Por supuesto, di SÍ! Luego, preguntará quién se va primero, qué tipo de heroísmo es este, por supuesto que es el héroe. Después de que todo esté decidido, Barry está a punto de irse. Cuando está a punto de seguirlo, se oye un sonido repentino de disparos. Se acerca. Cuando eché un vistazo, vi a Barry matando a un cazador a corta distancia. Después de caminar un rato, en realidad vi a Enrico. Estaba herido. Observó a Enleco hablar incesantemente. Fue derribado después de recibir un disparo. Al escuchar los pasos del francotirador desvanecerse, Barry fue a comprobar la herida de Enleco. Parecía que Barry no tenía intención de perseguir al atacante. Iré al bar.

Antes de salir por la puerta, vi otro Kronk en el suelo. Lo recogí y abrí la puerta. De repente, dos cazadores corrieron hacia mí. Mátalos (también puedes evitarlos). Vamos. Cuando llegamos al lugar donde discutimos con Barry antes, también había un cazador después de limpiar, abrió la puerta a la derecha. Cuando caminó hasta el final, vio la puerta de enfrente. Había un agujero en el suelo en el medio. Cuando llegues al final, verás una puerta en el lado opuesto, pero hay un agujero en el suelo en el medio. ¡No entres en pánico! La manivela que obtuviste antes ahora se puede utilizar. Después de accionar el interruptor de la pared, el problema quedó resuelto. Al entrar por la puerta, giré a la derecha y vi una enorme roca que parecía muy voluminosa. Cuando me volví para irme, la roca de repente rodó hacia mí. Estaba a punto de atraparlo cuando escuché el sonido de la puerta cerrándose detrás de mí y apareció otro cazador (realmente tenía cola y podía cerrar la puerta por sí solo), así que le disparé. Después de retirar la bomba incendiaria, avanza, pasa la roca y entra por la puerta de la habitación. Hay una enorme araña esperándote adentro, da la vuelta varias veces y usa la estrategia de disparar constantemente para fácilmente. resolverlo.

Después de matar a la araña gigante, de ella surgirán innumerables arañas pequeñas. Estas pequeñas arañas no se pueden matar con una pistola, pero se pueden aplastar con los pies. Puedes usarlo para barrer puertas con telarañas y seguir adelante. Sal por la puerta, gira a la derecha (o a la izquierda si quieres ir al almacén) y verás la segunda roca, pero ignórala por ahora y mira alrededor de la esquina a tu izquierda. Gira hacia el lado izquierdo del túnel y llega a una habitación con un DoomBook adentro, pero debes ser un poco inteligente para conseguirlo. Solo piénsalo (¡deberías tener dos DoomBooks ahora!) (¡Deberías tener dos DoomBooks ahora! ! ! Intenta abrirlos y encontrarás la Medalla en su interior). Después de conseguir la medalla, toma el ascensor hasta el jardín con la fuente, coloca la medalla en las ranuras a ambos lados de la fuente y enciende el mecanismo.

Ingrese a la fuente, tome el ascensor hasta la mazmorra, luego suba las escaleras y busque la sala de computadoras en la parte inferior del rompecabezas. Después de llegar, siéntese frente a la computadora e ingrese el nombre de inicio de sesión. de JOHN y la contraseña de ADA (¿por qué lo sé? ) porque hay información relevante en una determinada habitación), luego la computadora le pedirá abrir la puerta de ese piso, seleccione B2, y luego ingrese la contraseña MOLE, y tendrá éxito. Regrese a B2 (¡piso superior!) Si ha verificado antes, debe saber que la puerta cerrada se ha abierto (si ha verificado antes, debe saberlo), hay un interruptor al lado de la pared, presione el interruptor, abra el compartimento secreto, y consigue la LabKey, sal de la habitación y ve al nivel inferior, ve directamente a LabRoom, usa LabKey para abrir la puerta, luego puedes tirar la LabKey, entrar al laboratorio, ir directamente a la sala de almacenamiento. y reabastecerse si es necesario. Reabastece si es necesario, si no, gira a la derecha. Contiene el suministro de energía para todo el edificio.

Después de entrar, enciende todas las computadoras y deja que la fuente de alimentación se conecte automáticamente (ten cuidado con el cazador alternativo en el techo), luego ve al ascensor en el lado derecho del cuarto de almacenamiento, presiona el botón cambia y aparecerá una larga historia. Luego podrás ver la batalla con el monstruo tirano.

Despierta a Barry, que quedó inconsciente por el tirano (un tipo inútil, siempre incapaz de ayudar en los momentos importantes), ve al ascensor de emergencia con él (el camino es fácil de encontrar, no hay necesidad de preocuparse por perderse), ven a Otro nivel de la mazmorra y camina por el pasillo y ve una batería en el suelo. Recógela y ve a otro ascensor. Conecta la batería al interruptor al lado del ascensor. la batería en el calabozo. Luego puede conectar la batería al interruptor al lado del ascensor para encenderlo nuevamente.

Debido al repentino grito de los monstruos, Barry decidió quedarse y luchar contra el enemigo. Tomé el ascensor hasta la plataforma del helicóptero y conseguí una bengala al lado del ascensor. Después de disparar la bengala al cielo, la. El helicóptero lo haría Cuando llegamos, pensamos que podíamos abordar el helicóptero, pero inesperadamente, el Tirano repentinamente salió del suelo y se apresuró. La velocidad y el poder de ataque del Tirano han aumentado considerablemente, así que ten cuidado, si lo acorralas, ¡tendrá una muerte fea! Cuando quede aproximadamente un minuto en el juego, el helicóptero arrojará un arma al suelo y recogerá los cuatro lanzacohetes, apuntará al Tirano y luego le disparará.

¡Diviértete!