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Acerca de DOTA

DotA es la abreviatura de Defensa de los Ancestros. Es un mapa personalizado de batalla multijugador en tiempo real basado en "Warcraft 3: The Frozen Throne" (producido por Blizzard Entertainment) y puede admitir 10 juegos en línea simultáneos. El autor es una rana de hielo americana. Se puede luchar contra DotA basándose en LAN, Battle.net y servidores personales. En esta serie de estrellas, los jugadores también pueden establecer variables para luchar contra la IA. La versión All-Star 5.84c fue un evento de competencia en la competencia WCG Malasia-Singapur de 2005 y también es un evento permanente de CAL. DotA es muy popular y amado por muchos jugadores. Debido a que hay muchos héroes, habilidades novedosas, accesorios diversos, terreno complejo y tácticas cambiantes, mucha gente lo disfruta. En la actualidad, las principales plataformas DotA para jugadores chinos incluyen VS, Fang Hao, QQ, GG, Leader, etc. DOTA, el mapa de batalla más popular de Battle.net, ha lanzado muchas versiones diferentes.

Las últimas versiones son 6.59C inglés y 6.59C chino, y las versiones AI son v6.59CAI chino y v6.59CAI inglés.

Sitio oficial de lanzamiento de DotA China: www.get-dota.cn.

Sitio web oficial de descarga de Dota allstars (todos los idiomas):/

[Editar este párrafo] 1. Cómo jugar

DotA lucha contra dos equipos contrarios, normalmente 5v5. A diferencia del juego normal de Warcraft 3, cada jugador sólo necesita elegir un héroe, comprender sus habilidades, ventajas y desventajas y lograr la victoria controlando al héroe. Como sugiere el nombre, el objetivo del juego es destruir el edificio principal (ruinas antiguas) custodiado por el equipo contrario. Para llegar a las antiguas ruinas del otro lado, cada héroe debe derrotar a las tropas, los edificios de defensa y los héroes del otro lado. En consecuencia, los jugadores pueden mejorar a sus héroes derrotando a sus oponentes en la batalla y ganando dinero y experiencia: más experiencia puede mejorar las habilidades del héroe o usar puntos de habilidad para aumentar los atributos, y con dinero se pueden comprar equipos más poderosos en la tienda.

[Editar este párrafo] 2. Introducción al historial de versiones de DotA

DotA comenzó a difundirse en China en 5.59CN y luego se extendió a gran escala por primera vez en 6.28B CN. Después de eso, pasó por 6.32B CN, 6.38a CN, 6.37CN, 6.41CN, 6.43b CN, 6.48b cn, 6.51cn y la última versión de 6.56cn es 6.56. La última versión es la versión china 6.59C, que agrega la tarea de esconder huevos y el heroico Tauren Chief BOSS.

Cabe mencionar que debido a errores en WAR3, DOTA estuvo en problemas. Por lo tanto, la plataforma de batalla VS lanzó la versión 6.57C, pero no hay indicios de que el autor sea ICEFORG en ninguna parte de esta versión, lo que da a la gente la impresión de que DOTA es producido por VS y, por lo tanto, una gran cantidad de nuevos jugadores piensan que DOTA-ALLSTARS es producido por VS de. ...

Versión del mapa DotA, versión revisada, IA china, versión oficial, tiempo de lanzamiento, popularidad, cambios importantes.

5.59

5.84 b, c

6.09

Las versiones posteriores a 6.12 tienen la versión china 6.27.

6.28 es = f&;D=Visibilidad del equipo

6.32 es debilitar el esqueleto pequeño y así sucesivamente.

6.37 es una modificación del escudo de resurrección.

6.43 √

6.48 √

6.49 √ √Añadir nuevos elementos

6.51 √ √ √

6.54 √ √

6.58 a, b √

6.59 a, b, c √ √Tauren jefe de delegación

[Editar este párrafo] 2.1, DotA classic

DotA, el nombre completo es Defense of the Ancients, que se traduce como proteger árboles antiguos o proteger ruinas. Es un nuevo juego de deportes electrónicos basado en WAR3 y desarrollado con un editor de mapas.

DotA era originalmente un mapa RPG para que los jugadores individuales se entretuvieran. Posteriormente, tras más de 60 versiones y años de mejora continua, cuenta con muchos seguidores en todo el mundo.

La historia de DotA comienza en la era interestelar.

En ese momento, alguien hizo un mapa llamado "Aeon of Conflict". Este fue el primer mapa tipo DotA (mapa de un solo héroe 5 contra 5): versiones oficiales posteriores de DotA estaban todas en este juego. Mejoras continuas en el modelo.

Durante el período de la República de China (Warcraft 3: Reign of Chaos), un jugador llamado Euls hizo el primer DotA de la República de China. En el primer Eul DotA, ambos equipos solo tenían ***5 héroes, y cada uno era exactamente igual al normal. Debido a que WAR3 todavía estaba en la etapa de promoción, DotA no se hizo popular a gran escala durante este período.

Entonces, durante el período TFT (Warcraft 3: Frozen Throne), Euls no hizo ningún mapa DotA en TFT. Pero en ese momento, muchas personas comenzaron a crear mapas similares en TFT.

[Editar este párrafo] 2.2. DotA All-Star Game

Guinsoo, uno de los autores, comenzó a agregar algunos efectos de luz y sonido al mapa (este fue el comienzo de la creación de Allstar por parte de Guinsoo).

En ese momento, un pequeño grupo de personas (sólo unas 10 personas) crearon el primer foro de discusión para DotA, llamado '9 NID', que fue el primer foro semioficial de DotA. Hasta el día de hoy, muchos de los nombres de los miembros originales todavía están en el cuadro de honor.

Con la promoción continua de WAR3, DotA se ha vuelto cada vez más popular y el número de foros de discusión de 9nid ha aumentado gradualmente. Finalmente un día el servidor no pudo cargar.

En ese momento, el foro de discusión se centró en rtsgames y se estableció la llamada DotA Alliance.

La primera alianza fue la tribu TDA, establecida en abril de 2004. El mapa en ese momento era All Star 5.84 International Gaming Consortium IGS y comenzó la competencia oficial DotA (la única competencia oficialmente certificada).

El primer torneo contó con 20 equipos, el segundo torneo contó con 45 equipos... así que cada vez participó más gente (ahora hay 1049 equipos).

/dota/Este es el sitio web oficial de IGS. Si estás interesado, puedes ir a echar un vistazo.

Debido a que cada vez hay más jugadores, la carga de trabajo de actualización de mapas también es enorme.

Con el tiempo, Guinsoo comenzó a buscar ayuda de otros creadores de mapas (Ice Frog fue uno de ellos). Alrededor de las 6:00, Pendragon (el patriarca adjunto) abandonó el club porque no estaba contento con Gui Xiu y creó su propio servo.

Peng Dagong es responsable de todo el trabajo de gestión. Después de su partida, el sitio web oficial de DotA cayó en el caos durante mucho tiempo. En este punto, el antiguo grupo de trabajo comenzó a desintegrarse.

Al final, Guinsoo, Neichus, Terrirblaze y muchas otras personas crearon Allstar6.00, 6.01.

Luego sumérgete en otros juegos. (Alguien lo ha visto antes en World of Warcraft)

Ice Frog ha tomado el control desde la versión 6.02.

IceFrog es, con diferencia, el mejor creador de mapas de DOTA. A diferencia de Guinsoo, deja muchas preguntas sin respuesta. Con el progreso de Ice Frog, obviamente ahora hay menos errores en los mapas.

Ice Frog también es muy receptivo a las opiniones de otras personas. Muchas cosas nuevas ahora (héroes, accesorios, sistemas) son creadas por personas en los foros de discusión.

Además, la historia de Allstar también se puede ver en sus accesorios.

Cetro Divino de Yul = Varita Mágica de Yul (Golpe)

Vara Olvidada = Vara Olvidada (la vara aquí también se puede traducir como bastón, es decir, la vara olvidada)

Hoz vyse de Guinsoo

Se puede encontrar que cuando el SCP de la división de Euler se combina con el Bastón del Olvido = el SCU de Vuse de Guinsoo.

Es decir, la varita de Yule + el bastón del olvido = el arma de Guixiu.

¿Has visto su relación?

Y también está relacionado con los héroes.

Terrorblade fue en realidad uno de los productores originales.

Kunkka (Capitán, Almirante Proudmoore) es en realidad el autor de la pantalla de carga después de DotA 6.55.

El nombre de Roshan viene con un nombre (en Pakistán), Hrithik Roshan es una superestrella. Se dice que el autor es fanático de Hrithik Roshan, pero no hay pruebas que lo deduzcan.

Hay accesorios ocultos alrededor de 5,84 años.

En ese momento en 5.84, había seis carriles ocultos llamados A, T, O, M y dos mejoradores. En ese momento, todos estaban teniendo una acalorada discusión y querían descubrir la verdad.

¡Vuelve a aparecer 5.84b! !

5.84b no solo incluye estos seis accesorios, sino también uno más: el nombre es "Jaja, soy un bastardo" (Jaja, soy un bastardo), lo que demuestra que esto es puramente un broma del autor.

Por cierto: ATOM no se refiere aquí a átomos.

Se refiere a los cinco elementos. No sé si alguien lo recuerda. Hace mucho tiempo hubo una caricatura llamada "El Capitán Planeta y los planetarios".

Es decir, cuando los cinco protagonistas armen el Anillo de los Cinco Elementos, convocarán a: Planet Captain y Planet Man para hacer frente a los enemigos que contaminan la tierra.

¡Y el capitán del planeta y el científico planetario se llaman Atom-_-!

[Editar este párrafo] 2.3. DotA Chaos

Hay muchos pequeños miembros de la familia DotA en todos los rincones del mundo.

Dotachios es uno de ellos.

Cuando Blizzard lanzó TFT, Eul insistió en hacer DotA únicamente basado en ROC. En ese momento, apareció una imagen del caos de DotA producida por los coreanos. "Chaos" originalmente se llamaba "Gorgeous Dancer", que es "Ancient Chaos Defense". Por supuesto, también tenía la intención de confundir a los jugadores haciéndoles pensar que era el nuevo trabajo de Eul, para aumentar su popularidad. Después del bautismo de Classic, las tácticas de DotA se han desarrollado completamente en este momento y no es fácil convertirse en un maestro en Classic. Comparado con el clásico, Caos es más fácil de jugar, con nuevos héroes y magníficos hechizos.

Magnífico es el aspecto más digno de elogio de Chaos. El concepto de síntesis de accesorios también es el primero en Chaos que también tiene personajes ocultos para elegir. Érase una vez, los jugadores del Caos podían disfrutar matando simplemente controlando a los soldados. Es una pena que los héroes del Caos estén desequilibrados.

Durante mucho tiempo, "Chaos" fue popular en Battle.net en Asia, pero como solo se lanzó la versión coreana, no se hizo popular a nivel mundial excepto en Asia.

[Editar este párrafo] 2.4. DotA EX

DotA EX, también conocido como "Ancient Giant", es un mapa similar a DotA creado por Wasabi, el webmaster de Teacher Zhu's Warcraft Classroom. DotA EX es la versión más similar a DotA Classic (Eul). Tiene muchas características de DotA en la era de la República de China, por lo que es compatible con muchos reproductores de la República de China antiguos. Pero Eul no reconoce este mapa. El mapa equilibra personajes y habilidades, y todos los accesorios son más prácticos a través de modificaciones repetidas, y se derivan tácticas de división del trabajo y cooperación. Sin embargo, la diversidad de tácticas y el control preciso de los soldados también sofocan el espacio de supervivencia de los novatos, lo que hace que muchos novatos no puedan tener éxito; después de todo, en un juego de equipo, un novato supondrá una cierta carga para sus compañeros de equipo. Bajo la configuración equilibrada de EX, el límite superior del nivel de héroe se establece en 10, y la brecha entre la experiencia de los jugadores y el dinero no será demasiado grande. Los soldados promedio del juego son más letales que otros mapas de DotA. ¡La exquisitez se ha convertido en sinónimo de este trabajo! Sin embargo, cuando EX dejó de actualizarse y surgieron Caos y All-Stars, la vida de este mapa también llegó a su fin.

[Editar este párrafo] 2.5. Tres Reinos Sin Parangón.

Similar a Nobuhiro Nobuhiro, otro famoso mapa anti-RPG en la provincia de Taiwán. Aunque no se llama DotA, los jugadores familiarizados con esta serie aún pueden darse cuenta de un vistazo que Shinzo tiene un fuerte estilo de estrella. En comparación con otros tipos de mapas DotA, la interfaz china auténtica y las figuras históricas familiares son sus puntos fuertes. La llamada de refuerzos de Zhong Zhensan y la existencia del granero son únicas en la serie DotA. Los jugadores de la escena de la Gran China en particular nunca han tenido que formar equipo con extranjeros, lo que le permitió a Shinzo crear una escena tan popular como antes durante el apogeo del Caos. Aunque Shinzo ha sido acusado de plagio muchas veces por los fans de AllStars, el autor Lovemoon03 parece no estar dispuesto a cambiar su carrera. Actualmente, la última versión de Dynasty Warriors es la 5.1, pero la mayoría de los jugadores en China continental creen que la versión 3.9 es la mejor y han desarrollado la serie 3.9e para este propósito. La provincia de Taiwán continúa actualmente con la versión 5.1 (Nota: el autor de la versión posterior ortodoxa de la provincia de Taiwán también ha realizado cambios una y otra vez. El mapa actual se actualiza a DKM.t y Minelander).

[Editar este párrafo] 3. El encanto de DotA

1. Diseño de unidades y sistema de elementos equilibrados

Para todos los juegos competitivos, el equilibrio juega un papel importante en su jugabilidad. DotA tiene actualmente hasta 93 héroes de varios tipos (las versiones se incrementarán de vez en cuando), cubriendo básicamente todo tipo de personajes que se pueden encontrar en otros juegos, e incluso unidades memorables como carniceros y bombarderos, con una rica imaginación. Fuertes habilidades sin perder la disciplina. DotA también tiene algunas características que son obviamente diferentes de otros mapas de RPG, como la falta de verdadera invencibilidad e inmunidad mágica.

2. Experimenta la alegría de la creación y satisface cualquier deseo por el mundo virtual.

En comparación con otros juegos de guerra, DotA no tiene tantas reglas ocultas que deban seguirse. Una amplia variedad de elementos y habilidades crean estilos de juego increíbles. En la jugabilidad ortodoxa de muchos héroes, hay docenas de árboles de habilidades opcionales y soluciones de equipamiento. Cómo utilizar dinero limitado con los enemigos es algo que todo jugador está dispuesto a estudiar.

3. Experimenta emocionantes e intensas batallas en equipo en persona.

Los jugadores no han tenido nada nuevo en el grupo PK desde hace mucho tiempo, pero creo que si has experimentado DotA, definitivamente quedarás fascinado por las extravagantes ideas del autor. En términos de elegir el momento para luchar, en DotA, diferentes configuraciones de héroes, diferentes oponentes, diferentes períodos de tiempo y diferentes ubicaciones requieren que cada jugador juzgue si elige participar en la batalla. Si desafortunadamente el jugador es atrapado por el oponente, depende de la propia elección del jugador si regresar para salvar a otros o perder el auto para salvar al comandante. Es común lanzarse a la guerra sin una revisión cuidadosa, lo que significa sacrificar jugadores o destruir el grupo. Pero a menudo es el enemigo quien elige un momento inadecuado para luchar, amplía su ventaja y avanza hasta el final, afectando la tendencia posterior. Como miembro del equipo, cada persona no sólo es responsable de sus propias acciones, sino también de las consecuencias de todo el equipo.

93 héroes, con el mismo propósito: proteger ruinas antiguas, luchar por la gloria y nunca rendirse. ¿Quién podrá al final interponerse entre el Árbol de la Vida y el Trono de Hielo? Elige tu bando, la batalla apocalíptica está a la vuelta de la esquina, ¡el momento final!

Lista de todos los héroes de Dota

Espíritu de venganza

devon ke dev mahadev

Aushta

Transformación

Juggernaut

Hechicero

Caballero Luna

Francotirador Enano

Señor de la Guerra Troll

Chamán de las Sombras

Rigback

Mangis

Caballero Centauro

Recompensa Cazador Dorado

Caballero Dragón

Anti-Mago

Dark Ranger

omniknight, está bien

Mano de lanza fantasma

Gigante de montaña

Ingeniero Duende

Caballero

Rey de las Bestias - León o Tigre

Dragón Doble

Sacerdotisa de la Luna

Asesino de la Cripta

Guardia Múrloc

Reina

Jingle of Bones

El Hueco Sin Rostro

La Víbora

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La Navaja

La Fuente del Dolor

Mito: El Nigromante

ishkafel

Invocador

Shabby

General Proudmoore

Windrunner

Tauren Chieftain (aparecerá en 6.60)

Comandos comunes en Dota

Una colección de comandos comunes y cambios en el modo de comando en Dota desde 1948

Estos comandos, generalmente ingresados ​​por el anfitrión dentro de los primeros 15 segundos del juego, estos modos de juego afectan el modo de juego del jugador.

-aa- es la abreviatura de "toda agilidad"; obliga a todos los jugadores a elegir únicamente héroes de agilidad.

-AI: abreviatura de "inteligencia completa"; obliga a todos los jugadores a elegir únicamente héroes inteligentes.

-AP- es la abreviatura de "Pick All"; los jugadores pueden elegir héroes de todas las tabernas propiedad del equipo contrario.

-as- es la abreviatura de "todos los poderes"; obliga a todos los jugadores a elegir solo héroes de fuerza.

-ar- es la abreviatura de "todo aleatorio"; todos los jugadores comienzan el juego con un héroe seleccionado al azar de todas las tabernas.

En esta modalidad, el coste de la reselección aumenta de 200 a 400.

——CTF——la abreviatura de "Capturar la bandera" en este modo, los jugadores ya no necesitan destruir ruinas antiguas, sino ir a la base del oponente para capturar la bandera y llevarla de regreso a su lugar; propia base y traerla de regreso a su propia base. Cada bandera cuenta como 1 punto. Cualquier héroe con una bandera es visible para todos los demás héroes, y el maná de ese héroe siempre está establecido en 0; el primer equipo que obtenga 5 puntos gana (este modo no está disponible actualmente).

-DM - ​​​​Abreviatura de "Death Match"; si el héroe del jugador muere, ese héroe será eliminado del juego y el jugador elegirá un nuevo héroe entre los héroes restantes para continuar el juego. . Cuando el héroe de un equipo muere 36 veces, el equipo pierde el juego. Cuando un héroe muere, pierdes el dinero que perdiste en el modo de juego normal y un nivel de héroe. (En la nueva versión, ya no perderás ningún nivel) La pérdida de nivel no es un error: en versiones anteriores, cuando el héroe moría, se perdían todos los niveles y elementos. Esto es una mejora porque el equipo de desarrollo no quiere cambiar demasiado el modo dm. A partir de la versión 6.20, se ha reactivado el modo Deathmatch.

-du - abreviatura de "modo duplicado"; diferentes jugadores pueden elegir el mismo héroe. Ahora sólo se puede utilizar con el modo -allrandom.

-id- es la abreviatura de "caída de objetos"; en este modo, los objetos caídos al azar sirven como castigo por la muerte del héroe en lugar de una pérdida monetaria. NOTA: El juego seleccionará aleatoriamente un inventario para soltar, por lo que comprar muchos artículos baratos no es una buena idea. Se rumorea que la caída de artículos no es completamente aleatoria. Hay un 75% de posibilidades de obtener el mejor elemento y un 25% de posibilidades de obtener otros elementos.

-lm: la abreviatura de "League Mode"; este es un nuevo modo lanzado en la versión 6.20 y solo se puede usar en juegos de 5 contra 5. En el "Modo Alianza", cada jugador se turna para elegir un héroe. El jugador A del Cuerpo de Guardias elige un héroe, luego el jugador B y el jugador C de Undead Scourge eligen un héroe, y luego el jugador D y el jugador E del Cuerpo de Guardias. elige un héroe, héroes, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan elegido un héroe. Si el jugador no elige un héroe, obtendrá un héroe aleatorio y perderá todo el dinero inicial. NOTA: En la versión actual, los jugadores tienen 20 segundos para seleccionar un héroe.

-mm: abreviatura de "Modo Espejo"; los jugadores pueden elegir héroes como de costumbre, pero después de un tiempo inicial determinado, la composición de héroes del equipo se seleccionará aleatoriamente en función de las selecciones de héroes de ambos lados, y se dará. a los jugadores relevantes Mismo héroe. Ambos bandos terminarán con exactamente la misma composición de héroes, tal como el nombre del patrón (juego 5v5 = 5 pares de héroes idénticos seleccionados entre 10 héroes posibles). (Este modo no está disponible actualmente)

-Mr- es la abreviatura de "modo aleatorio"; selecciona aleatoriamente un modo de juego de ar/ap/tr/regular.

- Abreviatura de "reverse"; nuestro héroe es elegido por el oponente y viceversa. (Este modo no está disponible actualmente)

-sc: abreviatura de "Super Minions"; cada oleada de minions generará un súper monstruo aleatorio. Este modo es completamente aleatorio. Marionetas de asedio, peces extraños y aterradores y una hidra antigua se unirán aleatoriamente a los dos campamentos, lo que aumentará la sensación de logro en el juego. Esto no es del todo justo, ya que la elección de los supers es arbitraria (por ejemplo, los Guardias pueden obtener supers más adelante en el juego, mientras que la Plaga puede obtener supers antes y con mayor frecuencia). Las nuevas versiones (como la 6.27b) intentan resolver este problema generando súper soldados al mismo tiempo. Además, matar súper soldados genera casi la misma cantidad de dinero que destruir una torre y anima a los jugadores a seguirlos. Incluso si los súper soldados de ambos lados se generan al mismo tiempo, un lado aún puede estar en desventaja, como tener un súper soldado más débil mientras que el otro lado obtiene un súper soldado más fuerte. En este caso, es muy probable que un grupo consiguiera una antigua Hidra (el súper soldado más fuerte) en la etapa inicial del juego y destruyera varias de las torres del otro grupo. Esto probablemente conducirá a un final rápido del juego porque. La otra parte no tenía nada que ver con el súper soldado en ese momento.

-Sm abreviatura de "modo corto"; se reduce la salud de los edificios y torres, ganando más experiencia y acumulación de dinero. Este modo es el modo de juego más utilizado en salas de juegos públicas y se utiliza a menudo con -ap. Algunos veteranos más experimentados creen que este modo cambia el equilibrio del juego al facilitar que los héroes de las últimas etapas se vuelvan más fuertes (como Phantom Assassin y Puppies).

Es más probable que estos héroes de etapa tardía alcancen su punto máximo en un corto período de tiempo, y el tiempo de reinado de los héroes de mediano plazo (principalmente héroes de inteligencia) se acorta considerablemente.

- NP - abreviatura de "sin potenciadores", los hechizos ya no se generan aleatoriamente en medio del río.

-tr- es la abreviatura de "Team Random"; el jugador obtiene un héroe estúpido aleatorio (Guard Legion o Undead Scourge) y puede usar el comando -repick para gastar 500 yuanes para volver a seleccionarlo. El primer minuto del juego.

Comandos del jugador

Comandos durante el proceso de selección de héroe:

-Aleatorio-Selecciona un héroe al azar. Puedes ingresar el comando -repack y gastar 200 yuanes para volver a seleccionar un héroe al azar (nota: el costo de volver a seleccionar un héroe en el modo -allrandom es diferente del costo de ingresar -random tú mismo). Sólo puedes volver a seleccionarlo cuando comienza el juego después de un cierto período de tiempo, -aleatorio deja de ser válido.

-Repackage: te ofrece un héroe nuevo y aleatorio si estás en un juego -ar o si quieres cambiar el héroe tú mismo (requiere 400/200 yuanes). Hay un límite de tiempo de 45 segundos para volver a seleccionar un héroe (el número de reselecciones es máximo una vez). Si se selecciona un héroe específico y se ingresa el comando -repick, el jugador perderá el héroe actual y más dinero y obtendrá un nuevo héroe aleatorio. Esta situación sólo tiene sentido si el jugador presiona accidentalmente la tecla de acceso directo (al seleccionar la taberna) para convocar al héroe.

Comandos de información para mostrar información en la pantalla:

-Contador de haz-Se utiliza para mostrar la cantidad de luz de la luna proyectada por Moon Knight. (A partir de la versión 6.18, este comando se eliminó y, según Ice Frog, nunca se volverá a agregar).

-creep stats(-CS)-Abreviatura de "creep stats" (Estadísticas de creep) que los jugadores pueden rastrear el número de soldados enemigos/amigos que matan.

-csboardon-Siempre muestra el número de soldados asesinados por el jugador.

-csboardoff "-Deja de mostrar el número de soldados asesinados por el jugador.

-match up(-ma)-Muestra el nombre, color y héroe que controlan.

-movespeed(-ms): muestra la velocidad de movimiento actual (para depurar y obtener información), incluidos los efectos adicionales de los elementos y habilidades sobre la velocidad.

Las instrucciones del juego generalmente se usan para. Resuelve problemas de héroes:

-desactiva la ayuda: desactiva la prueba de lealtad de tu Paladín para que no se aplique a los héroes controlados por el jugador.

-activa la ayuda: desactiva la prohibición de tu Paladín. Se han agregado pruebas de lealtad a los héroes controlados por el jugador.

-recreate-Para algunos héroes con habilidades de transformación que no están disponibles en el editor de mapas mundiales, como Dragon Knight, Werewolf, Ghoul y Terrorblade, pueden existir. Puede haber algunos problemas al perder el control del héroe. Esto se puede resolver llevando al héroe de regreso a la Fuente de la Vida y escribiendo el siguiente comando: Actualizar - Actúa sobre el Asesino Fantasma (PA) Se usa para actualizar algunas de sus habilidades de invisibilidad ". Blur" (para resolver el problema de que su invisibilidad se libere después de la muerte). Desde el lanzamiento de la versión 6.10, Frost Star ya no hará que PA sea invisible incluso si no se ingresa el comando -refresh. , "Blur" aún le dará a PA un efecto de evitación pasiva, pero ella no es "invisible". Técnicamente, los jugadores sufren de comandos de actualización de entrada constantes, lo cual es más fácil de encontrar y más doloroso que PA después de la versión 6.20, PA actualizará automáticamente su propio estado, por lo que este comando es. abolido.

-unstack-Envía a tu héroe a la Fuente de la Vida en 60 segundos; cuando tu héroe está atrapado en un lugar donde no puede moverse. Al usar este comando, el héroe no puede moverse durante el proceso de teletransportación. El tiempo de retraso del comando puede evitar que los jugadores abusen del comando.