La empresa organiza fiestas y cada clase tiene un programa, pero si queréis algunos pequeños juegos, todos pueden jugar juntos para animar el ambiente. Cualquier cosa menos agarrar un taburete servirá. Por favor piénsalo
1. Ocupar la posición
Reglas del juego:
1. Los ocho equipos representativos se dividen en cuatro grupos, formando dos equipos un grupo. Cuatro personas por equipo.
2. Después de que comience el juego, los miembros de cada equipo se paran sobre un trozo de periódico. No se permite que ninguna parte del cuerpo de cada persona toque el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico. y luego la mitad será arrancada... Hasta el fracaso, el equipo que pueda pararse en el periódico más pequeño con el mejor método ganará al final.
3. ***Cuatro equipos ganaron premios.
2. Paz cada año
Reglas del juego:
1. Ocho equipos se dividen en cuatro grupos, dos equipos en un grupo, y cada equipo tiene uno. o dos personas.
2. El anfitrión entregará a cada equipo una cantidad de pequeños globos y cilindros inflables, y los jugadores inflarán los globos hasta que revienten. Puede participar una persona, o dos personas del mismo equipo pueden cooperar. lo que significa paz cada año.
3. Gana el jugador que reviente más globos en 1 minuto. ***Cuatro equipos ganaron premios.
3. Dicho de otra manera
Reglas del juego:
1. Participará en el juego una persona de cada uno de los ocho equipos.
2. El anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. Para decir una palabra, los participantes deben decirla al revés, como por ejemplo "Feliz Año Nuevo". El jugador debe decir inmediatamente "Feliz Año Nuevo". Aquellos que lo digan mal o duden serán eliminados. Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.
3. Los cuatro equipos ganadores se llevarán el premio.
4. Transporte de paja
Reglas del juego:
1. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos. Dos equipos forman un grupo y cada equipo selecciona cinco jugadores para jugar.
2. Cinco miembros de cada equipo se colocan en orden. Cada persona sostiene una pajita en la boca y la primera persona pone un llavero o algo así en la pajita. Cuando comienza el juego, las manos no pueden tocar la pajita y el llavero. El llavero solo se pasa hacia abajo con la pajita en la boca hasta que llega a la pajita en la boca de la última persona y el juego termina. Si la pajita o el llavero se caen hasta la mitad, empieza de nuevo. Así que asegúrese de hablar en serio, de lo contrario será responsable de las consecuencias.
3. Gana el equipo con el transporte más rápido de cada grupo, y los cuatro mejores equipos se llevarán el premio
5 Dos Dragones Jugando con Perlas
Reglas del juego:
1. Los ocho equipos representativos se dividen en cuatro grupos para jugar en secuencia, con dos equipos en un grupo y dos personas de cada equipo jugando.
2. Los miembros del equipo están espalda con espalda, sosteniendo el globo y lo transportan desde el punto inicial hasta el punto final. Hay una silla en el punto final. Después de llegar al punto final, deben colocarlo. Coloca el globo en la silla y reviéntalo, luego regresa al punto de partida y continúa recortando el globo. Puedes. Mientras el compañero de equipo está sentado en el globo, la otra persona regresa al punto de partida para preparar el globo. Nota: Si la bola de aire cae al suelo o explota antes de tiempo por otros motivos durante la carrera, debes regresar al punto de partida e intentarlo de nuevo.
3. El primer equipo que haga estallar dos globos en cada grupo ganará, y los cuatro mejores equipos ganarán.
6. Telepatía
Reglas del juego:
1. Ocho equipos representativos salen al campo en secuencia, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto y la otra adivina.
2. Durante el proceso de adivinación de palabras, no se le permite decir ninguna palabra contenida en la entrada; de lo contrario, la entrada no será válida. Dependiendo de la dificultad de la entrada, tendrá tres oportunidades para dar. arriba.
3. Los cuatro mejores equipos según el número de entradas adivinadas ganarán el premio.
7. Oficiales y soldados atrapan a ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, captura y ladrones" Número de personas: 4. personas Método: dobla las cuatro hojas de papel, levántate y las cuatro personas que participan en el juego sacan una carta cada una. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales. u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decidió cómo castigar, y la persona que dibujó la palabra "soldado" llevó a cabo el castigo.
Punto emocionante: Simple y fácil, no restringido por tiempo, lugar u ocasión
8 Disparar siete órdenes
Herramientas: Ninguna Número de personas: Ilimitado Método: Múltiples participantes, de 1 a 99 Cuenta, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puedes contar. Tienes que acariciar la parte posterior de la cabeza de la persona y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado. Punto interesante: nadie puede cometer errores, incluso si se trata de una aritmética muy simple.
9. Desafío a contar números
Este es un juego simple, pero definitivamente es un juego desafiante. Número de personas: 5-10 personas Reglas: 1. Todos forman un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie del orden original en sentido contrario a las agujas del reloj para comenzar a contar en el sentido de las agujas del reloj. 2. Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que contaba 7 aplaudió y luego contó 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la cuenta llegó a 14, aplaudió y la dirección cambió a el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente. hasta contar hasta 50. 3. Quienes cuenten mal podrán ser multados con alcohol o divididos en grupos para competir.
10. Idiom Solitaire
Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúa. menos La primera letra de la palabra que vuelve al primer modismo es la ganadora.
11. Relevo Doble con Globos
Un grupo de dos personas sólo puede correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. Si el globo cae a mitad de camino y comienza de nuevo. el que complete primero ganará el grupo.
12. Perforar postes de bambú
Cada grupo se alineará para perforar el poste de bambú sin tocar el suelo con las manos. Al final, ganará el grupo con los postes de bambú más bajos.
13. Adivina
Imita el programa de televisión, donde una persona explica y la otra adivina mientras sostiene el cartel del programa de televisión. Aunque es sencillo, es efectivo. , la clave es ver lo que escribes en el cartel de atrás. A menudo una buena pregunta conseguirá resultados inesperados.
14. El armador y la rana
Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiere saltar, otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para iniciar un relevo. carrera. Accesorios: caja de cartón, cuerda, sujetalibros. Método: 1. Divida a todos los miembros en varios equipos, con dos personas en cada grupo formando un grupo. 2. Según el orden, una persona se sienta en la caja y la otra sostiene un extremo de la cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja con un clip. 3. La persona que sostiene la cuerda debe tirar hacia adelante mientras la persona en la caja de cartón salta alto, y continuar avanzando de esta manera. 4. Después de regresar al objetivo, sustituya a los jugadores para la carrera de relevos.
15. Lanzamiento de bolas de hortensias (20 minutos)
Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (el embalaje de las cestas pequeñas es más bonito), 40 globos. Reglas del juego: seis jugadores. Una ronda, Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por cuántas capturas recibe. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones. ***Tres grupos, dos personas en cada grupo.
16. Cena Performance Lucky Star (20 minutos)
Preparación: cinco globos de colores con flores o flores de seda de lana, dos flores. . Una persona de cada mesa se para en una fila y pasa flores. Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público pasa las flores. Si el tambor se queda atrás, quien consiga la flor se llevará el espectáculo. Se entregarán premios a todos aquellos que aparezcan en el programa.
17. La pareja regresa a la casa (20 minutos)
Preparación: Reglas del juego de los diez globos: Invitamos a diez parejas a subir al escenario, de la mano, espalda con espalda, y trabajar juntos Trabajen juntos para transportar los globos en su espalda desde el punto inicial hasta el punto final, y el que tenga menos tiempo ganará. Veamos quién es la pareja más compatible. Tomarse de las manos y driblar el balón espalda con espalda desde el punto inicial hasta el final, comparando la velocidad.
18. Búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (generalmente una nota) Participantes: Reglas del juego colectivo: Primero prepare el "tesoro" (es decir, la nota puede escribir "Rendimiento"). " programas, ganar premios, etc.), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el " tesoro" a voluntad, y el anfitrión presidirá el premio. La gente otorga recompensas al dueño del "tesoro" según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Haz que un gato maúlle tres veces , serás recompensado con dos manzanas". Luego, el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro". , y luego el anfitrión dará las recompensas correspondientes
19. Soplar latas vacías p>
Resumen: Un grupo de 2 personas soplará las latas vacías usando una cerbatana hecha de papel de dibujo. Carrera de relevos alrededor del objetivo. Método: 1. Divida a los jugadores en varios equipos. cada equipo comenzará a soplar las latas vacías según el comando. 3. Retroceda después de alcanzar el objetivo y luego cambie de equipo para comenzar la carrera de relevos. El equipo que complete el juego más rápido gana (2 ganadores).
20. Déjame desafiarte a adivinar.
Accesorios: Título del juego (puede ser ejecutable) Modismos o palabras) Participantes: dos personas en un grupo, varios grupos pueden participar Reglas del juego: Las dos personas en un grupo que actúa al comienzo del juego, primero deben enfrentarse entre sí (una persona es el planificador de la actuación y la otra persona es la que adivina), y luego el anfitrión Los modismos o palabras de la actuación se escriben en una hoja de papel. , y el intérprete se lo muestra al adivinador. Cuando el intérprete termina la actuación y el adivinador puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considerará aprobado (Nota: la persona que realiza la acción puede usar palabras para explicar. , pero no puedo decir las palabras en la acción) (cabeza de rata y cerebro de ratón, espíritu alcista, el trasero del tigre no se puede tocar, el astuto conejo tiene tres madrigueras, el dragón volando y el tigre saltando, miles de caballos al galope, tres ovejas kaitai, pollo volando y batir huevos, perro saltando la pared a toda prisa).
21 Competencia de globos
Accesorios: un globo, una cuerda Participantes: dos grupos (normalmente de 3 a 7). personas por grupo) Reglas del juego: Primero, tira de la cuerda a lo largo del centro de la cancha (como una red de tenis), y luego ambos lados se alinean y cabecean la pelota. El lado que cae primero pierde. turnos para servir (tenga en cuenta que solo pueden usar la cabeza), no se pueden usar otras partes del cuerpo)
22.Juego de chupar cerveza
Accesorios del juego: varias botellas de cerveza. Cada jugador está equipado con dos pajitas y un rollo de cinta adhesiva transparente. Los jugadores, de pie juntos frente al escenario, el anfitrión puede empezar a beber cerveza con algunas instrucciones, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. quien conecta las pajitas en el menor tiempo y bebe la cerveza más rápido gana.
23. Heroes Save Beauty
Cada equipo tiene 5 jugadoras alineadas, a unos 2 metros de distancia. Hay dos sillas frente a cada persona, cerradas con un candado de anillo (las llaves deben verse similares). Luego, cada equipo elige un jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él. Solo puede usar una llave a la vez. para abrir la cerradura y rescatar la belleza debe hacerlo en orden. Si no puedes abrir la cerradura, tienes que regresar y cambiarla. Veamos qué equipo rescata a todos primero.
24. Arma las piezas
Este juego es adecuado para el clímax de la fiesta del final. Requisitos: El número ideal de participantes es de 30 a 50 personas, divididas en 4-5 grupos. Atrezzo: bandejas, música disco de fondo y el premio pueden ser dulces exquisitos (se pueden dividir). debe haber hombres y mujeres) Mujer) les cuenta a todos las reglas del juego y cada grupo primero selecciona un destinatario y se para en el escenario sosteniendo una bandeja. Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicite el moderador. El primer equipo que recoja los objetos gana. La música de fondo comienza y el anfitrión comienza a leer los elementos, preparando cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado y acelerando lentamente. Recoge objetos cotidianos, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Debe haber objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos. El anfitrión inteligente también puede elegir algunas cosas temporalmente. .
Lo hicimos una vez, y la elección de anfitrión más astuta terminó siendo un pelo blanco. Como resultado, la cabeza del jefe sufrió un desastre...
25. p>Resumen: Hacia delante con los ojos vendados Cómo jugar el juego de zapatillas de 5 o 6 pasos: 1. Cada equipo se turna para enviar a una persona. 2. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida. 3. Vuelve al punto de partida y gira a ciegas tres veces antes de partir. 4. Gana el equipo que pueda avanzar con precisión 5 pasos y usar pantuflas en el sexto paso. Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso.
26. Strange Wall
Resumen: El segundo equipo lanza pelotas de tenis de mesa a la posición del oponente a través de los pequeños agujeros del periódico que cuelga en el medio. Accesorios del juego: varios perforados con los puños. Un gran trozo de periódico con agujeros estaba pegado con cinta adhesiva a una hoja grande y colgado en el centro de la habitación. Método: 1. Traza una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de tenis de mesa. 2. Dentro del tiempo limitado, gana el equipo que lance más pelotas de tenis de mesa a la posición del oponente.
27 Ejercicio del martillo y el lavabo
Piedra, papel, tijera, el perdedor usa el lavabo para bloquear, el ganador usa el martillo (martillo neumático) para ver quién es más rápido
28Sillas musicales
29Verdad o Reto ¿Alguna vez has jugado a Verdad o Reto? Esto está bien. Pruébalo.
Consiste en seleccionar a una persona mediante perforaciones, sacando cartas, girando bolígrafos, etc., quién es la persona a castigar, y dejarle elegir verdad o desafío.
Decir la verdad es hacerle algunas preguntas y dejar que las responda. Generalmente las preguntas son muy embarazosas, como tu primera vez. . ¿Cuándo es? Debes decir la verdad, esa es la regla del juego;
La gran aventura es dejarle hacer algo. Es muy arriesgado y depende de tu imaginación. Por ejemplo, encuentra algunas cosas pervertidas con las que follarlo, bebe agua con chile o deja que una chica toque una cucaracha Xiaoqiang\~Besa a alguien~|Corta como un perro o un gato. O elige cosas vergonzosas para hacer, por ejemplo, decirle a extraños que te amo, hacer un striptease en el medio, etc., dejar que los chicos usen faldas y anden por el lugar. De todos modos, la creatividad es lo más importante y hay que atreverse. ¡a jugar!~ ~~~ Es mejor tomar vino, de lo contrario será difícil conseguir que el ambiente sea ALTO