Sonido de corte de fruta
Ray, hagamos una pregunta. ¿A qué juegos móviles estás jugando recientemente?
¿Está feliz "Peace Elite" de ganar, "Honor of Kings" de llegar a la quinta fila, o está protegiendo a Konoha en Naruto Touchou Village?
Aunque ahora hay una gran cantidad de juegos móviles en el mercado de aplicaciones, ya no es la situación en la que se enfrentaron cientos de escuelas de pensamiento en los últimos años.
Podemos ver que los juegos móviles más populares ahora son producidos por los principales fabricantes, y todos son juegos en línea con fuertes atributos sociales.
Después de todo, la vida ahora es acelerada. Jugar juegos móviles con amigos cuando tienes tiempo libre es obviamente más adecuado para los jóvenes con tiempo fragmentado.
Esto también causa un problema. ¿Has notado que es raro ver a desarrolladores independientes o estudios especializados romper el asedio de las grandes empresas?
Una vez que se lanzan la mayoría de los juegos móviles independientes, son como un campeón de buceo saltando a una piscina sin chapotear.
Pero hace diez años, el mercado de los juegos móviles sería mucho más apasionante.
En aquel momento, los smartphones apenas habían comenzado y los principales fabricantes aún no habían entrado en el mercado de los juegos móviles. La memoria de funcionamiento de los teléfonos móviles es generalmente 1G, que no es lo suficientemente potente como para reproducir obras maestras de juegos móviles AAA.
Sin embargo, ya hay muchos juegos móviles de entretenimiento en el mercado. Los desarrolladores de juegos móviles no buscan la máxima calidad de imagen, sino su propia imaginación y creatividad.
Hoy, Xiao Lei te llevará de vuelta a los juegos móviles populares de aquellos años.
No es exagerado decir que Angry Birds debería ser el primer juego móvil para muchos amigos.
En aquella época, cuando Xiao Lei estaba en la escuela, se ganaba la vida jugando. Unos minutos después de clase, se tomaba el tiempo para jugar y podía jugar todo el día durante las vacaciones.
La jugabilidad de "Angry Birds" es realmente muy simple. Puedes comenzar fácilmente buscando un compañero de clase con quien jugar.
Solo necesitamos tirar del pájaro de la honda hacia atrás, ajustar el ángulo de la mano y golpear los edificios de la derecha para pasar de nivel.
Para ser honesto, este motor de física y calidad de imagen no están desactualizados ahora.
Una jugabilidad sencilla y divertida y una producción excelente han contribuido a la popularidad mundial de "Angry Birds".
Después de que el juego se hizo popular en todo el mundo, la compañía lanzó varias versiones derivadas de "Angry Birds", como Season Edition, Friends Edition, Rio Edition, Star Wars Edition, etc.
De hecho, la jugabilidad principal de cada versión no ha cambiado. La diferencia probablemente sea que hay nuevos cambios en el mapa y la jugabilidad.
Debido a que hay demasiadas versiones, Xiao Lei es demasiado vago para descargarlas una por una.
Mirando hacia atrás, Angry Birds casi ya no se juega en China, pero sus personajes se han convertido en propiedad intelectual y cultura popular.
Existen series de dibujos animados especialmente hechas para niños.
También hay superproducciones exclusivas.
Incluso lanzó productos genuinos hechos a mano y las ventas alguna vez fueron enormes.
Aunque el juego ha decaído, los personajes del juego se han convertido en la gran IP favorita del mundo.
Sin embargo, lo que Lei quiere mencionar es que si quieres volver a jugar este juego clásico, debes encontrar el pitido original del desarrollador y dejar de usarlo en la tienda.
Debido a que "Angry Birds" que se encuentra en la tienda de aplicaciones ha sido completamente localizado, aparecerán varios anuncios molestos en el juego.
Antes de pasar el primer nivel, es posible que te inunden anuncios molestos.
Además de "Angry Birds", la serie de televisión "Temple Run" dejó la impresión más profunda en Xiao Lei.
¿Qué tan popular era en ese momento? Casi hay un compañero en la clase que se retuerce con su teléfono celular justo después de clase.
Sí, este juego es realmente un retorcido juego de parkour móvil. Este puede ser el primer juego móvil que utiliza sensores de gravedad para operar personajes.
Debido a que "Temple Escape" también tiene un "sistema de puntuación en carrera", el camino para escapar no tiene fin. Cuanto más corres, mayor será la puntuación, lo que despierta el deseo de ganar en muchos jugadores.
En aquella época, innumerables corredores se quedaban despiertos hasta tarde para correr, sólo para conseguir la mayor puntuación posible y lucirse con sus amigos al día siguiente.
Por supuesto, este camino para sumar puntos siempre va acompañado de reinicios constantes. La adicción del juego radica en el hecho de que los jugadores se vuelven cada vez más valientes con cada revés.
Menos de tres años después del lanzamiento de este juego, el número de descargas ha superado los 65.438 millones, y esto se ha hecho sin mucha publicidad.
¿Cuál es el verdadero pináculo de los juegos móviles?
Después de hacerse popular en todo el mundo, los desarrolladores dieron seguimiento y lanzaron "Temple Run 2".
Más tarde, incluso Disney vino a cooperar con ellos. La película "El mago de Oz" y el juego lanzaron conjuntamente "Temple Run: El mago de Oz".
Incorporar elementos de tus películas favoritas a tus juegos favoritos es una delicia de doble cocina para los fans de Disney.
Sin embargo, la continuación de este juego parece ser mucho más sombría que "Angry Birds".
Debido a la jugabilidad fija, los jugadores se aburrirán después de jugar durante mucho tiempo. Aunque el equipo de producción ha estado introduciendo nuevos mapas y nuevos elementos, no logró evitar que el juego cayera del altar.
Ahora, cuando Xiao Lei piensa en "Temple Run", solo recuerda que alguna vez fue un exitoso juego para dispositivos móviles.
Oye, oye, todo el mundo solía jugar a Fruit Ninja.
Si le preguntas a Lei cuál es la característica más importante de este juego, probablemente sea la descompresión.
El juego no requiere ningún coste de aprendizaje. Todo lo que los jugadores tienen que hacer es cortar la fruta.
En ese momento, los dedos de innumerables jugadores se convirtieron en espadas despiadadas, cortando varias frutas en la pantalla, acompañados de cómodos efectos dinámicos y el sonido de frutas cortando.
Las puntuaciones obtenidas por cada ola de corte son obsequios que el juego otorga a los jugadores. Mientras evitemos las bombas, seremos el ninja de la fruta más fuerte.
También aparecerán de forma aleatoria frutas con efectos especiales, como plátanos congelados que ralentizan otras frutas.
Durante este proceso de desaceleración, los jugadores pueden aprovechar para cortar una bola y completar el marcador.
Entonces, ¿qué logros alcanzó en su momento este juego sencillo y de primer nivel?
Xiao Lei comprobó y descubrió que este juego ha vendido más de 300 millones en sólo dos años. En ese momento, un tercio de los usuarios de iPhone en Estados Unidos tenían el juego instalado.
A partir de 2015, este juego tiene más de mil millones de descargas, lo cual da un poco de miedo. ...
Pero en ese momento, había una tendencia muy mala en la industria nacional de juegos móviles, como la piratería y el plagio.
"Fruit Ninja" fue copiado por algunos pequeños talleres domésticos y no quedó ni un solo corto.
Mira los gráficos de mala calidad y los modelos de frutas. Después de mirarla durante mucho tiempo, Xiao Lei no pudo decir qué tipo de fruta era. ...
Además, las versiones pirateadas a menudo agregan muchos anuncios para engañar a los usuarios para que hagan clic. La experiencia es intrínsecamente pobre y también se ve interferida por los anuncios.
En cuanto a por qué se eliminó "Fruit Ninja", Xiao Lei cree que la razón fundamental es la falta de creatividad de seguimiento del estudio.
Después de que el estudio lanzó la versión VR en 16, los jugadores antiguos se entusiasmaron por un tiempo, pero no hubo jugabilidad nueva ni trabajos que hicieran que los jugadores se sintieran frescos.
Después de comer libros viejos durante varios años, entendí completamente la popularidad del juego y también se consumió la frescura del juego. Finalmente, me cubrí con el ataúd y me tumbé tranquilamente. ...
En comparación con los juegos que Lei mencionó antes, "Plants vs. Zombies" es el más jugable.
Lo que los jugadores deben hacer es evitar la invasión del ejército zombie mediante la colocación razonable de varias plantas.
Si lo dejas en paz, no solo no podrás resistir a los zombies, sino que también desperdiciarás tu pequeña "área de cultivo" y serás asaltado por el ejército de zombies.
Debido a la gran variedad de plantas y zombies, las variables y la riqueza del juego son mucho mayores que las de otros juegos para móviles.
Este tipo de juego ligeramente estratégico y que no quema demasiado el cerebro es especialmente adecuado para jugar cuando estás aburrido.
Más tarde, el equipo de producción incluso lanzó varios clientes para Windows, Mac OS, Xbox 360, Android e iOS para lograr una cobertura completa de la plataforma.
Un juego tan bueno acaba de llegar a un punto de inflexión.
En 2011, EA vio las perspectivas de "Plants vs. Zombies" y gastó 750 millones de dólares para adquirirlo.
Fue a partir de aquí que el juego se convirtió en la herramienta para ganar dinero de EA, y los trabajos posteriores tienen una fuerte atmósfera comercial.
Por ejemplo, "Plants vs. Zombies Great Wall Edition" lanzada para usuarios domésticos siempre requiere que paguemos por las compras dentro de la aplicación.
Comparado con la versión internacional, el tratamiento es completamente diferente. Diversas operaciones fatales han hecho que "Plants vs. Zombies" desaparezca paulatinamente del mercado chino.
¿Cómo decirlo? El juego es realmente divertido, pero EA está muerta. ...
Lei descubrió que el juego que era popular en todo el mundo hace diez años ya no está disponible.
En ese momento, estábamos realmente en la etapa incipiente de los juegos móviles. Siempre que el equipo de producción pueda hacer que el juego sea simple y fácil de usar, y la calidad de la imagen sea buena, básicamente puede ganarse el favor de los jugadores.
Desafortunadamente, la jugabilidad fija rápidamente se volverá aburrida para los jugadores.
Aunque el equipo de producción se ha ido actualizando, Xiao Lei sólo ve pequeños cambios que se "dormían en los laureles", por miedo a dar un gran paso y volver a cometer tonterías.
Si no progresas, otros aprovecharán la oportunidad.
Después de todo, con el rápido desarrollo de Internet móvil en los últimos años, la gente está prestando cada vez más atención a la "interconexión".
Los grandes juegos móviles como Honor of Kings y Peace Elite se han convertido en los juegos móviles más populares en China debido a las necesidades sociales de los usuarios.
Se está aprovechando esta ola, esta ola, pero si Xiao Lei lo piensa detenidamente, si no busca mejorar, eventualmente será atrapado por sus oponentes.
Este principio es el mismo en cualquier industria.
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