Explicación detallada de las mecánicas de campaña de Total War Warhammer 3 Khorne
Total War Warhammer 3 Khorne es una nueva facción en el juego ¿Cuáles son los mecanismos de campaña únicos de la facción Khorne? Echemos un vistazo a la explicación detallada del mecanismo de campaña de Khorne en Total War Warhammer 3
Mecanismo de campaña de Khorne
Bienvenido - Está bien, está bien, no nos ocupemos de lo ficticio, apúrate Sacrifica tu sangre al dios de la sangre y sacrifica tu cabeza al trono del cráneo. Echemos un vistazo a más mecánicas de campaña. Esta vez nos centraremos en el Dios de la sangre, el Cazador de almas, el Señor del asesinato y el Dios del caos de la guerra, el honor, el coraje, la furia, el poder y el odio: Khorne. El demonio sediento de sangre Skarbrand, que fue exiliado por él, lidera a los demonios más feroces del Reino Demonio del Caos y quiere encender su ira contra todo en el mundo. No aceptan ningún compromiso, no muestran piedad y no quieren nada más que sangre y cabezas para sus amos. ¡Adelante!
Trono de Cabeza y Calavera
Khorne no sería Khorne si no tuviera su cabeza, ¿verdad? Para Khorne, la calavera es su favorita. La importancia del cuerpo. partes es evidente, por lo que la cabeza es la moneda de sus guerreros, similar al favor divino y el oro de otras facciones. Afortunadamente, este juego se llama "Total War". Básicamente, cualquier cosa que hagas producirá un jefe: batallas, asedios, elecciones, edificios, opciones posteriores a la batalla, etc.
Las calaveras incluso aparecerán cuando los ejércitos enemigos estén luchando, por lo que podrás sentarte y recoger cabezas mientras tus enemigos luchan entre sí. A Khorne no le importa de dónde vienen la sangre y las cabezas.
La cabeza tiene muchos usos, pero el más importante es, por supuesto, la base del cráneo. Una vez que se haya recolectado una gran cantidad de cabezas, deberían... no, deben apilarse a los pies de Khorne para que su pedestal de cráneo pueda apilarse más alto. Esto puede brindarte muchos beneficios, como bonificación de saqueo después de la batalla y rango de movimiento adicional después de destruir una ciudad.
La naturaleza de esta bestia es luchar y destruir, y no le importan cosas como construir una civilización. Si Khorne tuviera que tomar un pueblo, costaría muchas cabezas. Después de todo, habría que decorar todo el lugar, habría que cambiar el estilo arquitectónico y tendría que haber una ceremonia adecuada para explicar por qué. Los edificios no fueron derribados con la gente aquí limpia. A los 90, el saqueo o la destrucción son las mejores opciones.
Después de destruir un pueblo, Khorne obtendrá acceso a una serie de opciones únicas, pero esto no significa el final
The Blood Call
Como ejércitos de Khorne. La ciudad estaba condenada ante los defensores. Si tenían suerte, incluso podrían tener una muerte feliz. Sin embargo, la muerte tiene muchos propósitos. A medida que los ejércitos de Khorne arrasen las ciudades, estarán disponibles dos nuevas opciones. Skull Sacrifice puede producir miles de cabezas para que las despliegues, destruyas la ciudad y mates a sus residentes; seguro, de lo contrario, ¿de dónde vendrían las cabezas?
Blood Sacrifice to the Blood God repondrá rápidamente tu ejército y generará un nuevo ejército de sangre cerca. Este ejército no se puede reponer ni reclutar, pero es muy capaz y no requiere costes de mantenimiento. La fuerza de tu ejército depende de la cantidad de tropas que crees, pero la cantidad de tropas generadas se puede aumentar de varias maneras.
Es concebible que este ejército deambule, luego destruya otra ciudad, genere otro ejército, puedan ayudarse entre sí, ir a la siguiente ciudad, etc. Estos ejércitos se generan con total movilidad, por lo que básicamente pueden actuar de inmediato. Por supuesto, después de un período de tiempo, su efectividad en combate disminuirá debido al desgaste, daño de batalla, etc., pero Khorne naturalmente aceptará las cabezas producidas en batallas que desafían a la muerte.
El efecto de colonización pasiva puede hacer que estos ejércitos sean aún más poderosos. Si la facción de Khorne posee una ciudad en una provincia que contiene ruinas de la ciudad, esas ruinas serán colonizadas automáticamente por la facción sin costo alguno. Por supuesto, estas ruinas pueden ser ocupadas por otros primero, pero los vampiros no están para eso. Esto significa que puedes generar más ejércitos o cosechar más cabezas como quieras, pero al final esas ciudades seguirán siendo tuyas.
Hablando de derramamiento de sangre
Matar
Los ejércitos de Khorne están formados para la guerra y la matanza. Dependían de la lucha para sobrevivir, del mismo modo que los mortales necesitaban leche y pan para sobrevivir.
Si se detienen, desaparecerán gradualmente y se convertirán en la nada, lo que reducirá la tasa de reclutamiento y el desarrollo de toda la facción, y reducirá el espíritu de lucha del ejército. viceversa.
Cada vez que un ejército causa estragos en el mundo, tendrá un impacto en tu desarrollo, reclutamiento, tiempo de reclutamiento global y otros factores. Como puedes imaginar, tener un gran ejército de vampiros puede aumentar tu tasa de desarrollo y tu ejército principal, más poderoso, también se volverá más poderoso. Debido a que la facción de Khorne puede causar tanta muerte y destrucción, pueden sobrevivir con los ingresos obtenidos de un flujo constante de batallas, incluso con ingresos negativos.
Manifestaciones y Órdenes del Mal
Como mencionamos en nuestro blog anterior sobre mecánicas de Tzeentch, existen algunos mecanismos de comunicación entre los Dioses del Caos: Manifestaciones del Mal y cultos. Las dos son habilidades especiales que se utilizan en función de la cantidad total de corrupción y espacios de construcción exóticos que se abren en otras facciones.
Las siguientes son las manifestaciones malignas de Khorne:
- Guerra eterna
o Desbloqueo inicial.
o Genera un pequeño ejército de Khorne y ataca a tu propio ejército (usado para provocar muertes o ganar experiencia, cabezas y favores del combate).
- Llamado a la guerra
o Requiere que la corrupción global de Khorne llegue a 1000.
o Mueve el mapa de campaña de un ejército en 50.
- Avatar de Masacre
o Requiere que la corrupción global de Khorne llegue al 2000.
o Hace que un ejército obtenga el doble de cabezas en los siguientes turnos.
- Mirada de Khorne
o Requiere que la corrupción global de Khorne llegue a 3000.
o Inmoviliza a un ejército amigo durante unos turnos. Una vez finalizado el efecto, la ciudad local será destruida automáticamente y se obtendrá una gran cantidad de cabezas.
Estas acciones son poderosas y pueden mejorarse aún más si Khorne tiene la ventaja en el Gran Juego.
Los edificios que la Orden de Sangre de Khorne puede construir incluyen:
- Escondite
o Generación constante de cabezas en cada ronda.
- Pozo de batalla
o Las batallas en esta provincia producirán cabezas adicionales.
- Hut
o Si algún señor de facción está presente, se generará una gran cantidad de cabezas en cada turno.
- Arena
o Al completarla destruirás el culto, pero teletransportarás al líder de tu facción (y a su ejército) a la ciudad. No sé qué le harán a la ciudad enemiga después de que lleguen. El secreto no debe ser revelado.
Árbol de Tecnología
El árbol de tecnología de Khorne gira en torno al número 8, y cada rama tiene 8 tecnologías. Sólo necesitas desbloquear 3 tecnologías para pasar a la siguiente rama, y hay 8 ramas en total. De este modo, puede decidir qué tan rápido desea progresar a través de la tecnología y qué tecnologías desea priorizar.
Como puedes imaginar, la mayoría de las tecnologías de Khorne están relacionadas con matar enemigos, y una rama tiene 8 tecnologías que brindan bonificaciones de combate a facciones específicas. El resto son tecnologías que hacen que el reclutamiento de tropas sea más rápido, más fuerte, más barato, etc. Además, también puedes fortalecer el ejército de vampiros y la probabilidad de destruir ruinas coloniales siguiendo las reglas.
La mayoría de las tecnologías requieren el consumo de cabezas para investigación y desarrollo, y Khorne no revelará sus secretos sin rendir homenaje al Trono de la Calavera. Si quieres recibir su recompensa, debes demostrar tu fuerza en la batalla. Además, existe una tecnología que obtiene automáticamente el nivel de cabeza, pero provocará sanciones diplomáticas con todas las facciones, pero piénsalo, ¿quieres utilizar vampiros y aplastacráneos para mantener la paz mundial?
Diplomacia de Khorne (con Daemon Factions)
Una cosa a tener en cuenta es que los mortales no son fanáticos de los invasores demoníacos del norte. La facción de los demonios básicamente pelea con todas las facciones que no son demonios al reunirse, pero hay algunas excepciones: los intrigantes Skavens también considerarán formar una alianza (o pueden simplemente tener enfermedades mentales y los Norsca, los Hombres Bestia y los Guerreros del Caos); , que son naturalmente los sirvientes mortales del Caos.
En cuanto a Slaanesh, por supuesto, llegaremos a eso cuando hablemos de ella en el futuro, pero claro, ¿qué mortal puede resistirse al dios del placer (y del dolor)?
Es difícil decirlo. para los demás. Los demonios pueden formar alianzas entre sí, pero siempre han estado en desacuerdo entre sí, y Khorne estaba particularmente disgustado con Slaanesh, quien estaba disgustado por las indulgencias y excentricidades de su colega. Además, Khorne tiene un conjunto único de sanciones diplomáticas derivadas de la tecnología y la naturaleza. Quemar, matar y saquear cada vez que veas una ciudad no te ayudará a ganarte el favor, y cortarles la cabeza a las personas y ofrecérselas al Dios de la Matanza ciertamente no te ayudará. El capítulo de Skarbrand, el Exiliado de Khorne, incluso tiene sanciones diplomáticas con otras facciones de Khorne. Después de todo, nadie puede perdonarlo por la trascendental traición a su maestro.
Recordatorio amistoso: ni siquiera pienses en hacer amigos cuando juegues a Khorne. Jugar a Khorne tiene que ver con la guerra (y tal vez con la guerra total).
Que la sangre continúe fluyendo
Guerra, matanza y masacre, y te convertirás en un digno sirviente de Khorne. Puede que Skarbrand y sus exiliados no sean las facciones más sofisticadas, pero son muy divertidas, con innumerables víctimas (y tal vez incluso aliados estratégicos) para elegir.
O no puedes elegir, simplemente mátalos a todos y listo.