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Destornillador de vino inflable

Estrategia de proceso de Azada azada

Estrategia de proceso de Azada azada

Las reglas e instrucciones para los 23 minijuegos de la guía se pueden encontrar en la Guía de minijuegos de Azada Azada.

Gracias a todos por participar en la producción de la guía del primer capítulo.

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Capítulo 1

Juego de rompecabezas 1-1 (como se muestra a continuación)

Consigue la caja de cerillas en a y la basura en b Buscar la cerilla en el balde, obtenga la llave en el libro en c, encienda la cerilla en la caja de cerillas, haga clic en d, hornee el papel y obtendrá datos de tiempo, haga clic en e, coloque el puntero en la hora que acaba de ver , aparecerá un cuadro. ¡Usa la llave para abrir la aduana!

1-2 Pirámide

1-3 Productos químicos

1-4 Juego de rompecabezas (como se muestra a continuación)

Haga clic en para obtener Codo y válvula, haga clic en b para obtener el cable de acero, haga clic en c para abrir la cerradura con el cable de acero, conecte el codo y la válvula, abra la válvula, aparecerá vapor debajo del espejo hasta que aparezcan dos símbolos en el espejo. Haz clic en e y elige estos dos símbolos para pasar de nivel.

1-5 Mariposa

1-6 Color

1-7 Paseo marítimo (diapositiva)

1-8 Juego de rompecabezas (como como se muestra a continuación)

Coge la linterna en A, enciende el interruptor en B, consigue el martillo en C, rompe el jarrón en E para conseguir la llave, usa la llave para abrir el gabinete en F, consigue Vaya a la batería, haga clic en G y corte la cinta en la caja 3, use un martillo para levantar el tablero en H, use la cinta para conectar los cables, haga clic en el control remoto en I, coloque la batería, presione Úselo una vez y el televisor en J se encenderá y pasará.

1-9 sellos

1-10 rompecabezas cuadrados (como se muestra a continuación)

Haga clic en el centro para rotar, arrastre con el botón izquierdo del mouse y el El correcto hará un ruido extraño y ya no podrá moverse. Después de deletrear y aprobar, ¡se completa el primer capítulo!

Zhang Jian

a muestra la primera imagen en la pared, haga clic en B para abrir el cajón y desbloquear el segundo capítulo, haga clic en C para ingresar al segundo capítulo.

Capítulo 2

Juego de rompecabezas 2-1 (como se muestra en la imagen a continuación)

Coloque la lata de aerosol en un lugar; abra el cajón y. saque la lata de aerosol, llene, coloque el relleno en el tanque de aspersión para comenzar c. Abra la puerta del refrigerador, use el tanque de aspersión para disolver el hielo en la capa superior para obtener un número; la fecha correspondiente al número encontrado y conozca la fecha de este día. Frecuencia de radio busque la perilla de la radio en la olla en E; haga clic en F para instalar la perilla en la radio y ajuste la frecuencia a la misma frecuencia que en el; calendario. ¡Pasa la pelota!

2-2 Tres tres eliminan estatuas de piedra (conecta tres)

2-3 La imagen rota

2-4 Forma

2-5 figuras misteriosas (runas)

2-6 juegos de rompecabezas (como se muestra a continuación)

Haga clic en para abrir la puerta del gabinete a la izquierda y busque el destornillador, haga clic en; el lugar B encuentra la tiza y la usa en la pizarra c. Aparece una serie de números en la pizarra. Haga clic en D para abrir el cajón y obtener el clip, haga clic en la computadora en E, use un destornillador para abrir la computadora y ver la placa de circuito. Coloque el clip en la placa de circuito y aparecerá un teclado de entrada. Introduzca los números en la pizarra. La computadora muestra tres números después de Locker. Haga clic en el candado en F. La contraseña es el número de la computadora. Abra la puerta derecha del gabinete y saque la lente del microscopio. Haga clic en el microscopio en G, instale la lente, haga clic en la parte superior del microscopio, busque la página y ¡pase!

2-7 bloques

2-8 torres

2-9 piezas de ajedrez de perlas (piezas de ajedrez)

2-10 bloques Rompecabezas (como se muestra en la imagen a continuación)

Coloca el rompecabezas en la caja en el lado derecho de la mesa. Haga clic en el icono de rotación en el rompecabezas para rotarlo. Una vez colocado en la posición correcta, el rompecabezas dejará de moverse. Después de armarlo, pasé de nivel y se completó el segundo capítulo.

Zhang Jian

Aparece la segunda imagen en A.

Haga clic en la alfombra en B para abrir el Capítulo 3, haga clic en C para ingresar al Capítulo 3.

Capítulo 3

3-1 Robot

3-2 Diamond Maze

Juego de rompecabezas 3-3 (como se muestra a continuación)

Consiga un encendedor en un lugar; haga clic en la caja de madera en B, use el encendedor para encender los cables agrupados, abra la caja para colocar la lente del proyector de diapositivas y las diapositivas en el punto C; , Instale la lente, coloque la diapositiva, abra la pequeña puerta al lado del proyector de diapositivas, use un encendedor para encender la vela en el interior, abra el proyector de diapositivas y aparecerá una imagen en la pared, haga clic en los tres patrones rectangulares en; D en la pared para abrir el cuadro oculto en la pared; ¡Haga clic en e para ingresar a la página y pasar de nivel!

3-4 cuadrados (cuadrados)

3-5 lecturas gráficas digitales (símbolos)

3-6 lógica gráfica (secuencias)

3-7 cerillas

Juego de rompecabezas de 3-8 (como se muestra a continuación)

Tome una pistola de agua amarilla en un lugar; apunte la pistola de agua al espejo B. Tres números aparecerán; se mostrará en el espejo; haga clic en el candado en C, use la contraseña en el espejo para desbloquear y abrir la rejilla, haga clic en D para obtener un cuchillo, haga clic en E, use el cuchillo para cortar la cuerda de la caja de arriba; un tren pequeño en el siguiente cuadro Obtenga una sección de la vía del tren; haga clic en F, coloque la vía, coloque el tren pequeño, haga clic en el botón, el tren arrastrará el vagón con la llave para obtener la llave; , usa la clave, busca la página, ¡pasa!

3-9 tubos

Rompecabezas de 3-10 bloques (como se muestra a continuación)

Rompecabezas de anillos: mueva el mouse a cada anillo en el cuadro, mostrando el patrón del anillo, pero sólo se mostrará este anillo a la vez. Utilice el mouse para arrastrar el anillo para formar la forma correcta y luego pase de nivel.

Zhang Jian

Se mostrará el tercer gráfico en A. Haga clic en B en el gabinete para abrir el Capítulo 4, haga clic en C para ingresar al Capítulo 4 y resolver el rompecabezas.

Capítulo 4

Rompecabezas numérico 4-1

Juego de rompecabezas 4-2 (se muestra a continuación)

Haz clic en para obtener una taza de café ; haga clic en la tapa de la alcantarilla en B, vierta el café de la taza en la tapa de la alcantarilla y vierta un cartel. Haga clic en el letrero y vea 4 números en él; haga clic en C para abrir la puerta del gabinete, busque el teclado numérico, ingrese el número que acaba de encontrar, busque el cuaderno, haga clic en abrir para encontrar el código del telegrama, haga clic en el telegrama en D para enviar; el telegrama. Mantenga presionado el botón Telegram durante mucho tiempo y luego suelte el código largo. Haga clic para liberar el código corto. Después de enviar el telegrama de acuerdo con el código de patrón telegráfico que acabamos de encontrar, se mostrará un número en el E del radar, indicando que hay un barco cerca a esta distancia. Haga clic en el timón en F, baje el joystick y luego use el mouse para arrastrar el timón y girarlo de modo que el número sobre el timón cambie al número que se acaba de mostrar en el radar y aparezca un barco G al frente; ¡Consigue el telescopio y úsalo para mirar la nave G, encontrar la página y superar el nivel!

Método final 4-3

Rueda de color 4-4 (Ronda por rueda)

Rompecabezas de pirámide 4-5 (Pirámide)

4-6 Prueba de visión de mariposa (Mariposa)

Juego de rompecabezas 4-7: Muñeco vudú (como se muestra a continuación)

Encuentra una moneda en la bola A, haz clic en el cristal de la bola B; , inserta una moneda y la bola de cristal muestra el orden de los tres ingredientes; toma un papel blanco en C y tres botellas de ingredientes en D, haz clic en la poción mágica en E, agrega tres botellas de ingredientes en el orden que muestra; bola de cristal, y luego coloque el papel blanco Ingrese la poción y busque el mapa de puntos de acupuntura del muñeco vudú, encuentre 3 agujas en F, haga clic en el muñeco vudú en G en la pared; De acuerdo con los tres puntos de acupuntura brillantes en el mapa de puntos de acupuntura, pinche con una aguja, abra la puerta de hierro en H en la pared, busque la página y pase.

4-8 Razonamiento sobre medicamentos (productos químicos)

4-9 colores

Rompecabezas de 4-10 bloques (como se muestra en la imagen a continuación)

Arrastre el mouse para colocar las piezas del rompecabezas sobre la mesa en el cuadro derecho alrededor del rompecabezas poligonal central. Cuando la posición es correcta, el rompecabezas queda arreglado. Haga clic en el icono de rotación en el rompecabezas para rotarlo y luego podrá completar el nivel.

Zhang Jian

a muestra la cuarta imagen, haga clic en B para abrir el Capítulo 5, haga clic en C para ingresar al Capítulo 5 y resolver el rompecabezas.

Capítulo 5

5-1 Paseo marítimo (diapositiva)

5-2 Sellos

5-3 Juego de rompecabezas: Inspección visual ( como se muestra a continuación)

Obtenga una carpeta con una cubierta roja en a; b. Abra el cajón, tome tijeras y cinta adhesiva, use tijeras para cortar la cubierta roja de la carpeta y pegue la cinta; Daltonismo En C en el mapa, coloque la cubierta roja con cinta adhesiva y busque los tres números; obtenga la lente en D, haga clic en el instrumento en E, luego coloque la lente en el instrumento en F para iniciar el instrumento; en el teclado numérico del instrumento, ingrese el número que acaba de encontrar en la tabla de daltonismo y retire la lente después de que el instrumento haya terminado de procesar, haga clic en la G en la pared para encontrar el patrón borroso; Mira las imágenes con la lente y encuentra los cuatro números (hay que mirarlos uno por uno). Haga clic en H en la estantería y descubra que la parte inferior de una fila de libros está ordenada por número. Haga clic en el libro en secuencia de acuerdo con los cuatro números que acaba de encontrar, abra I, obtenga el número de página y pase.

5-4 estatuas de piedra de eliminación de tres o tres (conecta tres)

5-5 imágenes trituradas

5-6 rompecabezas (forma)

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5-7 personajes misteriosos (runas)

5-8 cerillas

Juego de rompecabezas 5-9: Jardín (como se muestra a continuación)

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Haga clic en los zapatos de goma en A para obtener un trozo de chicle en la suela; tome la tetera en B y pegue el chicle en la parte que gotea de la tetera en; C para llenar la tetera con agua; en D Obtenga el tornillo de banco en E; presione la cerradura de la puerta en E, use la prensa para hacer palanca en la cerradura, abra la puerta y coloque una bolsa de semillas en el estante; la mano del enano en F; haga clic en la piedra grande G y use la pala al lado de la piedra. Cava un hoyo, vierte las semillas en el hoyo, vierte agua sobre él, crece hasta convertirse en una planta, abre la piedra grande, toma la página debajo de la piedra, ¡pasa!

Rompecabezas de 5 a 10 cuadrados (como se muestra en la imagen siguiente)

Usa el mouse para arrastrar el rompecabezas circular en el cuadro y girarlo hasta que llegue a la posición correcta para deletrear. la imagen correcta, y luego podrás pasar el nivel.

Zhang Jian

a muestra la quinta imagen. Haga clic en B para abrir el Capítulo 6, haga clic en C para ingresar al Capítulo 6 y resolver acertijos.

Resumen de la publicación de la Guía para principiantes de FM2006

Publicado el: 2007-08-01 16:37 |[Propietario]

Se acerca el otoño.

Máster del Barcelona, ​​9º subcampeón de liga.

Nivel: Futbolista

Élite: 10

Código postal: 4947

Reputación: 0

Riqueza: 275067 ocb

Apoyo: 10 puntos

Elogios: 50 puntos

Momentos: Aquí no hay paraíso.

Tiempo en línea: 360 horas

Hora de registro: 19 de marzo de 2005

Última hora de inicio de sesión: 29 de septiembre de 2007

Capítulo 6:

1. Cuarto de lavado

Primero, abre el gabinete en A y consigue algunas monedas de oro.

Encuentra dos bloques incoloros en los puntos b y c.

Coloca la moneda de oro en D y presiona el botón para obtener tinte rojo; repite esta acción para obtener tinte azul.

Coloque bloques de construcción triangulares de tinte rojo en E y coloque monedas en F para obtener bloques de construcción triangulares rojos.

Pon el cubo de madera de tinte azul en E y pon monedas en F para obtener el cubo de madera azul.

Inserta los dos bloques de colores en G, encuentra la página oculta y ¡pasa!

2. Sótano

Coge el cinturón en el punto a.

Sella el agujero en b con cinta adhesiva.

A continuación, arranque la bomba en el punto c.

Después de que baje el nivel del agua, busca el sacacorchos y el vino tinto en D y E respectivamente. Y usa un sacacorchos para abrir el vino.

Abre la tubería de agua en F y apuntala la caja de madera.

Apaga la luz incandescente en G y enciende la luz roja.

Coge el papel fotográfico en H. ¡Este paso debes realizarlo después de apagar la luz incandescente!

Vierta el vino tinto en el recipiente J y luego remójelo en el orden I-gt;j-gt;k.

Después de completar, use un clip para recortar la foto, cuélguela en L, busque la página y pase de nivel.

Capítulo 7:

1. Detective Privado

Coge la azada.

Toma la cinta de b.

Consigue una lupa de c.

Levante el auricular del teléfono en D y desenrosque la tapa en el otro extremo del auricular.

Coloca el ovillo en el punto e.

Coloca el ratón en el punto f.

Ata la bola de lana al mouse; luego toma el mouse y colócalo en la cubierta del teléfono (nota, puede ser un error en el juego. No puedes colocar la cubierta del teléfono en el mouse, solo puede colocar el mouse sobre él. Cubra el auricular). Luego coloque el mouse sobre la cinta.

Mete el ratón en el agujero y coge la llave. Usa la llave para abrir el archivador en I y obtener el mapa del tesoro. Usa la lupa para observar el mapa del tesoro. Entonces me di cuenta de que la capa H era hueca. ¡Usa la azada para romper el piso en H, toma la página y pasa la pelota!

2. Biblioteca

Encuentra la placa base en a y colócala en la ranura en b.

Busque la palanca en C e insértela en la ranura en d.

Busca leña y un encendedor en E y F; mete la leña en la caldera en G y enciéndela con un encendedor.

Coge una correa en H para conectar los dos engranajes en I.

En este momento, utilice la palanca en D para iniciar la computadora. De acuerdo con las indicaciones, busque las coordenadas correspondientes de las dos series de contraseñas (A-F son longitud, G-L son latitud). Encuentra las coordenadas correspondientes en el mapa de la mesa, haz clic para encontrar la página y pasa.

Capítulo 8:

1, Laboratorio

Abre las ventanas A y B, sigue las indicaciones en A, haz clic en el patrón en B, abre la caja fuerte cerrada .

La operación en C se programa presionando el botón de abajo para que el brazo robótico pueda entregar el cristal a la caja de la izquierda.

Contenido de programación: DDEEEHFFFFI; después de programar, presione J para iniciar el programa. Después de colocar el cristal en la caja, obtenga el cristal en k, coloque el cristal en L, obtenga la página y pase.

2. Tumba antigua

Tome el puntero en el punto a e insértelo en el dial en el punto b, haga clic en c para encontrar la contraseña. Cómo ingresar la contraseña: gire la contraseña; puntero en el punto B y el reloj de arena en el punto D (el reloj de arena en la Figura C representa el reloj de arena giratorio D una vez).

Abre la tubería en el punto E para obtener un esqueleto, luego recoge el esqueleto en el punto F, coloca dos balanzas en el punto G, encuentra la página y ¡pasa!

Capítulo 9:

1. Sala de Alquimia

Conecte dos tubos de acero cortos en a y b, luego colóquelos en la consola D de la máquina de soldar C Go; hacia arriba, tire de la palanca E para arrancar la máquina y obtenga un tubo de acero largo.

Recoge el collar de inducción en F y muévelo a lo largo de la pared; hasta que el collar emita un fuerte destello, haz clic en el punto de inflamación para encontrar el segundo tubo de acero largo.

Arranca la bandera en G y encuentra una puerta secreta. Inserta los dos tubos largos de acero en los pequeños agujeros al lado de la luz roja. Haga clic varias veces, ajuste la profundidad de inserción, hasta que la luz roja se vuelva verde, busque la página y pase.

2. Balanza

Recoge la estatua del punto a, recoge la piedra del punto b, pesa la estatua en la balanza del lado izquierdo de la balanza en el punto C, y luego vuelva a colocarlo en un , aparecerá una línea blanca en la escala, que muestra qué tan alto la estatua colocada inclinará la piedra de la derecha. Coloque las piedras en el recipiente del lado izquierdo de la báscula. Sólo se pueden colocar tres piedras. El peso total de las tres piedras debe ser el mismo que el peso de la estatua. No estoy seguro si el peso de la estatua cambiará. Consulte D para ver la combinación de piedras que utilicé en la captura de pantalla.

Cuando el lado derecho del nivel del día alcance nuevamente el nivel de la línea blanca, coloque la piedra en la escala izquierda directamente en la plataforma en E, y la puerta de atrás se abrirá. Hay un conjunto de tablas de comparación de contraseñas escritas en F. Abra el cuadro de contraseña en G y gire el puntero H de acuerdo con la contraseña a continuación y la tabla de comparación en F. Método de interpretación de contraseña: cada dos símbolos son un grupo, y el primero Significa comenzar desde la posición actual. Cuántos espacios se han girado, el segundo significa izquierda o derecha.

Como se muestra en la Figura 1 * * * Cuatro grupos de símbolos, el primer grupo representa "3, izquierda", es decir, gira hacia el asiento tres veces.

Después de completarlo, abre la caja del tesoro, obtén la página del libro y pasa de nivel.

Capítulo 10:

1, Fiesta de cumpleaños

Recoge el globo rojo de A e inflalo en la siguiente bomba para obtener el fragmento de contraseña 2.

Usa el palo de madera en B para romper la caja en C, encuentra un pequeño trozo de película entre los escombros en el suelo y obtén el fragmento de código 4.

Coloque la cola del burro en D en el trasero del burro en E y vea el fragmento de código 3 en la cabeza del burro.

Finalmente, encontré el fragmento de contraseña 1 en una hoja de papel discreta en f.

Recoge los dardos de G, haz clic en el tablero de dardos en H y ata los números en cada hoja de contraseña en orden del 1 al 4.

¡Abre el tablero de dardos, encuentra la página y pasa!

2. Los que fabrican o reparan relojes

Coge los cuatro puntales de la esquina superior derecha de A, B, C y D, y conecta las campanas con cuerdas con varillas de hierro. .

Coloca la campana grande en E y la campana de hierro en F. Usa la llave para abrir el cuadro en G. Verás el mensaje como se muestra en la imagen.

Ajustar las semillas según el tiempo y hacerlas sonar. Deja que las semillas suenen en el orden indicado, consigue la página, ¡pasa!

En este punto, todo está aclarado.