Plan de actividades del jardín del 1 de junio
Objeto del juego: Pesca de gatitos
Reglas de la actividad: Los niños usan tocados de gatitos, sostienen cañas de pescar y pescan peces de papel. Dentro del tiempo especificado, ¡mira quién pesca más peces! Elemento del juego: Paso a paso
Reglas de la actividad: Prepara 12 vasos de igual altura. Cada taza debe llenarse con agua, dispuesta verticalmente. Coloque cada cuatro tazas seguidas. Coloque una pelota de ping pong en el primer vaso de cada fila. Los participantes deberán soplar la pelota de ping pong desde el primer vaso al otro, uno a uno, sin saltar vasos. Si la pelota de ping pong cae, no ganarás el premio. Si lo arruinas todo de una vez, ganarás un premio. Hay 3 personas participando en cada evento. Elemento del juego: Reglas de la actividad Deal or No Deal: Cada participante tiene dos sacos de arena, se paran fuera de la línea de 3 metros y arrojan sacos de arena al círculo de enfrente. Vea en qué puntuación cae el saco de arena. Las puntuaciones son 10, 8, 6, 4 y 2. La puntuación más alta se registrará en la tarjeta de actividad. (Nota: si caes fuera del círculo dos veces, obtendrás cero puntos) Elemento del juego: Palm Pearl Reglas de la actividad: El anfitrión debe preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los participantes colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Llega al final sin perder la bola y ganarás un premio. Hay tres mesas dispuestas verticalmente. Los concursantes dan vueltas alrededor de la mesa. Nombre del juego: Reglas de la actividad divertida de bolos: golpea la lata con una bola. Cada persona está limitada a tres bolas a la vez. El que acierta más. Nombre del juego: Little Bear Crossing the Bridge Reglas de la actividad: Los jugadores sostienen una raqueta de tenis de mesa y una pelota y caminan hacia un puente de una sola tabla (un puente de unos dos metros de largo hecho de sillas). Obligatorio no dejar caer la pelota ni caer al río. Si dejas caer la pelota, no podrás anotar. Si lo completas con éxito, obtendrás 10 puntos. Nombre del juego: Reglas de la actividad de una sola vez: Cada vela está a 15 centímetros de distancia y hay cinco velas. La persona se para a un metro de distancia y sopla las cinco velas y obtendrás 2 puntos y la puntuación completa. son 10 puntos Hacer seis a la vez Nombre del juego: Pescar cuentas del mar Reglas de la actividad: Pon agua y unas canicas en la palangana y recoge las canicas. Reglas de la actividad: Coloca cinco aros frente a la pizarra y los estudiantes lanzan la pelota a la canasta a una distancia determinada. Hay cinco aros y obtienes diferentes puntos al ingresar a diferentes aros. Nombre del juego: My Heart Is Flying
Reglas de la actividad: Dibuja tres líneas en el suelo. Una línea vale 5 puntos, la segunda línea vale 8 puntos y la tercera línea vale 10 puntos. Los participantes en el juego romperán tres puntos en un minuto. Simplemente proyecten el avión de papel, y el punto será determinado por la línea que sobrevuela, y el avión de papel más lejano será la puntuación final.