Guía completa de la historia de Icewind Dale 2 2
Capítulo 4: Ocho Pruebas
Cuando el Capitán Oswald voló hacia el norte, corrimos al Monasterio Crow en el noreste del continente para explorar, con la esperanza de atravesar el monasterio. llega a la ciudad oriental. Este monasterio fue construido en las montañas del norte. El palacio en la distancia es solemne y majestuoso. Los copos de nieve que caen silenciosamente sobre las montañas continuas, añaden un color misterioso a esta zona nevada.
Al cruzar el puente, tenga cuidado de no caminar por el medio. Es mejor que todos caminen cerca del borde. Si el puente se rompe accidentalmente, los miembros del equipo caerán al fondo. Entra al monasterio y habla con el monje Salisam en la puerta, luego ve a la parte inferior izquierda y atraviesa varias habitaciones para hablar con Aluma. Resulta que solo los monjes pueden entrar a ese pasaje oscuro. Ve a la biblioteca, habla con Pared y aprende que para convertirte en monje en el monasterio, debes pasar la prueba del Salón de las Ocho Divisiones. Vuelve a la puerta y habla con Salisam, y descubrirás que el estado de Aluma hoy depende del apoyo del decano. Si podemos ayudarlo a conseguir a Aluma, nos permitirá participar en la prueba del Eight Budd Hall. Vuelve y cuéntale a Aluma la noticia. Ella tiene gran confianza en nosotros después de descubrir los hechos, expulsa a Sarrisam del monasterio y acepta dejarnos participar en la prueba de Babu Hall.
Baja al segundo piso y habla con el anfitrión de Hachibudo, Morohom, y luego habrá un desafío de batalla en ocho salas. Hay una cabaña oculta en cada habitación, que se puede abrir con un botón dorado para obtener algo de equipo. Desármate antes de entrar a la habitación y sube a la cocina para hablar con Noonion. Después de conseguir la llave, dirígete al trastero para hablar con el administrador, saca todo el equipo y guárdalo en la caja. Vuelve al segundo piso y habla con el anfitrión nuevamente, y el capitán será teletransportado a la habitación interior.
La primera habitación es la habitación de piedra. Presta atención a los cuadrados en la pared. Las cuadrículas de arriba implican el orden de las palancas. La segunda sala es la sala de cine. Debes encontrar el orden correcto para caminar entre las seis llamas verdes. Cuando miras hacia el este, el orden es la primera a la izquierda, la tercera a la izquierda, la primera a la derecha y la tercera a la derecha. La tercera sala es la sala mágica, simplemente mata a los dos magos. La cuarta sala es la sala de la campana. Usa el terreno para luchar de forma indirecta y, al mismo tiempo, ten cuidado de no ser raspado por los engranajes. Hay cuatro interruptores en la pared de la quinta sala de arena. Si corres rápidamente y los enciendes, se liberará una corriente eléctrica que quemará a los enemigos que te siguen. La sexta habitación es la habitación de la seda. Si hay demasiadas arañas pequeñas, debes correr y matarlas. Hay dos monjes en la séptima sala de guerra. Hay tres mesas redondas y dos interruptores en la sala. Para atraer al enemigo para que se pare en la plataforma redonda y golpéala, tira del interruptor en la pared para abrir la puerta hacia el oeste. Hay dos plataformas redondas en la habitación del oeste. Debes eliminar a dos enemigos al mismo tiempo. Mátalos cuando se aprieta el segundo interruptor. Deja caer al enemigo y la batalla termina. En la octava sala de incendios se deben eliminar dos magos que pueden prender fuego. Después de completar las ocho habitaciones, regresa a la cima y habla con Aluma. Se puede ingresar al pasaje oscuro en el segundo piso subterráneo.
Al entrar al pasaje subterráneo hay una tumba enorme. Si subes para abrir el ataúd, serás atacado por los gigantes que custodian la tumba. Después de matarlos, ve al noreste, mata a un grupo de enanos y ven. fuera del agujero. Encuentra al elfo oscuro Marawan frente a un patio, síguelo al campamento y escúchalo contar la historia de la tribu. Después de quedar profundamente traumatizados en la guerra civilizada, se escondieron en el pasaje oscuro para cultivar su poder, sin querer. para encontrarnos con la feroz bestia en lo profundo de la cueva, y su hermana, una vez muerta, también se encuentra entre ellos. Quiere que vayamos a las cuevas del este para eliminar a estos monstruos, rescatar a su hermana y descubrir al mago que los controla. estos monstruos. En el lado este del campamento, te encuentras con un anciano que afirma haber perdido una piedra azul. Continuando hacia el este, te encuentras con dos monstruos araña y aprendes sobre algunas situaciones en la cueva. Si no les hablas adecuadamente, se producirá una pelea.
En la cueva nos encontramos con un monstruo araña llamado Gina Fei, quien nos cuenta la trágica experiencia de sus hermanos y hermanas. Si el diálogo es correcto, reunirá el coraje para escapar. Al este del laberinto, hay muchos capullos blancos, que son los talleres de producción para cultivar arañas. De vez en cuando, las arañas salen de los capullos, los matan a todos y destruyen la máquina de fabricación. En el laboratorio en medio del laberinto, conocí a una bruja y supe que los dispositivos de incubación fueron inventados por su marido. El equipo experimental sobre la mesa podría usarse para crear algunas pociones. El zafiro se puede encontrar debajo del laberinto donde hay algunos hongos, devuélvelo al anciano que está afuera para que consiga un cinturón. Después de regresar al campamento y hablar con Marawan, se enteró de que su hermana había regresado y le contó la noticia de la destrucción de la base de cría de monstruos. Llevó a sus hombres a usar magia y se fue al instante.
Recoge los accesorios del suelo y dirígete hacia el noreste del mapa. Te encontrarás con Bilsot frente a la puerta. Mata a esta fuerza mixta de gigantes y magos y corre hacia la puerta.
Hay otra batalla feroz en el interior. Después de eliminar a los enemigos en la puerta, explora las profundidades del laberinto. Hay muchos dispositivos láser en el camino. Usa las habilidades de desbloqueo del ladrón para desactivarlos. Elige con cuidado. Evita algunas peleas. Ve al centro del laberinto y habla con un monstruo en un contenedor, luego ve al noreste del laberinto para encontrar la salida. Sal y mata a un grupo de dragones voladores negros. Puedes ver a Oswald y su barco volador esperando aquí. Resulta que fue enviado por el líder druida para cuidar de ellos. Para evitar el ataque aéreo del mago rojo, decidimos volar primero a Kuldahan.
Capítulo 5: Mirando hacia atrás en el tiempo
El hidroavión se detuvo frente a Kuldahan. Este es un pueblo desierto. No hay gente a la vista y el sonido de las gallinas y los perros es difícil de escuchar. Escuche sombras fantasmales meciéndose en la niebla. Mientras hablábamos con el Capitán Oswald, el sacerdote negro Bennett apareció de repente y dijo con arrogancia que mataría a todos los presentes. Mentimos que el ejército llegaría poco después y lo asustamos con unas pocas palabras.
Explora el pueblo y serás atacado por fantasmas y fantasmas en el camino. Ingresa a la torre alta en el centro del pueblo para hablar con los aldeanos y aprenderás que el malvado mago convocó. Innumerables fantasmas y fantasmas en la aldea. La mayoría de los aldeanos se escondían en esta torre. Para evitar más asesinatos por parte del enemigo, decidimos ir al cañón oriental para cazar a Bennett y sus hombres. Parecía haber infinitos peligros. esperándonos allí, y tal vez hubo predicciones. No es que las fuerzas oscuras estén detrás de Bennett. Después de llegar a la torre, abre la puerta y entra al cementerio. Aquí también hay una gran cantidad de fantasmas. Ve a la cueva de la derecha para encontrar a Bennett. En ese momento, también se dio cuenta de que había sido engañado y lanzó un. ataque feroz contra nosotros Después de matarlo, regresamos. Habla con Nathaniel en la torre para recibir la siguiente misión.
Gepa Shi fue una vez al pueblo para realizar una misión, pero no hubo noticias durante varios días. Podría haber sido asesinado. Tenía la llave de la torre de vigilancia con él, con la esperanza de que no cayera. en manos del demonio. Además, Essed emprendió la misión de persuadir al líder para que abandonara la Gema del Corazón Demoníaco y es posible que necesite nuestra ayuda. Hay una gran cantidad de hombres serpiente deambulando por la aldea del este. Encuentra al enano Gupashi en una habitación, quítale la llave de la torre de vigilancia, recupera sus fuerzas y dale la llave a Nathaniel en la torre de vigilancia. Hay una torre en el norte de la aldea. Una vez dentro, puedes comprar algunos pergaminos mágicos de Smith y descubrir que el líder druida se ha convertido en una persona diferente debido a la influencia de la Gema del Corazón Mágico. También dijo que su padre. Conlan está en la torre del muelle sur, esperando poder darle tranquilidad. Ve a la habitación en el sur de la aldea para encontrar a Kanglan y descubre que esos hombres serpiente salieron del Ojo del Dragón. La principal prioridad es obligar al líder a abandonar la Gema del Corazón Demoníaco. Conlan estuvo muy feliz de contarle la noticia sobre Smith y estuvo dispuesto a vendernos algunos equipos.
Hay tres pilares de piedra en el sur del pueblo. La gema verde en el medio es la gema del corazón mágico que protege el pueblo. Junto a ella, el líder Esrolla nos contó sobre la historia de la antigua. roble. Nos pidió que camináramos por un camino sinuoso. Vayamos a la jungla de Kurt para encontrar la fuente de esos monstruos, destruirlos y sellar la puerta con el guardián. Se abrió un pasaje mágico bajo el roble en el norte del pueblo, y a través de él se llegó a una jungla verde. Ve al oeste de la jungla y encuentra un demonio serpiente. Le está pidiendo a un grupo de hombres vestidos de blanco que reciten las respuestas a algunas preguntas. Hay un grupo de guerreros cazadores en la esquina sureste del mapa. Pídeles información sobre el templo.
Al entrar al templo hay un gran laberinto. Envía a los ladrones a buscar y quitar el mecanismo en el suelo. Ve hacia el este del templo y tira de una palanca en el suelo. Se levanta, liberando a cuatro zombies. Ve hasta el final y consigue un pergamino. Hay trampas en el suelo en la habitación oeste. Primero busca en el borde, luego salta para desarmar la trampa en la palanca, luego desbloquéala y tira de ella. Hay muchos ladrillos en el suelo en el corredor del norte. Presiónalos todos para abrir la puerta del norte. Allí encontrarás muchos equipos y hechizos. Hay una estatua de un dragón volador en la sala principal en el centro del mapa, y también hay trampas en ella. Yendo del oeste al sur del laberinto, también hay una palanca con una trampa en la esquina sureste. Después de matar a todos los enemigos en el templo, recibirás un mensaje de que la misión se completó. Cuando regresamos a Kuldahan Village, vimos a las tropas de Dragon Eye venir para derrotar al líder y obtener la Gema del Corazón Demoníaco. Después de ayudarlo a derrotar al enemigo, señaló la ubicación del Dragon Eye, así que tomamos el camino hacia el este. Kurdahan.
Ve a la carretera de montaña a las afueras de Dragon's Eye, donde estás asediado por dragones. Mátalos a todos y envía a los ladrones al puente de piedra para que busquen con cuidado. Hay trampas en casi cada paso. ellos y ven a la entrada de la cueva. Habla con un mago (no lo mates directamente, de lo contrario no podrás entrar a la cueva), y luego ocurrirá una batalla. Ten cuidado con su maldición y magia del caos. Al derrotarlo, escapa. En este momento, la persona que está delante ahora puede acceder a la entrada de la cueva.
Te encontrarás con una gran cantidad de monstruos serpiente en el primer piso del laberinto Dragon's Eye. Ten cuidado de recolectar cinco piedras de ágata durante la batalla. Hay una puerta con un mecanismo de movimiento de hacha en el este del laberinto. Puedes enviar a un ladrón a entrar corriendo y usar el interruptor en la pared para detener el movimiento del hacha. Hay una puerta de prisión en la esquina sureste. Habla con la gente que está dentro y aprende que los gritos dolorosos a menudo provienen de la sala de tortura en el norte. Ahora cruza el puente hacia el norte hacia la sala de tortura, investiga la cama de ejecución con un cadáver. y gira la rueda en la esquina superior derecha. Abre la puerta de la celda. Entra y habla con el prisionero, y descubre que esta es la base de los monstruos serpiente. Son un grupo de criaturas inteligentes y malvadas, con el mismo linaje y jerarquía que los humanos, y siguen las instrucciones del líder. Hay un pasaje secreto en la estatua al norte, y se ha visto a monjes caminando por la pendiente cargando bolsas llenas de ágata. También dijo que hay un laboratorio farmacéutico en algún lugar de la cueva y que podemos usarlo para producir veneno para lidiar con los monstruos de la cueva. Ve a la cueva con el hacha en el norte y coloca cinco piedras de ágata en los cinco braseros para encender el fuego. En este momento, la estatua del dragón volador se divide en dos mitades y sube al segundo piso por el pasaje central.
Ve al noroeste en el segundo piso y encontrarás a Nathaniel. Puedes comprarle o venderle artículos o descansar y curarte. Hay un laboratorio médico en el sureste del laberinto. Encuentra una raíz de mandrágora allí. Al final del pasaje este encontrarás el cuerpo del padre del prisionero. Vuelve al primer piso y habla con el prisionero para informarle la noticia. de la muerte de su padre. A continuación vamos a buscar la espada de su padre.
Busca la escalera desde el sureste del segundo piso hasta el tercer piso. Aquí hay serpientes y monstruos gigantes. Ve hacia el oeste hasta la habitación con tres puertas de máquinas para encontrar una espada. Cuando llegamos al pasaje este en el segundo piso, el alma del padre del prisionero nos llevó a una habitación secreta y dijo que podíamos entrar arrojando la raíz de mandrágora. Vuelve al primer piso y camina hacia la parte media e inferior del mapa para encontrar una pendiente descendente. Desde allí, ingresa a la habitación secreta en el segundo piso y mata al dragón volador para obtener la segunda hierba. Regresé a buscar al prisionero y descubrí que para destruir el área minera del enemigo, necesitaba preparar una poción mixta.
Vuelve al segundo piso y ve hacia el suroeste para encontrar la enorme plataforma cuadrada. Tira de la palanca de abajo (originalmente no se podía mover) y escucha el sonido de la cadena apretándose. Corrí a toda prisa. Después de deshacerme del monstruo por él, supe que era un farmacéutico. Después de darle la tarea de preparar la medicina, regresé al laboratorio y tomé la raíz de mandrágora (*** hay dos cepas). , uno es real y el otro está modificado), coloca el modificado (Raíz de Mandrágora Modificada) en la mesa del medio para hacer una poción. Debes hacer al menos dos botellas. Vuelve y habla con el prisionero y dale la poción. . Puedes recolectar Dragon Fang matando al dragón volador en el primer piso. Colócalo en la mesa en el lado izquierdo del laboratorio para preparar el veneno Dragon Fang. Cada vez que dispensas un medicamento, debes correr hacia la izquierda y tirar de la palanca.
Ve al extremo oeste del tercer piso, donde hay dos puertas de hierro en forma de semicírculo. Haz que los miembros del equipo beban la botella de poción para convertirse en un monstruo. Usa la habilidad de búsqueda para detectar el interruptor. en el suelo y úsalo para abrir el de arriba. Sube por el pasaje y hay una habitación con ojos de dragón en las vigas. Entra y activa el interruptor en la pared. En este momento, el puente colgante hacia el sur está bajado. Ve al sur por el puente y mata a un grupo de personas con llamas. Ve al lado de la cama y conoce a una persona que habla y acepta ayudarlo a encontrar a su madre y eliminar a todos los enemigos antes de abandonar el tercer piso. Vuelve a la habitación con muchos huevos en el segundo piso (noroeste) y habla con el prisionero. Después de un rato, corrió al laboratorio. La conversación volvió a mencionar que había monstruos extraños en la habitación al noroeste del tercer piso. Como resultado, corrió a la esquina noroeste de la habitación del tercer piso, lo alcanzó para hablar sobre el tema del Gran Mago, luego regresó a la habitación sur para hablar con el niño y revelarle su verdadera identidad. Después de derrotar a un grupo de monstruos serpiente, el niño se escapó. Busca en la esquina sureste de esta habitación para encontrar un pasaje secreto. Desde allí, ingresa a la habitación sureste del laberinto para encontrar el cuarto estanque (los otros tres están en el norte). habitaciones noroeste y suroeste). Luego elimina todos los monstruos en el mapa, coloca cuatro copias de Dragon Tooth Poison en los cuatro estanques y luego sal por la puerta de hierro abierta en el este.
Afuera hay un enorme estanque de lava. Ve a la derecha y en el sentido de las agujas del reloj hasta el extremo sur. Usa cuatro cuerdas para reparar el puente de madera dañado. Ve hacia el oeste y baja por la pendiente.
Tome un bote y visite al señor, el mensajero, el gigante guardián, la bestia de un solo ojo y otras personas en el estanque. Después de un diálogo cuidadoso, ocurrirá una escena de matanza. Para cambiar esta escena, salimos por la cueva sobre el estanque de lava. . Cuando vuelvas a esta escena, retrocederás en el tiempo, pero la escena cambiará nuevamente y ocurrirá una trama diferente. Luego habla con un hombre de las llamas para ver la animación. El gigante guardián rompe la jaula del mago. . Después de hablar con todos, vete de nuevo. La trama vuelve a cambiar la segunda vez que retrocedes en el tiempo. Después del diálogo, puedes pedirle al barquero que conduzca hasta la piedra central para sacar el equipo del cofre del tesoro. La tercera vez que retrocede en el tiempo es para evitar que el mago haga esto, y luego se puede terminar la aventura de Dragon Eye. Luego, Nathaniel es convocado al Palacio de Hielo para eliminar monstruos. Mientras coloca trampas, debe buscar cuidadosamente en cada habitación y matar a todos los monstruos en el mapa para completar la tarea.
Me encontré con Seiberik frente a la fortaleza de los orcos y comencé una pelea sin explicación. Después de derrotarlo, me acerqué a la puerta de la fortaleza y me encontré con alguien que parecía muy familiar conmigo. Lo seguí. Entró a la fortaleza y se encontró con los orcos. Después de hablar con el líder del clan, se enteró de que un mago ataca a menudo su campamento. La siguiente tarea es matarlo y conseguir la llave del antiguo campo de batalla en el noreste (también habrá una batalla). aquí, mata al jefe para conseguir la llave). El mago puede morir o no. Si lo matan, los orcos también lucharán. La siguiente escena es una batalla con Seberik. Mátalo para llegar al castillo del sur.