La empresa está a punto de celebrar su cena de fin de año y necesita ayuda urgente. ¿Es apropiado jugar un pequeño juego en la mesa?
Antes de ponerse la venda, que todos escriban su nombre en el otro lado del papel. Después de terminar el cuadro, cuelgue todos los cuadros en la pared y deje que los alumnos elijan el que pintaron.
El instructor describe un evento verbalmente y hace que el alumno haga un dibujo con los ojos vendados de lo que escuchó. Luego compararon sus dibujos y pensaron por qué cada uno escuchó la misma descripción pero dibujó algo diferente mientras trabajaba. (Material didáctico: venda para los ojos, papel, bolígrafo)
2 Adivina los rasgos faciales
1. Dos personas se enfrentan
Una persona señala al azar. uno de sus rasgos faciales Cualquiera, pregúntele a la otra persona: "¿Dónde está esto?"
3.
3. La otra persona debe responder esta pregunta en poco tiempo, porque Por ejemplo, si la otra persona señala tu nariz y pregunta dónde está. Tu compañero debe decir: Esta es tu nariz. Al mismo tiempo, la mano de la otra persona debe señalar otra parte del cuerpo que no sea la nariz.
Juego interactivo
Haz como si fuera un reloj
Reglas:
1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y determina el reloj
2. Encuentra tres personas que actúen como segundero, minutero y horario del reloj respectivamente, sosteniendo palos u otros objetos de tres longitudes diferentes (que representen las manecillas del reloj). Párate en fila frente al reloj (ten en cuenta que estás de espaldas a la pizarra o a la pared, por lo que los miembros del equipo no pueden ver el modelo del reloj);
3. Por ejemplo, es 3:45:15 Debe ser jugado por tres personas respectivamente, apuntando rápidamente el puntal que representa el puntero a la posición correcta y castigando a quienes dan instrucciones incorrectas o lentas
4. El papel se puede repetir varias veces o una persona puede desempeñarlo al mismo tiempo. Las manecillas de los minutos y las horas del reloj se utilizan para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del intérprete.
Evaluación:
1. Este juego es muy adecuado para descansos en fiestas o clases de entrenamiento y puede animar el ambiente.
2. Este juego también se puede utilizar en cursos de "gestión del tiempo" y también puede ejercitar la capacidad de reacción de las personas.
Adivina los rasgos faciales
Instrucciones del juego:
1. Dos personas se enfrentan
2 Comienza con una persona al azar. y señala sus rasgos faciales. Cualquiera de ellos, pregunta a la otra parte: "¿Dónde está esto?"
3. La otra parte debe responder en poco tiempo. Por ejemplo, si la otra parte señala. su nariz y pregunta dónde está esto, el compañero debe decir: Aquí es. Es la nariz. Al mismo tiempo, la mano de la otra persona debe señalar otra parte del cuerpo que no sea la nariz.
4. Si alguna de las partes comete un error, será castigada; después de tres preguntas, las dos partes intercambian
Cuánto sabes sobre el juego de pedir vino
Juego 1. Pedir vino en un round robin
Vajilla:
Número de personas: Dos personas
Método: 1: Las palabras de secuencia son "Hunter, Bear, Gun", y dos personas las dicen al mismo tiempo en secuencia de palabras. "Cazador", "Oso", "Gun", los dos dicen las palabras de comando al mismo tiempo, y cuando dicen la última palabra de comando, realizan una acción al mismo tiempo: la acción del cazador es cruzar su manos; la acción del oso es poner las manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos como una pistola. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si los movimientos son los mismos, empieza de nuevo.
Emoción: Lo divertido de este juego es que ambos bandos tienen grandes movimientos, lo cual es muy interesante
Desventajas: Solo es un juego para dos personas
Juego 2. Gran Tiburón Blanco de la Suerte
Herramientas: Gran Tiburón Blanco de la Suerte
Número de personas: Dos personas
Método:
Método :
1: Lucky Chin es muy sencillo de construir, pero muy divertido de jugar. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y presionar la fila inferior de dientes. Solo uno de los dientes cerrará la boca del tiburón. Si presionas este diente, la boca del tiburón se cerrará repentinamente y te morderá el dedo.
Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden.
Puedes utilizarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa del vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si el tiburón les muerde, serán castigados.
Emocionante: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos. Es más emocionante para las niñas tímidas. Número de personas: 4 personas
"El tiburón muerde al tiburón y el tiburón no muerde al tiburón.
Número de personas: 4 personas
Método : Dobla cuatro hojas de papel Levántate y las cuatro personas que participan en el juego dibujan una cada una. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones u otros detalles de los otros tres. personas. La persona que adivina mal será castigada. La persona que dibuja la palabra "oficial" decide cómo castigarlo, y la persona que dibuja la palabra "soldado" lleva a cabo el castigo. Punto interesante: es simple y fácil de hacer, y no está restringido por tiempo, lugar u ocasión
Desventajas: No es fácil tener demasiada gente
Juego. 4, Disparar siete órdenes
Herramientas: Ninguna
Número de personas: ilimitado
Método: Participan varias personas, y el número es del 1 al 99, pero el número de personas está limitado a "7" o múltiplos de "7" en el número. No se permite informar o disparar números si alguien informa el número incorrecto o dispara al número incorrecto.
Emoción: Aunque es un problema aritmético muy simple, nadie puede evitar cometer errores.
Desventajas: Ninguna
Juego 5, Inicio de la enfermedad cardíaca
Número de personas: Cuantas más, mejor
Método: Distribuir una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa, pero sin mirar los propios ni los de otras personas. manos. Luego organiza las cartas en el orden de las personas en la mesa. Por ejemplo, si hay 5 personas en la misma mesa, puedes numerar sus cartas del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona es la misma. como la tuya, entonces la mano de todos obtendrá esta carta, y esta carta se puede apilar, y la persona que finalmente la reciba será la perdedora.
Emocionante: muy emocionante, a menudo la mano de todos.
p>Desventajas: No propicio para los compañeros de mesa
Juego 6. Conducir un tren
Herramientas: Ninguna
Número de personas: dos Cuantas más, merrier
Método: antes de que comience el juego, cada persona nombra un lugar para representarse a sí mismo, pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comienza el juego, asumiendo que eres de Beijing y la otra persona es de Shanghai, tú. Tengo que decir: "Conduce, conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing está a punto de partir". "Todo el mundo pregunta: "¿Hacia dónde?" "Usted dice "Shanghai". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente: "El tren de Shanghai saldrá pronto. "Entonces todos preguntaron: "¿Qué camino tomar? "Esta persona elegirá otro objeto del juego y luego dirá: "Ve a tal o cual lugar". Si la otra persona duda y no responde, entonces pierde.
Emoción: puede aumentar la relación de las personas entre sí En la relación entre personas, puede aprovechar la oportunidad para dejar que él o ella "conduzca el tren" para expresar sus sentimientos y emociones.
Desventajas: Ninguna
Pasar agua de un vaso de papel
p>Propósito: Potenciar la sensación de intimidad y probar la capacidad de cooperación y colaboración de los integrantes.
Requisitos: Seleccionar un grupo de ocho personas. y seleccione dieciséis empleados en parejas alternas de hombres y mujeres. Dos grupos juegan al mismo tiempo. Las otras dos personas ayudan a la primera persona del grupo a verter agua en el vaso de papel requerido por la pregunta y luego se lo pasan. de uno al vaso de papel de la siguiente persona y el agua del vaso de papel de la última persona viértala en un tanque de agua pequeño y quien tenga más agua en el tanque dentro de los cinco minutos ganará. El ciego lleva al cojo
Propósito: comunicación y cooperación. Gran capacidad y ambiente animado
Reglas del juego: elige seis empleados en el sitio, tres hombres y tres mujeres. Llevarán a las niñas sobre sus espaldas. Los niños actuarán como el "ciego" y se cubrirán los ojos con una gasa. Las niñas se harán pasar por el "cojo" y se convertirán en el "ciego". el que llegue primero al final será el ganador. Los obstáculos incluyen sillas, que se deben mover; globos, que se deben pisar y flores, que se deben recoger y entregar a la niña. >Paso en globo
Propósito: promover la coordinación y la cooperación.
Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mitad, un hombre y una mujer, agrupados en cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombre y mitad hombre. Un hombre y una mujer atan de tres a cuatro globos con sus pies izquierdo y derecho. Tus propios globos intactos. El que rompa menos puntos gana.
Relevo de agua a flote (***48)
1. Miembros del equipo: Cada equipo está formado por 6 hombres y mujeres, ***12 personas en total. Se dividen en tres equipos. para relevos Cada equipo debe estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres;
2 Proceso del juego:
①Preparación: El primer miembro del primer grupo patea en el lado derecho de una. par de miembros del grupo cooperativo; cada grupo tiene 4 miembros del grupo cooperativo. Sostenga un recipiente con agua;
2) Después de que el árbitro anuncia "comienzo", el primer jugador de cada equipo rápidamente mete los pies en las mangas de patada. y sostiene el recipiente de agua que le entregaron los miembros del equipo en su mano derecha y en su mano izquierda. Colóquelo en el hombro izquierdo del miembro anterior del equipo (excepto el primer miembro del equipo) y avance
3; ) Después de llegar al punto final, vierta el agua de la palangana en el balde del equipo y luego regrese por la ruta original.
4) Regrese al punto de partida, los miembros del equipo quitan los pies de los pedales; , y entrega la palangana de agua a los miembros del equipo cooperante para que bombeen agua
5) Comienza el siguiente grupo
6 ) En los últimos diez segundos, el árbitro comenzó a contar: diez; , nueve, ocho. . . . . . . . 1. ¡Detente (suena el gong)!
3. Reglas:
1) El tiempo de competencia es de 10 minutos, y la clasificación está determinada por el número de transportes acuáticos.
2) Recogida de agua; puede ser realizado por miembros del equipo cooperativo, pero los miembros del equipo cooperativo deben ser miembros del propio equipo, y los que no son miembros del equipo no pueden brindar ninguna ayuda;
3) Excepto por el asistencia mía o de otros miembros del equipo al verter agua al final, nadie más puede proporcionar ninguna ayuda;
4) Al verter agua, puedes quitar los pies del pedal;
5) Al cerrar el pedal al final, puedes usar tus manos para ayudar a girar, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes de girar;
6) Equipos de dos hombres y dos mujeres, no hay restricciones en la posición delantera y trasera de los pedales para los miembros masculinos y femeninos del equipo;
7) Si te caes en el medio, puedes pisar los pedales nuevamente para recoger agua. y continuar avanzando;
8) Si un equipo todavía tiene tiempo después de completar el tercer grupo, 4 cualesquiera de los 12 jugadores (aún necesitan 2 hombres y 2 mujeres) pueden continuar avanzando hasta el final del 10 minutos y el árbitro hace sonar el gong para dar por terminado el día;
4. Premios: Otorgue el primer lugar y otros equipos recibirán premios de aliento.
5. pares de pedales y 9 baldes de plástico grandes (se colocan 4 baldes vacíos en la línea de meta y 4 se llenan con agua. Coloque en el punto de partida, 1 se llena con agua y se reserva en el punto de partida); el punto de partida); 16 pequeños recipientes de plástico; un balde de plástico (añadir agua y reservar); un cronómetro; un gong;
relevo de transporte de agua (***16 personas) p>
1 Miembros del equipo: 2 hombres y mujeres en cada equipo, ***4 personas en total;
2 Proceso del juego:
p>①Preparación: Lugar. una camilla al lado del primer miembro del equipo; dos miembros del equipo llevan cada uno un balde de agua (en este momento, el miembro del equipo levanta un balde de agua (no puede colgarlo en la camilla en este momento)); los miembros toman un trozo de seda roja y lo preparan;
2) El árbitro anuncia "comienzo", y el miembro del equipo que sostiene la seda roja rápidamente envuelve la seda roja alrededor de la cintura del primer jugador y aprieta la seda roja. (Pídale al miembro del equipo que recoja el agua para que gire unas cuantas veces y luego envuelva un extremo de la seda roja y apriete la seda roja), levante la camilla para recoger el agua
3) Cruz; el puente;
4 ) llega al punto final, vierte agua en los cubos de los miembros del equipo y luego regresa por la ruta original (no es necesario que vayas al puente al regresar, pero sí para recoger el cubo);
5) Regresar al punto de partida y desatar la seda roja alrededor de la cintura se entrega al siguiente jugador para que continúe hasta el cuarto jugador;
6) En los últimos diez segundos, el árbitro comienza a contar los segundos. El árbitro empieza a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . .
1. ¡Detente (suena el gong)!
3. Reglas de la competencia:
1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación está determinada por el número de aguadores.
2) El orden; de jugadores: el primer jugador masculino, la segunda jugadora femenina, el tercer jugador masculino y la cuarta jugadora femenina. Si aún hay tiempo para completar la primera ronda, deberán continuar el relevo en el orden de hombres y mujeres de la primera. ronda hasta que el árbitro haga sonar el gong al final de los 10 minutos! 4. Recompensa: otorga el primer lugar y anima a otros equipos a ganar.
5. Accesorios: un puente pequeño (preinstalado); 4 postes de plástico pequeños para recoger agua; baldes (se colocan 4 baldes vacíos en el punto final, 4 baldes llenos de agua se colocan en el punto de partida y se reserva un balde lleno de agua en el punto de partida balde plástico mediano (agregar agua y reservar un cronómetro); ; un tambor; un gong; 4 piezas de seda roja (cada una de 5 metros de largo).
Para que todos pasen una noche feliz, el programa de juego planeado por Xiaoxiang es el siguiente:
1. Una gran inversión de letras y música
Canta la letra de una canción con la melodía de otra canción, y gana el que la cante mejor.
2. Idiom Solitaire
Habla un modismo según las palabras especificadas. El final del primer modismo es el primer carácter del segundo modismo. Continúa directamente. Gana la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras.
3. Detectar errores al cantar
El cantante cambiará deliberadamente algunas de las letras de la canción antes de cantar para ver quién puede descubrir los errores a tiempo y cantar la letra correcta. . El ganador es el que tiene más correcciones.
4. Danza del poste de bambú
Los cuatro grupos se turnan para bailar juntos. El que se quede atrapado con el pie será eliminado. gana la izquierda.
5. Relevo Doble con Globos
Dos grupos de personas sólo pueden correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. Si el globo cae en el medio, tienen. para empezar de nuevo. El primer grupo que termine gana.
6. Utiliza la expresión, melodía y emoción designadas para interpretar una canción designada. El que canta bien gana.
7. Sandía grande, sandía pequeña, bebe cerveza
Las personas del mismo grupo se alinean, comenzando por la primera persona, gritan "sandía grande" y hacen un gesto hacia la sandía pequeña en Al mismo tiempo, las dos personas gritaron "sandía pequeña" y señalaron la sandía grande al mismo tiempo, y así sucesivamente. La segunda persona grita "sandía pequeña" y al mismo tiempo señala la sandía grande, y así sucesivamente.
8. Perforando postes de bambú
Cada grupo perfora postes de bambú en fila, con las manos sin tocar el suelo. El cuerpo se inclina hacia atrás y perfora los postes de bambú. las cañas de bambú se eliminan. Ajuste más abajo y gana el grupo con el extremo más bajo de la caña de bambú.
Todos pueden brindar opiniones valiosas. Si hay programas interesantes, también pueden recomendarlos a los organizadores. Nuestro objetivo es que todos se diviertan y disfruten.
Todos preparan un regalo de Año Nuevo y lo ponen en una caja de papel grande (con pegatinas temáticas en el exterior) y todos suben al escenario para dibujar el regalo, reconocer al dueño del regalo y abrazar a Nuevo; Bendiciones del año. Cuanta más gente, mejor: los sobres que contienen 1/200 yuanes de los líderes se mezclan creando sorpresas inesperadas.
Hago esto todos los años. Personalmente, siento que el ambiente es cálido y cálido, y los colegas nuevos y antiguos también tienen la oportunidad de acercarse entre sí cuando coordinamos el trabajo el próximo año. Obviamente estará más cerca que la gente común.
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Imita el programa de televisión. En el reverso de la tarjeta, una persona explica y la otra adivina. El efecto es bueno. La clave es observar. ¿Qué se escribe en el reverso de la tarjeta? A menudo, una buena pregunta logrará resultados inesperados.
Juegos interactivos para fiestas: www.writeeasy.net/article/2/200605/20060509003.html
Juegos interactivos para fiestas www.writeeasy.net/article/2/200605/ 2006051210873 .html
Juegos divertidos interactivos colectivos Gala del Festival de Primavera www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210913.html
Divertidos juegos interactivos: www.writeeasy.net/article /2/200605/ 2006051210912.html
Soplar globos
Propósito: comunicación y cooperación, completar tareas mediante la división del trabajo
Número de personas: seis personas por grupo
Lugar: Sin límite
Accesorios: El presentador prepara seis carteles para cada grupo, los cuales están escritos en: boca (dos); pies (dos); p>
Globos (uno para cada grupo)
Apto para: todos
Método de juego:
1. Dividirse en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a todos en cada grupo que hagan un sorteo.
3. Primero, la persona que recibió la bofetada en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que recibieron la palmada en las palmas (la persona que recibió la bofetada en la boca no puede inflar el globo). globo con las manos); luego, las dos personas que recibieron una palmada en las plantas de los pies levantan a la persona que recibió una palmada en el trasero y se sientan en el globo para
tira y afloja del periódico
Esquema: Cava dos agujeros en el periódico para una competencia de tira y afloja.
Accesorios: periódicos viejos
Métodos:
1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico.
2. Las personas se sientan una frente a la otra y cada persona coloca un periódico en el tira y afloja (el tira y afloja de pie también es aceptable);
3. .
Nota: No tirar con la mano.
b. "Dos Manos": Tres pares de personas pueden hacerlo al mismo tiempo, cada hombre y mujer sostienen un palillo y pellizcan pelotas de ping pong al mismo tiempo, la persona. Quien pellizca más bolas gana.
Lo mejor es hacer tareas masculinas y femeninas
Por ejemplo, cada bando envía una pareja de alumnos: un hombre y una mujer
De pie sobre un periódico
Piedra, papel, tijera
El alumno perdedor debe doblar las patas del periódico y luego intentar levantarse de nuevo
Jaja, el espacio se hace cada vez más pequeño y más pequeño, y la distancia entre los dos se acerca cada vez más
Por supuesto, el ambiente también era animado
. Juego 1: Orden del ciclo
Equipo: Ninguno
Número de personas: Dos
Método:
Método: 1: La palabra de comando es " "Cazador, oso, arma", ambas partes dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra: la acción del cazador es poner las manos en las caderas. La acción del cazador es cruzar las manos; la acción del oso es poner las manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar las manos como una pistola. El cazador gana con el arma, el arma gana con el oso y el oso gana con el cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.
Emoción: Lo divertido de este juego es que ambos bandos tienen grandes movimientos, lo cual es muy interesante
Desventajas: Solo es un juego para dos personas
Juego 2. Gran Tiburón Blanco de la Suerte
Herramientas: Gran Tiburón Blanco de la Suerte
Número de personas: Dos personas
Método:
Método :
1: Lucky Chin es muy sencillo de construir, pero muy divertido de jugar. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y presionar sus dientes inferiores. Solo uno de los dientes cerrará la boca del tiburón. Si presionas este diente, la boca del tiburón se cerrará repentinamente y te morderá el dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden.
Puedes utilizarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa del vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si el tiburón les muerde, serán castigados.
Emocionante: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos. Es más emocionante para las niñas tímidas.
Desventajas: En primer lugar, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque es caro
Juego 3, Oficiales y soldados atrapando a los ladrones
Herramientas: "Oficial" está escrito respectivamente Cuatro hojas de papel con las palabras ", soldado, captura, ladrón"
Número de personas: 4 personas
Número de personas: 4 personas.
¿Qué es un tiburón?
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla las cuatro hojas de papel por la mitad, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. "agarrar" debe dibujar la palabra "agarrar" de acuerdo con los resultados de las otras tres personas. Utilice expresiones u otros detalles para adivinar quién tiene la palabra "ladrón". La persona que adivine la palabra será castigada. El "funcionario" decide cómo castigarlo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" ejecutará el castigo.
Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar u ocasión
Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.
Juego 4, Disparar siete órdenes
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Sin límite
Método: Participan varias personas, el El número de personas comienza entre 1 y 99, pero el número de personas debe incluir el número "7" o múltiplos de "7". No está permitido contar ni derribar si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada. será castigado.
Punto interesante: Aunque es un problema aritmético muy simple, nadie puede evitar cometer errores.
Desventajas: Ninguna
Juego 5, Ataque al Corazón
Equipo: Ninguno
Número de personas: Cuantas más, mejor
Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos en la mesa, pero no mire las cartas que tiene en su propia mano ni en las de los demás. Luego, organiza las cartas en orden según el número de personas en la mesa. Por ejemplo, si hay 5 personas en la mesa, sus cartas pueden estar numeradas del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces la mano de todos obtendrá esta carta y las cartas se pueden apilar. La persona que finalmente obtenga esta carta será la perdedora.
Emocionante: Muy emocionante, muchas veces las manos de todos son un desastre rojo.
Desventajas, no propicio para compañeros de mesa
Juego 6, conducir un tren
Herramientas: ninguna
Número de personas: dos o más , cuanto más mejor
Método: Antes de que comience el juego, cada persona nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, asumiendo que eres de Beijing y la otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce, conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing está a punto de partir". Todos preguntarán "¿Qué camino tomar?". ?" Dices "Shanghái". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente: "El tren de Shanghai saldrá pronto". Entonces todos preguntarán: "¿Qué camino tomar? Esta persona elegirá otro objeto del juego y luego dirá: "Ir a tal o cual cosa". lugar ". Si la otra persona duda y no responde, pierde.
Emoción: Puede mejorar la relación entre las personas. Puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para expresar tus sentimientos y emociones.
Desventajas: Ninguna
Utilizar la división del trabajo para completar las tareas
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas
Lugar : Sin límite
Accesorios: El presentador prepara seis gestos para cada grupo, escribiendo respectivamente: manos (dos traseros; pies (dos)
Globo (uno para cada grupo); )
Bueno para: todos
Público real: todos
¿Qué es una buena idea?
Método de juego:
1. Dividir en varios grupos, el número de grupos no está limitado, pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a todos en cada grupo que hagan un sorteo.
3. En primer lugar, la persona que recibió el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que golpearon las palmas (la persona que recibió el golpe en la boca no puede inflar el globo con sus manos); luego, la persona que recibió el golpe en las plantas de los pies debe inflar el globo. Dos personas levantaron a la persona que había sido golpeada en el trasero y reventaron el globo.
Soplar globos
Propósito: comunicación y cooperación, completar tareas mediante división del trabajo
Número de personas: seis personas por grupo
Lugar: sin límite
Accesorios: El presentador prepara seis carteles para cada grupo, los cuales están escritos en: boca (dos pedazos, nalgas (dos pedazos)
Globos; (Uno para cada grupo)
Apto para: Todas las personas
Globos (uno para cada grupo). >Apto para la multitud: todos
Método de juego:
1. Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a todos en cada grupo que hagan un sorteo.
3. Primero, la persona que recibió la bofetada en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que recibieron la palmada en las palmas (la persona que recibió la bofetada en la boca no puede inflar el globo). globo con las manos); luego, las dos personas que recibieron una palmada en las plantas de los pies levantan a la persona que recibió una palmada en el trasero y se sientan en el globo para
tira y afloja del periódico
Esquema: Cava dos agujeros en el periódico para una competencia de tira y afloja.
Accesorios: periódicos viejos
Métodos:
1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico.
2. Las personas se sientan una frente a la otra y cada persona coloca un periódico en el tira y afloja (el tira y afloja de pie también es aceptable);
3. .
Nota: No tirar con la mano.
b. "Dos Manos": Tres pares de personas pueden hacerlo al mismo tiempo, cada hombre y mujer sostienen un palillo y pellizcan pelotas de ping pong al mismo tiempo, la persona. Quien pellizca más bolas gana.
Lo mejor es hacer tareas masculinas y femeninas
Por ejemplo, cada bando envía una pareja de alumnos: un hombre y una mujer
De pie sobre un periódico
Piedra, papel, tijera
El alumno perdedor debe doblar las patas del periódico y luego intentar levantarse de nuevo
Jaja, el espacio se hace cada vez más pequeño y más pequeño, y la distancia entre los dos se acerca cada vez más
Por supuesto, el ambiente también era animado
. >Juego 1: Comando en bucle
Equipo: Ninguno
Número de personas: Dos personas
Método: La palabra de comando es "Cazador, Oso, Arma", dos personas al mismo tiempo dicen la palabra de comando y, mientras dicen la última palabra, las dos personas realizan una acción: la acción del cazador es poner las manos en las caderas. La acción del cazador es cruzar las manos; la acción del oso es poner las manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar las manos como una pistola. El cazador gana con el arma, el arma gana con el oso y el oso gana con el cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.
Emoción: Lo divertido de este juego es que ambos bandos tienen grandes movimientos, lo cual es muy interesante
Desventajas: Solo es un juego para dos personas
Juego 2. Gran Tiburón Blanco de la Suerte
Herramientas: Gran Tiburón Blanco de la Suerte
Número de personas: Dos personas
Método:
Método :
1: Lucky Chin es muy sencillo de construir, pero muy divertido de jugar. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar la fila de dientes debajo de ella. Solo uno de los dientes cerrará la boca del tiburón. Si presionas este diente, la boca del tiburón se cerrará repentinamente y te morderá. . dedos. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden.
Puedes utilizarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa del vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si el tiburón les muerde, serán castigados.
Emocionante: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos. Es más emocionante para las niñas tímidas.
Desventajas: En primer lugar, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque es caro
Juego 3, Oficiales y soldados atrapando a los ladrones
Herramientas: "Oficial" está escrito respectivamente. Cuatro hojas de papel con las palabras ", soldado, captura, ladrón"
Número de personas: 4 personas
Personal: 4 personas
:Número de personas: 4 personas
"El tiburón muerde al tiburón, pero el tiburón no muerde al tiburón.
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla las cuatro hojas de papel por la mitad, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego sacará una. La palabra "agarrar" debe dibujar la palabra "agarrar" de acuerdo con los resultados de las otras tres personas. Utilice expresiones faciales u otros detalles para adivinar quién tiene la palabra "ladrón". La persona que adivine mal será castigada. la palabra "oficial" decidirá cómo castigarlo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" ejecutará el castigo.
Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión
Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.
Juego 4, Disparar siete órdenes
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Sin límite
Método: Participan varias personas, el El número de personas comienza entre 1 y 99, pero el número de personas debe incluir el número "7" o múltiplos de "7". No está permitido contar ni derribar si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada. será castigado.
Emocionado: Aunque es un problema aritmético muy sencillo, nadie puede evitar cometer errores.
Desventajas: Ninguna
Juego 5, Ataque al Corazón
Equipo: Ninguno
Número de personas: Cuantas más, mejor
Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos en la mesa, pero no mire las cartas que tiene en su propia mano ni en las de los demás. Luego, organiza las cartas en orden según el número de personas en la mesa. Por ejemplo, si hay 5 personas en la mesa, sus cartas pueden estar numeradas del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces la mano de todos obtendrá esta carta y las cartas se pueden apilar. La persona que finalmente obtenga esta carta será la perdedora.
Emocionante: Muy emocionante, muchas veces las manos de todos son un desastre rojo.
Desventajas, no propicio para los compañeros de mesa
Juego 6, conducir un tren
Herramientas: ninguna
Número de personas: dos o más , cuanto más mejor
Método: Antes de que comience el juego, cada persona nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, asumiendo que eres de Beijing y la otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce, conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing está a punto de partir". Todos preguntarán "¿Qué camino tomar?". ?" Dices "Shanghái". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente: "El tren en Shanghai se va". Luego todos preguntarán: "¿Qué camino tomar?". Esta persona elegirá otro objeto del juego y luego dirá: "Ir a tal o cual lugar". " Si la otra persona duda y no responde, pierde.
Emoción: Puede mejorar la relación entre las personas. Puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para expresar tus sentimientos y emociones.
Desventajas: Ninguna
Usa la división del trabajo y la cooperación para completar las tareas
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas
Lugar: Sin límite
Accesorios: Seis pegatinas para cada grupo preparadas por el anfitrión, escritas en: boca (dos pies); uno para cada grupo) )
Público aplicable: todos
Público aplicable: todos
?>
Método de juego:
1. Dividir en varios grupos, el número de grupos no está limitado, pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a todos en cada grupo que hagan un sorteo.
3. Primero, la persona que recibió la bofetada en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que recibieron la palmada en las palmas (la persona que recibió la bofetada en la boca no puede inflar el globo). globo con las manos); luego, las dos personas que recibieron una palmada en las plantas de los pies levantan a la persona que recibió una palmada y revientan el globo.
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