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La construcción de Julio César 3

Hay muchos edificios construidos por Julio César III. Se pueden dividir en nueve tipos de edificios según diferentes usos: administración, cultura y educación, atención médica, entretenimiento, construcción de ingeniería, religión, seguridad militar, suministro de agua, industria y agricultura. Hay decenas de edificios disponibles para la construcción.

Cuando comience el juego, primero mira el mapa y luego concibe en tu mente el plano general de la ciudad. En misiones con enemigos extranjeros, es necesario reservar los bordes del mapa para construir muros (muros), y reservar varios mapas para el campo de batalla. Presta atención a la distribución de las tierras cultivadas, porque se cultivan granjas como trigo, olivos. , y las vides deben construirse en tierras cultivadas. Los pozos de arcilla (pozos de arcilla), las canteras de mármol (canteras de mármol), las minas de hierro (minas de hierro) y los depósitos de madera (sitios de tala) deben estar cerca de las áreas de producción de materias primas, por lo que es mejor construir fábricas, materias primas. producción y almacenes más cerca uno del otro Recientemente, mejorar la eficiencia de la producción.

Al comienzo de cada juego, se ha construido un camino y comenzamos a desarrollarnos a partir de este camino. Primero construye algunas carreteras, luego construye docenas de casas. En este momento, los inmigrantes trasladarán sus automóviles a su ciudad y construirán algunas estaciones de ingenieros y condados. Su función es reparar casas y mantener la seguridad de la ciudad (incendios, delitos, etc.). ) para tu ciudad. Los condados deberían construirse más a menudo en lugares secos. Luego tienes que resolver el problema de la alimentación de la gente de tu ciudad, ya sea para cultivar o pescar. Primero construye una granja, construye un almacén y construye un mercado para distribuir alimentos.

El siguiente paso es solucionar el problema del agua potable de la población. En Julio César III, el suministro de agua es tan importante como el sistema eléctrico de SimCity. Si las economías locales no obtienen agua, el desarrollo se detiene y la gente se queja. Primero, construya un depósito cerca de la fuente de agua y luego vea la opción de agua (rango de suministro de agua) en la superposición. Si hay escasez de agua, construir un depósito y conectarlo con un acueducto. Por supuesto, cuanto más lejos de la fuente de agua, peor será la capacidad de almacenamiento de agua. Un embalse en el río sólo puede conectar hasta tres embalses tierra adentro, y las funciones de los embalses aguas abajo disminuirán gradualmente. Por lo tanto, muchas veces resulta difícil obtener un buen suministro de agua en zonas alejadas de los ríos, a menos que se realicen mayores inversiones. Las fuentes (fuentes) y pozos (pozos) deben construirse adecuadamente según la ciudad donde se encuentre. Las fuentes deben ubicarse dentro del rango de drenaje del embalse, mientras que los pozos no tienen tal restricción. Cada casa necesita suministro de agua para crecer adecuadamente.

A continuación, construiremos algunos edificios sanitarios y religiosos. Primero construya la barbería (barbería), la casa de baños (baño), el médico (consultorio médico), el hospital (hospital) y otras instalaciones; de lo contrario, no será divertido si hay una plaga. En este momento, puedes construir un foro (pueblo o ciudad) y recaudar impuestos para aumentar los ingresos financieros de tu ciudad. Al principio, al construir templos, debemos prestar atención a la uniformidad, uno para cada dios, para que todos los dioses puedan ser felices.

En este momento, debe quedarte muy poco dinero. Es hora de comerciar. Crear algunos mercados. Si comercias con el mar, necesitas construir un muelle. Mire el mapa comercial. Puedes comerciar con ciudades rojas. Después de comerciar con estas ciudades, vea qué necesitan estas ciudades. Deberías hacer tu mejor esfuerzo para producir. Es mejor exportar sólo productos terminados y no materias primas, porque el precio de los productos terminados es varias veces mayor que el de las materias primas. ¡Construya n materias primas (producción de materias primas) y 2N talleres (fábricas) y exporte tantos como sea posible!