Guía misteriosa de la casa encantada:
*El contenido y los detalles de los elementos y archivos mencionados a continuación se encuentran en "Detalles de elementos del juego" arriba.
*Si no está seguro de la distribución de las habitaciones de la casa, consulte el plano de planta en 1 arriba. Comienza el juego. Vaya a la derecha del hospital psiquiátrico y vaya al hospital lateral.
l Al mirar las fotos en la piscina de arena, me sentí un poco desconcertado y extraño.
Regresé, cambié el ángulo y estudié las fotos en el césped. Según las fotos, se puede inferir que estas tres personas deberían ser personal del hospital psiquiátrico, y la del medio debería ser el alto ejecutivo o propietario del asilo: Alexander.
lLa puerta lateral y la caja de distribución no se pueden abrir en este momento. La clave está debajo de la alfombra. Después de obtener la llave, se puede abrir la puerta lateral, pero la habitación está a oscuras. Primero debes restablecer la electricidad en el hospital.
2. Vuelve al patio lateral y encuentra la caja de distribución en la pared cubierta de plantas verdes. Haz clic en el botón izquierdo para limpiar el césped que bloquea la caja y abre la caja de distribución.
3. Después de abrir la caja de distribución, haga clic en los tres fusibles circulares para restaurar la energía.
4. Examina el cajón de la mesa de centro del salón y encuentra la llave del cuarto de herramientas (lavadero).
l Investiga la Biblia en el escritorio y podrás obtener información (¿de Alejandro?) sobre la fe en las partes rodeadas por un círculo.
5. las perchas del salón. Puedes obtener información sobre cómo utilizar el plato espiritual.
Además, también podrás conseguir: diarios y notas escritas por Alexander, de los que podrás obtener parte del trasfondo del juego y pistas de algunas cosas misteriosas...
Cambia tu perspectiva y ve al mural del salón. Si insistes en mirar el mural por un rato, el contenido del mural se convertirá en un demonio.
lLuego cambia la perspectiva e investiga el periódico viejo en la silla en la parte inferior izquierda del mural, desde donde puedes entender claramente el trasfondo de toda la historia.
6. Gira a la derecha o a la izquierda hasta un ángulo donde puedas ver el reloj de pie y gira las manecillas del reloj a las 6:55.
7. Luego tendrás una visión de una niña, abriendo la puerta de la oficina de Alexander.
8. Ingrese a la oficina, gire a la izquierda o a la derecha, vaya a la perspectiva donde puede ver la radio, haga clic en el botón de la izquierda para encender la radio, luego haga clic en el botón del medio para sintonizar. hasta que escuches el grito, y el marco de fotos al lado. El cristal se romperá y la radio echará humo.
lInspecciona la estantería y cuenta los libros con cubiertas amarillas en la segunda caja. Podrás aprender algunos detalles sobre amuletos y amuletos.
lCambia el ángulo e investiga el archivador al lado del escritorio. En el primer cajón, hay un archivo histórico de la pequeña Anamara, del cual puedes aprender más sobre ella... Por cierto, la foto cambiará automáticamente después de que el jugador permanezca por un período de tiempo... p>
9. En la parte posterior de la foto está grabada la contraseña de seguridad, 11-05-39 (la secuencia de marcado aquí es positiva-negativa-positiva, es decir, marque primero 11, luego 05 y luego 39).
Las dos personas en la foto deberían ser fotos de Alexander y su esposa (su esposa no se presenta en este capítulo del juego, esto es solo especulación)
10. perspectiva de Una vista de un mural. Haga clic en el mural para encontrar la caja fuerte en la parte posterior del mural. Gire la rueda de contraseña (use el eje central de la rueda como línea divisoria, haga clic a la izquierda para marcar hacia adelante, como 1. 2. 3; haga clic a la derecha para marcar hacia atrás, como 3.2.1), y Utilice la contraseña anterior para abrir la caja fuerte.
11. Después de abrir la caja fuerte, haz clic en la tabla de madera amarilla de abajo. Ingrese al estado de respuesta mental, coloque el puntero del mouse en el pequeño bloque de madera con el anillo plateado en la parte inferior izquierda, el bloque de madera se moverá y el mouse debe seguirlo hasta que se complete la respuesta mental (de lo contrario, la respuesta mental será Se interrumpe y el ratón debe regresar al bloque de madera. Aparecerá un texto que te pedirá que vayas al segundo piso.
l Investiga el libro con decoraciones especiales para aprender más sobre el bloque de cinco puntas. estrella...
12. No hay necesidad de apresurarse en este momento. Segundo piso. Ve primero al baño de la oficina.
13. La mano cerrará la puerta del baño, y luego revisará el grifo de agua caliente, y el vapor aparecerá en el espejo - Cocina y Aparición de la niña
lNo sale agua del grifo de agua fría. esta vez.
¿Es un suministro de agua independiente de doble tubería? Pero es extraño que haya agua caliente pero no agua fría.
14. Después de que el texto desaparezca, haz clic en el espejo para abrir la caja de medicamentos detrás del espejo. Haga clic en el frasco en la esquina superior derecha para encontrar un frasco de analgésicos. Tómalo.
15. Después de tomarlo, sal a la pantalla con un espejo en frente, y el personaje controlado por el jugador se mareará y caerá al suelo. Verás a la niña abrir la puerta y salir del baño... Después de un rato, el personaje controlado por el jugador se despertará gradualmente, y podrás salir del baño e ir a la cocina (no vayas al segundo piso todavía).
16. Cuando entres a la cocina, habrá subtítulos para recordarte que tienes hambre. Necesitas cocinar algo para comer. Haga clic en la cerilla que está encima del refrigerador y la cerilla quedará detrás del refrigerador.
lDe hecho, si giras la perspectiva en este momento, puedes ver un plato y una lámpara de aceite sobre la mesa de un mueble cerca de la puerta de la cocina. También hay una botella de aceite en el mueble. pero no sé para qué sirve.
(Esta acción ha sido cancelada en la nueva versión del sitio web oficial, pero aún se puede implementar en la versión anterior, como por ejemplo). la versión en 4399).
El calendario junto a la puerta L indica que hoy es día 13 ("13" es un número de mala suerte en el extranjero, equivalente al "cuatro" en China). ¿Qué quiere decir esto?
17. En este momento, puedes abrir el frigorífico, sacar el queso del interior y colocarlo al pie de la silla en la esquina inferior izquierda. Un ratón emergerá de la pila de leña y sacará las cerillas en el proceso de conseguir el queso.
18. Cambia a una perspectiva donde puedas ver la estufa, usa un abrelatas para abrir la lata de sopa de verduras sin abrir al lado de la estufa, viértela en la olla y luego enciende el fuego para hacer la estufa. sopa.
19. Después de cocinar la sopa, usa la cuchara en el fregadero para beber la sopa. Después de beber la sopa, continúa explorando.
20. Cambia a la perspectiva donde puedes ver la mesa del comedor, investiga los restos de sopa en la mesa y aparecerán las palabras "Ayúdame". Luego investigue la varilla de metal en el estante, arrástrela e insértela en el orificio de la pared y gire la varilla de metal.
21. Luego abre la pequeña puerta plateada al costado (elevador de alimentos), aparecerá un monstruo aterrador y luego aparecerá el fantasma de una niña que conduce al segundo piso.
¿Qué pasó con este monstruo? ¿Es algo así como un santo patrón? Pero no hay una explicación detallada en este capítulo...
22. Sal de la cocina, ve al segundo piso para encontrar a la niña, abre la puerta del segundo piso y aparecerá - " Continuará". El capítulo 1 se completó con éxito. Esperen con ansias la llegada del Capítulo 2... 1. Comienza el juego. Vaya a la derecha del hospital psiquiátrico y vaya al hospital lateral. En este momento, no se puede abrir ni la puerta lateral ni la caja de distribución. La clave está debajo de la alfombra. Después de obtener la llave, se puede abrir la puerta lateral, pero la habitación está a oscuras. Primero debes restablecer la electricidad en el hospital.
2. Vuelve al patio lateral y encuentra la caja de distribución en la pared cubierta de plantas verdes. Haz clic en el botón izquierdo para limpiar el césped que bloquea la caja y abre la caja de distribución.
3. Después de abrir la caja de distribución, haga clic en los tres fusibles circulares para restaurar la energía.
4. Examina el cajón de la mesa de centro del salón y encuentra la llave del cuarto de herramientas (lavadero).
5. Investiga los objetos que hay en los bolsillos del abrigo en las perchas del salón. Puedes obtener información sobre cómo utilizar el plato espiritual.
6. Gira a la derecha o a la izquierda hasta un ángulo donde puedas ver el reloj de pie y gira las manecillas del reloj a las 6:55.
7. Luego tendrás una visión de una niña, abriendo la puerta de la oficina de Alexander.
8. Ingrese a la oficina, gire a la izquierda o a la derecha, vaya a la perspectiva donde puede ver la radio, haga clic en el botón de la izquierda para encender la radio, luego haga clic en el botón del medio para sintonizar. hasta que escuches el grito, y el marco de fotos al lado. El cristal se romperá y la radio echará humo.
9. Investigar fotografías. En la parte posterior de la foto está grabada la contraseña de seguridad, 11-05-39 (la secuencia de marcado aquí es positiva-negativa-positiva, es decir, marque primero 11, luego 05 y luego 39).
10. Cambia la perspectiva a la de un mural. Haga clic en el mural para encontrar la caja fuerte en la parte posterior del mural. Gire la rueda de contraseña (use el eje central de la rueda como línea divisoria, haga clic a la izquierda para marcar hacia adelante, como 1. 2. 3; haga clic a la derecha para marcar hacia atrás, como 3.2.1), y Utilice la contraseña anterior para abrir la caja fuerte.
11. Después de abrir la caja fuerte, haz clic en la tabla de madera amarilla de abajo.
Ingrese al estado de respuesta mental, coloque el puntero del mouse en el pequeño bloque de madera con el anillo plateado en la parte inferior izquierda, el bloque de madera se moverá y el mouse debe seguirlo hasta que se complete la respuesta mental (de lo contrario, la respuesta mental será Se interrumpe y el mouse debe regresar al bloque de madera. Aparecerá un texto que le pedirá que vaya al segundo piso.
12 No es necesario correr al segundo piso en este momento. Ve primero al baño de la oficina.
13. Después de entrar al baño, aparece una persona desconocida. La mano cerrará la puerta del baño, luego investigará el grifo de agua caliente y el vapor hará que aparezcan las palabras. el espejo: el fantasma de la cocina y la niña.
14. Después de que las palabras desaparezcan, haz clic en el espejo para abrir el cuadro médico. Haz clic en la botella en la esquina superior derecha. botella de analgésicos.
15. Después de tomarlo, sal a la pantalla con el espejo al frente. En este momento, el personaje controlado por el jugador se sentirá mareado. niña abre la puerta y sale del baño... Después de un rato, el personaje controlado por el jugador se despertará gradualmente y podrás salir del baño e ir a la cocina (no vayas al segundo piso todavía). >
16. Cuando entres a la cocina, habrá un subtítulo para recordarte que necesitas cocinar algo para comer. La cerilla caerá en la parte trasera del refrigerador. Puedes abrirlo en este momento. Saca el queso del refrigerador y colócalo al pie de la silla en la parte inferior izquierda. Aparecerá un ratón de la pila de leña y sacará la cerilla mientras recoge el queso. p>18. Cambie a OK. Mirando la perspectiva de la estufa, use un abrelatas para abrir la lata de sopa de verduras sin abrir al lado de la estufa, viértala en la olla y luego encienda el fuego para hacer la sopa. p>
19. Después de cocinar la sopa, usa la olla en el fregadero para beber la sopa y continúa explorando después de beber la sopa.
20. Puedes ver la mesa e investiga las sobras de sopa en la mesa. Aparecerán las palabras "Ayúdame", y luego investiga las que están en el estante. Arrastra la varilla de metal e insértala en el agujero en la pared, gira el metal. rod
21. Luego abre la pequeña puerta plateada en el costado (elevador de alimentos), aparecerá un monstruo aterrador y luego te llevará al segundo piso. El fantasma de la niña
22. Sal de la cocina y sube al segundo piso para encontrar a la niña. Cuando abras la puerta del segundo piso, aparecerá: "Continuará. El capítulo 1 se ha completado con éxito". Esperamos con ansias la llegada del Capítulo 2...