Una breve introducción a las habilidades de salida del espadachín para limpiar el octavo piso de la Torre del Dios Marcial.
Guía de la Torre del Guerrero Espadachín del Espíritu de la Espada, sin trampas, sin armas naranjas para matar al Dios Marcial Oscuro en 4 minutos, experiencia de espadachín y discusión sobre límites de salida. Como no tenía una pasantía en Nantian, cometí un error el primer día y apenas marqué 4:23. Luego leí muchas cosas y las resumí yo mismo. Obtener 4 puntos sin hacer trampa es realmente débil, pero no deja de tener posibilidades. Amigo mío, ayúdame a ponerme al día esta noche. Bájate del autobús y siéntate para que el evento comience el día 26. Trabajó duro y finalmente aprobó, lo cual era un deseo. Déjame decirte mis puntos de vista y opiniones personales.
Habilidades aumentadas
Desenvainar una espada acelera el sangrado en 3 puntos y desenvaina una espada.
"Hot Wheels" a las 3 en punto, hay sangre detrás.
La espada punzante tiene 4 puntos, acelerando y aumentando el daño.
A las 3 en punto, el control explotará.
TAB 1 punto para prevenir accidentes.
Rompe 3 puntos y contraataca.
1 punto por Chasing Feng/Hast Wind, volver al interior
2,5 puntos consecutivos, resistir cinco carreras consecutivas.
Flor 4 puntos, cambia de postura/controla daño extra/bonificación de daño crítico.
Patada para 2 puntos, rompe la defensa/allana el camino para acelerar la puñalada.
3 puntos, 2-3 puntos, C4FFF es imprescindible.
3 puntos de control de espada, corte continuo para compensar el daño.
SS 1 punto, cambiar de postura/resistir daño.
Análisis de puntos añadidos
La salida del espadachín se divide en varias partes, a saber, ráfaga instantánea y salida continua llena. Llenar la salida continua no tiene en cuenta los efectos internos del arma, así como la puñalada de espada de Hot Wheels y el rápido desenvainado de espada. Bajo la premisa de que Hot Wheels garantiza sangrado, el daño de apuñalar aceleradamente es definitivamente mayor que el desenvainar aceleradamente la espada.
El golpe de hombro (golpe inteligente) de 1 es para garantizar el máximo rendimiento de C4FFF.
Por un lado, Sword Slash compensa la falta de daño y, por otro lado, puede reflejar el tiempo de recuperación del flash.
En realidad, si no conozco la etiqueta, no me importa... si cometo un error, será un gran problema en la siguiente serie. Si hay estafadores en el futuro, planeo quitar la etiqueta.
Preparación antes de la guerra
Varios BUFF de cocina (fideos proteicos, cocina crítica)
Agente de juego (medalla de oro BUFF de cibercafé, 150 golpes críticos, 200 de recuperación , Límite superior de 10 HP
Grupo Tianxiang
Topacio caliente (atacar el topacio es la mejor opción, pero el daño adicional de 140 aturdimientos también es bueno, el precio promedio de la electricidad 1 neto 1). es 10 de plata)
Memoriza el vino Shaoxing (restablece el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades, cuenta como cupones en el centro comercial)
Medicina secreta de la suerte (el tiempo de enfriamiento es de 15 segundos, restaura 10,000 vidas) , tiene efecto de recuperación, no requiere reemplazo de medicamento especial, el tiempo de enfriamiento de 30 segundos es 5500 5000)
Licor Qing'er Kaoliang (vino invencible que requiere 30 segundos de tiempo de enfriamiento)
Esté preparado para publicar en Weibo
Porque es con los contraataques/patadas de Dark Martial God que pueden aturdirnos con frecuencia, y el daño adicional de 140 por aturdimiento es una buena opción. El vino Memory Shaoxing es diferente de otros vinos blancos. vinos (ataque / sostenido / resistencia / invencible /), se usa vino de sorgo de Qing'er * * * Disfrute del enfriamiento, pero el vino de Shaoxing con memoria se enfría de forma independiente y el vino de Shaoxing con memoria puede restablecer el tiempo de enfriamiento de Qing'er. vino de sorgo y otros vinos medicinales (Gracias a Yixin Baby por informarme sobre esto)
Hazlo, prepárate para trabajar, come y bebe bien, cambia de talento, enfría el tiempo de transferencia, agrega Tianxiang y vuela. directamente a la Torre del Dios Marcial, resuelve rápidamente el daño en los pisos 5, 6 y 7, Dios Marcial y Ira del Dios Marcial
Selección de equipo
Bagua es una mezcla de Blood Shark. 1 4 5 6, War God 2 3, Tianlong 7 y Labyrinth 8.
Debido a mi muerte, no tengo muchas opciones de Bagua. Intenta asegurarte de que cada carta sea un golpe/crítico. item, y tener un poco de vida como precaución... Si llega al límite, no hay necesidad de usar vida para administrar las cartas. Cabe mencionar que Maze 8 da un máximo de 300 atributos principales. pega y su atributo secundario es la vida. Es una buena carta.
El equipo es un conjunto de pirata extremo, las joyas también son un pirata extremo, el cinturón es un cinturón de villano y el brazalete es un brazalete de pirata de ataque 8. Se recomienda utilizar un brazalete pirata con ataque 4.
Bajo el efecto del BUFF oscuro, el daño crítico es muy importante, por lo que necesitamos aumentar el daño crítico superponiendo golpes críticos. Perforar con armas y aretes es suficiente.