Introducción al sistema de tutores en JX World 2
Sistema de aprendizaje de maestro
Requisitos para convertirse en maestro:
Después de alcanzar el nivel 40, comience la tarea de rama maestra. Después de completar la tarea de rama, podrá. estar calificado para convertirse en un maestro. Reclutar discípulos.
Condiciones para convertirse en discípulo:
Si el nivel del personaje no es superior al del maestro, puedes aprender del maestro.
Métodos para establecer una relación de tutoría:
1. Los héroes pueden hacer clic en la interfaz de reclutamiento de maestro/aprendiz o publicar información rápida de reclutamiento a través del canal mundial. Después de recibir la tarea de ingreso de maestro-discípulo, ¡puedes ir a Li Taoyuan dentro del tiempo especificado para completar el aprendizaje!
2. Los héroes pueden hacer clic en la solicitud de reclutamiento en el canal mundial o buscar héroes que quieran ser aprendices/aprendices en la interfaz maestro-aprendiz;
Ir a Li Tao. Jardín:
1. En la ciudad de Lin'an, puedes ingresar rápidamente al mapa de actividades maestro-discípulo: Li Tao Garden a través del NPC Li Tao. En el jardín Li Tao se pueden realizar tareas de orientación e instrucción.
Guía de tareas y orientación.
Primero, la tarea introductoria
Después de establecer con éxito la relación maestro-discípulo, el héroe estará en estado de aprendizaje. Los estudiantes y aprendices reciben automáticamente melocotones y ciruelas aromáticos. Si necesita completar tareas dentro de un tiempo específico, puede pasar de un aprendizaje o aprendizaje a un aprendizaje formal. De lo contrario, la misión fracasará y no se podrá establecer la relación maestro-discípulo.
En segundo lugar, transferir habilidades de maestro a aprendiz.
El héroe puede enseñar las habilidades de maestro y aprendiz a través del NPC Li Tao en el mapa de Taoliyuan.
Tiempo de traslado: Abierto todo el día
Límite de tiempo: Cada grupo de maestros y aprendices puede trasladarse una vez al día, y no es acumulable.
Restricciones condicionales:
1. Formar un equipo maestro-aprendiz, iniciado por el maestro.
2. El host tiene un número de veces que se puede encender.
3. El aprendiz está cerca del maestro.
Reglas de transferencia de poder:
1. El Maestro necesita encontrar a Taoli, el gerente de la tienda de Taoliyuan, para iniciar la actividad de transferencia de poder.
2. Una vez que comienza la transferencia de poder, el maestro y el aprendiz deben ir al área designada.
3. Después de llegar al área designada, el maestro puede comenzar a enseñar habilidades y la distancia entre el maestro y el aprendiz no puede ser demasiado grande.
4. Una única fuente de alimentación debe durar un período de tiempo.
Recompensa por transferencia de mérito:
Las recompensas se otorgarán después de que se complete la transferencia de habilidades. El maestro puede obtener hasta 5 recompensas por transferencia de habilidades todos los días y el aprendiz puede obtener hasta 2 recompensas por transferencia de habilidades todos los días.
3. Recompensas para el equipo maestro-discípulo por participar en las actividades diarias del juego
Premio Maestro: Maestro y aprendiz pueden acumular valor participando juntos en las actividades diarias. Existe un límite en la cantidad de orientación que un tutor puede acumular cada semana. Al mismo tiempo, cuando el aprendiz reciba la caja del tesoro de viaje de primer nivel del día, el sistema recompensará al maestro con un paquete de regalo por correo electrónico. El maestro puede obtener hasta 4 paquetes de regalo de primera clase, 4 paquetes de regalo de segunda clase, 4 paquetes de regalo de tercera clase y 8 paquetes de regalo de cuarta clase cada semana, de los cuales puede obtener hasta 1 paquete de regalo de primera clase. , 1 paquete de regalo de segunda clase y 1 paquete de regalo de tercera clase todos los días. Esperando paquetes de regalo, 2 paquetes de regalo de cuarta clase. ¡Entre ellos, las recompensas del paquete de regalo de primera clase son las mejores!
Recompensas del aprendiz: después de que el maestro use el paquete de regalo, el sistema le pedirá que envíe un sobre rojo al aprendiz; el nivel del paquete de regalo recibido por el maestro determina la cantidad de monedas de oro que recibirá. Se puede devolver al aprendiz de forma gratuita (el primer nivel es el más alto). Al mismo tiempo, el maestro puede darle el doble de monedas de oro al aprendiz, ¡y el sobre rojo se le entregará al aprendiz a través de un chat privado!
Cuarto, comenzar
1. Después de que el aprendiz alcance el nivel 40, puede hacer clic en el botón "Iniciar" para comenzar. Si no toma la iniciativa de empezar, siempre se meterá con el dueño.
2. Los aprendices no pueden ser maestros de otros héroes antes de que dejen la escuela;
3 Después de graduarse, todos los puntos de maestro-aprendiz acumulados en actividades diarias anteriores se agregarán al maestro. Después de romper la relación, el maestro solo puede obtener la mitad del valor maestro-aprendiz acumulado previamente;
4. El aprendiz puede regresar con el maestro después de dejar la escuela, siempre que el nivel del maestro no sea inferior. que la del aprendiz;
Verbo (Abreviatura del verbo) Sustitución de la relación maestro-discípulo
1 Una vez que un héroe se convierte en maestro, ya no puede ser aprendiz de otra persona. , incluso si todos los aprendices ya han comenzado o han sido despedidos.
2. Utiliza accesorios del libro sagrado para restablecer el estado de maestro y discípulo, y podrás volver a ser maestro.
6. Lista de maestro-aprendiz y otras funciones
Cuanto mayor sea el valor de mentor-aprendiz, mayor será la clasificación en la lista de maestro-aprendiz;
Usar de valor orientativo:
El maestro y el aprendiz participan juntos en las actividades maestro-discípulo y en las actividades diarias. Cuando un aprendiz se va o es excluido, el maestro puede ganar recompensas de tutoría. Cuanto mayor sea el valor de la tutoría, más accesorios se podrán desbloquear en la tienda de tutoría.