Plan de competición dinámico
Plan de Actividad Power Competition 1 1. Propósito de la Actividad:
Ser positivos, unidos y emprendedores, y hacer ejercicio saludable.
2. Propósito de la actividad:
Para enriquecer aún más la vida cultural del campus, nos esforzaremos por crear una atmósfera universitaria positiva, vigorosa, saludable y civilizada. A través de la competencia de tira y afloja, podemos fortalecer la interconexión entre clases, cultivar los sentimientos nobles de los estudiantes, mostrar sus respectivos talentos deportivos, promover el espíritu de equipo, mejorar la cohesión organizacional, cultivar el sentido colectivo del honor de los estudiantes, el amor por el concepto de organización colectiva, y ser valiente y valiente El espíritu de lucha inspira a los estudiantes a amar el campus y luchar por el progreso en los deportes, mejora continuamente la calidad integral de los estudiantes y promueve la construcción de la civilización espiritual en el campus.
3. Hora del evento:
La fecha específica se notificará por separado.
Cuatro. Ubicación:
Cancha de baloncesto de la escuela
Activista del verbo (abreviatura de verbo):
Clase dirigida por el profesor Wang Xiaoli [08 Diseño de arte Clases 1, 2, 3 (Arte Ambiental), 08 Arte Ambiental Clase 1, 2 (Junior College), 08 Planificación Urbana Clase 1]
Recursos necesarios para los verbos intransitivos:
Tres banderas, tres silbatos, tres cuerdas gruesas, algunas cuerdas delgadas y algo de ceniza blanca.
7. Normas de la actividad:
1. Check-in:
Antes de comenzar el juego, los miembros del comité deportivo de cada clase deberán registrarse en el registro. escritorio con cinco minutos de antelación. Y entregue la tarjeta de identificación de estudiante de cada miembro del equipo. Sin una tarjeta de identificación de estudiante, no podrá participar en la competencia. Cada equipo participará en la competición a tiempo según el calendario de competición. Si necesita cambiar la competencia por razones especiales, infórmenos con anticipación. Los equipos que se retiren menos de 10 minutos después de la ceremonia de apertura serán descalificados.
2. Normativa sobre el número de integrantes del equipo:
Cada equipo de tira y afloja tiene 15 integrantes, 9 hombres y 6 mujeres por equipo. Los jugadores que participan en la competición deben ser estudiantes de su clase y otros no pueden participar.
3. Cada clase enviará dos supervisores de competición para comprobar si el personal y el número del otro equipo son correctos y para supervisar si hay alguna infracción. Cualquier infracción dará lugar a la descalificación inmediata de la competición.
4. Dibuja tres líneas rectas en el suelo de hormigón con una separación de 150 cm. La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. Ate un trozo de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y cuelgue un pequeño peso en la tela perpendicular a la línea central. Durante el tiempo de preparación del juego, los miembros de cada equipo deben permanecer fuera del límite del río por turnos. Después de que el árbitro dé la orden de "listos", todos los atletas se arrodillarán pero no podrán tirar de la cuerda con fuerza. En este momento, la línea roja está en la línea media, el árbitro hará sonar el silbato y comienza el juego. Al final del juego, el punto de conexión entre la tira de tela roja y la cuerda de tira y afloja cruza el río. La decisión de ganar o perder se basa en que el árbitro haga sonar el silbato y apunte la bandera al lado ganador.
5. Los miembros del comité organizador de cada clase deben organizarse con cuidado. Otras porristas deben permanecer fuera de los límites del lugar y no se les permite ingresar al lugar del tira y afloja. tratado como trampa.
6. Método de competición:
1) La competición se divide en tres fases: eliminatorias, semifinales y finales.
2) La agrupación y selección de estaciones para el primer juego se determinará mediante sorteo realizado por el comité deportivo de cada categoría.
3) Ronda eliminatoria: Cada equipo se divide en grupos mediante sorteo. Cada grupo adopta un sistema de juego al mejor de tres y los dos equipos cambian de lugar después de cada juego. Cuando los dos juegos puedan decidir el ganador, el juego terminará. El ganador de cada grupo avanza. * * * Seis equipos participaron en tres rondas eliminatorias y los tres equipos ganadores pasaron a las semifinales.
4) Ronda de resurrección: Los tres equipos que no avanzaron a las semifinales en la ronda eliminatoria serán divididos en grupos por el Comité Deportivo para un partido de todos contra todos. Cada equipo tendrá un tira y afloja. -Competición de guerra basada en el mejor de tres rondas. Se determinarán cinco o seis equipos en función del número de victorias. El equipo con el mayor número avanza a las semifinales. (Si tres equipos ganan una vez cada uno, el Comité de Deportes sorteará para ganar el equipo de ascenso, y los dos equipos restantes decidirán el quinto y sexto lugar.)
5) Semifinales: El Comité de Deportes Se sorteará para dividir a los cuatro equipos en grupos. Cada grupo jugará una competencia de tira y afloja al mejor de tres rondas, y los dos equipos ganadores avanzarán a la final. Los dos equipos restantes compiten por el tercer o cuarto puesto.
6) Final: Se utilizará un sistema de juego al mejor de tres, siendo el ganador el campeón.
Ocho.
Publicidad antes y después del juego:
1. Los líderes de escuadrón de cada clase que participa en la competencia deben identificar rápidamente a los concursantes, formular su propia estrategia de competencia y realizar publicidad clave para esta competencia en sus clases.
2. Durante la competición, cada clase utilizó cámaras para registrar los momentos emocionantes de la competición.
3. Después de la competencia, cada clase debe escribir al menos dos artículos promocionales, recopilarlos y enviarlos al departamento de medios de nuestra universidad. Cada clase selecciona una fotografía y solicita una versión promocional. El equipo de pizarra de cada clase planifica y produce juntos un periódico de pizarra promocional.
9. Notas:
1. 5 minutos antes del partido, comprobar el carnet de estudiante. Los equipos cuyos nombres no sean llamados tres veces se considerarán abstenidos automáticamente.
2. Los concursantes no pueden usar zapatos con puntas y no se permiten impostores. Las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.
3. Antes del partido, el comité deportivo de cada clase realizará un sorteo para decidir el juego.
4. Debes obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y acatar la disciplina del juego. Primero la amistad, después la competencia. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.
5. Durante la competición, los concursantes no podrán hacer trampas ni actuar con objetos distintos a los especificados en la competición. Si se detecta, el equipo automáticamente perderá el juego.
6. El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.
X. Medidas de incentivo:
Coge los tres primeros de la competición y da algunas recompensas.
Los premios de este evento son los siguientes:
1. Primer premio (1)
2. Segundo premio (1)
3. Tercer Premio (1)
4. Premio Civilización Espiritual (3)
Con el fin de activar aún más la vida extracurricular de profesores y estudiantes, mejorar la condición física, estimular la vida de los estudiantes. entusiasmo por el ejercicio físico y cultivar Los estudiantes tienen un espíritu de unidad, amistad y amor colectivo. El segundo plan de la competencia de poder ha decidido realizar una competencia de tira y afloja los días XX, XX, XX y XX. Todas las clases estarán bien preparadas. Los asuntos relevantes se ordenan de la siguiente manera:
1. Ámbito de participación
Todos los profesores y estudiantes
2. La amistad es lo primero. El segundo lugar en la competencia.
Tercero, diseño de reglas
1. Tiempo: tres tardes y tres o cuatro cuartos de x día a x mes en 20xx.
2. Ubicación: Espacio abierto en el lado norte del edificio del complejo
3. Formato de participación: Participar en unidades de clase.
4. Requisitos
(1) Número de participantes: 19 masculinos, 19 femeninos (mestizos) Presentarse al comité organizador antes de las 12:30 horas del día X. No participen serán porristas.
(2) Método de entrada: Se adopta un sistema de todos contra todos, con un sistema de juegos al mejor de tres para el mismo grado. La sede se determina por sorteo en el primer juego, las sedes se intercambian en el segundo juego y las sedes se intercambian nuevamente en el tercer juego.
(3) Método de recompensa: Primer lugar en cada grado.
(4) Orden de admisión: de grados inferiores a superiores (primer grado a sexto grado).
(5) El maestro de la clase dirigirá el equipo, lo organizará cuidadosamente, llegará al lugar a tiempo, se sentará en áreas divididas por la escuela para animar al equipo y se marchará después de que terminen todos los juegos. encima.
(6) Los jugadores deben respetar estrictamente las reglas del juego, obedecer las instrucciones del árbitro y llevar adelante el espíritu de unidad y asistencia mutua.
(7) El supervisor de la competencia debe mantener el orden de la competencia, verificar si el número de personas es correcto, supervisar si hay alguna infracción y descalificar inmediatamente la competencia si se encuentra alguna infracción.
(8) Reglas del juego
(1) Los miembros de cada clase deben obedecer las instrucciones del árbitro. Después de la pelea, los jugadores deben pararse a ambos lados de la cuerda y no pueden tomar la cuerda a voluntad. No deben retroceder con fuerza después de escuchar la orden del árbitro, ni deben retroceder con fuerza después de escuchar el silbato del árbitro.
② Sujete la cuerda firmemente con ambas manos. La cuerda se pasa entre el torso y la parte superior de los brazos. No se permiten nudos en la cuerda y no se permite atar ninguna cuerda a ningún competidor. La cuerda extra fue colocada detrás de él.
③Cuando un equipo tira completamente de la marca central (el punto de conexión entre la tela roja y el tira y afloja) sobre la línea de 1 metro en su propia área, se determina que un equipo ha ganado. .
(4) Después de escuchar el silbato del árbitro, ni el equipo ganador ni el perdedor soltarán deliberadamente la cuerda de tira y afloja para evitar peligro. Si el oponente cae debido a las circunstancias anteriores, la escuela lo descalificará y lo tratará seriamente.
⑤ Después de cada partido, generalmente no se permiten realizar sustituciones al árbitro.
En caso de lesión, las sustituciones sólo podrán realizarse con el consentimiento del otro profesor de la clase.
Cuarto, después del juego
Después del juego, el director anunciará los resultados del juego y emitirá un certificado.
Verbo (abreviatura de verbo) Comité Organizador de Juegos Deportivos
Líder del equipo: x.
Subdirector del equipo: X, X, X.
Miembros: todos los profesores de la clase
Comandante en Jefe: >
Cámara: x
Equipo: x
Rescate : x
Supervisor en sitio: X, X, X, X.
Comentarios sobre verbos intransitivos
1. Disciplina de juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva.
2. Los deportistas utilizan calzado deportivo con suela de goma para aumentar la fricción entre las suelas y el suelo y evitar resbalones.
3. La seguridad es lo primero y todas las clases deben organizarse de manera ordenada. El público es civilizado, ven y sé enérgico.
El tercer plan de actividad del Power Competition es explorar plenamente la cultura del vino de Liangzhou, transformar el profundo patrimonio cultural y los recursos turísticos característicos de Liangzhou en productos turísticos populares lo antes posible y crear un buen ambiente para el tercero ". Festival de Turismo de Tianma Para crear un ambiente festivo, lanzar una serie de nuevas marcas turísticas que conecten a los amigos con el vino y la cultura, aumentar la popularidad del turismo de Liangzhou y celebrar la primera competencia "Rey del Boxeo" en Liangzhou. Los planes específicos son los siguientes siguiente:
1. Liangzhou El primer campeonato de boxeo "Liangzhou Meng Huijiu" del estado.
2. Organizador: Asociación de Artistas y Escritores Populares del Distrito de Liangzhou
3. Patrocinador: Parque Haizang del distrito de Liangzhou
4. Nombre del evento: Wuwei Lujin Liquor Co., Ltd.
Verbo (abreviatura de verbo) Organización:
Esta competencia "Boxing King" ha establecido un comité organizador de competencia con jueces y un grupo de jueces. , grupo de servicios logísticos y grupo de seguridad pública. La oficina está ubicada en el parque Haizang. Los miembros del comité organizador provienen de Lujin Liquor Industry, Folk Writers Association y Haicang Park.
Planificación de actividades de verbos intransitivos:
1. Tiempo de actividad: todos los sábados y domingos de junio a agosto, 20X.
2. Ubicación: la plaza en la esquina noroeste del parque Haizang.
3 Disposición del lugar: una pintura en aerosol de color de 3 metros de alto y 6 metros de ancho. el fondo del lugar, y la empresa patrocinadora del concurso cuelga encima. La marca está flanqueada por coplas que alaban la cultura del vino de Liangzhou. El contenido principal de las coloridas pinturas es la cultura del vino de Liangzhou. Antes del cuadro, la cancha se cubrió con una alfombra roja, cuatro mesas de madera y tres sillas, los jugadores se enfrentaron, el árbitro miró al público y junto a ellos estaban los asientos para el anfitrión y la banda.
4. Creación de una atmósfera:
Invite a líderes de ciudades y distritos, celebridades, académicos y expertos a asistir a la ceremonia de apertura del concurso. El dirigente pronunció un discurso y los jugadores hablaron. Se colgaron pancartas con globos alrededor del lugar para felicitar a los patrocinadores por la gran inauguración del concurso, y se instalaron vallas publicitarias corporativas para centrarse en promover la cultura del vino de Wuwei y productos famosos, nuevos y especiales de alta calidad.
Se invitará a líderes de ciudades y distritos y directores ejecutivos de empresas a asistir a la ceremonia de premiación y disparar una salva de armas. Se colgarán globos publicitarios de las empresas patrocinadoras alrededor del lugar y se instalarán vallas publicitarias corporativas para centrarse en promover la cultura del vino de Wuwei y productos famosos, nuevos y especiales de alta calidad.
5. Formato de organización de la actividad:
La competencia “Rey del Boxeo” se dividirá en grupo masculino joven, grupo femenino y grupo masculino y femenino de mediana edad y tercera edad. El grupo de jóvenes tiene entre 22 y 35 años, el grupo de mediana edad tiene entre 36 y 50 años y el grupo de personas mayores tiene entre 51 y 70 años. El "campeón de boxeo" de cada grupo será seleccionado en forma de rondas preliminares, semifinales y finales. Las preliminares son en equipos de dos. Los jugadores sortearán in situ para determinar sus oponentes y se implementará un sistema de eliminación única. El ganador avanza a las semifinales. Las reglas para las semifinales y la final son las mismas que antes. Al final se determinará el campeón, el subcampeón y el tercer finalista, incluidos 1 campeón, 2 subcampeones, 3 terceros finalistas y 4 ganadores (se adjuntan reglas específicas de la competencia).
6.Participantes:
Teniendo en cuenta el tabú del consumo de alcohol, las condiciones de inscripción se fijan para los ciudadanos mayores de 22 años y menores de 70 años, que gocen de buena salud y de buen carácter (debido a presión arterial alta, enfermedad cardíaca Excepto aquellos que no son aptos para beber). El período de inscripción es del 15 de mayo al 10 de junio de 20X y la tarifa de inscripción es de 10 yuanes por persona. Una vez superada la evaluación, se entregará un certificado de participación a los concursantes.
7. Medidas de incentivo:
El premio del campeonato del concurso es 1 caja de Tianma Yujiu y 1 caja de vino Liangzhou Menghui, con una bonificación de 400 yuanes; el premio es 1 caja de vino Liangzhou Menghui. El premio es 200 yuanes; el tercer premio es 1 caja de vino Liangzhou Menghui, con una bonificación de 100 yuanes.
El primer, segundo y tercer finalista de la final recibirán pases gratuitos para el parque Haizang, y Lujin Winery será contratado como sumiller honorario.
8. Medidas publicitarias:
Lanzhou Morning News, Wuwei Daily, Wuwei TV Station, Liangzhou TV Station y Wuwei Radio Station son los principales portadores de publicidad de este evento. Además, se pueden colgar pancartas con globos y folletos en el lugar del evento para su promoción. El concurso se publicitará de forma exhaustiva y en varios niveles y se informará en forma de entrevistas e informes completos.
9.Medidas de salvaguardia:
Con el fin de proteger a los participantes. Para la seguridad personal y de vida, la cantidad de alcohol consumida por los jugadores en cada competición está estrictamente controlada y se despliega personal médico y fuerzas policiales apropiadas para garantizar el buen desarrollo de todo el evento.
7. Arreglos de trabajo:
(1) Desde principios de mayo hasta mediados de mayo de 20X), comuníquese con las unidades y medios relevantes para formular un plan de planificación de competencia, publicar avisos y ampliamente. publicitar Movilizar a todos los sectores de la sociedad para participar en el concurso.
(2)2) A finales de mayo de 20X, organiza el proceso de inscripción y contacta con los patrocinadores de la competición.
(3) El 2 de junio, 20x, celebridades del distrito de Liangzhou fueron invitadas a celebrar la ceremonia de apertura del concurso.
(4) Desde principios del 20 de junio hasta principios del 20 de julio, organice la competencia preliminar y otros trabajos.
(5)5)20X A mediados o finales de julio se organizarán las semifinales y finales de la competición.
(6) La ceremonia de clausura de la competencia se llevará a cabo a principios de agosto 20x para felicitar al campeón de la competencia.
Ocho. División del trabajo
1. La Oficina de Turismo del Distrito es responsable de la preparación de los planes de planificación y las reglas de la competencia.
2. El anuncio se implementará mediante negociación entre Haizangyuan y Lujin Winery.
3. Las cortinas de fondo, pancartas, coplas, globos, pancartas, arcos, pancartas promocionales en cada punto de registro, así como los disfraces de todos los concursantes, azafatas y personal de servicio son implementados de manera uniforme por Lujin Liquor. Industria.
4. Haizang Park es responsable de la implementación de las instalaciones del lugar (mesas, sillas, juegos de vino, juegos de té), anfitrión, banda, té y seguridad.
5. El vino del concurso y los premios serán proporcionados por Lujin Liquor Industry.
6. Haizang Park será responsable del trabajo de catering después de las ceremonias de apertura y clausura.
7. Los jueces y su formación son implementados por Haizang Park.
8. Todos los refrigerios y bebidas en el campo son proporcionados por Haizang Park.
9. Haizang Park es responsable de los asuntos relacionados con el registro.
10. Otros patrocinadores son Haizangyuan y Lujin Winery.
Plan de actividades del Concurso de Poder 4 1. Hora de la actividad: 20X Viernes 7 de mayo, comienza oficialmente a las 14:30.
2. Ubicación: Campo de atletismo del campus de Lidu
3. Público objetivo: Todos los estudiantes de décimo y décimo grado (* * * 13 clases)
4 Patrocinador: Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales
5. Departamento de Deportes y Departamento de Trabajo de la Mujer del Sindicato de Estudiantes de la Escuela de Administración de Empresas.
Requisitos de ingreso de verbos intransitivos:
1. Cada equipo estará compuesto por clases. Cada clase está limitada a un equipo, con 20 personas por equipo, 10 niños y 10 niñas (si hay menos de 10 niños, la proporción de niños y niñas se puede ajustar adecuadamente). Los jugadores deben ser miembros de esta clase, nadie más puede participar. El grupo de docentes está formado por 10 hombres y mujeres, y los docentes participantes son todos docentes en servicio de la Facultad de Economía y Administración de Empresas. Cada equipo elegirá un capitán.
2. Antes del inicio de la competición, los equipos participantes deberán llegar puntualmente según el horario de la competición. Los equipos que lleguen menos de 5 minutos después del inicio de la competición serán descalificados.
7. Método de competición:
1) La competición se eliminará directamente por sorteo (cada ronda adopta un sistema al mejor de tres juegos). La competición se divide en tres etapas.
2) Las divisiones de la competencia se determinan mediante sorteo entre los capitanes de cada equipo, y la ubicación de la competencia se determina lanzando una moneda.
3) Ronda preliminar: Cada equipo se divide en grupos mediante sorteo, y el grupo extra pasará directamente a la siguiente ronda. Cada grupo adopta un sistema de eliminación directa, y avanza el campeón de cada grupo. Los siete equipos ganadores pasan a la siguiente ronda.
4) Semifinales: el líder del equipo sortea los grupos y el grupo extra pasa directamente a la siguiente ronda. Cada grupo adopta un sistema de eliminación directa y los cuatro equipos ganadores avanzan a la final.
5) Finales: Los últimos cuatro equipos también sortean para determinar los tres mejores finales.
6) El equipo campeón final tendrá un tira y afloja con los profesores.
8. Reglas del juego:
Dibuja tres líneas rectas en el suelo, separadas 150 cm.
La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. Ate un trozo de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y cuelgue un pequeño peso en la tela perpendicular a la línea central. Durante el tiempo de preparación del juego, los miembros de cada equipo deben permanecer fuera del límite del río por turnos. Después de que el árbitro dé la orden de "listos", todos los atletas se arrodillarán pero no podrán tirar de la cuerda con fuerza. En este momento, la línea roja está en la línea media, el árbitro hará sonar el silbato y comienza el juego. El juego termina en el punto de conexión entre la tela roja y la cuerda de tira y afloja al otro lado del río, y el árbitro hace sonar el silbato para señalar el final del juego.
9. Notas
1. 5 minutos antes del partido, los equipos que no sean nombrados tres veces se considerarán automáticamente perdidos.
2. Los concursantes no pueden hacerse pasar por ellos mismos y las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.
3. Antes del partido, el capitán hace un sorteo para decidir el juego.
4. Debes obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y acatar la disciplina del juego. Primero la amistad, después la competencia. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.
5. Durante la competición, los concursantes no podrán hacer trampas ni actuar con objetos distintos a los especificados en la competición. Si se detecta, el equipo automáticamente perderá el juego.
6. El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.
7. El primer pitido del árbitro indica el inicio oficial del partido. Cuando el árbitro hace sonar el segundo pitido, significa que el partido está ganado o perdido y el partido ha terminado.
8. Durante el juego, dado que ambos lados tiran con fuerza, no debes soltar la cuerda inmediatamente después de un juego para evitar causar daño a los demás miembros del equipo. Los miembros del comité deportivo de cada clase deben recordarlo y comunicárselo a los miembros del equipo de cada clase.
9. Si hay alguna objeción a la decisión del árbitro durante el juego, sólo el líder del equipo tiene derecho a presentar una solicitud X.
X. Incentivos:
Según el formato de competición se premiarán los tres primeros.
Primer lugar: bono de 100 yuanes y certificado.
Segundo lugar: bono de 60 yuanes y certificado.
Tercer lugar: bono de 50 yuanes y certificado.
XI. Flujo de actividad:
Actividad 1: Discurso del líder
Actividad 2: El líder anunció el inicio oficial de la competencia.
Actividad 3: La competencia se realizó oficialmente de manera ordenada.
Actividad 4: Premia la clase ganadora (nota: la ceremonia de premiación se llevará a cabo inmediatamente después de todas las competencias, así que no te vayas después de la competencia, asegúrate de asistir a la ceremonia de premiación).
Plan de Actividad de Competencia de Energía Eléctrica 5 1. Nombre de la Actividad:
2. Propósito de la Actividad: Mejorar la comunicación, el sentido colectivo del honor y la cohesión entre los estudiantes.
3. Objetivo de la actividad: Con el fin de mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico, organizar competencias para crear oportunidades deportivas para los estudiantes universitarios que generalmente carecen de ejercicio físico, proporcionar un escenario para mostrar el estilo colectivo y promover. espíritu de equipo a través de competencias de tira y afloja mejorar la cohesión, permitir a los estudiantes reunir fuerza colectiva y mejorar el espíritu colectivo de cooperación y perseverancia de los estudiantes en nuestro departamento; enriquecer la vida universitaria de los estudiantes universitarios y mejorar el entendimiento mutuo entre maestros y estudiantes; promover relaciones amistosas entre los estudiantes, hacer que el ambiente del campus sea más activo y fortalecer la relación entre los estudiantes.
Cuatro. Público objetivo: estudiantes de primer año.
Tiempo de actividad del verbo (abreviatura de verbo): 165438 + 20 de octubre de 20X.
Ubicación del verbo intransitivo: atletismo escolar
Siete. Patrocinador: Comité de Autogobierno Estudiantil de la Escuela de Ingeniería de la Información
8. Patrocinador: Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes
9. Requisitos de ingreso:
1.
2. Cada clase está limitada a un equipo de 20 personas, x niños y x niñas, y se designa un líder de equipo.
3. Los miembros del equipo deben ser estudiantes de la misma clase y no se permite la participación de otros.
Requerido para estudiantes de nivel 07.
. 165438+El 19 de octubre se notificará a los comités deportivos de cada promoción para realizar una reunión para concertar actividades del día 20 al 23.
La competencia 2.165438+ comenzó oficialmente a las 2:30 pm del 20 de octubre y la competencia fue eliminada. Los bandos del partido se determinan mediante sus propios sorteos. Si hay un número impar de equipos, avanzarán directamente (según el resultado del sorteo). 3. El concurso duró cuatro días y finalmente se seleccionó al ganador. Sí. Tercer lugar.
XI.
Notas relevantes
1. Debido a que ambos lados tiran con fuerza durante el juego, no se les permite aflojar la cuerda inmediatamente después del juego para evitar causar daño a los otros miembros del equipo. Todos los miembros del comité deportivo deben recordar esto y comunicárselo a los miembros del equipo en cada clase.
2. Cada clase debe trabajar duro para completar la competición sin ninguna reducción.
3. La competencia debe ser civilizada, con la amistad primero y la competencia después.
4. No se permiten impostores durante el juego y las porristas no pueden ayudar. Cancela tan pronto como te enteres.
5. Debido al gran tamaño del recinto de competición, hay dos árbitros y 10 miembros del personal para mantener el orden.
6. Necesitas que te presten una cuerda y dos silbatos.
12. La solicitud de premios son los certificados de primer, segundo y tercer premio (grupo de clase).