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Reglas de respuesta para conocimientos generales sobre literatura durante las Actividades del Jardín del Día del Niño

1. Actividades en el jardín del día del niño

En la mañana del 1 de junio, el sol brillante brilló en todo el campus, haciendo que toda la escuela pareciera más hermosa. Para celebrar la fiesta de nuestros niños, el colegio realizó una colorida e interesante actividad en el jardín. Primero, la maestra nos llevó al salón para ver las pinturas de los estudiantes y la sala de exposiciones.

Un deslumbrante conjunto de pinturas se despliegan ante nuestros ojos. Posteriormente, también visitamos la sala de exposiciones para que los estudiantes comprendieran algunas de las características de enseñanza de nuestra escuela y algunos conocimientos del campus. Lo más emocionante es este recorrido por el jardín.

Los elementos de las actividades del jardín incluyen: tirar bolas, cabecear, sostener cuentas en el agua, adivinar acertijos, perlas en la palma,,,,,,, etc. Entre ellos, creo que el proyecto más interesante es atrapar cuentas en el agua. Las reglas de este proyecto son: usa un palillo para poner las canicas del recipiente en otro recipiente y obtendrás un billete de lotería. Si recoges más canicas de una vez, obtendrás dos billetes de lotería.

Cuando llegué emocionado al lugar del evento, ya había más de 20 personas esperando en la fila, así que tuve que esperar pacientemente al final de la fila. El equipo es como agua corriente, fluye lentamente hacia adelante. Realmente espero que sea mi turno en un abrir y cerrar de ojos. En ese momento, algunos estudiantes no podían sujetarlo por mucho que lo apretaran, y querían agarrarlo con las manos. Algunos estudiantes captaron la habilidad y sujetaron las cuentas con fuerza con palillos, y las atraparon tan pronto como lo hicieron; fueron levantados; algunos estudiantes usaron palillos para sujetar las cuentas. Intentaron con mucha fuerza, pero no las sujetaron y rodaron al suelo. Se sintieron decepcionados y quisieron intentarlo de nuevo, por lo que tuvieron que correr hacia atrás. de la fila y continuar haciendo cola. Al ver su actuación, me sentí feliz y nervioso al mismo tiempo. Estaba realmente preocupado de no poder atrapar a ninguno de ellos. Si fuera así, sería demasiado aburrido.

Después de un rato llegó mi turno de jugar, caminé rápidamente hacia el lugar donde estaban colocados los cuencos, recogí los palillos y los pellizqué fuerte, uno, dos, y la maestra me dio uno. Boleto de premio, dime que venga a la puerta para recibir el premio. El premio es un lápiz.

Más tarde, también jugué en muchos proyectos y me sentí bastante bien con ellos. Cuando terminó el recorrido por el jardín, estaba sudando profusamente y mi ropa estaba empapada, pero no me sentía cansado en absoluto. Realmente espero que todos los días sea el "1 de junio" y poder tener un estado de ánimo tan feliz todos los días.

2. Actividades en el jardín del Día del Niño

Objetos del juego: Pesca de gatitos

Reglas de la actividad: Los niños llevan tocados de gatitos, sujetan cañas de pescar y papel de pescado Quien pegue el ¡La mayor cantidad de peces dentro del tiempo especificado será el ganador!

Proyecto de juego: Paso a paso

Normas de la actividad: Prepara 12 vasos de igual altura. Cada taza debe llenarse con agua, dispuesta verticalmente. Coloque cada cuatro tazas seguidas. Coloque una pelota de ping pong en el primer vaso de cada fila. Los participantes deberán soplar la pelota de ping pong desde el primer vaso al otro, uno a uno, sin saltar vasos. Si la pelota de ping pong cae, no ganarás el premio. Si lo arruinas todo de una vez, ganarás un premio. Hay 3 personas participando en cada evento.

Elemento del juego: Gasta una fortuna

Reglas de la actividad: cada participante tiene dos sacos de arena, se coloca fuera de la línea de 3 metros y arroja los sacos de arena al círculo de enfrente. Vea en qué puntuación cae el saco de arena. Las puntuaciones son 10, 8, 6, 4 y 2. La puntuación más alta se registrará en la tarjeta de actividad. (Nota: si caes fuera del círculo dos veces, obtendrás cero puntos)

Elemento del juego: Palm Pearl

Reglas de la actividad: el anfitrión debe preparar una pelota de tenis de mesa y una mesa. raqueta de tenis. Los participantes colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Llega al final sin perder la bola y ganarás un premio. Hay tres mesas dispuestas verticalmente. Los participantes rodean la mesa formando un círculo.

Nombre del juego: Fun Bowling

Reglas de la actividad: Golpear la lata con una pelota. Cada persona está limitada a golpear tres pelotas a la vez. Gana el que más acierta.

Nombre del juego: Osito cruzando el puente

Reglas de la actividad: Los jugadores sostienen raquetas y pelotas de tenis de mesa y caminan sobre un puente de una sola tabla (un puente de unos dos metros de largo hecho de sillas ). Durante el proceso de cruzar el puente se requiere no dejar caer la pelota ni caer al río. Si dejas caer la pelota, no podrás anotar. Si lo completas con éxito, obtendrás 10 puntos.

Nombre del juego: Todos a la vez

Reglas de la actividad: Cada vela está a 15 centímetros de distancia, y hay cinco velas La persona se para a un metro de distancia y sopla las cinco velas y sopla. Una puntuación es de 2 puntos y la puntuación total es de 10 puntos. Se realizan seis grupos al mismo tiempo.

Nombre del juego: Pesca de perlas del mar

Actividad. reglas: Pon un poco de agua y canicas en la palangana Recoge las canicas

Nombre del juego: Lanza la pelota en los cinco aros

Reglas de la actividad: Coloca los cinco aros frente a la pizarra , y los estudiantes lanzarán la pelota a los cinco anillos dentro de una cierta distancia. Los puntos para ingresar a diferentes anillos son puntos diferentes.

Nombre del juego: My Heart Is Flying

Reglas de la actividad: Dibuja tres líneas en el suelo. Una línea vale 5 puntos, la segunda línea vale 8 puntos y la tercera línea. vale 10 puntos Participa en el juego El jugador dobla tres aviones de papel en un minuto, los proyecta y obtiene puntos según la línea que sobrevuelan. El avión de papel más lejano obtiene la puntuación final.

3. Actividades en el jardín del Día del Niño

1. Adivinar acertijos 2. Trabalenguas 3. Soplar velas 4. Tocar la nariz del venado 5. Bolos 6. Tocar tambores para ciegos 7. Pescar 8, sostener una pelota de tenis de mesa 9, aros 10, dardos 11, hablar de deportes 12, usar explosivos para apagar velas 13, coplas ingeniosas o epílogos 14, asociar ABC 15, comparar la vista de quién 16, feliz hula-hoop 17, comparar ¿Quién tiene? ¿buena suerte? 18. Pearl in the Palm 19. Pinball

2. Reglas del proyecto

1. Adivinar acertijos: cada persona puede adivinar tres y ganar un boleto por cada acertijo.

2. Trabalenguas: Se sortearán números y cada persona realizará un trabalenguas. Cualquier persona que sepa leer el trabalenguas con precisión, fluidez y sin

pausa ganará un. boleto.

3. Sopla las velas: Cada persona apaga las velas una vez. El que apague diez velas de una sola vez ganará un

billete.

4. Toca la nariz del venado: Cada persona la toca una vez y gira tres veces con los ojos vendados. Cualquiera que toque la nariz del venado ganará un billete de premio.

5. Bolos: Cada persona lanza tres veces. Quien acierte en el objetivo en un radio de 10 metros ganará un premio

Un boleto.

6. Tambor a ciegas: Cada persona golpea una vez, con los ojos vendados y gira tres veces. Quien toque el tambor recibirá un

billete de premio.

7. Pesca: Cada persona pesca durante un minuto. Si pesca tres peces, obtendrá un billete de premio. Si pesca seis peces, obtendrá dos billetes de premio. > Y así sucesivamente.

8. Sujetar pelotas de ping pong: Cada persona se toma un minuto para sujetar pelotas de ping pong. Los que sujeten 20 pelotas de ping pong ganarán un boleto.

Los que sujeten 40 pelotas de ping pong. Las bolas ganarán dos boletos abiertos.

9. Atado de anillos: Cada persona coloca el anillo cinco veces, y el que gane dos obtendrá un boleto ganador. El que gane cuatro ganará dos boletos.

El. el que gane cinco obtendrá dos boletos ganadores. Cada persona recibirá tres boletos ganadores.

10. Dardos: Cada persona lanza tres dardos, y cada persona que acierte uno en la posición especificada ganará un

billete.

11. Hablar de deportes: El presentador prepara una pelota de baloncesto. Los concursantes trabajan en parejas. Los dos se pasaron el balón. Una persona debe decir primero el nombre de un deporte (como patinaje) al pasar la pelota y la otra persona debe decir inmediatamente el nombre de otro deporte al atrapar la pelota. Quien nombre más deportes en un minuto ganará un billete de premio.

12. Utiliza sonidos explosivos para apagar velas: El presentador prepara seis velas, las enciende y hace algunas preguntas. El presentador hace una pregunta y los concursantes deben apagar las velas con el aliento de la respuesta para ganar el billete de premio. Por ejemplo: el presentador preguntó: "¿Qué harías si hubiera un conejo en el césped?" El encuestado utilizó la pronunciación de "pounce" y "pounce" para apagar las velas.

13. Coplas o eslóganes ingeniosos: El presentador debe preparar tres versos o eslóganes. El presentador dirá la primera o segunda línea y dejará que los concursantes la recojan. La correcta ganará el boleto del premio. Cuando los concursantes responden versos o refranes, no se permite que otros los inciten.

14. Asociación ABC: el anfitrión hace sorteos de algunas palabras en inglés con anticipación, y los concursantes sortean tres veces y asocian los contenidos sorteados. Si pueden formar tres de manera correcta y continua, ganarán el premio. Cupón. Por ejemplo: después de que el presentador dice la palabra correr, los concursantes deben realizar movimientos de carrera para conectarse con la palabra correr.

15. Compara quién tiene mejor vista: El anfitrión prepara tres palillos y una botella de cerveza vacía. El concursante se para al lado de la botella de cerveza, con los palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apunta a la boca de la botella y deja los palillos en su mano. Si los palillos caen dentro de la botella, el ganador es el ganador y se lleva el billete de premio. Cada persona tiene tres oportunidades.

16. Happy Hula Hoop: Coloca cinco latas vacías en el suelo. La distancia entre cada lata es de veinte centímetros. Los concursantes deben pararse a un metro de distancia de la lata antes de lanzar un círculo dentro de la lata (el tamaño del círculo debe ser apropiado). Cada vez que realizas un tiro, obtienes un boleto de premio. Cada persona tiene tres oportunidades.

17. Compara quién tiene mejor suerte: El anfitrión deberá preparar una serie de cuentas de distintos colores, entre ellas tres rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y pide a los jugadores que metan la mano en la bolsa y la agarren tres veces. Cada vez atrapan solo una cuenta (más capturas no cuentan). billete de lotería; de lo contrario, no ganan el premio

18. La niña de tus ojos: el anfitrión debe preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los participantes colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Si llegas al final sin perder la bola, obtendrás un billete de premio. (Hay tres mesas dispuestas verticalmente y los concursantes dan vueltas alrededor de la mesa dentro del tiempo especificado).

19. Pinball: el anfitrión prepara tres pelotas de tenis de mesa y tres pequeñas cajas de cartón. Tres pequeñas cajas de cartón están colocadas sobre una mesa con la forma del glifo terminado. Los concursantes se paran frente a la mesa y el anfitrión les trae tres pelotas de ping pong. Los concursantes arrojan la pelota que tienen en sus manos al suelo. Si la pelota de tenis de mesa que rebota rebota en la caja pequeña, el concursante ganará un boleto de premio

4. Actividades en el jardín el 1 de junio ~

1. Actividades:

1. Adivinar acertijos 2. Trabalenguas 3. Soplar velas 4. Tocar la nariz del venado 5. Bolos 6. Tocar tambores para ciegos 7. Pescar 8. Sostener una mesa de tenis pelota 9. Atar anillos 10. Dardos 11. Hablar de deportes 12. Usar sonidos explosivos para apagar velas 13. Coplas o frases ingeniosas 14. Asociación ABC 15. Comparar la vista de quién 16. Hula Hoop feliz 17. Comparar de quién tiene mejor suerte 18. La niña de tus ojos 19, pinball

2. Reglas del proyecto

1. Adivinar acertijos: cada persona puede adivinar tres y cada acertijo ganará un boleto.

2. Trabalenguas: Se sortearán números y cada persona realizará un trabalenguas. Cualquier persona que sepa leer el trabalenguas con precisión, fluidez y sin

pausa ganará un. boleto.

3. Soplar velas: Cada persona apaga las velas una vez. El que apague diez velas de una vez ganará un

billete.

4. Toca la nariz del venado: Cada persona la toca una vez y gira tres veces con los ojos vendados. Cualquiera que toque la nariz del venado ganará un billete de premio.

5. Bolos: Cada persona lanza tres veces. Quien acierte en el objetivo en un radio de 10 metros ganará un premio

Un boleto.

6. Tambor a ciegas: Cada persona golpea una vez, con los ojos vendados y gira tres veces. Quien toque el tambor recibirá un

billete de premio.

7. Pesca: Cada persona pesca durante un minuto. Si pesca tres peces, obtendrá un billete de premio. Si pesca seis peces, obtendrá dos billetes de premio. > Y así sucesivamente.

8. Sujetar pelotas de ping pong: Cada persona se toma un minuto para sujetar pelotas de ping pong. Los que sujeten 20 pelotas de ping pong ganarán un boleto.

Los que sujeten 40 pelotas de ping pong. Las bolas ganarán dos boletos abiertos.

9. Atado de anillos: cada persona coloca el anillo cinco veces, y el que gane dos obtendrá un boleto ganador. El que gane cuatro ganará dos boletos. el que gane cinco obtendrá dos boletos ganadores. Cada persona recibirá tres boletos ganadores.

10. Dardos: Cada persona lanza tres dardos, y cada persona que acierte uno en la posición especificada ganará un

ticket.

11. Hablar de deportes: El presentador prepara una pelota de baloncesto. Los concursantes trabajan en parejas. Los dos se pasaron el balón. Una persona debe decir primero el nombre de un deporte (como patinaje) al pasar la pelota y la otra persona debe decir inmediatamente el nombre de otro deporte al atrapar la pelota. Quien nombre más deportes en un minuto ganará un billete de premio.

12. Utiliza sonidos explosivos para apagar velas: El anfitrión prepara seis velas, las enciende y hace algunas preguntas. El presentador hace una pregunta y los concursantes deben apagar las velas con el aliento de la respuesta para ganar el billete de premio.

Por ejemplo: el presentador preguntó: "¿Qué harías si hubiera un conejo en el césped?" El encuestado utilizó la pronunciación de "pounce" y "pounce" para apagar la vela.

13. Coplas o eslóganes ingeniosos: El presentador debe preparar tres versos o eslóganes. El presentador dirá la primera o segunda línea y dejará que los concursantes la recojan. La correcta ganará el boleto del premio. Cuando los concursantes responden versos o refranes, no se permite que otros los inciten.

14. Asociación ABC: El anfitrión hace sorteos de algunas palabras en inglés con anticipación, y los concursantes sortean tres veces y asocian los contenidos sorteados. Si pueden formar tres de manera correcta y continua, ganarán el premio. Cupón. Por ejemplo: después de que el presentador dice la palabra correr, los concursantes deben realizar movimientos de carrera para conectarse con la palabra correr.

15. Compara quién tiene mejor vista: El anfitrión prepara tres palillos y una botella de cerveza vacía. El concursante se para al lado de la botella de cerveza, con los palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apunta a la boca de la botella y deja los palillos en su mano. Si los palillos caen dentro de la botella, el ganador es el ganador y se lleva el billete de premio. Cada persona tiene tres oportunidades.

16. Happy Hula Hoop: Coloca cinco latas vacías en el suelo. La distancia entre cada lata es de veinte centímetros. Los concursantes deben pararse a un metro de distancia de la lata antes de lanzar un círculo dentro de la lata (el tamaño del círculo debe ser apropiado). Cada vez que realizas un tiro, obtienes un boleto de premio. Cada persona tiene tres oportunidades.

17. Compara quién tiene mejor suerte: El anfitrión deberá preparar una serie de cuentas de distintos colores, entre ellas tres rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y pide a los jugadores que metan la mano en la bolsa y la agarren tres veces. Cada vez atrapan solo una cuenta (más capturas no cuentan). billete de lotería; de lo contrario, no ganan el premio

18. La niña de tus ojos: el anfitrión debe preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los participantes colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Si llegas al final sin perder la bola, obtendrás un billete de premio. (Hay tres mesas dispuestas verticalmente y los concursantes dan vueltas alrededor de la mesa dentro del tiempo especificado).

19. Pinball: el anfitrión prepara tres pelotas de tenis de mesa y tres pequeñas cajas de cartón. Tres pequeñas cajas de cartón están colocadas sobre una mesa con la forma del glifo terminado. Los concursantes se paran frente a la mesa y el anfitrión les trae tres pelotas de ping pong. Los concursantes arrojan la pelota que tienen en las manos al suelo. Si la pelota de tenis de mesa que rebota rebota en la caja pequeña, el concursante ganará un boleto de premio

5. Actividades en el jardín del Día del Niño

1. Gestos

2. "Atrapar Manzanas" (dos personas y tres piernas)

Descripción de la actividad y reglas del juego:

1. Prepara unas cuerdas y globos 1-2 cajas.

2. Dos personas trabajan en grupos, cada una se pone en un pie, caminan hacia la meta, meten el globo en la caja y regresan por el mismo camino La persona que no suelta el globo en un minuto. ganará un boleto.

3. El poder de los palillos

Descripción de la actividad y reglas del juego:

1. Prepara un vaso de plástico, una taza de arroz y un palillo de bambú

2. El participante inserta un palillo en la taza que contiene arroz y luego levanta el palillo. Si el arroz y la taza se pueden levantar con los palillos, el desafío es exitoso y se obtendrá un boleto ganador. premiado.

3. Cada persona puede intentarlo como máximo 2 veces.

Recordatorio amistoso: usa la fricción para combinar firmemente los palillos y el arroz para levantar la taza de Miri.

6. Actividad de jardín del Día del Niño

Hoy es el Día del Niño. Nuestra escuela realizó una actividad de jardín. Me emocioné mucho y me divertí mucho.

Tuvimos cuatro clases por la mañana y comenzamos las actividades de jardinería por la tarde. La primera vez que jugué un partido de béisbol en nuestra clase: dos personas usaron una raqueta de bádminton para sostener una pelota de béisbol, correrla hasta la línea de meta y meterla en una canasta. Jugué este juego con mi buen amigo Xie Chengyao. Como estaba impaciente y no cooperé bien con él, fallé. Xie Chengyao dijo: Maldita sea, perdí porque no cooperaste bien. Después de eso, él fue a la clase 12 a jugar al fútbol, ​​mientras que yo fui a la clase 5 a pintar la nariz. El juego de dibujar la nariz consiste en cubrirse los ojos con un trozo de tela y luego dibujar una nariz en la cara en la pizarra. Aquellos que dibujen con precisión obtendrán premios y aquellos que dibujen incorrectamente no obtendrán nada. Había mucha gente cuando fui, así que tuve que esperar al final. Vi que muchos estudiantes no dibujaban con precisión y comencé a preocuparme: ¡no quiero dibujar incorrectamente, pero no recibiré ningún premio! ¡Dios ayúdame! En este momento era mi turno.

Corrí rápidamente al escenario y alguien me tapó los ojos con un trozo de tela. De repente me sentí nervioso, pero como ya estaba levantado no me importó, cogí un trozo de tiza y comencé a pintar. Cuando abrí la tela, vi que la nariz estaba pintada en las orejas. No tuve más remedio que irme desesperado.

Después de salir, también quiero jugar a otros juegos. Cuando toqué mi bolsillo, oh no, todos mis boletos se perdieron. En ese momento, vi a Xie Chengyao corriendo hacia mí desde la distancia, sosteniendo un lápiz en la mano. Mira, este es mi premio, dijo con orgullo. Y hacía tiempo que había olvidado el conflicto que tuve con él mientras jugaba, y regresé al salón de clases con él.

Aunque no recibí ningún regalo, aun así estaba muy feliz.