Red de conocimiento de recetas - Tipos de cerveza - ¿Cómo completar las tareas de las cuatro ramas principales?

¿Cómo completar las tareas de las cuatro ramas principales?

Estrategias y pasos para las cuatro ramas:

1. La ubicación de los monstruos especiales (la misión de matar monstruos del Dr. Colozzi y armas mejoradas, balas especiales)

Recuerdo que era para actualizar. la escopeta, 50 ametralladoras, 24 pistolas de clavos, ballestas, rifles de francotirador y munición especial para lanzagranadas. Hay varios tipos de monstruos que se pueden ver por todas partes, como los calamares de tres patas, que no mencionaré. Hablemos de las ubicaciones de varios monstruos especiales, tal vez en el orden incorrecto:

1. Cangrejo araña, lo encontrarás en la intersección de Bailey, caminando de Cronis a Bailey y saliendo de la cueva. Si no lo buscas, toma la iniciativa de atacar. Primero rompe las dos tenazas de fuego y luego ataca por la espalda (puedes ponerte raro cada vez que ingresas al mapa de Bailey).

2. Escorpión Gigante, en la cima de la montaña Shackleton, donde la doctora negra gira a la izquierda, hay un complejo de edificios a mitad de la montaña. Hay una puerta a la derecha que un mecha abre al presionar. f. Entra y salta del mecha, sube corriendo las escaleras hasta el tercer piso, presiona E en una plataforma elevadora al aire libre octogonal y sube a la cima de la montaña.

3. Big Mouth Monster y Suwankaa. Las máquinas no son poco profundas. En realidad, son leopardos de hielo machos y hembras, Goonroe y suwankaa. En la cima de la montaña Shackleton, en el edificio a mitad de camino. montaña, abrieron la puerta y saltaron de la máquina. A, suben corriendo las escaleras hasta el tercer piso. Hay una cueva al lado del ascensor (en el lado derecho de la parte superior del mapa). final de una sala de cuevas. Parece que el macho es blanco y la hembra es gris azulado, siendo los puntos débiles las tres bocas y.

4. Girasol Scorpion, en la central eléctrica, ingrese por el lado derecho desde Marshall Canyon. El mecha coloca la cuerda con gancho en Z en la cueva y salta directamente a la planta de energía sin entrar a la cueva. Después de entrar por la puerta, sube a la derecha y llega a un atrio. Hooklocks saltó al segundo y tercer piso, a todas partes. Cepíllalo.

5. Chen Zhendong (¿Togo?), es decir, un pequeño BOSS como un cangrejo de río picante que puede enroscarse en una gran rueda y aplastar a la gente (solo el fondo está al rojo vivo y cocido), un cepillo. Hay dos tipos en el cuadrado central del mapa de Bishop's Vigil. Usa el mecha para presionar Z para agarrarlo directamente y luego haz clic derecho para perforar y matar ~ ~

2. 1 * * * 6 tipos, después de un arduo trabajo Solo 3000 yuanes)

1 – Esta es la tarea principal. En Marshall Canyon, ingrese por el lado derecho. El mecha coloca la cuerda con gancho en Z en la cueva (al lado de la entrada de la planta de energía), ingresa a un pozo en la cueva y salta dos pisos seguidos. Después de eliminar a los monstruos, engancha la cuerda al segundo piso. Un gran crisantemo con un monstruo engendrado saldrá del agujero. Ve directamente por el sendero de la cresta de hielo hasta la gran cueva de hielo al final y corre hacia otra cueva de hielo. detrás de la encantadora hermana Murat, presione el coleccionista tipo T.

2-En Bailey's Crossing: abajo a la derecha del mapa. El mecha envió a un Xiao Shen Dong de dos pisos a la derecha, saltó sobre la cuerda del gancho y se dirigió a lo largo de la cueva. Finalmente, llegaste a un pasillo vacío. Después de eliminar a los monstruos, vas a la parte más interna y plantas un recolector. Sigo a muchos Ice Leopards.

3-Alerta del Obispo: Hay un monstruo calamar disparándote en la cueva del Obispo. Hay un icono de gancho mecánico en la plataforma del segundo piso de enfrente. Presiona Z para saltar y verás tres crisantemos extraños. Después de la limpieza, coloque un recolector en la plataforma.

4-En Shackleton's Peak: Puedes caminar hacia la izquierda de la doctora negra a mitad de camino de Shackleton's Peak. Hay un gran tubo de hierro que necesita ser soldado. Presione F en la plataforma en el lado derecho de la tubería para saltar a la cuerda del gancho, luego presione F en el teleférico para deslizarse hacia la cueva de enfrente. Hay muchos huevos rojos en su interior. Así es. La doctora negra te pide que uses una pistola para perforar agujeros en el ADN, limpiar los monstruos y luego plantar un recolector.

5-En el mapa de Lava, Pickett es un estúpido. Sube la pendiente que conduce a Killing Fields (Rebel Camp). A tu izquierda verás un agujero para cachorros de dos pisos. Salta del robot y usa el gancho de agarre para presionar F para entrar. Saca a los monstruos, coloca un recolector en el hoyo. .

6-En los campos de exterminio: en la isla de lava en el lado izquierdo de una larga pendiente después de abandonar el campamento rebelde, el mecha presiona Z, se desliza hacia la plataforma de la isla con una cuerda de gancho, elimina a los monstruos. , y planta el recolector .

En tercer lugar, la misión del padre de Murat, el anciano te pide que encuentres cuatro reliquias de sus cuatro antiguos camaradas

1. El idiota Pickett que salió del campamento del anciano es: En el mapa de lava, hay un punto de gancho mecánico en la montaña frente al río de lava. Presiona Z para ir a la tirolesa. Hay un pabellón en el segundo piso a través de un pasaje circular (hay un gran crisantemo en el techo que escupe). un monstruo calamar de tres patas).

Después de eliminar a los monstruos, usa la cuerda con gancho para saltar al segundo piso del pabellón, salta desde otra ventana y recoge la "placa de identificación oxidada";

2. Canyon, y el mecha tomará el Z Hook, lo meterá en la cueva, saltará directamente a la planta de energía sin entrar a la cueva, sube las escaleras a la derecha después de entrar por la puerta, llegará a un atrio y ciérrelo en el segundo piso. Elimina algunos escorpiones de girasol y ciempiés voladores. Engánchalo y ciérralo en una habitación en el tercer piso. Ajusta el agujero en el piso y recoge el "tablero de ajedrez plateado" más interno;

3. como arriba, en la cueva al lado de la entrada de la central eléctrica. No ingresar a la central eléctrica. Salta continuamente desde un hoyo en la cueva al segundo piso. Después de eliminar a los monstruos, engancha la cuerda al segundo piso. Un gran crisantemo con un monstruo engendrado salió del agujero y caminó directamente a través del sendero de la cresta de hielo hasta el final. En este momento, hay una pequeña cueva en el segundo piso en la esquina superior izquierda. Usa la cuerda del gancho para saltar y entrar a un laboratorio grande (lleno de estanterías llenas de botellas de vidrio). Al lado hay un cadáver en el gran laboratorio. alféizar de la ventana en el interior.

4. Ve primero al mapa de lava. Pickett es estúpido. El Arsenal de la Puerta de Hierro entreabierto (la misión principal siempre ha estado allí, el lugar se llama dispositivo de seguridad) en la esquina inferior derecha de la carretera es un cuadrado. Después de luchar contra un grupo de ciempiés voladores azules y rojos, hay un gancho magnético en el techo de ese lugar. Salta al segundo piso y hay un cadáver. También puedes conseguir un rifle de francotirador en ese lugar y recoger un "Broche de oro púrpura" al lado del arma.

Cuatro. Diez misiones de ADN del escorpión girasol albino

1: en la base de Kronis, el mecha comienza desde la puerta del hangar, se dirige hacia el oeste por la ladera y presiona el botón en el borde. del acantilado. Bájese de la tirolesa en forma de Z y salte a la plataforma en el acantilado opuesto.

2-Marshall Canyon, en el lado derecho, el mecha puso el gancho Z en la cueva, saltó a la planta de energía antes de entrar a la cueva y no subió las escaleras después de entrar por la puerta. Estos insectos cuelgan en lo alto del iceberg en la esquina superior derecha.

3-Entra en la cueva de Díaz desde la intersección de White Canyon. En el lado sureste de la intersección de White Canyon, encontrarás una cueva. Entré y fue extraño todo el camino. Los insectos cuelgan del acantilado en el lado este de la cueva.

4-La escena del asesinato es cuando sales del campamento rebelde y vas hacia la derecha. El mecha presiona Z para deslizarte hacia la cueva. Ve hacia el norte y salta por las escaleras. izquierda. Hay insectos en el techo.

5-La locura de Pickett: Para localizar el dispositivo de seguridad (armas), entra en la habitación del lado izquierdo del pasillo, justo en la pared del estante de la esquina derecha.

6-Cruce Bailey: en el edificio a mitad de camino de la colina, busque la esquina noreste de la entrada sur a la pasarela de la cerca de hierro. Ve y usa la cuerda de agarre para saltar a una sala de control de interruptores, luego ve al noroeste. Había un pozo de hielo profundo y la cuerda del gancho cayó al fondo del agujero. Hay una plataforma de cueva frente a usted y el gusano está al lado del cilindro de la bomba hidráulica de un metro de espesor frente a usted.

7-Vigilia del obispo. En el lado sureste del mapa, vi una pequeña carretera con una línea dibujada en la intersección. Los mechas no pueden atravesarlo. Un hombre saltó de la roca de hielo con una cuerda con gancho y encontró insectos en la pared oeste.

8-La locura de Pickett: Hay un punto Mecha Hook en la colina de la isla de Lava frente al río Lava. Pulsa Z para deslizarte por el teleférico y por un pasaje circular. Hay un pabellón en el segundo piso. Después de eliminar a los monstruos, usa la cuerda con gancho para saltar al segundo piso del pabellón y luego usa la cuerda con gancho F para deslizarte a la cueva opuesta. Mirando hacia atrás, vi que el insecto estaba en el techo del pabellón.

9-Marshall Canyon: Después de entrar por la puerta dentro de la central eléctrica, sube las escaleras a la derecha y camina hasta un atrio. Engancha la cerradura y salta al segundo piso, elimina al monstruo, camina hacia la pared del extremo izquierdo, sigue la barandilla y mira hacia el atrio del primer piso, entre una pila de cajas.

10 – Shackleton Peak (Ice Leopard Cave): gira a la izquierda desde la casa de la doctora negra y verás un complejo de edificios a mitad de camino de la montaña. Hay una puerta a la derecha que el mecha abre presionando f. Entra, salta del mecha, sube corriendo las escaleras hasta el tercer piso, entra por el pequeño agujero en el ascensor y camina hasta la gran cueva del leopardo de hielo. Elimina al monstruo, engancha la cuerda a la plataforma alta de la izquierda y mira el techo de la cueva de la derecha. Hay dos pequeñas cuevas que cuelgan de las costillas de hielo, con insectos a la derecha.