¿Cómo jugar al Go?
2. Qi: Cuando las piezas de ajedrez se cruzan en línea recta, es "qi", y no hay gas que capturar. Las piezas de ajedrez conectadas por líneas rectas son un todo, disfrutando de la energía.
3. Puntos sin aterrizaje: No se permite el aterrizaje en puntos sin aire después del aterrizaje (excepto para contraataques).
4.Jie: Prohibir el isomorfismo global.
5. Ganes o pierdas: Las negras ganan 185 veces.
1. Movimiento: primero negro y luego blanco, paso a paso, moverse alternativamente. La pieza de ajedrez está debajo de la intersección.
Figura 1
Como se muestra en la Figura 1, podemos empezar a jugar a Go. Recuerda: no te arrepientas.
2. Qi: Cuando las piezas de ajedrez se cruzan en línea recta, es "qi", y no hay gas que capturar. Las piezas de ajedrez conectadas por líneas rectas son un todo, disfrutando de la energía.
Imagen 2
Como se muestra en la Figura 2, X es el espíritu del ajedrez negro, y el ajedrez negro tiene cuatro tonos ▲ es el espíritu del ajedrez blanco, y el ajedrez blanco tiene tres; tonos.
Figura 3
Como se muestra en la Figura 3, cuando el Qi de una pieza de ajedrez es ocupado por otra, perderá Qi y será devorada.
Figura 4
Como se muestra en la Figura 4, cuando las piezas de ajedrez están conectadas entre sí, "* * * disfruta de la energía. Las tres piezas de ajedrez negras aquí tienen siete sonidos".
Figura 5
Como se muestra en la Figura 5, las piezas negras A y B aquí no están conectadas directamente, por lo que no pueden disfrutar de su enojo.
La energía del negro A son cuatro puntos verdes y la energía del negro B son cuatro cuadrados rojos.
3. Puntos sin aterrizaje: No se permite el aterrizaje en puntos sin aire después del aterrizaje (excepto para contraataques).
Figura 6
Como se muestra en la Figura 6, la pieza de ajedrez negra no se puede colocar en el punto A porque no está ventilada cuando se coloca, por lo que no se puede colocar. El punto a aquí se llama punto prohibido.
Figura 7
Como se muestra en la Figura 7, si se puede contrarrestar, no es un punto prohibido. Cuando las negras están en el punto A, pueden capturar el ajedrez blanco marcado con ▲, por lo que el punto A no es un punto prohibido para las negras.
4.Jie: Prohibir el isomorfismo global.
Figura 8
Como se muestra en la Figura 8, seguida de la Figura 7, el negro se mueve en el punto A y captura al blanco. El blanco no puede capturar al negro A inmediatamente en el punto ▲.
Figura 9
Como se muestra en la Figura 9, después de que Blanco 1 aterriza en otro lugar, Blanco 3 solo puede capturar la pieza de Negro en ▲. A continuación, de la misma manera, las Negras no pueden capturar a Blanco 3 inmediatamente. Necesitan jugar en otro lugar para recuperarlo.
5. Gane o pierda: Las negras ganan 185 veces.
Después de aprender los conocimientos básicos de Go anteriores, podrás empezar a jugar al ajedrez. Pero, una vez finalizado el juego, ¿cómo saber quién ganó y quién perdió?
El método de conteo de China puede contar a los niños sólo después de que ambas partes confirmen que no habrá errores.
Cuenta las piezas de ajedrez vivas de un lado. Las intersecciones vacías rodeadas por estas piezas de ajedrez ganarán si las negras superan 185.